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Umano Aristocratico 1/Ladro 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura, +6 Destrezza)
PF: 56 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +12, Volontà +3
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Kukri Perfetto +11 (1d4+2/18–20), Kukri Perfetto +11 (1d4+1/18–20)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto +12 (1d6+2/×3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Beve una pozione di Grazia del Gatto e di Scurovisione.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 22, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +11 (+13 Rubare)
DMC: 23 (25 contro Rubare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Kukri), Colpo Preciso, Combattere con Due Armi, Iniziativa Migliorata, Manovre Agili, Robustezza, Rubare Migliorato
Abilità: Acrobazia +16, Artista della Fuga +10, Camuffare +3, Cavalcare +7, Conoscenze (arcana, locale, nobiltà) +5, Conoscenze (piani) +3, Diplomazia +3, Disattivare Congegni +21, Furtività +16, Intimidire +9, Intuizione +4, Linguistica +5, Nuotare +6, Percezione +10, Raggirare +9, Rapidità di Mano +13, Scalare +12, Utilizzare Congegni Magici +3, Valutare +5
Linguaggi: Comune, Draconico, Ignan
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Rubare in Combattimento, Accuratezza, Addestramento in un'Arma), Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Scurovisione, Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Fuoco dell'Alchimista, Bastoni di Fumo (2).
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral, Pugnali (2), Kukri Perfetti (2), Arco Corto Composito Perfetto (+2 Forza) con 20 Frecce, Manganello, Maschera Animale, Arnesi da Scasso Perfetti, Mantello della Resistenza+1, anello della casata, 76 mo.



Fonte: Rake