Lista da Sciamano di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Sciamano, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 0
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Conoscere Direzione | Si riesce a individuare il nord | Manuale di Gioco | |
Creare Acqua | Crea 7,4 litri/livello di acqua pura | Manuale di Gioco | |
Dissanguare | Una creatura Stabilizzata ricomincia a morire | Manuale di Gioco | |
Frastornare | Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Guida | Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Veleno | Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto | Manuale di Gioco | |
Lettura del Magico | Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia. | Manuale di Gioco | |
Luci Danzanti | Crea torce illusorie o altre luci. | Manuale di Gioco | |
Purificare Cibo e Bevande | Purifica 27 dm2/livello di cibo o acqua | Manuale di Gioco | |
Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Sigillo Arcano | Trascrive una runa personale (visibile o invisibile). | Manuale di Gioco | |
Stabilizzare | Stabilizza una creatura Morente | Manuale di Gioco | |
Tocco di Affaticamento | Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio. | Manuale di Gioco | |
Virtù | Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo | Manuale di Gioco |
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatema | I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1. | Manuale di Gioco | |
Bacche Benefiche | 2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore) | Manuale di Gioco | |
Benedizione | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Brezza Gentile | Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori | Guida alle Classi | |
Calmare Animali | Calma 2d4 + livello DV di Animali. | Manuale di Gioco | |
Catene Uncinate | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso | Avventure dell'Orrore |
Charme su Animali | Rende un Animale amichevole | Manuale di Gioco | |
Charme su Persone | Rende una persona amichevole | Manuale di Gioco | |
Comprensione dei Linguaggi | Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati. | Manuale di Gioco | |
Congelamento | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Connessione Mentale | Comunica una gran quantità di informazioni in un istante | Avventure Occulte | |
Consapevolezza Intensificata | La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate | Guida alle Classi | |
Contrastare Elementi | A proprio agio in un ambiente freddo o caldo. | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). | Manuale di Gioco | |
Devastazione | Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale I | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia. | Manuale di Gioco | |
Giavellotto Spina | Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce | Guida alle Classi | |
Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round | Manuale di Gioco | |
Individuazione dei Non Morti | Rivela Non Morti entro 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Bene | Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Caos | Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Fedele | FD | Si trovano altri della stessa fede. | Ultimate Intrigue |
Individuazione della Legge | Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali. | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Male | Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi. | Manuale di Gioco | |
Individuazione di Animali o Vegetali | Individua specie di Animali o Vegetali | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere | Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). | Manuale di Gioco | |
Intralciare | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. | Manuale di Gioco | |
Lanterna Danzante | Anima una lanterna che vi segue. | Guida del Giocatore | |
Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). | Manuale di Gioco | |
Mimetizzazione | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. | Guida alle Razze | |
Nascondersi agli Animali | Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Passare Senza Tracce | 1 soggetto/livello non lascia tracce. | Manuale di Gioco | |
Percepire Magia dello Spirito | Concede bonus per identificare e resistere agli incantesimi associati agli spiriti | Guida alle Classi | |
Pesce Scimmia | Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo | Guida alle Classi | |
Pietra Magica | Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni. | Manuale di Gioco | |
Produrre Fiamma | 1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata. | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos | Manuale di Gioco | |
Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male | Manuale di Gioco | |
Protezione dalle Fatture | Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere | Guida alla Magia | |
Resistere alla Fame | Non aumenta i CD nel subire Danni Non Letali dalla fame ogni giorno. | Villain Codex | |
Rimuovi Paura | Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Rivela Parente | Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia | Guida alle Classi | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. | Guida alle Razze | |
Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Sentieri della Natura | Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia | Villain Codex | |
Sonno | Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico | Manuale di Gioco | |
Spinta Idraulica | Onde d'acqua che spingono un nemico | Guida del Giocatore | |
Stretta del Cadavere | M | Un cadavere afferra o sbilancia un nemico | Avventure dell'Orrore |
Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. | Manuale di Gioco | |
Vulnerabilità alla Fattura | Riusa una Fattura su uno specifico bersaglio | Guida alle Classi | |
Armatura di Gorum | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Atlante del Mare Interno |
