Alto AmmaliatoreGS 12 PE: 19.200

Mezzelfo Mago Ammaliatore 13
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +23
Aura: Aura di Disperazione (9 m, 13 round/giorno)

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 21 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +2 Naturale, +4 Scudo)
PF: 128 (13d6+80)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +10, Volontà +12; +2 contro Ammaliamento
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Contingenza (Porta Dimensionale), Venti Mutevoli

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: Pugnale Perfetto +8/+3 (1d4–1/19–20)
Capacità Magiche: LI 13°, Concentrazione +20

Scuole Opposte: Evocazione, Invocazione

Tattiche

Prima del Combattimento: L'alto ammaliatore ha precedentemente lanciato Contingenza per usare Porta Dimensionale se attaccato. Lancia Armatura Magica, Eroismo, Scudo, Venti Mutevoli, Vita Falsata e Volo Giornaliero.
Durante il Combattimento: L'alto ammaliatore usa incantesimi come Instillare Invidia, Suggestione di Massa e Dominare Persone.
Statistiche Base: Senza i suoi incantesimi, le statistiche sono: CA 15, contatto 13, impreparato 13; PF 87 (13d6+39); Tem +7, Rif +8, Vol +10; Abilità tutte inferiori di 2, Volare +11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 17, Intelligenza 24, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Creare Oggetti Meravigliosi, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Inarrestabili Superiore, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Ricerca Opposta (Evocazione), Robustezza, Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane, locali) +25, Diplomazia +20, Furtività +16, Intimidire +7, Intuizione +9, Percezione +23, Raggirare +20, Sapienza Magica +25, Utilizzare Congegni Magici +16, Volare +23
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Sottocomune
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Legame Arcano (Amuleto dell'Armatura Naturale+2), Sangue degli Elfi, Sorriso Incantevole
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Resistenza dell'Orso, Pergamena di Volare, Pozione di Cura Ferite Gravi,Verga Metamagica Inferiore Persistente.
Proprietà: Pugnale Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +2, Anello di Protezione +1, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +2, statuetta della Contingenza, 73 mo.

Descrizione

L'alto ammaliatore piega le menti per usare le persone come giocattoli.


Fonte: High Enchanter