Generale ProfanoGS 12 PE: 19.200

Umano Chierico di Gorum 13
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 22, contatto 10, impreparato 22 (+11 armatura, +1 naturale)
PF: 121 (13d8+59)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +5, Volontà +12
RD: 10/Adamantio (150 punti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spadone Infuocato+1 +16/+11 (2d6+8/17-20 più 1d6 fuoco) o Pugnale Perfetto +15/+10 (1d4+7/19-20)
Distanza: Balestra pesante perfetta +10 (1d10/19-20)
Attacchi Speciali: Forza degli Déi (+13, 13 round/giorno), Incanalare Energia Negativa 4/giorno (CD 15, 7d6), Maestro d'Arme (13 round/giorno)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +16

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Forza, Guerra

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Resistenza dell'Orso e Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: Il Chierico prende come bersaglio per primi gli avversari che sembrano deboli, usando incantesimi per Accecare o danneggiare più nemici prima di attaccare con il suo Spadone.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso e Pelle di Pietra, le statistiche base del Chierico sono:

  • Punti Ferita: 95
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +11
  • RD: Nessuna
  • Caratteristiche:
    • Costituzione: 14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 10, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 17, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +14
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Competenza nelle Armature Pesanti, Critico Migliorato (Spadone), Incalzare, Incanalare Extra, Incantare in Combattimento
Abilità: Cavalcare -1, Conoscenze (ingegneria, nobiltà, piani) +6, Conoscenze (locali) +3, Conoscenze (religioni, storia) +9, Diplomazia +7, Guarire +11, Intimidire +4, Percezione +16, Sapienza Magica +9
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Velocità
Proprietà: Armatura Completa+2, Spadone Infuocato+1, Balestra Pesante Perfetta con 20 Quadrelli, Pugnali Perfetti (2), Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Cintura della Forza del Gigante+2, Fascia dell'Ispirazione+2, Mantello della Resistenza+1, polvere di granito e diamante per Pelle di Pietra (250 mo di valore), simbolo sacrilego di ferro, 276 mo

Descrizione

Il generale profano, un potente chierico della guerra che funge da esempio, fende le fila nemiche per ispirare i suoi alleati e seguaci verso una maggior gloria e la vittoria.

Birn Hengdel

Birn divenne una mercenaria quando la sua unità fu decimata e la sua città natale cadde. Nel corso degli anni, ha raccolto molti guerrieri sotto la sua bandiera. Vive solo per la battaglia, rifiutandosi di affezionarsi a dei seguaci che potrebbe dover sacrificare.

Incontri di Combattimento

Birn serve lealmente chi la paga, quindi potrebbe affrontare i PG mentre è alle dipendenze di un qualsiasi malvagio.

Suggerimenti Interpretativi

Dato che lavora per il miglior offerente, Birn potrebbe anche passare dall'altra parte se riceve un'offerta migliore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/profane-general-human-cleric-13/