Meccaniche di Golarion

Avvelenatore del Daggermark

Il Veleno è un'Arma comune tra le culture e le nazioni dell'intero Golarion, ma la sua produzione raggiunge l'apice nella città di Daggermark, il cuore infetto dei caotici e tormentati dalla guerra Regni Fluviali. I membri della Gilda degli Avvelenatori di Daggermark e speranzosi aspiranti tali sperimentano costantemente le loro produzioni, creando centinaia di potenti tossine per venderle o per utilizzarle per i propri nefandi scopi.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Avvelenatore del Daggermark, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe dell'Avvelenatore del Daggermark sono Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Furtività (Des), Guarire (Sag), Raggirare (Car) e Rapidità di Mano (Des).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Avvelenatore del Daggermark

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +1 +0 +1 Avvelenatore Esperto, Avvelenare Rapido, Resistenza al Veleno +2
+1 +1 +1 +1 Apotecario delle Tossine, Espediente Tossico
+2 +2 +1 +1 Esperto di Trappole +1, Produrre Tossina
+3 +2 +1 +1 Espedienti Tossici, Resistenza al Veleno +4
+3 +3 +2 +2 Attacco Furtivo +1d6, Tossina Insidiosa
+4 +3 +2 +2 Avvelenare Veloce, Esperto di Trappole +2, Espediente Tossico
+5 +4 +2 +2 Resistenza al Veleno +6
+6 +4 +3 +3 Espediente Tossico, Tossicologia Istantanea
+6 +5 +3 +3 Esperto di Trappole +3, Immunità al Veleno
10° +7 +5 +3 +3 Attacco Furtivo +2d6, Espediente Tossico

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportati i privilegi di Classe della Classe di Prestigio dell'Avvelenatore del Daggermark.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Avvelenatore del Daggermark non ottiene alcuna competenza in Armi o Armature.

Avvelenatore Esperto (Str)

Un Avvelenatore del Daggermark aggiunge metà del proprio livello alle prove di Artigianato (alchimia) riguardanti il Veleno. Inoltre, può usare Artigianato (alchimia) per cambiare il tipo di Veleno con 1 ora di lavoro e un Laboratorio da Alchimista. Se supera la prova di Artigianato (alchimia) (CD pari alla CD del Tiro Salvezza del Veleno) il tipo del Veleno cambia in contatto, ingestione, inalazione o ferimento; in caso di fallimento, il Veleno viene rovinato.

Resistenza al Veleno (Str)

Un Avvelenatore del Daggermark ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Veleno, incrementato a +4 al 4° livello, a +6 al 7° livello e immunità totale al 9° livello. I livelli da Alchimista si cumulano con i livelli da Avvelenatore del Daggermark quando si determina l'effetto di questa capacità.

Avvelenare Rapido (Str)

Un Avvelenatore del Daggermark può avvelenare un'Arma come Azione di Movimento. Può creare Veleni con l'Abilità Artigianato (alchimia) in metà del tempo normale.

Apotecario delle Tossine (Str e Mag)

Al 2° livello, un Avvelenatore del Daggermark può usare Individuazione del Veleno a Volontà (raggio d'azione 1,5 m, livello dell'incantatore pari al livello di Classe dell'Avvelenatore del Daggermark) come Azione Veloce. Ottiene un bonus pari a metà del suo livello di Classe alle prove di Guarire riguardanti il Veleno e con una prova riuscita, aggiunge questo bonus come bonus al Tiro Salvezza che concede al suo paziente contro il Veleno trattato.

Espedienti Tossici

Al 2° livello e ogni due livelli successivi, un Avvelenatore del Daggermark impara un Espediente Tossico. Può usare un numero di Espedienti Tossici al giorno pari al suo modificatore di Intelligenza + la metà del suo livello di Classe. La CD di ogni Tiro Salvezza richiesto da un Espediente Tossico è pari a 10 + il livello di Classe dell'Avvelenatore del Daggermark + il suo modificatore di Intelligenza. Le capacità Magiche hanno un livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe.

Produrre Tossina (Str)

Al 3° livello, quando crea Veleni o Antitossine un Avvelenatore del Daggermark può produrre contemporaneamente un numero di dosi pari al suo modificatore di Intelligenza (minimo 1). Queste dosi addizionali non aumentano il tempo richiesto, ma incrementano il costo in materie prime di conseguenza. Inoltre, L'Avvelenatore del Daggermark usa il valore in mo dell'oggetto come suo valore in ma quando determina i progressi ottenuti con le sue prove di Artigianato (alchimia). Se ha il Talento Maestro Alchimista, può creare contemporaneamente un numero di dosi di Veleno o Antitossina pari al doppio del suo punteggio d'Intelligenza e usare il valore in mp dell'oggetto come valore in ma quando determina i progressi ottenuti con le sue prove di Artigianato (alchimia).

Esperto di Trappole (Str)

Al 3° livello, un Avvelenatore del Daggermark aggiunge il suo livello di Classe alle prove di Percezione effettuate per localizzare Trappole e alle prove di Artigianato e di Disattivare Congegni effettuate riguardo Trappole Velenose. inoltre un Avvelenatore del Daggermark aggiunge bonus +1 a Tiri per Colpire, CD dei Tiri Salvezza e CD delle prove di Percezione e Disattivare Congegni delle Trappole Velenose che crea. Questo bonus aumenta di 1 al 6° livello e di nuovo al 9° livello.

Attacco Furtivo (Str)

Questa attacco funziona esattamente come l'omonima capacità del Ladro. I Danni extra inflitti aumentano di +1d6 al 5° livello e di nuovo al 10°. Se un Avvelenatore del Daggermark ottiene un bonus per gli Attacchi Furtivi da altre fonti, i bonus ai Danni si cumulano.

Tossina Insidiosa (Str)

Al 5° livello, quando un Avvelenatore del Daggermark effettua un Attacco Furtivo con un'Arma avvelenata, può rinunciare a parte del Danno da Attacco Furtivo per aumentare la CD del Tiro Salvezza del suo Veleno, incrementandola di 1 per ogni 1d6 Danni da Attacco Furtivo a cui rinuncia.

Avvelenare Veloce (Str)

Al 6° livello, un Avvelenatore del Daggermark può estrarre una fiala di Veleno dalla sua borsa e applicarla sulla sua Arma come Azione Veloce. Questa azione non provoca Attacchi d'Opportunità finché ha almeno una mano libera.

Tossicologia Istantanea (Str)

All'8° livello, un Avvelenatore del Daggermark può creare un Veleno come Azione di Round Completo se supera una prova di Artigianato (alchimia) e ha le risorse appropriate a portata di mano per pagare il costo di creazione. I Veleni realizzati in questo modo durano fino 10 minuti per livello di Classe prima di perdere la loro potenza. Inoltre, L'Avvelenatore del Daggermark può creare invece una tossina instabile. Una tossina instabile costa 1/10 del suo prezzo normale (anziché 1/3), ma si rovina se non la usa entro la fine del suo turno successivo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/guild-poisoner