Guardia Ulfena

Dopo secoli di razzie e saccheggi per tutto l'Avistan, gli Ulfeni si sono guadagnati la loro reputazione di ferocia e coraggio. Sebbene apparentemente in contrasto con questa percezione di barbarie, gli Ulfeni sono anche noti per la loro strenua lealtà, il forte senso dell'onore e l'inflessibile determinazione. La combinazione di queste reputazioni rappresenta il motivo principale per cui sono diventati assai richiesti come guardie del corpo in tutta la Regione del Mare Interno. In nessun luogo tale pratica è più accentuata che nel Taldor, dove gli Ulfeni si sono installati nella tradizione Taldana e sono stati adottati come guardie del corpo d'élite del Gran Principe Stavian III in persona. Le Guardie Ulfene, in quanto straniere, vengono generalmente ritenute non avere alcun secondo fine o lealtà segreta nei confronti di altre famiglie Taldane od organizzazioni politiche; il loro onore li mantiene leali alla corona. Una Guardia Ulfena deve avere un'origine almeno per metà Ulfena, con uno o entrambi i genitori proveniente dalle Terre dei Re Linnorm. I non Ulfeni possono servire l'organizzazione con mansioni di supporto, ma non diventare vere e proprie Guardie Ulfene. Sebbene le Guardie Ulfene siano ufficialmente le guardie del corpo di Stavian III, spesso quest'ultimo le manda a eseguire altri compiti che le portano in tutta la Regione del Mare Interno, proteggendo i suoi interessi così come la sua persona, od operando segretamente sotto gli auspici di mercanti itineranti, razziatori marittimi o mercenari senza affiliazione Ulfeni, servendo al tempo stesso la corona Taldana.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere una Guardia Ulfena, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe di una Guardia Ulfena sono: Conoscenze (nobiltà) (Int), Diplomazia (Car), Intuizione (Sag) e Percezione (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Guardia Ulfena

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +1 Alleato Prescelto, Dedizione della Guardia, Ira
+2 +1 +1 +1 Pensieri Protetti
+3 +2 +1 +2 Dedizione della Guardia
+4 +2 +1 +2 Guardiano Flessibile
+5 +3 +2 +3 Dedizione della Guardia
+6 +3 +2 +3 Fedele Seguace
+7 +4 +2 +4 Dedizione della Guardia
+8 +4 +3 +4 Colpo Reattivo
+9 +5 +3 +5 Dedizione della Guardia
10° +10 +5 +3 +5 Difensore Inviolabile

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio della Guardia Ulfena.

Alleato Prescelto (Str)

Al 1º livello e ogni 2 livelli successivi, una Guardia Ulfena può scegliere un alleato da proteggere come Azione Gratuita. La Guardia Ulfena deve compiere questa scelta quando entra in Ira e non può cambiare l'Alleato Prescleto mentre è in preda all'Ira. Quando la Guardia Ulfena è adiacente al suo Alleato Prescleto, può scegliere di subire penalità -1 alla sua CA per fornire al suo alleato bonus di Schivare +1 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Questo bonus aumenta di 1 al 5º e al 10º livello.

Dedizioni della Guardia

Al 1º livello e ogni 2 livelli successivi, una Guardia Ulfena sceglie una Dedizione della Guardia dalla lista seguente. Una Guardia Ulfena non può selezionare una Dedizione della Guardia più di una volta a meno che nella Dedizione della Guardia sia indicato diversamente.

