CanalizzatoreGS 6 PE: 2.400
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +9
Difesa
CA: 23, contatto 13, impreparato 21 (+6 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Scudo)
PF: 56 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +5
Debolezze: Tabù (Blasfemia)
Attacco
Velocità: 15 m, Volare 12 m (buona)
Mischia: Pugnale Perfetto +6 (1d4/19–20)
Attacchi Speciali: Dono della Seduta Spiritica (+2 danni agli incantesimi), Seduta Spiritica Condivisa, Impulso Arcano
Incantesimi: Medium LI 7°; Concentrazione +14
- 3° (2/giorno)—Palla di Fuoco (CD 17), Volare
- 2° (4/giorno)—Alterare Se Stesso, Orrore Onirico Superiore (CD 16), Scassinare, Velocità
- 1° (5/giorno)—Camuffare Se Stesso, Foschia Occultante, Immagine Silenziosa (CD 15), Ritirata Rapida, Scudo, Unto (CD 15)
- 0 (a Volontà)— Aprire/Chiudere, Guida, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio, Parole Tombali, Prestidigitazione
Tattiche
Prima del Combattimento: Il canalizzatore lancia Ritirata Rapida, Scudo e Volare.
Statistiche Base: Senza incantesimi, le statistiche dell'incanalatore sono: CA 19, contatto 13, impreparato 17; no Volo; Acrobazia −1 (−5 quando salta), Volare –1.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 18
Talenti: Addestramento Arcano nelle Armature, Focus Spirituale (Arcimago), Iniziativa Migliorata, Maestria Arcana nelle Armature, Robustezza
Abilità: Acrobazia –1 (+7 quando salta), Camuffare +11, Conoscenze (arcane, piani, religioni) +8, Conoscenze (nobiltà) +5, Diplomazia +14, Intimidire +14, Linguistica +8, Percezione +9, Raggirare +14, Sapienza Magica +8, Utilizzare Congegni Magici +8, Volare +6
Linguaggi: Comune, Draconico, Ignan
Qualità Speciali: Apporta Reliquia 1/giorno (+1,5 m), Bonus dello Spirito +2, Canale Connettivo, Incanalare Infestazioni (Arcimago, 1 influenza), Impulso dello Spirito +1d6, Legame Possente, Lettura dell'Oggetto, Reliquie (6), Specialista della Connessione
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Fuochi dell'Alchimista (2), Bastoni di Fumo (2).
Proprietà: Corazza di Piastre Flessibile Perfetta, Pugnale Perfetto, Kukri Perfetto, Maschera Animale, Mantello della Resistenza+1, Anello di Protezione+1, reliquie leggendarie dello spirito (6), Arnesi da Scasso Perfetti, anello con sigillo, Simbolo Sacrilego d'Argento, Borsa per Componenti di Incantesimi.
Descrizione
I canalizzatori formano connessioni con le reliquie del passato della società che li connettono alle leggende di alcuni dei più noti membri della società stessa. Questi spiriti permettono al canalizzatore di eseguire atti depravati di distruzione e depradaggio crescente. La maggior parte dei membri della società crede che questi spiriti abbiano formato una connessione con la Grande Sfinge Nera e quindi che abbiano ricevuto un dono speciale che permette loro di continuare a cacciare e prosperare attraverso i canalizzatori, anche al di là della morte. Mentre i membri con il rango più alto sanno che non vedono ragione di dissuadere da questi credi fintanto che rafforza la loro lealtà all'organizzazione e li rende più volenterosi a prendersi il rischio. Ovviamente, per i canalizzatori, la verità è spesso più complessa. Mentre si avvalgono di risorse e supporto che la società segreta provvede a loro per portare aventi le loro gesta distruttive, i canalizzatori bramano anche le informazioni che possono estrarre dalle loro reliquie. Molti dei canalizzatori tengono i più succulenti brandelli di informazione della storia, i più importanti segreti, o altre verità nascoste a loro stessi, mantenendo queste informazioni in ostaggio anche dalla società finchè non arriva il tempo in cui possano rivelare le informazioni sia per elevare il loro apparente valore ai loro superiori ignari sia per inflazionare artificialmente il mito dei loro poteri soprannaturali. Chiaramente, i leader della società sospettano dei canalizzatori, ma per il momento subiscono le loro stranezze.
Fonte: Channeler