Maestro del PugnaleGS 17 PE: 102.400

Halfling Ladro 18
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +23

Difesa

CA: 27, contatto 18, impreparato 22 (+6 armatura, +5 Destrezza, +2 deviazione, +2 naturale, +1 scudo, +1 taglia)
PF: 138 (18d8+54)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +17, Volontà +7; +2 contro Paura
Capacità Difensive: 20% Distorsione, Eludere Migliorato, Percepire Trappole +6, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: pugnale del Ferimento+1 +19/+14/+9 (1d3+1/17–20 più 1 Sanguinamento), pugnale+1 +19/+14/+9 (1d3+1/17–20) o pugnale del Ferimento+1 +21/+16/+11 (1d3+1/17–20 più 1 Sanguinamento)
Distanza: pugnale perfetto +21/+16/+11 (1d3/17–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +9d6

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Ladro usa i suoi Stivali della Velocità ed entra in mischia, cercando di uccidere un avversario il più velocemente possibile prima di muoversi contro un altro. Nel combattimento a distanza, usa Estrazione Rapida per estrarre e lanciare più pugnali in 1 round.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 20, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +12
DMC: 29
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (pugnale), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (pugnale), Difendere con Due Armi, Estrazione Rapida, Fintare Migliorato, Fintare Superiore, Maestria in Combattimento
Abilità: Acrobazia +28 (+24 per saltare), Artista della Fuga +26, Conoscenze (locali) +14, Diplomazia +12, Disattivare Congegni +28, Furtività +30, Intimidire +12, Nuotare +12, Percezione +23, Raggirare +21, Rapidità di Mano +26, Scalare +23
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Attacco Improvviso, Attacco Sanguinante +9, Attutire il Colpo, Colpo Menomante, Eludere Migliorato, Espediente, Reazioni Lente, Talento), Scoprire Trappole +9

Descrizione

Il maestro del pugnale ha perfezionato la tecnica di uccidere con una piccola lama.

Vink la Lama

Vink si considera un campione degli halfling, il loro figlio più grande e colui che difende il piccolo popolo da qualsiasi creatura più grossa che lo minacci. Dopo aver sperimentato una congrua parte di scherno a causa della sua taglia, la definizione di Vink di minacciare un halfling è molto ampia, comprendendo lievi insulti, risse con razze più grandi e azioni legali che limitano diritti della sua razza. Anche se di solito usa le sue lame contro tiranni e mostri scatenati, è noto per l'eliminazione di intere carovane di mercanti di schiavi, l'omicidio di funzionari governativi che sviliscono gli halfling o li trattano come cittadini di seconda categoria e l'assassinio di bardi o attori che inscenano opere che ridicolizzano gli halfling.

Incontri di Combattimento

Vink potrebbe attaccare i PG per qualcosa che considera uno sgarbo o lavorare con qualsiasi gruppo che pensi porti avanti la causa degli halfling. Esprimere scuse sincere e offrire un dono compensativo a una comunità halfling di solito lo convince a desistere senza uccidere nessuno.

Suggerimenti Interpretativi

I PG potrebbero incontrare Vink come bravaccio suscettibile e dalla testa calda che difende l'onore, i diritti o il territorio degli halfling. Se tra i PG c'è un halfling o in passato hanno agito per conto di una comunità di halfling, potrebbe tentare di fare amicizia con loro o chiederne l'aiuto per un piano pericoloso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-17/dagger-master-halfling-rogue-18/