Truffatore ComuneGSPE: 400

Umano Ladro 2
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 12 (2d8)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +5, Volontà +1
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +1 +1 (1d4/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il truffatore comune beve la sua Pozione di Armatura Magica e applica il suo olio di Arma Magica al suo Pugnale.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 17, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +0
DMC: 12
Talenti: Dote da Ladro Extra, Ingannevole
Abilità: Artista della Fuga +7, Camuffare +8, Diplomazia +6, Disattivare Congegni +8, Intimidire +6, Intuizione +6, Linguistica +8, Percezione +6, Professione (mercante) +6, Raggirare +8, Rapidità di Mano +7, Scalare +4, Valutare +8
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Ammaliatore 1/giorno, Bugie Convincenti), Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Armatura Magica, Pozione di Invisibilità.
Proprietà: Pugnale Perfetto, Arnesi da Scasso.



Fonte: Common Swindler