Scrivano CorrottoGSPE: 4.800

Mezzorco Divinatore (Preveggenza) 9
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +14
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità; Percezione +12

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +4 Scudo)
PF: 84 (9d6+50)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +8, Volontà +12
Capacità Difensive: Tatuaggio Sacro

Attacco

Velocità: 9 m; Volare 12 m (buona)
Mischia: Pugnale Perfetto +5 (1d4/19–20)
Incantesimi: Divinatore LI 9°; Concentrazione +13

Scuole Opposte: Ammaliamento, Illusione

Tattiche

Prima del Combattimento: Lo scrivano corrotto lancia Armatura Magica, Vita Falsata e Volo Giornaliero ogni giorno, e usa Scudo e Vedere Invisibilità prima di un combattimento.
Durante il Combattimento: Lo scrivano corrotto in genere usa Teletrasporto per scappare durante il round di sorpresa, spesso prima che i suoi aspiranti assalitori possano anche solo agire, portando con sé i documenti incriminanti. Entra in combattimento solo se è proprio necessario, preferendo usare incantesimi come Sfera Elastica per separare i suoi nemici e aiutare i suoi alleati.
Statistiche Base: Senza incantesimi e con il suo scorpione non a portata di mano, le sue statistiche sono: Iniz +10; no Vedere Invisibilità; CA 12, contatto 12, impreparato 10; PF 70 (9d6+36); no velocità di Volare; Intuizione +10, Percezione +10, Volare +8.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 20, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Creare Oggetti Meravigliosi, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Divinazione), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Scrivere Pergamene, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane, locali) +17, Intimidire +1, Intuizione +12, Linguistica +12, Percezione +12, Sapienza Magica +17, Utilizzare Congegni Magici +8, Volare +18
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Goblin, Halfling, Infernale, Nanico, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Intimidire
Qualità Speciali: Legame Arcano (Famiglio, Scorpione Pungiglione Verde), Predire (9 round/giorno), Prescienza (7/giorno), Prevenuto, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Individuazione dello Scrutamento, Pergamena di Resistenza dell'Orso, Verga Metamagica Inferiore Estesa.
Proprietà: Pugnale Perfetto, Mantello della Resistenza +2, Fascia della Sapienza +2, 173 mo.

Descrizione

Questi incantatori solitamente servono la Società Arcana come studiosi e scrivani, tenendo traccia di tutti i tipi di dettagli che potrebbero essere utili per perseguire gli obiettivi della società e proteggere i suoi misfatti dalla conoscenza pubblica.

Gli scrivani corrotti servono la Società Arcana raccogliendo e immagazzinando informazioni. Anche se la maggior parte di ciò che archiviano riguarda rituali arcani e artefatti utili ai membri della società, possono anche compilare segretamente dossier sui loro membri su richiesta dei capi della società per garantire che chiunque passi il segno possa essere rapidamente intimorito e riportato a un comportamento appropriato. Gli scrivani corrotti sono restii a distruggere una qualsiasi conoscenza, e anche quando i capi della Società Arcana cercano di cancellare la storia o di smaltire le prove, gli scrivani possono conservare segretamente una copia per un'ossessione di completezza. Di solito sono schivi, preferendo lasciare i confronti a colleghi più bellicosi o robusti, ma anche lo scrivano più timoroso può essere soggetto all'ira se il lavoro di tutta una vita viene minacciato.

Gli scrivani corrotti raramente servono come vere e priorie spie; sono piuttosto quelli a cui le spie fanno rapporto, poiché raccolgono le informazioni riportate dagli agenti della società e preparano i briefing per la sua conduzione. Per quanto affermino di essere semplici organizzatori di informazioni, i loro interessi personali e le loro curiose preferenze spesso fanno più per guidare le attività della società che i capricci di coloro che ne sono ufficialmente responsabili.


Fonte: Corrupt Scrivener