Agente della Corte Ombratile

Gli agenti di Zon-Kuthon nel reame mortale preservano la presa del Dio sull'ombrosa nazione del Nidal attraverso l'oscurità e l'orrore. I seguaci di Zon-Kuthon dotati del diritto a regnare formano quella che è nota come la Corte Ombratile e gli Agenti della Corte Ombratile sono gli sgherri di questa oligarchia. Ufficialmente, gli Agenti della Corte Ombratile lavorano principalmente nella città maledetta di Ridwan o nella capitale di Pangolais. In realtà, tuttavia, gli Agenti della Corte Ombratile operano attraverso tutto il Nidal e le nazioni vicine. Alcuni lavorano allo scoperto come diplomatici e consoli, altri in segreto come spie e agitatori. La maggior parte degli Agenti della Corte Ombratile nel Nidal trascorre il proprio tempo a dare la caccia ad apostati ed eretici, cercando di purgare la nazione dalle influenze inappropriate. Quelli che agiscono all'estero cercano di ricavarsi delle posizioni nelle stanze del potere delle nazioni rivali. Indipendentemente dai loro metodi, tutti servono la maggior gloria del Nidal, e la volontà della loro oscura Divinità, con cieca devozione.

La lealtà degli Agenti della Corte Ombratile ai loro signori e ai loro ideali non si estende agli altri Agenti della Corte Ombratile. Non pochi Agenti della Corte Ombratile cadono per colpa del pugnale avvelenato di un rivale in cerca di un maggior potere. Questi tradimenti minori vengono trascurati o addirittura ricompensati dai superiori, purché non interferiscano con la pace e ordine nel Nidal. Gli Agenti della Corte Ombratile assetati di potere spesso trattano con entità oscure, al fine di rimanere un passo avanti ai loro cosiddetti alleati, e a Pangolais non è raro per gli Agenti della Corte Ombratile si trasformino in Vampiri o altri tipi di Non Morti.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Agente delle Corte Ombratile, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le abilità di Classe dell'Agente della Corte Ombratile sono Conoscenze (nobiltà) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag) e Raggirare (Car).

Gradi di Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Agente della Corte Ombratile

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +1 +0 +1 Benedizioni dell'Oscurità, Cortigiano Ombratile, Magia Tenebrosa
+1 +1 +1 +1 Scurovisione +1 livello di Classe di incantatore
+2 +2 +1 +2 Catene d'Ombra +1 livello di Classe di incantatore
+3 +2 +1 +2 Salto d'Ombra (12 m) +1 livello di Classe di incantatore
+3 +3 +2 +3 Sguardo Snervante (Scosso per 1 round)
+4 +3 +2 +3 Oscurità Afferrante, Salto d'Ombra (24 m) +1 livello di Classe di incantatore
+5 +4 +2 +4 Scurovisione +9 m, Sguardo Snervante (Scosso per 1d4 round) +1 livello di Classe di incantatore
+6 +4 +3 +4 Salto d'Ombra (48 m) +1 livello di Classe di incantatore
+6 +5 +3 +5 Sguardo Snervante (Barcollante per 1 round)
10° +7 +5 +3 +5 Ombra Stritolatrice, Salto d'Ombra (96 m) +1 livello di Classe di incantatore

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio dell'Agente della Corte Ombratile.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Agente della Corte Ombratile è competente nell'uso della Catena Chiodata.

Benedizioni dell'Oscurità

Un Agente della Corte Ombratile ottiene il Dominio dell'Oscurità al 1° livello, usando il suo livello di Classe come livello effettivo da Chierico per determinare gli effetti dei suoi poteri concessi. Se già possiede il Dominio dell'Oscurità grazie a un'altra Classe, i suoi livelli da Agente della Corte Ombratile si cumulano con quelli dell'altra Classe quando determina gli effetti dei suoi poteri di Dominio. L'Agente della Corte Ombratile non ottiene Incantesimi bonus o slot incantesimi di Dominio per i suoi livelli di Agente della Corte Ombratile.

Magia Tenebrosa

Un Agente della Corte Ombratile riceve Incantesimi Tenebrosi come Talento bonus al 1° livello e può applicare i suoi effetti ai suoi Incantesimi senza aumentare il loro livello effettivo dell'incantesimo o il suo tempo di lancio. Inoltre, se l'incantesimo ha il descrittore oscurità, ombra oppure è della sottoscuola Illusione (ombra), il livello dell'incantatore effettivo dell'incantesimo e le CD di qualsiasi Tiro Salvezza associato aumentano di 2 (anziché 1), e qualsiasi tentativo di dissolvere l'incantesimo in buio o luce fioca subisce penalità -4 alla prova di dissolvere (anziché -2).

