Difensore dell'IsolaGSPE: 2.400

Elfo Druido 7
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +15

Difesa

CA: 24, contatto 14, impreparato 22 (+7 armatura, +2 Destrezza, +2 deviazione, +3 scudo)
PF: 47 (7d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +8; +2 contro Ammaliamenti, +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Sonno
Resistenze: Freddo 10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Lancia Corta Perfetta +6 (1d6) o randello +5 (1d6)
Distanza: Lancia Corta Perfetta +8 (1d6)
Attacchi Speciali: Forma Selvatica 2/giorno
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +10

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Acqua

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido beve la sua Pozione di Scudo della Fede.
Durante il Combattimento: Il Druido preferisce trovarsi dentro o nei pressi di una massa d'acqua per trarre vantaggio dalle sue capacità. Apre con il suo incantesimo Tempesta di Ghiaccio o Nube di Nebbia per rallentare i suoi avversari. Successivamente, usa Forma Selvatica per trasformarsi in un Orso Crudele o una Piovra Gigante (a seconda dell'ambiente), e alterna round di attacchi a incantesimi come Resistenza dell'Orso e Pelle Coriacea.
Statistiche Base: Senza Scudo della Fede, le statistiche base del Druido sono:

  • CA: 22, contatto 12, impreparato 20
  • DMC: 17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 15, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Naturali, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Addestrare Animali +5, Conoscenze (natura) +14, Conoscenze (storia) +4, Guarire +11, Linguistica +3, Nuotare +5, Percezione +15, Sapienza Magica +11 (+13 per identificare le proprietà di un Oggetto Magico), Sopravvivenza +14, Volare +4
Linguaggi: Aquan, Comune, Draconico, Druidico, Elfico, Silvano
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +6, Familiarità nelle Armi, Legame con la Natura (Dominio dell'Acqua), Magia degli Elfi, Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (8 cariche), Polvere Prosciugante, Pozione di Scudo della Fede, Pozione di Velocità, Pietre del Tuono (2)
Proprietà: Corazza di Piastre in Pelle di Drago+1, Scudo Pesante di Legno in Legnoscuro+1, Lancia Corta Perfetta, randello, Piuma Incantata (Ventaglio), Agrifoglio e Vischio, Antitossina, Borsa per Componenti di Incantesimi, collana d'oro (100 mo di valore), Corda di Seta (15 m), Rete da Pesca, 43 mo

Descrizione

Alcuni Druidi cercano la pace e la tranquillità che solo una piccola isola può offrire e sono disposti a sacrificare la loro vita per proteggere il loro santuario.

Tasseira Ramospirito

Tasseira è una dei cupi difensori elfici di un'isola lontana che contiene un male antico. Vede tutti i non Elfi come intrusi nel suo dominio e li attacca a vista. Ha un rapporto molto stretto con il mare, trascorrendo gran parte del giorno trasformata con forma selvatica in una creatura acquatica. Indossa una maschera di legno riccamente ornata per nascondere i suoi lineamenti e larghi abiti verdi e blu.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/island-defender-elf-druid-7/