Assassino a ContrattoGS 10 PE: 9.600

Elfo Ladro 11
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +17

Difesa

CA: 21, contatto 16, impreparato 16 (+5 armatura, +5 Destrezza, +1 deviazione)
PF: 86 (11d8+33)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +13, Volontà +5; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +3, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco+1 +15/+10 (1d6+3/15–20 più veleno)
Distanza: Pugnale Perfetto +14/+9 (1d4+2/19–20 più veleno)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +6d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il ladro applica il veleno Whinni Blu su Stocco e Pugnale.
Durante il Combattimento: Il ladro si concentra su un bersaglio, usando Attacco Poderoso, Attacco Furtivo e gli effetti continui della sua capacità Attacco Sanguinante e del veleno Whinni Blu per infliggere quanti più danni possibili in breve tempo. Se il bersaglio tenta di fuggire, il ladro usa Impedire il Movimento per evitare che scappi o scaglia il suo pugnale avvelenato.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 20, Costituzione 12, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 26
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (Stocco), Impedire il Movimento, Riflessi in Combattimento, Robustezza
Abilità: Acrobazia +19, Camuffare +13, Conoscenze (locali) +15, Disattivare Congegni +21, Furtività +19, Intimidire +13, Percezione +17, Raggirare +13, Scalare +16
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Attacco Improvviso, Attacco Sanguinante +6, Colpo Menomante, Espediente, Furtività Rapida), Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi, Scoprire Trappole +5
Dotazioni da Combattimento: Elisir della Furtività, Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Invisibilità, Antitossina, Veleno di Whinni Blu (4)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+2, Stocco+1, Pugnale Perfetto, Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità +2, Mantello della Resistenza +1, Arnesi da Scasso Perfetti, Verghe del Sole (3), 617 mo

Descrizione

L'assassino a contratto usa furtività e veleno per uccidere il suo bersaglio finale.

Mollarn il Fabbricacadaveri

Mollarn è un vecchio elfo e l'unica costante che ha trovato nel corso dei secoli è che le persone sono fragili e inclini agli infortuni imprevisti e alla morte. Avendo perso innumerevoli amici nel corso della sua vita, ha rinunciato a provare qualcosa di diverso dall'attaccamento casuale verso altri e si è trasformato in un agente della morte. Uccidere non gli dà alcun senso di soddisfazione o piacere, per lui è semplicemente una cosa comune e di routine come respirare. Se deve uccidere altri per raggiungere il suo bersaglio prestabilito, lo fa senza rimorso o senso di colpa.

Incontri di Combattimento

Mollarn potrebbe giungere per uccidere uno dei PC o qualcuno di loro conoscenza. Una vittima potrebbe semplicemente essere un ostacolo sulla strada di Mollarn verso il suo vero bersaglio e toglierla di mezzo è sufficiente a permettergli di procedere verso il suo nemico prestabilito.

Suggerimenti Interpretativi

Assolutamente privo di scrupoli, Mollarn potrebbe lavorare per i PG come assassino. Se qualche datore di lavoro ha fatto il doppio gioco con lui, potrebbe chiedere ai PG di aiutarlo a vendicarsi, soprattutto se non amano la persona che lo ha tradito.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/contract-killer-elf-rogue-11/