Armatura di Gorum (Mitico) | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Origini Mitiche |
Aspetto dell'Usignolo | DF | Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore | Reggente di Giada |
Banchetto del Sogno | FD | Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Cuore Infrangibile | - | Il bersaglio ottiene Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero Spingere a danneggiare un alleato (come Confusione). | Atlante del Mare Interno |
Futuro Distorto | M | Le creature bersaglio non possono beneficiare di effetti di fortuna come tenere risultati migliori o scegliere dadi specifici. | Guida ai Giganti |
Individuazione dello Charme | - | Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Uovo Avvelenato | FD | Si trasforna un singolo uovo in una dose di Veleno. | Inner Sea Gods |
Vigore da Pesh | M | Aumenta la forza del bersaglio con il consumo di Pesh. | Black Markets |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Addestrare Animale a Compito Generico | L'Animale ottiene un nuovo compito generico | Guida alle Classi | |
Aiuto | Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Alterare Se Stesso | Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio | Manuale di Gioco | |
Animale Messaggero | Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico | Manuale di Gioco | |
Animare Morti Inferiore | Crea uno scheletro o uno zombi | Guida alla Magia | |
Arma Spirituale | Un'arma magica che attacca di sua volontà. | Manuale di Gioco | |
Blocca Persone | Paralizza un Umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Calmare Emozioni | Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni. | Manuale di Gioco | |
Calmare Spirito | Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo | Avventure Occulte | |
Cavallo di Vimini | Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella | Villain Codex | |
Celare Pensieri | Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria | Avventure Occulte | |
Comunione con gli Uccelli | Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono | Guida alle Razze | |
Contattare Entità I | M | Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Deformare Legno | Piega il legno. | Manuale di Gioco | |
Estasiare | Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello. | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale II | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evoca Sciame | Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni | Manuale di Gioco | |
Forma Arborea | Si assume l'aspetto di un albero per 1 ora/livello. | Manuale di Gioco | |
Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Galleggiabilità | I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua | Guida alle Classi | |
Infliggi Ferite Moderate | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale. | Guida alle Razze | |
Intralcio Debilitante | Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante | Guida alle Classi | |
Lama Infuocata | Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Levitazione | Il soggetto si muove in alto e in basso. | Manuale di Gioco | |
Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Maledire Terreno Inferiore | M | Si maledice un'area con tre pericoli blandi | Avventure dell'Orrore |
Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale. | Manuale di Gioco | |
Occhio d'Aquila | Crea un sensore magico fluttuante. | Guida del Giocatore | |
Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Parlata Bestiale | Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale | Guida alle Classi | |
Patto di Vita | Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto | Guida alle Classi | |
Pelle Coriacea | Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale | Manuale di Gioco | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Pioggia Estinguente | Invochi un diluvio di pioggia conduttivo. | Villain Codex | |
Planare | Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta. | Guida del Giocatore | |
Presagio | L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva | Manuale di Gioco | |
Requiem del Fantasma | Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche | Guida del Giocatore | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Paralisi | ibera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza | Manuale di Gioco | |
Riparo di Ragnatele | Crea un confortevole riparo di ragnatele | Guida alla Magia | |
Riposo Inviolato | Conserva un cadavere. | Manuale di Gioco | |
Ristorare Inferiore | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche. | Manuale di Gioco | |
Ritarda Veleno | Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Saggezza del Gufo | Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Scolpire Legno | Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato. | Manuale di Gioco | |
Scrutinio Focalizzato | Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio | Guida alle Classi | |
Scudo su Compagno | Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno | Guida alle Classi | |
Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura. | Manuale di Gioco | |
Spaventare | Spaventa creature con meno di 6 DV | Manuale di Gioco | |
Splendore dell'Aquila | Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Stella Guida | Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo. | Manuale di Gioco | |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Vento Rinvigorente | Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata. | Villain Codex | |
Vita Falsata | Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Cecità Notturna | - | Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. | Black Markets |
Discorso Segreto | - | Questo incantesimo concede alla creatura toccata la capacità di inviare messaggi segreti all’interno di un normale discorso. | Seconda Oscurità |
Galleggiamento | - | Le creature e oggetti influenzati galleggiano naturalmente su qualsiasi massa d'acqua profonda. | Pirati del Mare Interno |
