Grande EvocatoreGS 14 PE: 38.400

Umano Evocatore (Teletrasporto) 15
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione a 360°, Visione del Vero; Percezione +20

Difesa

CA: 22, contatto 13, impreparato 19 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Naturale, +4 Scudo)
PF: 171 (15d6+116)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +15, Volontà +18; +4 contro effetti di influenza mentale
Immunità: Ancora Dimensionale, Paura
Capacità Difensive: Contingenza, Fuga, Interdizione alla Morte, Libertà di Movimento, Venti Mutevoli

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 12 m
Mischia: Pugnale Perfetto +11/+6 (1d4–1/19–20)
Incantesimi: Mago LI 15°; Concentrazione +23

Scuole Opposte: Invocazione, Necromanzia

Tattiche

Prima del Combattimento: Il giorno precedente, aveva impostato una Contingenza per usare Teletrasporto per recarsi in un rifugio ogni volta che veniva attaccato. Lancia Armatura Magica, Fuga, Momento di Prescienza, Occhi Innumerevoli, Vita Falsata Superiore, Volo Giornaliero, Vuoto Mentale, Scurovisione, Visione del Vero, Venti Mutevoli, Eroismo Superiore, Resistenza dell'Orso, e Scudo e usa le pergamene di Libertà di Movimento, Interdizione alla Morte e Immunità agli Incantesimi (contro Ancora Dimensionale).

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 26, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +10
DMC: 19
Talenti: Agilità Dimensionale, Aumentare Evocazione, Evocazione Superiore, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Evocazione), Incantesimi Frastornanti, Incantesimi Persistenti, Incantesimi Rapidi, Incantesimo Perfetto (Sfera Acquea), Iniziativa Migliorata, Ricerca Opposta (Necromanzia), Scrivere Pergamene, Vero Nome (Marilith)
Abilità: Conoscenze (arcane, storia, piani) +27, Diplomazia +22, Intimidire +21, Intuizione +20, Percezione +20, Raggirare +22, Sapienza Magica +27, Utilizzare Congegni Magici +22, Volare +20
Linguaggi: Abissale, Aquan, Celestiale, Comune, Infernale, Terran
Qualità Speciali: Traslazione (11/giorno, 10,5 m), Legame Arcano (Famiglio, Compsognato)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Interdizione alla Morte, Pergamena di Libertà di Movimento, Pergamena di Immunità agli Incantesimi, Verga Metamagica Inferiore della Portata.
Proprietà: Pugnale, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità +2, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +4, Diadema della Persuasione, statuetta della Contingenza 282 mo.

Descrizione

Il grande evocatore fornisce servitori extraplanari alla società, inclusa una Marilith con la quale ha una relazione pericolosa. Gli ha concesso il dono profano di un servitore succube, cercando di corrodere i suoi legami con l'Eminente Regina.


Fonte: Grand Caller