Araldo dell'ArmageddonGS 16 PE: 76.800
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +5
Difesa
CA: 26, contatto 13, impreparato 25 (+12 armatura, +1 Destrezza, +2 deviazione, +1 naturale); +2 deviazione contro il bene
PF: 131 (17d8+51)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +16; +1 contro il bene
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Ascia bipenne+2 +18/+13/+8 (1d12+6/19-20/x3)
Attacchi Speciali: Falce del Male (8 round, 3/giorno), Incanalare Energia Negativa 6/giorno (CD 23, 9d6), Maestro di Armi (17 round/giorno)
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +22
Capacità Magiche di Dominio
- 8/giorno—Ira della Battaglia (+8 danni), Tocco del Male (8 round)
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +22
Incantesimi da Chierico Preparati
- 9°—Parola del Potere, UccidereD, Tempesta di Vendetta
- 8°—Parola del Potere, StordireD, Tempesta di Fuoco (CD 23), Terremoto
- 7°—BlasfemiaD (CD 22), Distruzione (2, CD 22), Transizione Eterea
- 6°—Barriera di LameD (CD 21), Dissolvi Magie Superiore, Ferire (CD 21), Forza del Toro di Massa, Guarigione
- 5°—Colpo InfuocatoD (CD 20), Dissolvi il Bene, Distruggere Viventi (2, CD 20), Giusto Potere, Resistenza agli Incantesimi
- 4°—Camminare nell'Aria, Influenza Sacrilega (CD 19), Interdizione alla Morte, Martello del Caos (CD 19), Potere DivinoD, Veleno (CD 19)
- 3°—Cerchio Magico Contro il BeneD, Cura Ferite Gravi, Dissolvi Magie, Fondersi nella Pietra, Oscurità Profonda, Preghiera
- 2°—Arma SpiritualeD, Blocca Persone (2, CD 17), Forza del Toro, Resistenza dell'Orso, Rintocco di Morte (CD 17)
- 1°—Anatema (CD 16), Colpo AccuratoD, Devastazione (CD 16), Favore Divino, Incuti Paura (2, CD 16), Scudo Entropico
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 15), Guida, Lettura del Magico, Resistenza
D: incantesimo di dominio; Dominio: Guerra, Male
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Camminare nell'Aria e Cerchio Magico Contro il Bene.
Durante il Combattimento: A seconda della sua stima dei suoi avversari, il Chierico potrebbe attaccare con incantesimi o usare Potere Divino e Giusto Potere per potenziare le sue capacità di mischia.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 20, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +15
DMC: 28
Talenti: Arma Focalizzata (ascia bipenne), Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Competenza nelle Armature Pesanti, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (ascia bipenne), Critico Sanguinante, Incanalare Migliorato, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata
Abilità: Conoscenze (arcane) +11, Intuizione +16, Sapienza Magica +19
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità
Proprietà: Armatura Completa della Fortificazione Leggera+3, Ascia Bipenne+2, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+2, Cintura della Perfezione Fisica+2, Fascia dell'Ispirazione+2, Mantello della Resistenza+1, Stivali della Velocità, simbolo sacrilego di ferro freddo (500 mo di valore), 4.230 mo
Descrizione
L'araldo dell'armageddon serve il dio dell'ira e della distruzione, diffondendo miseria, rovina e morte.
Gavramha Batzur
Gavramha è nata in seno al culto della distruzione e cresciuta come la "prescelta", che secondo le profezie squarcerà il mondo e libererà il suo folle dio dalla sua prigione.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/herald-of-armageddon-human-cleric-17/