Pensieri Opprimenti | M | Si appesantisce mentalmente la creatura che ottiene ingombro pesante e non può Volare. | Guida ai Giganti |
Sconcerto Mentale | - | Si caricano i propri attacchi di energia parapsichica che infliggono al bersaglio ulteriori 1d4 Danni Non Letali e diventa Confuso se confermato un Colpo Critico. | Origini Occulte |
Scudo Onirico | M | Si protegge il bersaglio dalle intrusioni e dalle influenze mentali mentre dorme e bonus a non addormentarsi quando è sveglio. | Origini Occulte |
Sopprimere Charme e Compulsioni | - | Fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Charme e Compulsioni ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli. | Compendio del Mare Interno 1 |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Animare Morti | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Manuale di Gioco |
Animare Morti (Mitico)P | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Avventure Mitiche |
Assumere Aspetto | F | Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma | Avventure dell'Orrore |
Burattino di Carne | M | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Calappio Ectoplasmatico | Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa | Avventure Occulte | |
Camminare sull'Acqua | Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida. | Manuale di Gioco | |
Cecità/Sordità | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Bene | Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Caos | Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro la Legge | Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Male | Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Contattare Entità II | M | Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Creare Cibo e Acqua | Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15). | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie | Cancella incantesimi ed effetti magici | Manuale di Gioco | |
Dominare Animali | L'Animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale III | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Fonte di Magia dello Spirito | M | Quando gli alleati lanciano incantesimi dello Spirito dello Sciamano, ottengono altri bonus | Guida alle Classi |
Glifo Fattura | M | L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa | Guida alle Classi |
Infliggi Ferite Gravi | A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15). | Manuale di Gioco | |
Interdizione della Stagione | Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus. | Guida alle Razze | |
Intralcio Bruciante | Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco | Villain Codex | |
Intralcio Spinoso | Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza | Guida alle Classi | |
Invocare il Fulmine | Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo. | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Manto di Calma | Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato | Guida alle Classi | |
Messaggero Vincolato | Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato | Guida alle Classi | |
Metamorfosi del Famiglio | Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale | Guida alle Classi | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Oscurità Profonda | L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Parlare con i Morti | Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Parlare con le Infestazioni | Lo Spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli | Guida alle Classi | |
Passo Ancorato | Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento | Guida alle Classi | |
Penetra Camuffamento | Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello | Guida alle Classi | |
Pinne in Piedi | L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma. | Guida alle Razze | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Puzza di Preda | Gli Animali predatori devono superare il Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio | Guida alle Classi | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua. | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Cecità/Sordità | Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Malattia | Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Maledizione | Libera un oggetto o una persona da una Maledizione | Manuale di Gioco | |
Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione | Manuale di Gioco | |
Scolpire Pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma. | Manuale di Gioco | |
Sonno Profondo | Fa cadere nel sonno 10 DV di creature | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento | Manuale di Gioco | |
Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Traccia Nauseante | La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante | Guida alle Classi | |
Veste Magica | Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Visione dell'Aura | Permette di vedere le aure di allineamento | Guida alle Classi | |
Volare | Il soggetto vola con una velocità di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Apprensura | M | Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. | Atlante del Mare Interno |
Apprensura (Mitico) | M | Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. | Origini Mitiche |
Aspetto del Qlippoth | - | Si assume un aspetto contorto ottenendo bonus +4 ad Intimidire e danneggiando la creatura bersaglio con diverse afflizioni a scelta. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Ira Gelosa | - | Si pervade il bersaglio di una ira assassina contro un suo alleato se questi ha infuso un incantesimo benefico ad un suo compagno e non al bersaglio stesso. | Origini Occulte |
Lame Cave | - | Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore. | Guida ai Giganti |
Reprimere Energia | - | Si riduce la capacità di una creatura di infliggere danni di un singolo tipo di energia. | Origini Occulte |
