Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Saluki Spettrale Spectral Saluqi Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6 F L’incantesimo crea un saluki spettrale, un canide Non Morto che attacca le creature Eteree. Per il resto funziona come Segugio Urlatore. Misteri Occulti
Sangue dei Giusti Righteous Blood Inquisitore 2, Paladino 2 FD Il sangue dell'incantatore provoca 1d6 (2d6 per Paladini) a creature con il Sottotipo Malvagio che attaccano in mischia. Cacciatore di Demoni
Sangue del Martirio Blood of the Martyr Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 - Il bersaglio inizia a sanguinare e i suoi organi vengono intrisi di energia positiva curando chiunque ne beva il sangue. Libro dei Salvatori
Sanguisuga Parapsichica Psychic Leech Arcanista 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3 - Il bersaglio diventa Affaticato e l'incantatore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Forza e Destrezza. Origini Occulte
Santificare Armi Sanctify Weapons Chierico 5, Oracolo 5, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 5 FD L'arma manufatta supera la RD di un particolare Esterno Malvagio scelto. Libro dei Salvatori
Sapienza del Cacciatore Hunter's Lore Cacciatore 2, Inquisitore 2, Ranger 2 M Consente di prendere 20 alle prove di Conoscenze per individuare le debolezze dei mostri. Compendio del Mare Interno 1
Sblocca Carne Unlock Flesh Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 F Se si tocca con una lama il bersaglio, diventa Barcollante per 1 round/livello (I). Se la creatura è Non Morta subisce 1d6 danni/livello (max 5d6). La Maledizione del Trono Cremisi
Scagliare Maledizione Superiore Bestow Curse, Greater Arcanista 8, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 8, Oracolo 7, Stregone 8 - –12 a un punteggio o -6 a due punteggi di Caratteristica, penalità –8 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 75% di perdere ogni azione. Osirion, Eredità dei Faraoni
Scagliare Pietre Stone Throwing Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 M L'incantatore guadagna Afferrare Rocce e Scagliare Rocce per scagliare oggetti solidi con almeno Durezza 5. Guida ai Giganti
Scatenare Pandemonio Unleash Pandemonium Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 - Invoca i venti selvaggi dell'atmosfera abissale. Piaga del Mondo
Scatto Tagliente Bladed Dash Bardo 2, Magus 2, Scaldo 2 - Ci si muove velocemente di 9 metri e si attacca un nemico lungo il percorso. Compendio del Mare Interno 1
Scatto Tagliente Superiore Bladed Dash, Greater Bardo 5, Magus 5, Scaldo 5 - Ci si muove velocemente di 9 metri e si attaccano tutti i nemici lungo il percorso. Compendio del Mare Interno 1
Scegli il tuo Veleno Pick Your Poison Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 FD Si converte temporaneamente un Veleno mortale in alcol inebriante. Inner Sea Gods
Schiatta di Genio Geniekind Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Druido 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si ottiene una selezione di poteri da genio. Compendio del Mare Interno 1
Schiatta di Genio (Mitico) Mythic Geniekind Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Druido 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si ottiene una selezione di poteri da genio. Origini Mitiche
Sconcerto Mentale Mindshock Antipaladino 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2 - Si caricano i propri attacchi di energia parapsichica che infliggono al bersaglio ulteriori 1d4 Danni Non Letali e diventa Confuso se confermato un Colpo Critico. Origini Occulte
Scorbuto Avanzato Advanced Scurvy Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 - La creatura contrae uno Scorbuto avanzato. Teschi e Ceppi
Scudo Anti-Convocazione Anti-Summoning Shield Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 3, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 - Aumenta la probabilità di fallire gli incantesimi della sottoscuola di convocazione dentro un'area designata. Cacciatore di Demoni
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Scudo d'Acqua Water Shield Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 M/FD Si circonda sé stessi di un zampillio protettivo di acido. Legacy of Fire
Scudo dell'Alba Shield of the Dawnflower Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 FD Ci si ricopre di uno scudo di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). Compendio del Mare Interno 1
Scudo dell'Alba (Mitico) Mythic Shield of the Dawnflower Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 FD Ci si ricopre di uno scudo con Bonus di Scudo +1 per livello (massimo +5) di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). Origini Mitiche
Scudo di Vita Life Shield Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 FD Ci si circonda di un campo di energia positiva che infligge ad una creatura Non Morta la metà dei danni in mischia subiti. Sterminatori di Non Morti
Scudo Interdittivo Ward Shield Arcanista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 M Conferisce Resistenza agli Incantesimi contro certi incantesimi a uno scudo. Compendio del Mare Interno 1
Scudo Onirico Dream Shield Alchimista 2, Arcanista 4, Bardo 2, Fattucchiere 4, Investigatore 2, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 4 M Si protegge il bersaglio dalle intrusioni e dalle influenze mentali mentre dorme e bonus a non addormentarsi quando è sveglio. Origini Occulte
Segni della Natura Nature's Ravages Chierico 4, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 M/FD Si accelera enormemente il processo di decomposizione di un cadavere vicino, distorcendo le fibre del tempo che lo permeano e facendolo così invecchiare di un periodo di tempo addizionale pari a 1 giorno ogni 2 Livelli dell'Incantatore (massimo 10 giorni al 20° livello) Esploratori di Dungeon
Segni della Natura Superiore Nature's Ravages, Greater Chierico 8, Fattucchiere 7, Oracolo 8 M/FD Come per Segni della Natura tranne che invecchia di 1 anno per LI. Esploratori di Dungeon
