Venditore di Olio di SerpenteGSPE: 800

Umano Chierico di Calistria 3/Ladro 1
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 Armatura, +1 Destrezza)
PF: 21 (4d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera Perfetta +2 (1d6–1) o Frusta +2 (1d3–1 non letale)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Incanalare Energia Positiva 6/giorno (CD 14, 2d6)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6

Capacità Magiche di Dominio

D: incantesimo di dominio; Domini: Charme, Inganno


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 16, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 13
Talenti: Ingannevole, Mescere Pozioni, Occultare IncantesimoUI
Abilità: Camuffare +9, Diplomazia +10, Intimidire +7, Intuizione +10, Percezione +10, Raggirare +12, Rapidità di Mano +8, Valutare +7
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Oli di Arma Magica (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (3).
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Mazza Leggera Perfetta, Frusta, Simbolo Sacro d'Argento di Calistria, 234 mo.



Fonte: Snake-Oil Seller