  • Addestramento Formale (Str): Quando seleziona questa Dedizione della Guardia, la Guardia Ulfena ottiene un Talento bonus. Deve scegliere questo Talento dalla lista dei Talenti bonus del Guerriero. Inoltre la Guardia Ulfena aggiunge il suo livello a qualsiasi livello da Guerriero possieda ai fini di soddisfare i prerequisiti di questi Talenti (se non ha livelli da Guerriero, considerare i suoi livelli da Guardia Ulfena come livelli da Guerriero). La Guardia Ulfena deve essere almeno di 3º livello prima di poter selezionare questa Dedizione della Guardia.
  • Curiosità (Str): La sua peculiare natura rende la Guardia Ulfena oggetto di curiosità. La gente civilizzata è affascinata dal Barbaro "domato", mentre le culture più Barbariche sono intrigate dalla sua scelta di voltare le spalle al suo lignaggio. La Guardia Ulfena ottiene un bonus alle prove di Diplomazia pari al proprio livello di Classe.
  • Deviare Frecce (Str): La Guardia Ulfena ottiene Deviare Frecce come Talento bonus. Se è adiacente al suo Alleato Prescelto, può usare questa capacità per deviare una freccia indirizzata verso quest'ultimo. La Guardia Ulfena non ha bisogno di soddisfare i prerequisiti di questo Talento bonus.
  • Guardiano all'Erta (Str): Una Guardia Ulfena con questa Dedizione della Guardia può entrare in Ira come Azione Immediata, e può farlo anche se è Impreparata o durante un Round di Sorpresa in cui non potrebbe normalmente agire.
  • Ira Superiore (Str): La Guardia Ulfena ottiene Ira Superiore; funziona come l'omonima capacità del Barbaro. La Guardia Ulfena deve essere almeno di 7º livello prima di potere elezionare questa Dedizione della Guardia.
  • Lavoro di Squadra (Str): Ogni volta che entra in Ira, la Guardia Ulfena può scegliere un Talento di Squadra posseduto dal suo Alleato Prescelto; deve trattarsi di un Talento di Squadra i cui prerequisiti verrebbero per il resto soddisfatti dalla Guardia Ulfena. Per tutta la durata della sua Ira, la Guardia Ulfena ottiene i benefici di quel Talento. Questa Dedizione della Guardia può essere selezionata più volte; ogni volta addizionale permette alla Guardia Ulfena di selezionare un Talento di Squadra addizionale all'inizio della sua Ira, fornendogli quindi l'uso di più di un Talento di Squadra contemporaneamente.
  • Potere d'Ira (Str): La Guardia Ulfena può scegliere un Potere d'Ira del Barbaro di cui soddisfa i prerequisiti, aggiungendo il suo livello da Guardia Ulfena al suo livello da Barbaro per determinare l'accesso al Potere d'Ira. Questa Dedizione della Guardia può essere selezionata fino a un massimo di 3 volte.
  • Schivare Prodigioso (Str): La Guardia Ulfena ottiene Schivare Prodigioso, come per l'omonimo privilegio di Classe del Barbaro. Se la Guardia Ulfena ha già Schivare Prodigioso da un'altra fonte (o per aver selezionato questa Dedizione della Guardia in precedenza), ottiene invece Schivare Prodigioso Migliorato. Se ha già Schivare Prodigioso Migliorato, selezionare questa Dedizione della Guardia fornisce gli effetti di Schivare Prodigioso Migliorato al suo Alleato Prescelto fintanto che la Guardia Ulfena gli è adiacente. Si usa il livello di Classe della Guardia Ulfena più il suo livello da Barbaro per determinare il livello da Ladro minimo richiesto per Attaccare ai Fianchi uno dei due personaggi. Questa Dedizione della Guardia può essere selezionata fino a un massimo di 3 volte.
  • Vestito di Civiltà (Str): La Guardia Ulfena ottiene Competenza nelle Armature Pesanti. Al 5º livello, se la Guardia Ulfena ha la capacità Movimento Veloce del Barbaro, può usarla mentre indossa un'Armatura Pesante. Ciò non annulla le penalità l'altro Movimento imposte dall'Armatura stessa.

Ira (Str)

Una Guardia Ulfena è addestrata a controllare la sua natura violenta mentre è in Combattimento in difesa di qualcuno. Funziona come l'omonima capacità del Barbaro. I livelli di Classe da Guardia Ulfena. si cumulano con quelli di qualsiasi altra Classe che fornisca questa capacità ai fini di determinare gli effetti dei poteri d'Ira e il numero di round al giorno in cui può restare in ira.

Pensieri Protetti (Str)

Al 2º livello, se la Guardia Ulfena fallisce un Tiro Salvezza contro un effetto di Charme e Compulsione, riceve immediatamente un Tiro Salvezza addizionale con Bonus di Circostanza +5 se l'effetto lo costringerebbe ad attaccare il suo Alleato Prescelto. Può usare questa capacità un qualsiasi numero di volte, ma solo una volta per effetto.

Guardiano Flessibile (Str)

Al 4º livello, la Guardia Ulfena può cambiare il suo Alleato Prescelto durante l'Ira come Azione di Movimento. All'8º livello, può farlo come Azione Veloce.

Fedele Seguace (Str)

Al 6º livello, se la Guardia Ulfena si trova entro 3 metri dal suo Alleato Prescelto e quest'ultimo si muove a più di 3 metri di distanza da lei, la Guardia Ulfena può muoversi fino a una distanza massima pari alla sua Velocità come Azione Immediata a patto che termini il movimento entro 3 metri dal suo Alleato Prescelto.

Colpo Reattivo (Str)

All'8º livello, una Guardia Ulfena può compiere un Attacco d'Opportunità contro un nemico che si muova in posizione adiacente al suo Alleato Prescelto o attacchi quest'ultimo. La Guardia Ulfena non può sferrare un Colpo Reattivo contro una creatura contro cui ha già effettuato un Attacco d'Opportunità durante quel round.

Difensore Inviolabile (Str)

Al 10º livello, fintanto che si trova entro 9 metri dal suo Alleato Prescelto, la Guardia Ulfena ottiene i benefici del Talento Duro a Morire e non diventa più Affaticata quando termina la sua Ira.


Fonte: Furious Guardian