Vendetta dell'Amante | - | Si inspira in se stessi o in un amante un'ira vendicativa contro un nemico designato che abbia offeso l'incantatore. | Atlante del Mare Interno |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleato Planare Inferiore | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV. | Manuale di Gioco |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Assumere Aspetto Superiore | F | Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta | Avventure dell'Orrore |
Attingere Corruzione | Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta | Avventure dell'Orrore | |
Brama di Carne | Si conferisce a una creatura un attacco morso facendole bramare la carne dei suoi simili | Avventure dell'Orrore | |
Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Comandare Vegetali | Influenza le azioni di una o più creature Vegetali | Manuale di Gioco | |
Congedo | Costringe una creatura a tornare sul suo piano | Manuale di Gioco | |
Controllare Acqua | Solleva o abbassa masse d'acqua. | Manuale di Gioco | |
Corpo di Spine | Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello. | Guida del Giocatore | |
Cura Ferite Critiche | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20). | Manuale di Gioco | |
Divinazione | M | Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte. | Manuale di Gioco |
Esplosione Vitale | Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva | Avventure dell'Orrore | |
Evoca Alleato Naturale IV | Richiama una creatura che combatte | Manuale di Gioco | |
Fango Rallentante | I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza | Guida alle Classi | |
Fondersi con il Famiglio | Si può possedere il proprio famiglio | Guida alla Magia | |
Fulmine Globulare | Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità | Manuale di Gioco | |
Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Guscio Anti-incorporeo | Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé | Guida alle Classi | |
Individuazione dello Scrutamento | Avverte di chi spia magicamente. | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche | A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20). | Manuale di Gioco | |
Infondere Capacità Magiche | Trasferisce gli incantesimi a un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Inviare | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. | Manuale di Gioco | |
Lama Legata allo Spirito | Conferisce a un'arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata ad un'emozione | Avventure Occulte | |
Linguaggi | Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. | Manuale di Gioco | |
Maledire Terreno | M | Si maledice un'area con quattro pericoli | Avventure dell'Orrore |
Maledizione del Sonno Ardente | La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora | Guida alle Classi | |
Metamorfosi Regolabile | Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce | Guida alle Classi | |
Nebbia Solida | Blocca la visuale e rallenta il movimento. | Manuale di Gioco | |
Neutralizza Veleno | Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto | Manuale di Gioco | |
Orda dei Burattini di Carne | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Parassiti Giganti | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti. | Manuale di Gioco | |
Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Pioggia di Rane | Richiama uno sciame di rane velenose | Guida alla Magia | |
Potere Divino | L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/livello | Manuale di Gioco | |
Reincarnazione | Fa risorgere un morto in un corpo casuale. | Manuale di Gioco | |
Respingere Parassiti | Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m. | Manuale di Gioco | |
Rianimazione Indolente | M | Si utilizza Animare Morti al verificarsi di una specifica condizione | Avventure dell'Orrore |
Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Ristorare | M | Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. | Manuale di Gioco |
Rocce Aguzze | Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate | Manuale di Gioco | |
Sabbie del Tempo | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Guida alla Magia | |
Scorrere sulla Terra | Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra. | Guida alle Razze | |
Scrutare | Spia soggetti a distanza. | Manuale di Gioco | |
Spirito Sessile | Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Sputare Veleno | Si sputa veleno accecante di aspide nera | Guida alla Magia | |
Stelle Vagabonde | Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole. | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Manuale di Gioco | |
Veleno | A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round | Manuale di Gioco | |
Vigore Persistente | Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni | Guida alle Classi | |
Vita Falsata Superiore | Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei. | Guida alla Magia | |
Aura Gelida | M | Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round | Guida ai Giganti |
Aura Infuocata | M | Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round | Guida ai Giganti |
Livello 5
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Banchetto di Paura | I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei | Guida alle Classi | |
Bandire Corruzione | F | Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore |
Boschetto del Riposo | Crea alberi e una piccola sorgente | Guida del Giocatore | |
Colpo Infuocato | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello). | Manuale di Gioco | |
Comunione | M | Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello. | Manuale di Gioco |
Comunione con la Natura | Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello | Manuale di Gioco | |
Contattare Entità III | M | Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Controllare Venti | Cambia la direzione e l'intensità del vento | Manuale di Gioco | |
