Mercante d'AcquaGSPE: 6.400

Gnomo Druido 10
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +7
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 28, contatto 15, impreparato 25 (+7 armatura, +3 Destrezza, +1 deviazione, +3 naturale, +3 scudo, +1 taglia)
PF: 88 (10d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +12; +2 contro Illusioni, +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Veleno
Resistenze: Freddo 10
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: Scimitarra+1 +7/+2 (1d4-1/18-20)
Distanza: Dardo +11/+6 (1d3-2)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Forma Selvatica 4/giorno
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14

Capacità Magiche di Dominio
Capacità Magiche degli Gnomi LI 10°; Concentrazione +11
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Acqua

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido lancia Pelle Coriacea e Grazia del Gatto. Lancia Contrastare Elementi ogni mattina.
Durante il Combattimento: Il Druido si tiene a distanza dai suoi avversari. Lancia Libertà di Movimento, quindi usa Forma Selvatica per trasformarsi in un Elementale dell'Aria e volare via. Una volta che sente di essere in vantaggio tattico, si affida a incantesimi evocare e alle capacità a distanza per evitare la mischia.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea e Grazia del Gatto, le statistiche del Druido sono:

  • Iniziativa: +5
  • CA: 23, contatto 13, impreparato 22
  • Tiri Salvezza:
    • Riflessi +7
  • Distanza: Dardo +9/+4 (1d3-2)
  • Caratteristiche:
    • Destrezza: 12
  • DMC: 16
  • Abilità: Volare +5

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 15, Saggezza 18, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +4
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Incantesimi Naturali, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Robustezza
Abilità: Addestrare Animali +10, Conoscenze (geografia) +9, Conoscenze (natura) +11, Diplomazia +5, Intuizione +10, Linguistica +4, Percezione +13, Professione (mercante) +15, Raggirare +10, Sapienza Magica +12, Sopravvivenza +17, Volare +7
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Druidico, Elfico, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +11, Legame con la Natura (Dominio dell'Acqua), Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Passo Veloce, Piuma Incantata (frusta)
Proprietà: Corazza di Piastre di Scaglie di Drago+1, Scudo Pesante di Legno+1, Scimitarra+1, Dardi (5), Anello di Protezione+1, Fascia dell'Ispirazione+2, Mantello della Resistenza+1, Agrifoglio e Vischio, Boccetta di Inchiostro, Borsa per Componenti di Incantesimi, Carta (5 fogli), Custodia per Pergamene, Otre, Pennini (2), 33 mo

Descrizione

Generalmente presenti nelle regioni aride, questi Druidi usano la magia per fornire acqua agli altri dietro compenso.

Sasrukutenek

Sasrukutenek vende acqua in un punto di sosta commerciale sulla rotta via terra tra due città del deserto. Fa pagare troppo per questa merce, ma dal momento che è così scarsa i suoi clienti hanno poca scelta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/water-merchant-gnome-druid-10/