Freccia del CaosGS 19 PE: 204.800
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Gnomo
Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +11
Sensi: Visione Crepuscolare, Vedere Invisibilità; Percezione +26
Difesa
CA: 31, contatto 21, impreparato 24 (+7 armatura, +6 Destrezza, +3 deviazione, +3 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 140 (6d8+4d6+10d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +21, Volontà +13; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale +17/+12/+7/+2 (1d3/19–20)
Distanza: arco corto Folgorante Gelido+2 +27/+22/+17/+12 (1d4+2/×3 più 1d6 da freddo e 1d6 da elettricità)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Attacco Furtivo +3d6, Freccia della Morte , Freccia in Fase (3/giorno), Freccia Infallibile (4/giorno), Freccia Infusa, Freccia Potenziata (allineata, distanza, elementale, esplosione elementale, magia)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +24
Capacità Magiche degli Gnomi
Capacità Magiche di Stirpe
LI 11°; Concentrazione +15
- 7/giorno - Tocco di Ilarità
Incantesimi: LI 11°; Concentrazione +15; fallimento incantesimi arcani 10%
Incantesimi da Stregone Conosciuti
- 5° (4/giorno)—Nube Mortale (CD 19), Teletrasporto
- 4° (7/giorno)—Confusione (CD 20), Grido (CD 18), Invisibilità Superiore
- 3° (7/giorno)—Eroismo, Nube Maleodorante (CD 17), Rune Esplosive, Velocità
- 2° (7/giorno)—Polvere Luccicante (CD 16), Ragnatela (CD 16), Scurovisione, Trucco della Corda, Vedere Invisibilità
- 1° (7/giorno)—Colpo Accurato, Dardo Incantato, Intralciare (CD 15), Ridurre Persone (CD 15), Ritirata Rapida, Spruzzo Colorato (CD 16)
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 14), Individuazione del Magico, Lampo (CD 14), Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio, Prestidigitazione, Raggio di Gelo
Stirpe: Fatata
Tattiche
Prima del Combattimento: L'Arciere Arcano lancia Vedere Invisibilità e Velocità. Prepara Frecce dell'Esplosione di Fiamme con la sua capacità Freccia Potenziata.
Durante il Combattimento: L'Arciere Arcano usa Freccia Infusa per lanciare Nube Mortale, Nube Maleodorante, e Intralciare dalla distanza.
Statistiche Base: senza Vedere Invisibilità, le statistiche dell'Arciere Arcano sono:
- Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +26.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 24, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +15
DMC: 36
Talenti: Arma Focalizzata (arco corto), Colpo Vitale, Escludere Materiali, Iniziativa Migliorata, Mira Inesorabile, Mira Letale, Mobilità, Schivare, Tirare in Movimento, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Artigianato (archi) +8, Camuffare +13, Conoscenze (locali, natura) +8, Furtività +34, Nuotare +8, Percezione +26, Raggirare +27, Sapienza Magica +8, Utilizzare Congegni Magici +12
Linguaggi: Comune, Gnomesco
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (+2 alla CD degli incantesimi di Compulsione), Andatura del Bosco, Doti da Ladro (Attacco Improvviso, Attacco Sanguinante +3, Espediente), Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Frecce Anatema degli Elfi+1 (10), Frecce Anatema degli Umani+1 (10), Frecce Anatema dei Nani+1 (10), Frecce Sacre+1 (5), Frecce Sacrileghe+1 (5), Polvere dell'Illusione, Pozioni di Cura Ferite Gravi (3).
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral+3, Pugnali (3), Arco Corto Folgorante Gelido+2 con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale +3, Anello di Protezione +3, Cappello del Camuffamento, Cintura della Potenza Fisica +4 (Destrezza, Costituzione), Faretra Efficiente, Fascia della Seduzione +2, Mantello della Resistenza +3, Mazzo delle Illusioni, Corda per Scalare, 621 mo.
Descrizione
Spesso capricciose nella loro distruzione, le frecce del caos vagano per il mondo giocando scherzi crudeli per il proprio contorto divertimento.
Tris Giullareoscuro
si dice che anche alcuni demoni che hanno incrociato la strada di tris l'abbiano trovata un po' troppo maligna per i loro gusti. Lo strano aspetto della gnoma nasconde il cuore di un'assassina capricciosa e sadica. Le piace guardare mentre le altre creature muoiono, bruciando nel fuoco arcano o crepitando e congelando a causa dell'energia del suo pericoloso arco.
Incontri di Combattimento
Tris spesso colpisce senza alcun motivo o scopo chiaro. Lo fa solo per soddisfare il suo morboso senso dell'umorismo o per vedere se riesce a trovare un nuovo modo per uccidere.
Suggerimenti Interpretativi
Anche se non ama farlo, Tris può essere paziente. A volte si unisce a un gruppo di avventurieri intento in qualche cerca o altro solo per vedere come può sottilmente provocare la scomparsa di alcuni suoi membri prima che la scoprano e possa ucciderli impunemente.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/chaos-arrow-gnome-rogue-6-sorcerer-4-arcane-archer-10/