Crescita Animale | Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere di Massa | Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Bene | Bonus +4 contro gli attacchi Buoni. | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Caos | Bonus +4 contro gli attacchi Caotici. | Manuale di Gioco | |
Dissolvi la Legge | Bonus +4 contro gli attacchi Legali. | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Male | Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi. | Manuale di Gioco | |
Dominare Persone | Controlla un Umanoide telepaticamente | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale V | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Glifo Fattura Superiore | M | L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa | Guida alle Classi |
Inaridire | Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere di Massa | Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocare Tempesta di Fulmini | Fa scendere dei fulmini (5d6 danni per fulmine) dal cielo | Manuale di Gioco | |
Legami di Sangue | Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente | Avventure dell'Orrore | |
Maledizione Maggiore | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare | Guida alla Magia | |
Metamorfosi Funesta | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Manuale di Gioco | |
Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Spine | Le spine danneggiano chiunque tenti di passare. | Manuale di Gioco | |
Pelle di Pietra | Concede RD 10/Adamantio | Manuale di Gioco | |
Piaga degli Insetti | Sciami di Vespe attaccano le creature | Manuale di Gioco | |
Requiem del Fantasma di Massa | Come Requiem del Fantasma, ma su più creature. | Guida del Giocatore | |
Respiro di Vita | Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise. | Manuale di Gioco | |
Richiamare Spirito | Fa manifestare lo spirito di una creatura | Avventure Occulte | |
Riposo Eterno | La creatura morta non può essere riportata in vita. | Guida del Giocatore | |
Spezzare Incantamento | Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni | Manuale di Gioco | |
Trasformazione del Mastino Infame | Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi | Avventure dell'Orrore | |
Visione del Vero | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. | Manuale di Gioco | |
Volo Giornaliero | Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze | Manuale di Gioco | |
Memoria Ancestrale | - | Lanciando questo incantesimo, si apre la propria mente alle esperienze dei propri antenati affinché siano di aiuto alla propria situazione attuale. | Atlante del Mare Interno |
Livello 6
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleato Planare | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 12 DV | Manuale di Gioco |
Alleviare Corruzione | M | A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione | Avventure dell'Orrore |
Arto Avvizzito | Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Bastone Serpente | Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore | Guida del Giocatore | |
Carezza Verde | Lentamente si trasforma una creatura in un vegetale inanimato | Avventure dell'Orrore | |
Carne in Pietra | Trasforma una creatura in una statua. | Manuale di Gioco | |
Cono di Freddo | 1d6 danni da freddo/livello. | Manuale di Gioco | |
Creare Non Morti | M | Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg da resti fisici | Manuale di Gioco |
Cura Ferite Moderate di Massa | Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie Superiore | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli. | Manuale di Gioco | |
Distruggere Viventi | Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello. | Manuale di Gioco | |
Esilio | Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari. | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VI | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Forza del Toro di Massa | Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Guscio Antivita | Un campo di 3 m respinge le creature viventi. | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate di Massa | Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Levare Afflizione | Rimuove un'afflizione e la infligge ad un'altra creatura | Avventure Occulte | |
Maledire Terreno Superiore | M | Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi | Avventure dell'Orrore |
Muro di Carne | M | Si crea un muro di zombi | Avventure dell'Orrore |
Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Manuale di Gioco | |
Pietra in Carne | Ristabilisce una creatura Pietrificata | Manuale di Gioco | |
Regressione Primordiale | Fa diventare bestiale e ottusa una creatura | Avventure Occulte | |
Resistenza dell'Orso di Massa | Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Rianimare Morti | Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello. | Manuale di Gioco | |
Risvegliare Costrutto | M | Si concede sensibilità umana a un costrutto | Avventure Occulte |
Risveglio | Un Animale o un albero ottengono intelligenza umana | Manuale di Gioco | |
Saggezza del Gufo di Massa | Come Saggezza del Gufo, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Scopri il Percorso | M | Indica la via più diretta verso una locazione. | Manuale di Gioco |
Semi di Fuoco | Ghiande e bacche diventano bombe esplosive. | Manuale di Gioco | |
Splendore dell'Aquila di Massa | Come Splendore dell'Aquila, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Spostamento Crudele | Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro | Avventure dell'Orrore | |
Evoca Stormo di Aquile | F | Richiama 1d4+1 Aquile Giganti come cavalcature per le creature indicate. | Compendio del Mare Interno 1 |
Livello 7
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Animare Vegetali | Anima uno o più alberi che attaccano a comando. | Manuale di Gioco | |
