Assaporatore di Dolore

Per gli assaporatori di dolore, l’agonia è più che un piacere: è la via verso il potere. Fino a poco tempo fa, assaporare il dolore era una pratica usata esclusivamente dai Drow. Negli ultimi decenni, però, gli studiosi Kuthiti hanno cominciato a diffondere questa pratica fra i vari circoli di cultisti. Sebbene in superficie la maggioranza degli assaporatori di dolore siano seguaci di Zon-Kuthon, questo percorso sta cominciando a raccogliere estimatori anche fra altri culti malvagi e neutrali.

Dadi Vita: d10

Requisiti

Per aspirare ad essere un assaporatore di dolore, il personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le abilità di classe dell’assaporatore di dolore sono Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Conoscenze (religioni) (Int), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), e Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Assaporatore di Dolore

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Discepolo del Dolore, Flagello, Masochismo 1
+2 +1 +1 +1 Crudeltà +1d6, Riduzione del Danno 1/—
+3 +2 +1 +1 Ardore del Torturatore 1/giorno, Controllo del Sangue
+4 +2 +1 +1 Crudeltà +2d6, Masochismo 2, Riduzione del Danno 2/—
+5 +3 +2 +2 Maestria del Dolore
+6 +3 +2 +2 Crudeltà +3d6, Ardore del Torturatore 2/giorno, Riduzione del Danno 3/—
+7 +4 +2 +2 Masochismo 3, Sublime Sferzata
+8 +4 +3 +3 Crudeltà +4d6, Riduzione del Danno 4/—
+9 +5 +3 +3 Ardore del Torturatore 3/giorno, Sadismo
10° +10 +5 +3 +3 Crudeltà +5d6, Riduzione del Danno 5/—

Privilegi di Classe

I seguenti sono i privilegi di Classe dell'assaporatore del dolore.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Gli assaporatori di dolore sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra più la Frusta. Gli assaporatori di dolore non ottengono alcuna competenza in armature o scudi.

Discepolo del Dolore (Sop)

Al primo livello, un assaporatore di dolore può focalizzare la sua agonia grazie all’uso di sei diverse routine di tortura. Ogni routine conferisce un diverso beneficio giornaliero. La prima volta che un assaporatore di dolore esegue una particolare routine di tortura, deve passare un’ora a ferirsi usando materiali dal costo di 2.000 mo. Il metodo di autolesionismo è descritto nelle routine seguenti. Dopo aver eseguito una routine per la prima volta, poi ne può eseguire una versione meno intensa per ottenerne i benefici per 24 ore senza dover spendere altro denaro per strumenti di tortura, incensi rituali e Droghe per accrescere il dolore.

Se l’assaporatore di dolore desidera cambiare la sua routine, deve spendere nuovamente 2.000 mo la prima volta che desidera eseguire il nuovo rituale. Deve pagare questo costo ogni volta che cambia routine, anche se vuole eseguirne una per cui ha già pagato in precedenza. Un assaporatore di dolore può beneficiare di una sola routine alla volta.

  • Discepolo dell’Acutezza: Passando un’ora a recitare una lunga serie di mantra stringendo un lama di metallo affilata, un assaporatore di dolore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Intelligenza per 24 ore. La sessione iniziale di tortura per questa routine consiste nel farsi molti tagli in prossimità delle arterie per scrivere i mantra con il sangue.
  • Discepolo della Flessibilità: Passando un’ora a iperestendere dolorosamente le giunture, un assaporatore di dolore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Destrezza per 24 ore. La sessione iniziale di tortura per questa routine consiste nel far strappare i tendini principali di ogni arto.
  • Discepolo dell’Intuizione: Passando un’ora frustandosi o percuotendosi mentre medita sui suoi fallimenti e rimpianti, un assaporatore di dolore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Saggezza per 24 ore. La sessione iniziale di tortura per questa routine consiste nell’inserire un lungo ago direttamente nel cuore, causando una forte emorragia interna.
  • Discepolo dello Spirito: Passando un’ora a dividere la propria lingua tagliandola al centro dalla punta alla base, un assaporatore di dolore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Carisma per 24 ore. La sessione iniziale di tortura per questa routine consiste nell’applicazione di acidi su una parte normalmente visibile del corpo, provocando estese ustioni chimiche.
  • Discepolo del Tormento: Passando un’ora a mangiare terriccio, pietre e altra roba indigeribile, un assaporatore di dolore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Costituzione per 24 ore. La sessione iniziale di tortura per questa routine consiste nel tagliarsi l’addome con una lama e poi ricucire la ferita.
  • Discepolo del Vigore: Passando un’ora appeso per i polsi a un albero, una traversa, o una qualsiasi altra struttura adeguata, un assaporatore di dolore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Forza per 24 ore. La sessione iniziale di tortura per questa routine consiste nello spezzarsi ogni costola stando stesi a terra e lasciandosi ripetutamente cadere una grossa pietra sulla cassa toracica.

