Ricettatore MeschinoGSPE: 600

Umano Ladro 3
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 14 (3d8–3)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +5, Volontà +2; +2 contro effetti di Ammaliamento e sonno
Capacità Difensive: Eludere, Scoprire Trappole +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +3 (1d4/19–20)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +5 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il ricettatore meschino beve una Pozione di Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Se ferito, il ricettatore usa la sua Pozione di Forma Gassosa per fuggire.
Statistiche Base: Senza la pozione, le statistiche sono: CA 12, contatto 12, impreparato 10.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 15, Costituzione 8, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Allerta, Allerta Prodigiosa, Ingannevole
Abilità: Camuffare +11, Diplomazia +9, Disattivare Congegni +11, Furtività +8, Intuizione +10, Linguistica +7, Percezione +10, Raggirare +11, Rapidità di Mano +8, Scalare +6, Valutare +7
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Contatti nel Mercato Nero), Percepire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Forma Gassosa, Pozioni di Armatura Magica (2).
Proprietà: Pugnale Perfetto, Balestra Leggera Perfetta, Arnesi da Scasso Perfetti, 63 mo.



Fonte: Petty Fence