Fomentatempesta

Quando l'immenso uragano noto come Occhio di Abendego si formò al largo della costa nord-occidentale del Garund un secolo fa, adoratori di Gozreh provenienti da tutto il globo si radunarono nella regione per adorare la possente tempesta. Questi frammenti di culti, noti collettivamente come i Fomentatempesta vedevano il potente uragano come una manifestazione del loro Dio e cercarono di sondare i suoi misteriosi recessi con l'aiuto di potenti Magie. Ma i Fomentatempesta furono arroganti e fallirono nell'anticipare la reale estensione della furia e della violenza della tempesta. La setta fu spazzata via, lasciandosi dietro solo le magiche Maschere Goz dei cultisti.

Ora, 100 anni dopo, una nuova generazione di esploratori adoratori di Gozreh è sorta per raccogliere la sfida dell'Occhio di Abendego. Questi nuovi Fomentatempesta hanno imparato dagli errori dei loro predecessori, sviluppando nuove tecniche e strategie per resistere ai pericoli delle Terre Fradice. Anche se nessuno è ancora penetrato nel centro della tempesta e ha svelato i segreti della formazione dell'Occhio, pochi hanno qualche dubbio sul fatto che con il tempo e la benedizione di Gozreh riusciranno nella loro impresa.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Fomentatempesta, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Fomentatempesta sono Conoscenze (natura) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Nuotare (For), Percezione (Sag), Sopravvivenza (Sag) e Volare (Des).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Fomentatempesta

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +1 +0 +1 Spirito Oeanico
+1 +1 +1 +1 Forma di Tempesta (6 metri, creature Piccole), Marevisione +1 livello di Classe di incantatore
+2 +2 +1 +2 Aura di Calma (1,5 metri) +1 livello di Classe di incantatore
+3 +2 +1 +2 Forma di Tempesta (9 metri, creature Medie), Spezza Onda +1 livello di Classe di incantatore
+3 +3 +2 +3 Aura di Calma (3 metri), Colpito dal Tuono
+4 +3 +2 +3 Forma di Tempesta (12 metri, creature Grandi), Furia Atmosferica 3d6 +1 livello di Classe di incantatore
+5 +4 +2 +4 Aura di Calma (4,5 metri), Occhio della Tempesta +1 livello di Classe di incantatore
+6 +4 +3 +4 Forma di Tempesta (15 metri, creature Enormi), Furia Atmosferica 4d6, Venti Mutevoli +1 livello di Classe di incantatore
+6 +5 +3 +5 Aura di Calma (6 metri), Tuono Echeggiante
10° +7 +5 +3 +5 Forma di Tempesta (18 metri, creature Enormi), Furia Atmosferica 5d6, Padronanza della Tempesta +1 livello di Classe di incantatore

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportate i privilegi della Classe di Prestigio Fomentatempesta.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Fomentatempesta non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Spirito Oceanico (Sop)

Un Fomentatempesta ottiene bonus pari al suo livello di Classe alle prove di Nuotare e Volare e non ha mai bisogno di effettuare prove di Concentrazione a causa delle condizioni atmosferiche naturali. Guadagna Resistenza all'Elettricità 5 e al Sonoro 5. Al 5° livello, la sua Resistenza all'Elettricità e al Sonoro aumenta a 10. Al 9° livello, queste Resistenze aumentano a 20.

Marevisione (Sop)

Al 2° livello, un Fomentatempesta può vedere attraverso nebbia, fumo, e altri vapori Occultanti come se non esistessero. Questa capacità funziona anche sott'acqua, consentendo al Fomentatempesta di vedere attraverso limo e altri precipitati acquatici.

Forma di Tempesta (Sop)

Al 2° livello, un Fomentatempesta diventa l'incarnazione fisica della furia della tempesta. Come Azione Standard, può trasformarsi in un Turbine per un numero di minuti al giorno pari al suo livello di Classe. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto.

Come Azione Veloce, il Fomentatempesta può cambiare l'altezza della sua forma di Turbine da un minimo di 3 metri a un massimo di 6 metri. Al 4° livello, e ogni due livelli successivi, l'altezza massima del Turbine aumenta di 3 metri, fino a un massimo di 18 metri al 10° livello. Se il Fomentatempesta è sott'acqua quando usa questa capacità, si trasforma invece in un Vortice della stessa Taglia (funziona in modo identico alla capacità Turbine, ma può formarsi solo sott'acqua e non può lasciare l'acqua). Il Fomentatempesta può respirare sott'acqua, mentre è in forma vortice. Se il Fomentatempesta non possiede una Velocità di Nuotare o Volare, ne ottiene una (come appropriato per la sua nuova forma) pari alla sua Velocità base sul terreno mentre è in Forma di Tempesta. Con una Velocità di Volare, ha manovrabilità media.

