Cerca Cielo

Forse nessun evento ha plasmato la storia e la cultura dei Nani come la leggendaria Cerca del Cielo. Spinti dalle parole dei loro profeti, gli antichi Nani abbandonarono le loro case nelle profondità del regno sotterraneo di Nar-Voth e iniziarono la perigliosa Cerca del Cielo oltre 5 millenni fa. Per 300 anni, i Nani si sono aperti la strada verso l'alto combattendo, spingendo i loro odiati nemici, gli Orchi, avanti a loro. Quando infine sbucarono in superficie, questi eroi leggendari costruirono 10 grandi fortezze sparse per l'intera faccia di Golarion: le 10 magnifiche Cittadelle del Cielo.

In molti modi, la cultura dei Nani è in declino fin dalla loro fatale emersione. Quattro delle favoleggiate Cittadelle del Cielo sono andate distrutte o la storia ne ha perso le tracce, e una quinta è ora occupata delle orde degli Orchi dei Possedimenti di Belkzen. Molti Nani bramano un ritorno ai loro giorni di gloria, quando si ergevano sul suolo di Golarion come campioni sia delle sottostanti Lande Tenebrose.

Questi Nani che si impegnano a rendere questo sogno una realtà sono conosciuti come i Cerca Cielo. Viaggiano in lungo e in largo per l'Avistan e il Garund, portando alla luce ogni frammento di storia e tradizioni Naniche che riescano a trovare. Molti formano spedizioni per esplorare le rovine Naniche lasciate dai loro antenati durante la migrazione, spesso combattendo le vili creature appostate sotto la superficie di Golarion nella loro ricerca di conoscenza. Altri sperano di ritrovare o riprendere una delle leggendarie Cittadelle del Cielo perse nel corso degli eoni trascorsi dalla Cerca del Cielo.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Cerca Cielo, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Cerca Cielo sono Conoscenze (dungeon) (Int), Conoscenze (geografia) (Int), Furtività (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Percezione (Sag), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Cerca Cielo

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+1 +1 +0 +1 Arma degli Antenati +1d6, Custode delle Cittadelle -
+2 +1 +1 +1 Armatura Incisa di Rune +1 livello di Classe di incantatore Divino
+3 +2 +1 +2 Comunione 1/settimana +1 livello di Classe di incantatore Divino
+4 +2 +1 +2 Addestramento nelle Armature dei Nani, Arma degli Antenati +2d6 +1 livello di Classe di incantatore Divino
+5 +3 +2 +3 Scurovisione -
+6 +3 +2 +3 Rune di Resistenza +1 livello di Classe di incantatore Divino
+7 +4 +2 +4 Arma degli Antenati +3d6, Scurovisione +9 m +1 livello di Classe di incantatore Divino
+8 +4 +3 +4 Percorsi degli Antichi +1 livello di Classe di incantatore Divino
+9 +5 +3 +5 Prestante -
10° +10 +5 +3 +5 Arma degli Antenati +4d6, Chiamata alle Armi +1 livello di Classe di incantatore Divino

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Cerca Cielo.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Cerca Cielo è competente nell'uso di tutte le Armi Semplici e Armi da Guerra, nelle Armature Leggere, Medie e negli Scudi (compreso lo Scudo Torre).

Arma degli Antenati (Sop)

Iscrivendo antiche rune Naniche sulla sua Arma, un Cerca Cielo la forgia come un riflesso delle leggendarie Armi che i suoi antenati portavano durante la Cerca del Cielo. Quando impugnata dal Cerca Cielo contro una creatura del Sottotipo Gigante, Goblinoide o Orco l'arma infligge 1d6 Danni addizionali in caso di colpo messo a segno. Come Azione Gratuita, il Cerca Cielo può anche identificare l'Arma per nome quando effettua una prova di Intimidire contro una tale creatura, ottenendo un bonus di competenza alla sua prova di Intimidire pari alla metà del suo livello di Classe (minimo +1).

Al 4° livello e ogni tre livelli successivi, il Danno addizionale inflitto dall'Arma degli Antenati aumenta di 1d6, fino a un massimo di 4d6 al 10° livello. Forgiare un legame tra un'Arma e le leggendarie Armi del passato richiede un rituale che dura 24 ore e può essere designata come Arma degli Antenati una sola Arma per volta.

