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I liberatori si battono per liberare coloro che vengono imprigionato ingiustamente, siano essi schiavi, prigionieri politici o principesse rinchiuse in una torre. Per sconfiggere gli oppressori fanno uso della propria forza fisica, ma anche dell’astuzia. Siccome un attacco frontale potrebbe sempre portare all’uccisione di un ostaggio, i liberatori pianificano le loro azioni di salvataggio con molta prudenza.

I liberatori odiano gli schiavisti più di qualunque altro, e in particolare le razze note per praticare la schiavitù, come gli Gnoll. Mentre alcuni liberatori operano solo nelle città, molti abitano nelle vicinanze o all’interno di territori occupati da organizzazioni o gruppi di schiavisti. I liberatori agiscono solitamente di notte, e cercano di portare i prigionieri in salvo senza che le loro guardie se ne accorgano. Perciò i liberatori sviluppano molte abilità relative all’agire al buio e alla furtività in genere.

Nelle grandi città, la legge considera le azioni dei liberatori come un pericolo, poiché spesso non mostrano alcun rispetto per le normali procedure. Questo senso di sfiducia e disprezzo è ricambiato da molti liberatori, che ritengono la legge inefficiente e limitativa. Può capitare che i magistrati di una città guardino ai liberatori come a mercenari tanto costosi quanto efficaci, che possono riuscire dove il gendarme medio è destinato a fallire. Quando un liberatore trova lavoro presso le autorità cittadine, le sue azioni gli procurano spesso una forma di prudente rispetto da parte dei tutori della legge.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per diventare un liberatore, un personaggio deve soddisfare i requisiti seguenti:

Abilità di Classe

Artista della Fuga, Conoscenze (dungeon), Conoscenze (locali), Diplomazia, Disattivare Congegni, Furtività, Intimidire, Intuizione, Scalare, Sopravvivenza.

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Cercatore del Chiarore

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +2 +0 +0 Resistenza al Veleno +2, Salvataggio Eroico
+2 +3 +0 +0 Apriporte +1
+3 +3 +1 +1 Spezzare in Silenzio, Talento Bonus
+4 +4 +1 +1 Apriporte +2
+5 +4 +1 +1 Flagello degli Schiavisti
+6 +5 +2 +2 Apriporte +3, Spezzare Superiore
+7 +5 +2 +2 Resistenza al Veleno +4, Risolutezza d'Acciaio
+8 +6 +2 +2 Apriporte +4, Scurovisione
+9 +6 +3 +3 Scassinatore Lampo
10° +10 +7 +3 +3 Apriporte +5, Libertà di Movimento

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del liberatore.

Salvataggio Eroico (Sop)

La vista di un liberatore che si lancia eroicamente in un salvataggio ispira i suoi alleati. Con un’Azione Standard, il liberatore può lanciare un grido di battaglia per dare speranza a chi attende il suo arrivo. Tutti gli alleati entro 9 metri dal liberatore ottengono un Bonus Morale di +1 ai Tiri per Colpire, un bonus di +4 alle prove di Artista della Fuga ed un bonus di +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti della paura. Questi bonus durano per un numero di round pari a 3 + il modificatore di Carisma del liberatore (minimo un round).

Resistenza al Veleno (Str)

Gli schiavisti fanno spesso un uso indiscriminato del veleno per stordire o sottomettere i loro prigionieri. Un liberatore si espone volontariamente a diversi Veleni per aumentare la propria resistenza alle tossine, nel caso dovesse essere lui stesso vittima dei suoi nemici. Ottiene un bonus di +2 ai Tiri Salvezza contro Veleni. Questo bonus aumenta a +4 al 7˚ livello.

Apriporte (Str)

A partire dal 2˚ livello, un liberatore riceve un Bonus di Competenza pari a metà dei suoi livelli di classe in tutte le prove di Disattivare Congegni. Lo stesso bonus si applica anche alle prove di Artista della Fuga effettuate per sfuggire a corde, ceppi e altri impedimenti al movimento della persona.

Talento Bonus

Al 3˚ livello, un liberatore ottiene un talento bonus. Il personaggio deve soddisfare i requisiti del talento, che deve essere scelto tra i seguenti: Abilità Focalizzata, Combattere alla Cieca o Volontà di Ferro.

Spezzare in Silenzio (Str)

Al 3˚ livello, un liberatore impara i metodi per spezzare gli oggetti con un minimo di rumore. Può decidere di non produrre un rumore più forte del parlato normale delle persone quando effettua un attacco per Spezzare qualcosa o quando rompe un oggetto con una prova di Forza.

Flagello degli Schiavisti (Str)

La vista della prigionia o della schiavitù di qualcuno può mandare su tutte le furie un liberatore. Un liberatore di 5˚ livello o superiore può designare un aguzzino come il bersaglio della sua furia. Il nemico designato viene considerato Impreparato al prossimo attacco del liberatore. Gli avversari che non possono essere colti impreparati (quelli dotati di Schivare Prodigioso, ad esempio) sono immuni a questo effetto.

Spezzare Superiore (Str)

Dal 6˚ livello in poi, un liberatore ignora metà della Durezza di un oggetto quando effettua un attacco per Spezzare o danneggiare un oggetto. Ottiene anche un Bonus Morale di +2 sul tiro opposto a quello dell’avversario quando tenta di spezzargli l’arma (non quando è l’avversario che tenta di spezzare la sua, però).

Risolutezza d'Acciaio (Str)

Un liberatore teme la dominazione magica più di ogni altra cosa, perché la schiavitù della mente è la più difficile da individuare e rimuovere. Al 7˚ livello, quando un liberatore è soggetto ad un effetto di Ammaliamento o ad una Compulsione e fallisce il Tiro Salvezza, può ritentare il tiro nel round successivo con la stessa CD. Ottiene solo questa possibilità extra per liberarsi di un particolare effetto.

Scurovisione (Str)

All’8˚ livello, un liberatore ha trascorso talmente tanto tempo al buio per liberare le vittime dell’ingiustizia che sviluppa la Scurovisione fino a 9 metri. Se il liberatore possiede già la scurovisione, la distanza aumenta a 18 metri.

Scassinatore Lampo (Str)

Non c’è sempre tempo di aprire una serratura come si deve, e a volte i liberatori devono improvvisare. Al 9˚ livello, un liberatore ha perfezionato l’arte dello scassinatore a tal punto che può tentare una prova di Disattivare Congegni con un’Azione di Movimento invece che con un’Azione di Round Completo. La prova viene effettuata senza alcuna penalità.

Libertà di Movimento (Sop)

Al 10˚ livello, l’avversione viscerale di un liberatore per ogni forma di restrizione si sviluppa in una resistenza soprannaturale ai legami. Il liberatore viene considerato costantemente sotto l’effetto dell’incantesimo Libertà di Movimento. Questa capacità non può essere negata da Dissolvi Magie. Una volta al giorno, il liberatore può usare Libertà di Movimento come Capacità Magica (con LI uguale al suo livello di classe) per condividere questa capacità con qualcun altro.


Fonte: Liberator