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Versione delle 13:55, 15 nov 2023

BaronessaGSPE: 3.200

Mezzelfo Magus 8
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 18 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Schivare, +4 Scudo)
PF: 55 (8d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +6; +2 contro Ammaliamento
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra +1 +9/+4 (1d6+3/18–20)
Distanza: Pistola a Doppia Canna +9/+4 (1d8/×4)
Attacchi Speciali: Colpo Incantato, Incantesimi in Combattimento Migliorati, Ricordare Incantesimi Migliorato, Riserva Arcana (+2, 11 punti), Segreti del Magus (Accuratezza Arcana, Magia Potenziata, Colpo della Riserva)
Incantesimi: Magus LI 8°; Concentrazione +13

Tattiche

Prima del Combattimento: La baronessa lancia Scudo.
Statistiche Base: Senza Scudo, le statistiche sono: CA 17, impreparato 14.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 20, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia), Competenza nelle Armi Esotiche (armi da fuoco), Pistolero Amatoriale, Riserva Arcana Extra, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Conoscenze (arcane) +16, Diplomazia +10, Intimidire +10, Intuizione +8, Percezione +10, Raggirare +7, Sapienza Magica +16
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnoll, Goblin, Nanico, Orchesco
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Armature Medie, Gesta (Ricarica Rapida), Riserva di Conoscenza, Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Dardo Incantato.
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Scimitarra +1, Pistola a Doppia Canna Perfetta con 8 Cartucce Alchemiche (carta), Fascia della Sapienza+2.

Descrizione

Agli occhi dei moschettieri, la baronessa è una figura divisiva; i suoi tentativi di seguire la moda e lo stile della La Regina che ha fondato l'organizzazione, ricorda solo ai moschettieri la loro storia e la differenza tra i loro predecessori e se stessi. Gli uomini e le donne della compagnia che hanno seguito il Maresciallo Nobile, concordano all'unisono che senza il suo aiuto, non potrebbero mai essere preparati per una eventuale chiamata della regina allo stato attuale, ma molti si meravigliano considerando il prezzo che hanno pagato. Ci sono quelli che sentono che questa arrogante ed ambiziosa baronessa abbia stregato il Maresciallo. Spettegolano sui suoi modi manipolatrici e diffondono pettegolezzi provandola a gruppi nefasti, dicendo che mantiene la corte con sia la chiesa diabolica di Asmodeus sia con i cavalieri demoniaci. Il rifiuto della baronessa di spiegare molti dei suoi piani, o addirittura di parlarne, perché è investita dal liberare la regina dalle spinte di speculazione e paura. Più di ogni altra cosa, i moschettieri si preoccupano che la sua influenza possa mettere a repentaglio i loro elevati obiettivi. Sebbene questi pettegolezzi siano popolari, nessun moschettiere è stato capace di fornire evidenza sostanziale per supportarle. Mentre i più fieri pettegoli affermano che questa è più di una prova dell'abilità ingannatrici della baronessa, e molti concludono che i rapporti siano semplicemente chiacchiere inutili dei soldati preoccupati e che il loro capo sia semplicemente innamorato di un nobile straniero. La baronessa e il Maresciallo lavorano bene insieme, sebbene lei qualche volta, si irriti delle sue convinzioni ineluttabili quando bisogna guidare i moschettieri.


Fonte: Baroness