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Segno del Fiore dell'Alba Sign of the Dawnflower Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Oracolo 0, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0 F Si trasmette al bersaglio un messaggio nascosto che indica che si è un adoratore di Sarenrae. Taldor - Echoes of Glory
Segno dell'Ira Sign of Wrath Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 F Un gigantesco simbolo d'ira infligge 1d6 danni da forza per Livello dell'Incantatore (massimo 15d6) e Spinge i bersagli lontano. Ascesa dei Signori delle Rune
Sequestrare Pensieri Sequester Thoughts Arcanista 5, Bardo 3, Mago 5, Scaldo 3, Stregone 5 M Permette di cancellare dalla memoria di una creatura un evento di durata non superiore a 1 minuto per Livello dell'Incantatore o tutte le sue conoscenze riguardanti un singolo argomento. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Serra Armatura di Serren Serren's Armor Lock Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 M Le giunture dell'armatura del bersaglio si induriscono ostacolandone i movimenti. Compendio del Mare Interno 1
Sfera di Forza d'Emergenza Emergency Force Sphere Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4 - L’incantesimo funziona come Muro di Forza, ma viene creata una cupola semisferica con Durezza 20 ed un numero di Punti Ferita pari a 10 per Livello dell'Incantatore. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Sfera di Interdizione Sphere of Warding Chierico 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 FD Si crea una sfera luminescente di energia orbitante che danneggia le creature Incorporee e le estirpa da qualsiasi corpo che stiano possedendo. Sterminatori di Non Morti
Sferzata Fulminante Lightning Lash Cacciatore 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3 - Crea una sferzata stridente di fulmini sacrileghi. Piaga del Mondo
Sgraffignare Swipe Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 - Si strappa a distanza un oggetto in mano ad un bersaglio rivendicandolo. Ascesa dei Signori delle Rune
Sigillo del Serpente di Lissala Lissalan Snake Sigil Arcanista 3, Chierico 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 M Funziona come Sigillo del Serpente ma l'effetto dipende dalle Scuole di Magia Thassiloniane Stella Infranta
Signore Runico Runic Overload Arcanista 5, Fattucchiere 6, Iracondo di Stirpe 3, Mago 5, Magus 4, Stregone 5 M Se lanciato su delle rune, le fa esplodere infliggendo al bersaglio danni sonici ingenti. Guida ai Giganti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Soffocamento Istantaneo Suffocation, Instant Sahir-Afiyun 5 - Si uccide qualcuno per soffocamento da Pesh. Dark Markets - A Guide to Katapesh
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Soffocamento Lento Suffocation, Slow Sahir-Afiyun 2 - Si sovradosa qualcuno con il Pesh, causandone il lento soffocamento. Dark Markets - A Guide to Katapesh
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Sogno Itinerante Traveling Dream Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 FD Funziona come Occhio Arcano, tranne che ci si addormenta e si crea un sensore magico Invisibile della forma del proprio corpo che si muove nel sogno. Ascesa dei Signori delle Rune
Sommergere Nave Submerge Ship Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 M/FD Immerge una nave permettendo di usarla sott'acqua come se fosse in superficie Teschi e Ceppi
Sopprimere Charme e Compulsioni Suppress Charms and Compulsions Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Scaldo 2, Stregone 2 - Sopprime charme e compulsioni o fornisce bonus +4 ai tiri salvezza contro charme e compulsioni ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli. Compendio del Mare Interno 1
Sopprimere Magia Primordiale Suppress Primal Magic Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 M Impedisce il verificarsi di eventi di magia primordiale in un raggio di 6 m intorno a sé. Compendio del Mare Interno 1
Sorellanza Sharesister Chierico 3, Fattucchiere 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Si riceve un Livello Negativo per la sua durata e l’altro bersaglio riceve Bonus Cognitivo +1 al suo Livello dell'Incantatore e bonus cognitivo +1 alla CD dei Tiri Salvezza dei suoi incantesimi. Il bonus può arrivare fino a +3. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Sorvegliare Keep Watch Arcanista 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1, Stregone 1 - Consente ai bersagli di guadagnare gli effetti di un'intera notte di riposo senza dover effettivamente dormire. Compendio del Mare Interno 1
Sospensione Abeyance Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 M, FD Sopprime gli effetti di una Maledizione e in certi casi anche annullarla. Osirion, Eredità dei Faraoni
Sprigionare Luce Burst With Light Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 - Il bersaglio viene colmato da una luce intensa che gli provoca 2d6 danni (2d8 per Non Morti) e aumenta la luminosità dell'area di un grado entro 9 metri. Cacciatore di Demoni
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Spruzzo di Diamanti Diamond Spray Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 M Spara un cono di schegge che infliggono 1d6 danni/livello e aggirano la RD/Adamantio e Ferro Freddo. Legacy of Fire
Stomaco di Fuoco Firebelly Alchimista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 FD Riscalda lo stomaco, garantendo Resistenza al Fuoco 5 e un'arma a Soffio (cono 4,5 m, 1d4 danni da fuoco). Stella Infranta
Strategia di Ripiego Fallback Strategy Chierico 1, Inquisitore 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 FD Si guadagna un secondo tiro di dado gratuito mentre questo incantesimo è attivo. Inner Sea Gods
Sussurri Dorati Gilded Whispers Arcanista 3, Chierico 4, Mago 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 3 M Sussurri dorati permette di usare una singola moneta come tramite per un incantesimo che consente di ascoltare di nascosto. Guida Pratica alla Società dei Cercatori