3) Razze

Ogre

Gli ogre godono della sofferenza altrui. Se non hanno a disposizione le razze più piccole da schiacciare fra le loro grasse mani o da violare in amplessi violenti, si divertono fra loro. Per gli ogre non esiste tabù. Si potrebbe pensare che, lasciata a sé stessa, una tribù di ogre si farebbe a pezzi da sola e che soltanto i più forti sopravvivrebbero: se c’è una cosa che gli ogre rispettano, però, è la famiglia.

Le tribù ogre sono conosciute come famiglie, e molte delle loro deformità sono causate dalla pratica comune dell’incesto. Il capo della tribù è spesso il padre, ma in alcuni casi un'ogre femmina è in grado di reclamare il titolo di madre. Le tribù ogre litigano fra loro, cosa che li tiene impegnati ed impedisce loro di tormentare i loro vicini. Di quando in quando, però, emerge un patriarca particolarmente violento o temuto, capace di unire più famiglie sotto il suo comando.

Le regioni abitate degli ogre sono luoghi tristi e degradati, dato che questi giganti vivono nello squallore e non sentono il bisogno di essere in armonia con quanto li circonda. Il confine fra le terre civilizzate e quelle degli ogre è un luogo di disperazione abitato da reietti, dove vivono gli Ogremanni, progenie deformi che nascono dalle razzie che gli ogre effettuano nelle terre degli umani.

Tratti Razziali

Ogre 23 PR
Tipo: Gli ogre sono Umanoidi con il Sottotipo Gigante. Umanoide (0 PR)
Taglia Grande: Come creature Grandi gli ogre hanno penalità -1 alla CA e ai Tiri per Colpire, Bonus di Taglia +1 a BMC e DMC, e infine penalità -4 alle prove di Furtività. Grande (7 PR)
Velocità Normale: Gli ogre hanno una velocità base sul terreno di 9 metri. Normale (0 PR)
Caratteristiche: Forza +4, Costituzione +2, Intelligenza -2, Carisma -2, gli ogre sono molto forti e robusti, ma ottusi ed inospitali. Esemplari (1 PR)
Costituzione Avanzata (4 PR)
Saggezza Avanzata (4 PR)
Sensi: Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare. Scurovisione (2 PR)
Visione Crepuscolare (1 PR)
Portata: Gli ogre hanno una portata di 3 metri. Portata (1 PR)
Armatura Naturale (Str): Gli ogre ottengono Bonus di Armatura Naturale +2 alla loro Classe Armatura. Armatura Naturale (2 PR)
Armatura Naturale Migliorata (1 PR)
Linguaggi: Gli ogre iniziano il gioco parlando il Gigante. Lista Xenofobica (0 PR)

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/monstrous-races-21-30-rp/ogre-23-rp