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| prima                = Il [[Ranger]] lancia ''[[Pelle Coriacea]]'', ''[[Grazia del Gatto]]'', ''[[Ritarda Veleno]]'', ''[[Passo Veloce]]'' e ''[[Resistere all'Energia]]'' (fuoco).
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*'''Resistenze:''' Nessuna
*'''Resistenze:''' Nessuna
*'''Velocità:''' 9 m
*'''Velocità:''' 9 m
*'''Distanza:''' Arco lungo perfetto +15/+10/+5 (1d8+4/×3)
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*'''Caratteristiche:'''
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**'''Destrezza''' 14
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| linguaggi            = Comune, Elfico, Orchesco
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| dotazioni            = [[Pozioni]] di ''[[Cura Ferite Gravi]]'' (2), [[Merci e Servizi#Bastone di Fumo|Bastoni di Fumo]] (2), [[Merci e Servizi#Borsa dell'Impedimento|Borse dell'Impedimento]] (2)
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| descrizione          = Un cacciatore di taglie riporta il suo bersaglio vivo o morto.
| descrizione          = Un cacciatore di taglie riporta il suo bersaglio vivo o morto.

Versione delle 14:50, 25 feb 2019

Cacciatore di TaglieGS 11 PE: 12.800

Umano Ranger 12
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 25, contatto 16, impreparato 20 (+5 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +4 naturale, +1 schivare)
PF: 94 (12d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +13, Volontà +6
Immunità: Veleno
Resistenze: Fuoco 20
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Kukri+1 +16/+11/+6 (1d4+5/18–20), Kukri+1 +16/+11 (1d4+5/18–20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +17/+12/+7 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Umani +6, Animali +2, Orchi +2)
Incantesimi: LI 9°; Concentrazione +10

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Grazia del Gatto, Ritarda Veleno, Passo Veloce e Resistere all'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Ranger attacca con il suo arco usando Mira Letale. In mischia, usa i suoi kukri o tenta di Lottare.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Grazia del Gatto, Ritarda Veleno, Passo Veloce e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

  • Iniziativa: +6
  • Sensi: Normali
  • CA: 20, contatto 14, impreparato 17
  • Tiri Salvezza:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +16 (+18 Lottare)
DMC: 32 (34 contro Lottare)
Talenti: Arma Focalizzata (Kukri), Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Doppio Taglio, Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato, Mira Letale, Resistenza Fisica, Schivare, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +14 (+18 per saltare), Camuffare +7, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (natura) +8, Conoscenze (locali) +5, Furtività +19, Intuizione +11, Linguistica +2, Nuotare +10, Percezione +16, Raggirare +10, Scalare +12, Sopravvivenza +16
Linguaggi: Comune, Elfico, Orchesco
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (urbani +4, pianure +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +12, Legame del Cacciatore (compagni), Mimetismo, Preda, Rapido Segugio, Seguire Tracce +6
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Bastoni di Fumo (2), Borse dell'Impedimento (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+2, Kukri+1 (2), Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +4) con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+1, Cintura della Forza del Gigante+2, Mantello della Resistenza+1, 793 mo

Descrizione

Un cacciatore di taglie riporta il suo bersaglio vivo o morto.

Alec Renatus

Alec dà la caccia alle persone per consegnarle alla giustizia, non perché gli piace uccidere. Usa la forza letale solo se deve proteggere se stesso o gli altri. Cerca di imparare il più possibile sul suo obiettivo prima di iniziare la sua ricerca e seleziona Pozioni e altri oggetti in base alle migliori tattiche per catturare quella persona.

Incontri di Combattimento

Alec in genere lavora solo per i governi legittimi e legali, ma potrebbe tentare di catturare un PG se portato con l'inganno a credere che abbia infranto la legge.

Suggerimenti Interpretativi

Alec potrebbe avvicinare i PG per ottenere il loro aiuto nella cattura di un bersaglio particolarmente difficile.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-11/bounty-hunterv2-human-ranger-12/