Derviscio DanzanteGSPE: 6.400

Umano Ladro 10
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +12

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 15 (+4 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +1 Schivare)
PF: 68 (10d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +11, Volontà +2
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Affilato+1 +13/+8 (1d6+3/15-20)
Distanza: Balestra leggera +11 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Al Ladro piace combattere, ma spesso preferisce nascondere la reale portata delle sue capacità finché non è completamente circondato, la miglior cosa per cogliere in contropiede i nemici e usare Attacco Turbinante.
Durante il Combattimento: Il Ladro carica in combattimento, cercando di mettersi in mezzo a quanti più nemici possibile prima di usare Attacco Turbinante, ridendo e cantando preghiere mentre annienta i suoi avversari.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 19, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +9
DMC: 25
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mobilità, Passo Leggero, Schivare
Abilità: Acrobazia +17, Artista della Fuga +17, Disattivare Congegni +19, Furtività +17, Intimidire +13, Intrattenere (danza) +13, Nuotare +15, Percezione +12, Rapidità di Mano +17, Scalare +15
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza, Addestramento in un'Arma, Attacco Improvviso, Espediente, Opportunismo), Scoprire Trappole +5
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Grazia del Gatto, Pozione di Sfocatura, Fuoco dell'alchimista (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+1, Stocco Affilato+1, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Anello di Protezione +1, Arnesi da Scasso Perfetti, 480 mo

Descrizione

Il derviscio danzante piroetta come mezzo per concentrarsi onde raggiungere l'armonia con il divino.

Lesath il Pungiglione del Deserto

Lesath è un uomo tormentato che sente acutamente il dolore della separazione dal divino e solo quando ha una spada in mano i suoi oscuri pensieri si placano. Per lui, la danza della spada è un mezzo per trovare pace e tranquillità spirituale. Balla più volte al giorno (che sia o meno in combattimento) come se fosse un silenzioso rituale di preghiera. Successivamente, medita per focalizzare la sua memoria sulla gioia della preghiera, a volte dicendo inconsciamente qualche verità appresa durante questa connessione. Anche se spesso si getta in battaglia se una causa sembra giusta e in linea con la volontà del suo dio, la verità è che il combattimento stesso per lui è la motivazione più importante.

Incontri di Combattimento

Lesath potrebbe vegliare su un gruppo di pellegrini e respingere qualsiasi tentativo da parte dei PG di interferire o comunicare, oppure potrebbe proteggere un luogo sacro e rifiutarsi di permettere loro di accedervi.

Suggerimenti Interpretativi

I PG potrebbero scoprire Lesath circondato da una cerchia di nemici uccisi, a meditare e forse pronunciare inconsapevolmente parole profetiche o verità divine. Potrebbero perfino ritrovarsi con il compito di tenerlo fuori dai guai.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/dancing-dervish-human-rogue-10/