Studioso DistaccatoGSPE: 4.800

Umano Bardo 7, Trovatore 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 15 (+3 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 61 (7d8+2d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +8; +4 contro esibizione bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Capacità Difensive: Vivere per Raccontare (1/giorno)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale Perfetto +6/+1 (1d4–1/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 25 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Suggestione)
Incantesimi: LI 7°; Concentrazione +10

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Trovatore lancia Sfocatura, quindi legge la sua Pergamena di Velocità. Preferisce tenersi fuori dalla mischia, usando Esibizione Bardica per supportare i suoi alleati e lancia Frastornare Mostri o Charme su Persone sui nemici che si avvicinano. Se minacciato, si ritira, beve la sua pozione di Invisibilità e fugge.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Esibizione Bardica Extra, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Schivare
Abilità: Conoscenze (arcane, locali, nobiltà, religioni) +17, Conoscenze (storia) +13, Furtività +12, Intrattenere (oratoria) +15, Intrattenere (strumenti a tastiera) +7, Linguistica +7, Percezione +13, Professione (scrivano) +9, Sapienza Magica +12 (+14 per identificare proprietà degli oggetti magici)
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Nanico
Qualità Speciali: Collezionare (200 mo), Conoscenze Bardiche +4, Esecuzione Versatile (oratoria, strumenti a tastiera), Maestro del Sapere 1/giorno, Magia degli Elfi, Scoprivia, Scrivano Esperto
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Leggere (20 cariche), Pergamena di Camuffare Se Stesso, Pergamena di Capanna, Pergamena di Cura Ferite Gravi, Pergamena di Identificare, Pergamena di Parlare con gli Animali, Pergamena di Vedere Invisibilità, Pergamena di Velocità, Pozione di Invisibilità
Proprietà: Armatura di Cuoio+1, Pugnale Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Mantello della Resistenza +1, specchio di argento (1.000 mo di valore), 63 mo

Descrizione

Spesso persi nei loro pensieri, talvolta questi studiosi dimenticano chi li circonda. Generalmente sono dei solitari, ma devono uscire in esplorazione per cercare informazioni o pagano degli avventurieri affinché raccontino le loro storie.

Denarath Lithernorn

Se può scegliere, Denarath preferisce evitare le persone ed essere lasciata solo con la compagnia dei libri. Le forniscono opinioni e osservazioni direttamente e senza inganni o bizzarrie del tono, e non le parlano mai dietro quando è in disaccordo con loro. Purtroppo per Denarath, le cronache sono per definizione le storie delle altre persone e delle loro azioni, quindi deve trattare con altri per fare il suo lavoro. Li sopporta con un riserbo tranquillo e distaccato, in attesa che compiano azioni degne di essere immortalate nella sua prosa. È ugualmente interessata a tutti i tipi di prodezze marziali e magiche, e incoraggia gli alleati a invitare membri nuovi e variegati nel proprio gruppo.

Incontri di Combattimento

Durante la battaglia, Denarath si tiene timidamente dietro gli altri combattenti e dà il suo sostegno con stoico distacco. Dopo una battaglia, fruga i corpi in cerca di mappe, pergamene o libri che potrebbero essere buone fonti di informazione. Dopodiché, tira subito fuori taccuino e penna per scrivere un resoconto dei punti salienti della battaglia.

Suggerimenti Interpretativi

Denarath è estremamente tranquilla e riservata. Il suo volto tradisce poco l'emozione e parla solo con frasi brevi e concise. Tende a prendere le cose troppo alla lettera, spesso beffandosi dei comuni modi di dire. Può essere una seccatura viaggiare con lei, dato che porta un gigantesco baule di libri anche per il viaggio più breve. Legge fino a tarda notte e si rifiuta di partire finché non ha avuto il tempo di raccogliere i tomi che ha lasciato sparsi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/aloof-scholar-human-bard-7-pathfinder-chronicler-2/