Cavaliere TirannoGS 11 PE: 12.800

Umano Antipaladino (Tiranno) 12
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione -1
Aura: Aura di Codardia (3 m), Aura di Disperazione (3 m), Aura di Vendetta (3 m)

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 22 (+10 Armatura, +1 Destrezza, +2 Scudo); +2 Deviazione contro Bene.
PF: 82 (12d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +11; +2 contro bene
Immunità: Malattie

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Corsesca +1 +17/+12/+7 (2d4+8/19–20/×3)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto +14/+9/+4 (1d6+4/×3)
Attacchi Speciali: Incanalare Variante Schiavitù/Tirannia 5/giorno (CD 20, 3d6 –3 penalità ad incanalare), Punire il Bene 4/giorno (+4 attacco e CA, +12 danno)
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +16

Tattiche

Prima del Combattimento: Se ha tempo, il cavaliere tiranno evoca il suo servo diabolico e lancia incantesimi Forza del Toro e Protezione dal Bene su se stessa.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 9, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +17 (+21 per Sporco Trucco)
DMC: 28 (30 contro Sporco Trucco)
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Critico Migliorato (Corsesca), Maestria in Combattimento, Riflessi in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, Sporco Trucco Superiore
Abilità: Addestrare Animali +8, Cavalcare +3, Conoscenze (nobiltà) +6, Conoscenze (piani, religione) +10, Diplomazia +11, Intimidire +19, Intuizione +10, Raggirare +17, Sapienza Magica +6
Linguaggi: Celestiale, Comune, Infernale
Qualità Speciali: Crudeltà (Maledetto, Spaventato, Scosso, Stordito), Dono Immondo (servo diabolico Erinni Archetipo Avanzato o Cauchemar, 3/giorno), Tocco di Corruzione 9/giorno (6d6)
Dotazioni da Combattimento: Fuochi dell'Alchimista (2), Acqua Sacrilega (2).
Proprietà: Armatura Completa +1 con Chiodature per Armatura, Corsesca +1, Buckler +1, Arco Corto Composito Perfetto (+4 Forza), Guanti d'Arme Chiodati (2), Occhi della Vista Ardente, Fascia della Seduzione+2, Simbolo Sacrilego, 65 mo.

Descrizione

Racconti grandiosi, spesso incredibili, delle prodezze di abilità in combattimento del cavaliere tiranno, leadership ispiratrice: la sua avanzata ecclesiastica si diffuse tra i soldati come un incendio. Coloro che la ascoltano spesso le diventano indiscutibilmente fedeli, a volte fino al punto di sacrificarsi.


Fonte: Knight Tyrant