Masochismo (Str)

Al 1° livello, un assaporatore di dolore è stimolato dal dolore ed assuefatto ai suoi effetti. Ottiene bonus di classe +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di dolore.

Inoltre, un assaporatore di dolore può infliggersi danno letale in qualsiasi momento per ottenere un bonus ai Tiri per Colpire e per i danni. Farlo è un’Azione Veloce che infligge 2 danni all’assaporatore di dolore, non richiede tiri per colpire e supera qualsiasi Riduzione del Danno che l’assaporatore di dolore possiede. Per 1 round, l’assaporatore di dolore ottiene Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e bonus +2 ai tiri per i danni. Ogni 3 livelli successivi (al 4°, 7° e 10° livello), il danno che l’assaporatore di dolore si infligge aumenta di 2 e il bonus ai danni aumenta di 1 (fino a un massimo di 8 danni autoinflitti e 5 danni bonus agli attacchi al 10° livello). Al 7° livello il bonus ai tiri per colpire ottenuto usando questa capacità aumenta a +2.

Flagello (Str)

Gli assaporatori di dolore sono maestri della tortura e al 1° livello ottengono Arma Focalizzata (Frusta) come talento bonus. Se l’assaporatore di dolore ha già questo talento, ottiene invece Maestria con la Frusta come talento bonus.

Crudeltà (Str)

Al secondo livello, un assaporatore di dolore ottiene la capacità Attacco Furtivo, ma solo quando usa una Frusta. Questi danni addizionali si cumulano con qualsiasi danno da attacco furtivo ottenuto da altre classi. Il danno inflitto dalla crudeltà aumenta di 1d6 ogni 2 livelli da assaporatore di dolore successivi.

Riduzione del Danno (Str)

Al 2° livello, l’incredibile resistenza dell’assaporatore di dolore gli conferisce un modesto ammontare di Riduzione del Danno (RD). Sottrae 1 punto da ogni danno che gli viene inflitto da qualsiasi arma o Attacco Naturale. La riduzione del danno dell’assaporatore di dolore aumenta di 1 ogni due livelli successivi. Questa capacità si cumula con qualsiasi altra riduzione del danno che l’assaporatore di dolore potrebbe aver già ottenuto da altre classi. Il valore di questa riduzione del danno raddoppia quando l’assaporatore di dolore subisce danno non letale.

Controllo del Sangue (Str)

Al 3° livello, l’assaporatore di dolore ottiene la capacità di controllare la pressione sanguigna nel suo corpo. Ogni volta che l’assaporatore di dolore subisce danni da Sanguinamento, riduce il totale del danno subito di 1 per ogni livello da assaporatore di dolore (minimo 0). Quando subisce danni a Costituzione come risultato di una perdita di sangue (come per l’attacco dello strige o per il morso del vampiro), un assaporatore di dolore riduce il danno alla caratteristica subito di un ammontare pari alla metà del suo livello da assaporatore di dolore (minimo 0).

Come Azione Immediata, un assaporatore di dolore può ritardare l’insorgenza di un Veleno a contatto o ferimento superando un Tiro Salvezza su Volontà. La CD del tiro salvezza è pari alla CD del tiro salvezza del veleno. Se il tiro salvezza viene superato, il danno iniziale e secondario del veleno vengono ritardati entrambi di 1 minuto per livello da assaporatore di dolore.

Ardore del Torturatore (Str)

Al 3° livello, un assaporatore di dolore può ottenere un numero di Punti Ferita Temporanei pari al suo livello da assaporatore di dolore come Azione Veloce. Questi punti ferita temporanei durano 1 minuto. Questa capacità è un’azione veloce che può essere usata una volta al giorno al 3° livello e una volta al giorno addizionale ogni 3 livelli successivi (6° e 9°).

Maestria del Dolore (Str)

Al 5° livello, quando usa la sua capacità Masochismo, l’assaporatore di dolore può combinare insieme due delle sue routine giornaliere. L’assaporatore di dolore deve comunque infliggersi il danno ai Punti Ferita per entrambe le routine, ma può eseguirle contemporaneamente in 1 ora. Quando decide di farlo ottiene entrambi i benefici delle due routine (due Bonus di Potenziamento +2). Per ottenere accesso alla seconda routine per la prima volta o cambiare una delle due routine accoppiate, l’assaporatore di dolore deve comunque eseguire la sessione iniziale di tortura della nuova routine e pagarne il costo.

Sublime Sferzata (Str)

Al 7° livello, la capacità di usare la Frusta di un assaporatore di dolore aumenta. Guadagna Maestria con la Frusta come talento bonus. Se già possiede questo talento, ottiene invece Maestria con la Frusta Migliorata come talento bonus.

Sadismo (Str)

Al 9° livello, un assaporatore di dolore entra in una fervente frenesia quando infligge danni ad altri. Quando infligge danno bonus a un bersaglio usando la capacità Crudeltà, dimezza il numero di danni che deve infliggere a se stesso a causa della sua capacità Masochismo fino alla fine del suo prossimo turno.


Fonte: Pain Taster