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Versione delle 02:34, 9 feb 2021
FalconiereGS 3 PE: 800
Allineamento: CB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +10
Difesa
CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 armatura, +1 Destrezza)
PF: 17 (5d8–5)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +4, Volontà +3
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta Perfetta +4 (1d6/19–20)
Distanza: balestra leggera perfetta +5 (1d8/19–20)
Tattiche
Durante il Combattimento: L'Aristocratico sale in sella al suo cavallo e fugge mentre spara con la sua balestra. Ordina al suo falco di attaccare solo se i nemici sembrano deboli o è in pericolo di morte.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 12, Costituzione 9, Intelligenza 11, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Addestrare Animali, Percezione), Combattere in Sella, Riflessi Fulminei
Abilità: Addestrare Animali +13, Cavalcare +3, Conoscenze (nobiltà) +7, Diplomazia +9, Percezione +10, Professione (falconiere) +7, Scalare +5, Sopravvivenza +3
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Borsa dell'Impedimento
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Spada Corta Perfetta, Balestra Leggera Perfetta con 20 Quadrelli, Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento, Falco addestrato (valore di 40 mo), Fischietto da Segnalazione, Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella da Galoppo, Simbolo Sacro d'Argento, 360 mo
Descrizione
Questo falconiere ha dedicato la sua esistenza all'addestramento degli uccelli da preda: i suoi rapaci sono i suoi amici più fidati. Si cura poco della vita di corte e preferisce la compagnia dei suoi nobili uccelli.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/falconer-human-aristocrat-5/