Custode delle Cittadelle (Mag)

Un Cerca Cielo ha speso molto tempo a studiare le Cittadelle del Cielo note, incidendo la loro posizione nel suo cuore. Può determinare la direzione in cui si trova la Cittadella del Cielo nota più vicina a volontà, come se stesse usando Conoscere Direzione.

Armatura Incisa di Rune (Sop)

Al 2° livello, un Cerca Cielo impara a infondere nella sua Armature un accenno della resistenza Magica per cui erano rinomati i suoi antenati Nanici contro Incantesimi e capacità Magiche, ottenendo un Bonus di Deviazione alla CA di contatto pari al suo bonus di Armatura. Questo bonus non può superare il suo livello di Cerca Cielo. Questa capacità funziona solo mentre il Cerca Cielo indossa un'Armatura.

Comunione (Mag)

Al 3° livello, il legame di un Cerca Cielo con gli spiriti dei suoi antenati diventa più forte, consentendogli di utilizzare l'Incantesimo Comunione una volta a settimana come Capacità Magica (livello dell'incantatore pari al livello di Classe del Cerca Cielo).

Addestramento nelle Armature dei Nani (Str)

Studiando le arti dei suoi antenati, il Cerca Cielo apprende le tecniche segrete delle forge e degli stili di combattimento dei suoi antenati. Al 4° livello, il Cerca Cielo ottiene la Competenza nelle Armature Pesanti e continua a beneficiare del suo Stile di Combattimento da Ranger (se presente) mentre indossa un'Armatura Pesante.

Scurovisione (Str)

Al 5° livello, un Cerca Cielo si trova maggiormente a proprio agio a operare nelle profondità prive di luce delle terre natie ancestrali dei Nani. Ottiene Scurovisione entro 18 metri. Se ha già Scurovisione, il suo raggio aumenta di 9 metri. Al 7° livello, il raggio della Scurovisione del Cerca Cielo aumenta di 9 metri addizionali.

Rune di Resistenza (Sop)

Al 6° livello, un Cerca Cielo può usare la sua Armatura per ignorare tutti i generi di attacchi magici per un breve periodo di tempo. Come Azione di Movimento, il Cerca Cielo può ottenere Resistenza agli Incantesimi pari a 5 + i suoi Dadi Vita se indossa un'Armatura Leggera o 10 + i suoi Dadi Vita se indossa un'Armatura Media o Pesante. Disattivare questa capacità è un'Azione Veloce. Un Cerca Cielo può usare questa capacità per un numero di round al giorno pari al suo livello di Classe. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.

Percorsi degli Antichi (Str)

Gli altri labirinti impallidiscono di fronte al contorto dedalo di tunnel che si sono lasciati dietro gli antichi Nani in Cerca del Cielo. All'8° livello, un Cerca Cielo ottiene l'immunità all'Incantesimo Labirinto e non può perdersi mentre esplora ambienti sotterranei.

Prestante (Str)

Al 9° livello, un Cerca Cielo ha affinato la sua resistenza mentale per evitare certi attacchi. Se supera un Tiro Salvezza su Tempra o Volontà contro un attacco che ha un effetto ridotto in caso di un Tiro Salvezza superato, il Cerca Cielo invece evita del tutto l'effetto. Questa capacità può essere usata solo se il Cerca Cielo sta indossando un'Armatura Leggera, Media o nessuna Armatura. Un Cerca Cielo Indifeso non ottiene i benefici della capacità Prestante.

Chiamata alle Armi (Mag)

Al 10° livello, un Cerca Cielo cresce aumenta la sua sintonia con gli spiriti dei suoi antenati al punto che può incanalarli nel mondo fisico per battagliare con i suoi nemici. Una volta al giorno come Azione di Round Completo, può evocare fino a 1d4+1 alleati Nanici Spettrali, che devono apparire entro 18 metri dal Cerca Cielo. Questi Nani funzionano esattamente come un alleato prodotto dall'Incantesimo Alleato Spirituale (livello dell'incantatore pari al livello di Classe del Cerca Cielo), tranne che appaiono sempre impugnando il Martelli da Guerra e condividono il Nemico Prescelto e l'Ambiente Prescelto del Cerca Cielo (se presenti). Nei turni seguenti il Cerca Cielo può dirigere i Movimenti di un singolo alleato Nani come Azione Veloce o può dirigere i Movimenti di più alleati simultaneamente come Azione di Movimento.


Fonte: Sun Seeker