PellegrinoGSPE: 800

Umano Popolano 5
Allineamento: NB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 11, contatto 10, impreparato 11 (+1 armatura)
PF: 17 (5d6)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +1, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia +2 (1d8/x3)
Distanza: Lancia +2 (1d8/x3)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 10, Costituzione 11, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 12
Talenti: Abilità Focalizzata (Guarire), Allerta, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +5, Cavalcare +5, Conoscenze (religioni) +5, Guarire +10, Intrattenere (canto) +5, Intuizione +7, Nuotare +5, Percezione +7, Professione (puerpera) +5
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere, Neutralizza Veleno, Rimuovi Cecità/Sordità, Rimuovi Malattia e Santuario, Acqua Santa
Proprietà: Armatura Imbottita, Lancia; Kit da Guaritore, Mulo, Simbolo Sacro di Legno
Beneficio: Un pellegrino può occuparsi delle ferite di un PG con la sua Abilità Guarire, o con una delle sue Pozioni se questi ne ha davvero bisogno o se il PG effettua una donazione alla chiesa pari almeno alla metà del prezzo della Pozione.

Descrizione

I pellegrini sono mendicanti religiosi che viaggiano per visitare santuari, templi ed altri luoghi sacri alla loro fede. Sono persone comuni, che conoscono poco della teologia formale ma amano diffondere la loro religione viaggiando, aiutando quelli che incontrano e risollevando gli animi degli abitanti di questo mondo triste e crudele.

I pellegrini possono essere preti di campagna, guaritori o sagge di villaggi troppo piccoli per avere un chierico. Un pellegrino potrebbe anche trovarsi sul campo di battaglia costretto a servire nell'esercito in assenza di un guaritore divino.

Cambiare uno dei livelli da Popolano con un livello da Adepto crea un guaritore con accesso limitato alla magia curativa. I DVa, i Punti Ferita, il Bonus di Attacco Base e le Abilità non cambiano, ma il Tiro Salvezza su Volontà aumenta a +6.

Un pellegrino spesso lavora solo, ma in 2 o 3 possono gestire una clinica remota (GS 5 o 6). I pellegrini si possono trovare in gruppi di 4, spesso accompagnati da 4 Guardie di Carovana o 8 Accoliti (GS 8). Un pellegrino può essere servito da 1 Guardia, 1 Guardia di Carovana o una coppia di Accoliti (GS 4). Un pellegrino può servire 1 Sciamano (GS 6), mentre un pellegrino malvagio può lavorare con 1 Torturatore per tenere vivi i prigionieri (GS 6).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/pilgrim-human-commoner-5/