Primo ConsigliereGS 12 PE: 19.200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Halfling
Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +18
Difesa
CA: 20, contatto 15, impreparato 17 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 115 (13d6+67)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +10; +2 contro Paura
RD: 10/Adamantio (70 PF)
Attacco
Velocità: 6 m; Volare 18 m (buona)
Mischia: Randello Perfetto +7/+2 (1d4–1)
Attacchi Speciali: Fatture (Cicatrice, Malocchio, Parlare con le Fiere, Risata Beffarda, Sfortuna, Sonno, Volo), Fatture Maggiori (Occhio Bestiale, Tomba di Ghiaccio)
Incantesimi: Fattucchiere LI 13°; Concentrazione +19
- 7°- Teletrasporto Superiore
- 6°- Dissolvi Magie Superiore, Eroismo Superiore, Visione del Vero
- 5°—Asfissia (CD 21), Contattare Altri Piani, Regressione Mentale (CD 21),Spezzare Incantamento
- 4°—Charme sui Mostri (CD 20), Divinazione, Individuazione dello Scrutamento, Interdizione alla Morte, Rivela Bugie (CD 20)
- 3°—Biografia del Sangue, Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Dissolvi Magie, Scagliare Maledizione (CD 19), Volare
- 2°—Blocca Persone (CD 19), Cecità/Sordità (CD 18), Condividere Memoria, Individuazione dei Pensieri (CD 18), Presagio, Vita Falsata, Vomitare Sciame
- 1°—Comando (CD 17), Comprensione dei Linguaggi, Ipnosi (CD 18), Malaugurio (3)
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 14), Individuazione del Magico, Luce, Messaggio
Patrono: Presagi
Tattiche
Prima del Combattimento: Il primo consigliere beve una Pozione di Armatura Magica, attiva la sua fattura volo e la Bacchetta di Pelle di Pietra e tiene il suo pipistrello al sicuro nelle vicinanze.
Durante il Combattimento: Il primo consigliere evita o fugge dal combattimento se possibile. Se deve combattere, usa Eroismo Superiore su se stessa o un alleato.
Statistiche Base: Senza le sue pozioni, la sua fattura di volo o il suo famiglio pipistrello nelle vicinanze, le statistiche del primo consigliere sono CA 16, contatto 15, impreparato 13; PF 100 (13d6+52); no RD; nessuna velocità di volo; Volare +19, Percezione +14, Intuizione +12.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 22, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +4
DMC: 18
Talenti: Dividere Fatture, Fattura Amplificata, Fattura Extra (2), Fattura Maledetta, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +4 (+0 quando salta), Conoscenze (arcana) +22, Conoscenze (locale) +19, Conoscenze (natura) +16, Furtività +19, Intuizione +18, Percezione +16, Sapienza Magica +22, Scalare +1, Utilizzare Congegni Magici +18, Volare +29
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling, Gnomesco, Goblin, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Acrobazia, Percezione, Scalare
Qualità Speciali: Famiglio del Fattucchiere (Pipistrello)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Pelle di Pietra (3 cariche), Pozione di Armatura Magica, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Nascondersi ai Non Morti, Pozione di Sfocatura
Proprietà: Randello Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +2, 200 mo
Descrizione
Il primo consigliere è l'indovino più fidato dell'Eminente Regina. Evita le missioni di combattimento e preferisce influenzare gli eventi da dietro le quinte, pianificando i dettagli del suo programma di alto livello. Non le piace interagire con nessuno tranne che con l'Eminente Regina e rifiuta apertamente rifiuta di incontrare persone al di fuori della società arcana, considerando i non incantatori indegni della sua attenzione e gli incantatori che non si sono uniti come cause perse. Quando è costretta a partecipare alle riunioni, trascorre la maggior parte del tempo tempo a sussurrare al suo famiglio.
Fonte: First Advisor