Sciamano del FangoGSPE: 4.800

Umano Druido 9
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 22, contatto 10, impreparato 22 (+7 armatura, +3 naturale, +2 scudo)
PF: 69 (9d8+25)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +5, Volontà +11; +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Veleno
Resistenze: Acido 10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Randello Perfetto +10/+5 (1d6+3)
Distanza: Lancia Corta Perfetta +7/+2 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Forma Selvatica 3/giorno
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +14

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Terra

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido lancia Pelle Coriacea e Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Il Druido lancia Muro di Pietra tra i suoi avversari per separarli. Nei round seguenti, usa il suo lancio spontaneo per lanciare incantesimi di evocazione, potenziando le creature evocate con Zanna Magica Superiore. Infine usa Forma Selvatica per trasformarsi in uno Stegosauro ed entrare in mischia.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea e Forza del Toro, le statistiche base del Druido sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 10, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 20, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 29
Talenti: Attacco Poderoso, Aumentare Evocazione, Colpo Vitale, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Riflessi Fulminei, Stoccata
Abilità: Addestrare Animali +6, Artigianato (lavorare legno) +6, Conoscenze (geografia) +5, Conoscenze (natura) +9, Nuotare +6, Percezione +13, Sapienza Magica +4, Sopravvivenza +18, Volare +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +10, Legame con la Natura (Dominio della Terra), Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Muro di Fuoco, Pergamena di Protezione dall'Energia, Pergamena di Ristorare Inferiore, Pozione di Cura Ferite Gravi
Proprietà: Corazza di Piastre in Pelle di Drago+1, Scudo Pesante di Legno Perfetto, Lance Corte Perfette (3), Randello Perfetto, Fascia dell'Ispirazione+2, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, 60 mo

Descrizione

Cacciando attraverso pozze di fango ribollenti e talvolta acide, questi druidi hanno personalità e capacità caustiche.

Kiro

Kiro, lo sciamano del fango di una remota tribù, vede gli stranieri come una minaccia per la sua cultura e la sua gente. Ha ottenuto una Corazza di Piastre in Pelle di Drago Verde da un commerciante anni fa, ma la tiene nascosta sotto mantelli e scialli, vergognandosi di averla dovuta acquistare piuttosto che essersela guadagnata combattendo.

Incontri di Combattimento

Kiro utilizza le pozze di fango come trappole per intralciare i suoi nemici.

Suggerimenti Interpretativi

Un ostinato xenofobo, Kiro non ama parlare con quanti non sono della sua tribù.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/mud-shaman-human-druid-9/