Il Fomentatempesta può danneggiare e intrappolare le creature di Taglia Piccola o inferiore influenzate dal suo Turbine, infliggendo Danni Non Letali pari al Danno del suo Colpo Senz'Armi a ciascuna di quelle che falliscono un Tiro Salvezza su Riflessi (CD 10 + il livello di Classe del Fomentatempesta + il suo modificatore di Forza) e sollevandole in aria se falliscono un secondo Tiro Salvezza su Riflessi. Al 4° livello, e di ogni due livelli successivi, la Taglia delle creature che il Fomentatempesta può influenzare aumenta di una categoria, fino ad un massimo di Enorme all'8° livello.

Aura di Calma (Sop)

Al 3° livello, gli alleati entro 1,5 metri da un Fomentatempesta (incluso se stesso) sono considerati se fossero di una categoria di Taglia superiore per quanto ai fini degli effetti del vento (questo si cumula con il bonus di Sferzato dalla Tempesta) e ottengono bonus di competenza +2 ai Tiri Salvezza effettuati per resistere a Incantesimi ed effetti con il descrittore aria o acqua. Al 5° livello, e ogni due livelli successivi, l'Aura di Calma del Fomentatempesta si estende di 1,5 metri (fino a un massimo di 6 metri al 9° livello). Al 7° livello, gli alleati nell'Aura di Calma del Fomentatempesta vengono considerati come se fossero superiori di due categorie di Taglia ai fini degli effetti del vento e il bonus ai loro Tiri Salvezza raddoppia a +4.

Spezza Onde (Sop)

Al 4° livello, un Fomentatempesta ottiene una Velocità di Nuotare pari al doppio della sua Velocità base sul terreno. Può respirare sott'acqua per un numero di ore al giorno pari al suo livello di Classe. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 ora.

Colpo del Tuono (Sop)

Al 5° livello, un Fomentatempesta diventa immune alla condizione Assordato.

Furia Atmosferica (Sop)

Al 6° livello, un Fomentatempesta può infliggere Danni addizionali con la sua Forma di Tempesta. In aggiunta ai Danni del suo Colpo Senz'Armi, infligge 3d6 Danni da elettricità (mentre è in forma di Turbine) o da freddo (mentre è in forma di Vortice) alle creature che falliscono il loro Tiro Salvezza su Riflessi. Il Danno aumenta a 4d6 all'8° livello e 5d6 al 10° livello.

Occhio della Tempesta (Sop)

Al 7° livello, un Fomentatempesta diventa immune ai Danni e agli effetti di detrimento del vento e delle onde non Magici. Inoltre, contro Incantesimi ed effetti con il descrittore acqua, ottiene bonus cognitivo +4 ai Tiri Salvezza e alla CA.

Venti Mutevoli (Mag)

All'8° livello, come Azione Veloce, un Fomentatempesta può richiamare i venti in sua difesa, proteggendosi come per l'Incantesimo Venti Mutevoli per un numero di round al giorno pari al suo livello. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.

Tuono Echeggiante (Sop)

Al 9° livello, ogni volta che un Fomentatempesta resiste ai Danni da elettricità o sonoro con la sua capacità Spirito Oceanico, può spendere un'Azione Immediata per reindirizzare ridirigere il Danno a cui ha resistito su un'altra creatura entro 9 metri, che deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi (CD 10 + il livello di Classe del Fomentatempesta + il suo modificatore di Saggezza) o subisce un ammontare di Danni da elettricità o sonori pari all'ammontare del Danno a cui ha resistito il Fomentatempesta.

Padronanza della Tempesta (Sop)

Al 10° livello, un Fomentatempesta diventa un tutt'uno con la tempesta, il che gli consente di usare la sua capacità Forma di Tempesta a Volontà. Inoltre, guadagna una Velocità di Volare pari al doppio della sua Velocità base sul terreno e ottiene il Sottotipo Acquatico e la qualità speciale Anfibio. Il Fomentatempesta non subisce mai penalità ai suoi Tiri per Colpire e per i Danni perchè combatte sott'acqua.


Fonte: Storm Kindler