Bagliore Solare | Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni | Manuale di Gioco | |
Brama di Carne di Massa | Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili | Avventure dell'Orrore | |
Camminare nel Vento | Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente. | Manuale di Gioco | |
Contattare Entità IV | M | Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Controllare Tempo Atmosferico | Cambia il tempo atmosferico in un'area. | Manuale di Gioco | |
Corpo di Ghiaccio | Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente | Guida alla Magia | |
Cura Ferite Gravi di Massa | Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VII | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Ferire | Infligge 10 danni/livello al bersaglio. | Manuale di Gioco | |
Guarigione | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi di Massa | Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Manto dei Sogni | Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate. | Guida del Giocatore | |
Piaga Strisciante | Sciami di Millepiedi che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Pietre Parlanti | Permette di parlare con la pietra naturale o lavorata. | Manuale di Gioco | |
Potere Rubato | M | Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente | Avventure dell'Orrore |
Querciaviva | Una quercia diventa un Treant guardiano | Manuale di Gioco | |
Rigenerazione | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35). | Manuale di Gioco | |
Riparo Fatato | Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale | Guida alle Classi | |
Ristorare Superiore | M | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura tutti i danni alle caratteristiche | Manuale di Gioco |
Scrutare Superiore | Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo. | Manuale di Gioco | |
Spostamento Planare | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. | Manuale di Gioco | |
Trasformazione in Parassita | Ci si trasforma parzialmente in uno sciame | Avventure dell'Orrore | |
Trasporto Vegetale | Ci si muove istantaneamente da una pianta all'altra della stessa specie. | Manuale di Gioco | |
Visione | Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido. | Manuale di Gioco | |
Vortice | Crea un gorgo nell'acqua. | Guida del Giocatore | |
Visione di Lamashtu | F | Funziona come l'incantesimo Incubo. Oltre ad esso, si può aggiungere un secondo incantesimo che si attiva quando il bersaglio si sveglia al termine dell'incubo. | Atlante del Mare Interno |
Livello 8
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleato Planare Superiore | M | Come Alleato Planare Inferiore, ma fino a 18 DV. | Manuale di Gioco |
Cerchio di Chiarezza | F | Emanazione che contrasta illusioni e Furtività | Guida alla Magia |
Creare Non Morti Superiori | M | Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori | Manuale di Gioco |
Cura Ferite Critiche di Massa | Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Danza Irresistibile | Costringe il soggetto a danzare. | Manuale di Gioco | |
Dardi Tempestosi | 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli. | Guida del Giocatore | |
Distruzione | Uccide il soggetto e ne distrugge i resti. | Manuale di Gioco | |
Esplosione Solare | Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VIII | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Forme Animali | 1 alleato/livello subisce metamorfosi nell'Animale scelto | Manuale di Gioco | |
Foschia di Sangue | Foschia che causa danni a Saggezza e ira. | Guida alla Magia | |
Infliggi Ferite Critiche di Massa | Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Maledire Terreno Supremo | M | Si maledice un'area con sette pericoli letali | Avventure dell'Orrore |
Orrido Avvizzimento | Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Resurrezione | Fa risorgere interamente il soggetto morto. | Manuale di Gioco | |
Rivela Locazioni | Locazione esatta di una creatura o di un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Fuoco | Infligge 1d6 danni da fuoco/livello. | Manuale di Gioco | |
Terremoto | Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m. | Manuale di Gioco | |
Turbine | Un ciclone infligge danni e porta via creature. | Manuale di Gioco |
Livello 9
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Carneficina | M | Si massacrano le creature ricomprese in una linea | Avventure dell'Orrore |
Cumulo Strisciante | Evoca 1d4+2 Cumuli Striscianti che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale IX | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Forma Eterea | Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni | Manuale di Gioco | |
Guarigione di Massa | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali su 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Lamento della Banshee | 10 danni/livello a 1 creatura/livello. | Manuale di Gioco | |
Legare Anima | F | Intrappola un'anima appena morta per impedirne la Resurrezione | Manuale di Gioco |
Maledizione delle Stagioni Inclementi | F | Si maledice il tempo atmosferico di un'area | Avventure dell'Orrore |
Mezzanotte Polare | Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni | Guida alla Magia | |
Previsione | Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti. | Manuale di Gioco | |
Risucchio di Energia | Il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi. | Manuale di Gioco | |
Sciame Elementale | Evoca molteplici elementali. | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Vendetta | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine. | Manuale di Gioco | |
Trasformazione | Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round. | Manuale di Gioco | |
Tsunami | Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso. | Guida del Giocatore | |
Venti di Vendetta | Permette di volare e attaccare col vento. | Guida del Giocatore |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/shaman