Guaritore MercenarioGS 1/2 PE: 200
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +2
Difesa
CA: 17, contatto 11, impreparato 16 (+6 armatura, +1 Destrezza)
PF: 9 (1d8+1)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +4
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Morning Star -1 (1d8-1)
Distanza: Balestra leggera +2 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 6/giorno (CD 13, 1d6)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +3
Capacità Magiche di Dominio
- 5/giorno—Parola d'Ispirazione (1 round)
Incantesimi: LI 1°; Concentrazione +3
Incantesimi da Chierico Preparati
- 1°—Cura Ferite Leggere, Passo VeloceD, Protezione dal Bene
- 0 (a Volontà)—Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Riparare
D: incantesimo di dominio; Domini: Nobiltà, Viaggio
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Chierico usa Incanalare Energia, Borse dell'Impedimento e Passo Veloce per fuggire.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 10
Talenti: Arma Focalizzata (balestra leggera), Incanalare Selettivo
Abilità: Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia +7, Sapienza Magica +4, Valutare +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura, +3 m alla velocità base dal Dominio del Viaggio, Piedi Agili (5/giorno)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Borse dell'Impedimento (2)
Proprietà: Cotta di Maglia, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Morning Star, Simbolo Sacrilego d'Argento, 22 mo
Descrizione
I guaritori mercenari sfruttano le scappatoie nelle leggi per il proprio tornaconto personale.
Zened Mirces
Zened va all'avventura per guadagnare denaro per aprire un'attività.
Incontri di Combattimento
Zened lavora meglio con molte guardie del corpo o in un gruppo di avventurieri di basso livello.
Suggerimenti Interpretativi
Zened non fa niente gratis (incluso curare gli alleati) e spesso tenta di rinegoziare i patti proprio quando i suoi "compagni" hanno più bisogno di lui.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/mercenary-healer-human-cleric-1/