3) Razze

Strix

Quando parlano degli strix, i loro vicini umani narrano con tremebonda diffidenza le storie raccapriccianti di spaventosi massacri. Gli strix raccontano però la storia di una civilità sotto assedio e di una lotta feroce per territori e risorsi. Per millenni gli umani hanno invazo le terre degli strix e combattuto sanguinose battaglie contro le feroci creature dalla pelle nera che ritenevano essere diavoli alati. Con il passare del tempo, gli strix hanno sviluppato un odio profondo per l'umanità e ora proteggono energicamente i loro superstiti in via di estinzione.

Strix.jpg

Tratti Razziali

Strix 24 PR
Tipo: Gli Strix sono Umanoidi con il Sottotipo Strix. Umanoide (0 PR)
Taglia Media: Come creature Medie gli strix non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia. Media (0 PR)
Velocità: La velocità base sul terreno degli strix è di 9 metri. Inoltre, hanno una velocità di Volare di 18 metri (media). Normale (0 PR)
Volare (10 PR)
Caratteristiche: Destrezza +2, Carisma -2; gli strix sono agili e furtivi, ma anche testardi e rapidi all'ira. Deboli Superiori (-3 PR)
Forza Avanzata (4 PR)
Carisma Avanzato (4 PR)
Visione Crepuscolare: Gli strix vedono due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa. Visione Crepuscolare (1 PR)
Scurovisione: Gli strix possono Vedere al Buio fino a 18 metri. Scurovisione (2 PR)
Odio: Gli strix ottengono Bonus Razziale +1 ai Tiri per Colpire contro le creature Umanoidi con il Sottotipo Umano, dovuto all'addestramento contro questi odiati nemici. Odio (1 PR)
Sospettoso: Gli Strix ottengono Bonus Razziale +2 ai Tiro Salvezza contro incantesimi ed effetti di Illusione. Resistenza alle Illusioni (1 PR)
Notturno: Gli Strix ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Furtività e Percezione effettuate in condizioni di luce fioca o buio. Bonus alle Abilità (4 PR)
Linguaggi: Gli strix iniziano il gioco parlando Strix. Gli strix con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: Auran, Comune, Draconico, Gigante, Gnomesco, Goblin, Infernale. Lista Standard (0 PR)

Descrizione

Portati quasi all'estinzione dalla caccia indiscriminata scatenata dagli umani, che li considerano dei diavoli alati, gli strix dalla pelle nera sono i padroni del cielo notturno. Tali feroci conflitti territoriali hanno alimentato i loro odio, provocando una faida millenaria che spesso spinge queste creature notturne ad attaccare a vista gli umani.

Età

Età Iniziale Casuale

È possibile scegliere l'età del proprio personaggio o generarla casualmente, se viene scelta deve rientrare nel margine minimo di età per la classe del personaggio. In alternativa si tirano i dadi indicati nella tabella e si aggiunge il risultato all'età minima di maturità.

Maturità Barbari, Ladri, Oracoli e Stregoni Bardi, Cavalieri, Convocatori, Fattucchieri, Guerrieri, Paladini, Pistoleri e Ranger Alchimisti, Chierici, Druidi, Monachi, Maghi, Magus e Monaci
12 anni +1d4 anni (13 - 16 anni) +1d6 anni (13 - 18 anni) +2d6 anni (14 - 24 anni)

Effetti dell'Invecchiamento

Man mano che il personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Mezz'età (-1 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Vecchiaia (-2 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Venerabile (-3 a Forza, Destrezza, Costituzione e +1 a Intelligenza, Saggezza, Carisma) Età Massima
20 anni 30 anni 40 anni 40+1d20 anni

Peso ed Altezza Casuali

Per determinare l'altezza e il peso del personaggio si tirano i modificatore indicato nella tabella e si aggiungono ai valori base in base al sesso del personaggio.

Sesso Altezza Base Modificatore Altezza Peso Base Modificatore Peso
Maschio 160 Cm +(2d8x2,5 Cm) (165 Cm - 200 Cm) 62,5 Kg +(2d8×67,5 Kg) (57,5 - 102,5 Kg)
Femmina 155 Cm +(2d8x2,5 Cm) (160 Cm - 195 Cm) 57,5 Kg +(2d8×2,5 Kg) (62,5 - 97,5Kg)

Tratti Razziali Alternativi

I seguenti tratti razziali possono essere scelti al posto dei tratti razziali standard degli strix. Consultare il proprio GM prima di scegliere queste nuove opzioni.

  • Ali Tarpate: Il volo degli strix con le ali tarpate è più debole del normale, che sia dovuto a deformità o a qualche ferita. La loro velocità di Volare è 6 metri (scarsa) invece del valore normale, e devono effettuare una prova di Volare con CD 30 per prendere quota. Ostracizzati dalla loro tribù e costretti a interagire con le altre razze, questi strix compensano la loro debolezza ottenendo Bonus Razziale +2 alle prove di Diplomazia, Raggirare e Scalare.
  • Duro: Gli strix con questo tratto ottengono Bonus Razziale +1 ai Tiri Salvezza su Tempra.
    Tratto razziale sostituito: Sospettoso.
  • Guardia Diurna: Abituati a sorvegliare la propria tribù durante il giorno, gli strix con questo tratto ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione, che viene aggiunta alle loro abilità di classe.
    Tratto razziale sostituito: Notturno.
  • Leggiadria: Gli strix con questo tratto ottengono bonus razziale +1 ai Tiri Salvezza su Riflessi.
    Tratto razziale sostituito: Sospettoso.
  • Spaventare: Gli strix con questo tratto hanno un aspetto minaccioso che usano a loro vantaggio, ottenendo Bonus Razziale +2 alle prove di Intimidire.
    Tratto razziale sostituito: Notturno.

Opzioni di Classi Preferita

Le opzioni seguenti sono disponibili per tutti gli strix che hanno la classe indicata come classe preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il beneficio di classe preferita indicato.

Archetipi Razziali

Il seguente archetipo razziale è disponibile per gli strix.

Nuove Opzioni Razziali

Gli strix hanno a disposizione le seguenti opzioni. A discrezione del GM, altre razze appropriate potrebbero utilizzarle.

Equipaggiamento degli Strix

Gli strix hanno accesso all'equipaggiamento seguente.

Tabella: Arma degli Strix
Armi Esotiche Costo Danni (P) Danni (M) Critico Gittata Peso Tipo Speciale
Armi a Distanza
Rete da Cattura 30 mo vedi testo vedi testo - 3 m 5 kg P Sbilanciare, vedi testo
  • Rete da Cattura: Questa rete corta e larga è coperta di cerchi uncinati e nodi scorsoi. Funziona come una rete normale, tranne che ha la qualità speciale Sbilanciare. Se si intrappola un avversario e lo si tiene con la corda regolabile, nel proprio turno anziché sferrare un attacco in mischia si può effettuare una prova di Sbilanciare contro quell'avversario; se ha successo, si può Sbilanciare l'avversario o infliggergli 1 danno perforante. La CD della prova di Concentrazione per lanciare incantesimi mentre si è intralciati da una rete da cattura è pari a 17 + il livello dell'incantesimo. La CD della prova di Artista della Fuga per liberarsi da una rete da cattura è 22.

Talenti degli Strix

Gli strix hanno accesso al seguente talento.

Oggetti Magici degli Strix

Gli strix hanno una predilezione particolare per oggetti come questo.

Incantesimi degli Strix

Gli strix hanno accesso al seguente incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-strix