Cortigiano Ombratile (Str)

Un Agente della Corte Ombratile ottiene un Bonus di Competenza alle prove di Conoscenze (nobiltà), Diplomazia e Raggirare pari al suo livello di Classe.

Scurovisione (Str)

Al 2° livello, un Agente della Corte Ombratile guadagna Scurovisione entro 18 m. Se aveva già Scurovisione, il suo raggio aumenta di 9 metri. Al 7° livello, il raggio della Scurovisione dell'Agente della Corte Ombratile aumenta di 9 metri addizionali.

Catene d'Ombra (Mag)

Al 3° livello, un Agente della Corte Ombratile può usare la sua capacità Tocco dell'Oscurità una volta al giorno addizionale. Quando usa la sua capacità Tocco dell'Oscurità, l'Agente della Corte Ombratile manifesta delle Catene d'Ombra che aumentano la portata del suo attacco di contatto in mischia di 1,5 metri. Una creatura colpita da queste Catene d'Ombra deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi (CD 10 + livello dell'Agente della Corte Ombratile + il suo modificatore di Saggezza) o diventare Intralciata per 1d4 round in aggiunta ai normali effetti della capacità.

Salto d'Ombra (Sop)

Al 4° livello, un Agente della Corte Ombratile ottiene la capacità di viaggiare in modo soprannaturale tra le ombre. Questa capacità funziona esattamente come l'omonimo privilegio di Classe dell'Ombra Danzante.

Sguardo Snervante (Sop)

Al 5° livello, un Agente della Corte Ombratile ottiene un attacco con lo sguardo simile all'omonima capacità dei Kyton. Le creature entro 9 metri dall'Agente della Corte Ombratile devono superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + il livello dell'Agente della Corte Ombratile + il suo modificatore di Saggezza) o diventano Scosse per 1 round. L'Agente della Corte Ombratile può usare questa capacità per un numero di round al giorno pari al suo livello di Classe; questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Attivare questa capacità è un'Azione Veloce. L'Agente della Corte Ombratile è immune allo Sguardo Snervante dei Kyton (che il suo Sguardo Snervante sia attivo o meno). Questo è un effetto di influenza mentale e paura che segue tutte le normali regole di un attacco con lo sguardo.

Man a mano che sale di livello, lo Sguardo Snervante dell'Agente della Corte Ombratile cresce di potenza. Al 7° livello, le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Scosse per 1d4 round. Al 9° livello, sono Barcollanti per 1 round e Scosse per 1d4 round successivi.

Oscurità Afferrante (Mag)

Al 6° livello, un Agente della Corte Ombratile può usare la sua capacità Tocco dell'Oscurità una volta al giorno addizionale e la portata concessa dalla sua Catene d'Ombra aumenta di ulteriori 1,5 metri (per un incremento totale di 3 metri). Anziché Intralciare il bersaglio, l'Agente della Corte Ombratile può tentare di Lottare col esso senza provocare Attacchi d'Opportunità, usando il suo modificatore di Saggezza al posto di quello di Forza ai fini di determinare la sua BMC. Se sia lui che il suo bersaglio sono in un'area di luce fioca, l'Agente della Corte Ombratile ottiene bonus +5 alla prova di Lottare. L'Agente della Corte Ombratile non ottiene la condizione In Lotta quando usa le sue Catene d'Ombra in questo modo. Può effettuare prove di Manovra in Combattimento per mantenere la lotta finché l'effetto della sua capacità Tocco dell'Oscurità persiste.

Ombra Stritolatrice (Mag)

Al 10° livello, un Agente della Corte Ombratile può usare la sua capacità Tocco dell'Oscurità a volontà, e la portata concessa delle sue Catene d'Ombra aumenta di ulteriori 3 metri (per un incremento totale di 6 metri). Quando Lotta con successo contro una creatura con le sue Catene d'Ombra, l'Agente della Corte Ombratile può iniziare a stritolare la vittima come Azione Gratuita, infliggendo 5d6 Danni ogni volta che supera una prova di Lottare. Le creature stritolate in questo modo sono considerate anche strangolate e non possono parlare o lanciare Incantesimi con componenti verbali.


Fonte: Umbral Agent