Maestro di GildaGS 10 PE: 9.600

Umano Ladro 11
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +15

Difesa

CA: 22, contatto 15, impreparato 17 (+5 armatura, +5 Destrezza, +2 scudo)
PF: 60 (11d8+11)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +13, Volontà +8
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco+1 +14/+9 (1d6/18-20) o Manganello +13/+8 (1d6-1 Non Letale)
Distanza: Balestra leggera+1 +14/+9 (1d8+1/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +6d6 più 6 da Sanguinamento


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 20, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +7
DMC: 22
Talenti: Arma Accurata, Colpo Vitale, Furtivo, Ingannevole, Manovre Agili, Mira Letale, Ricarica Rapida, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +19, Artista della Fuga +22, Camuffare +22, Conoscenze (locali) +10, Diplomazia +15, Disattivare Congegni +30, Furtività +23, Intimidire +10, Intuizione +15, Linguistica +5, Percezione +15 (+20 per scoprire trappole), Raggirare +20, Rapidità di Mano +10
Linguaggi: Comune, Halfling, Sottocomune
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Acutezza Percettiva, Attacco Sanguinante, Mente Sfuggente, Recupero), Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Piuma Incantata (frusta)
Proprietà: Balestra Leggera+1 con 10 Quadrelli, Buckler+1, Cintura dell'Agilità +2, Elisir della Verità, Giaco di Maglia+1, Mantello della Resistenza+1, Occhiali della Visione Dettagliata, Stocco+1, Manganello; Arnesi da Scasso Perfetti, Kit per Camuffarsi
Beneficio: Un maestro di gilda può contrabbandare persone o oggetti in zone controllate, ordinare un furto, un'irruzione o un pestaggio, oppure può comprare o vendere oggetti illegali (il limite delle mo va considerato di una categoria superiore).

Descrizione

I maestri di gilda sono i signori del crimine per eccellenza. Sono maestri in tutte le arti criminali e hanno scalato tutta la gerarchia, da semplici rubagalline a capi della loro stessa organizzazione. I maestri di gilda possono essere anche spie, assassini, maestri scassinatori o signori dei banditi e perfino principi poco onesti.

Un maestro di gilda ha spesso alle sue dipendenze 1 o 2 Uccisori come guardie del corpo (GS 11 o 12), ma alcuni, quelli più appariscenti, preferiscono avere 1 Campione dell'arena ed 1 Soldato di Ventura (GS 12) o una mezza dozzina di Soldati di Ventura (GS 13). Un maestro di gilda si può anche trovare in compagnia di un paio di Nobili o di Principi Mercanti di dubbia moralità (GS 11).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/guild-master-human-rogue-11/