Stregone AnimatoreGS 19 PE: 204.800
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +16
Difesa
CA: 30, contatto 17, impreparato 27 (+4 armatura, +2 Destrezza, +4 deviazione, +9 naturale, +1 schivare)
PF: 217 (20d6+145)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +11, Volontà +18; +4 bonus morale contro incantesimi e capacità magiche dei non morti
RD: 5/—
Immunità: Danno non letale, freddo, paralisi, sonno
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: bastone ferrato +9/+4 (1d6–1)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +28
Capacità Magiche di Stirpe
- 11/giorno—Tocco della Tomba (10 round)
- 3/giorno—Presa della Morte (20d6 tagliente, CD 28)
- 1/giorno—Forma Incorporea (20 round)
Incantesimi: LI 20°; Concentrazione +28
Incantesimi da Stregone Conosciuti
- 9° (6/giorno)—Imprigionare (CD 27), Lamento della Banshee (CD 29), Risucchio di Energia (CD 29), Parola del Potere, Uccidere
- 8° (7/giorno)—Creare Non Morti Superiori, Orrido Avvizzimento (CD 28), Protezione dagli Incantesimi, Raggio Polare
- 7° (7/giorno)—Blocca Persone di Massa (CD 25), Dito della Morte (CD 27), Onde di Esaurimento, Spruzzo Prismatico
- 6° (7/giorno)—Carne in Pietra (CD 24), Cerchio di Morte (CD 26), Creare Non Morti, Non Morto a Morto (CD 26)
- 5° (7/giorno)—Cono di Freddo (CD 23), Dominare Persone (CD 23), Nube Mortale (CD 23), Onde di Affaticamento, Teletrasporto
- 4° (8/giorno)—Animare Morti, Contagio (CD 24), Disperazione Opprimente (CD 22), Muro di Ghiaccio (CD 22), Nebbia Solida
- 3° (8/giorno)—Dissolvi Magie, Forma Gassosa, Palla di Fuoco (CD 21), Raggio di Esaurimento (CD 23), Tocco del Vampiro
- 2° (8/giorno)—Cecità/Sordità (CD 22), Immagine Speculare, Invisibilità, Mano Spettrale, Raggio Rovente, Vita Falsata
- 1° (8/giorno)—Armatura Magica, Dardo Incantato, Raggio di Indebolimento (CD 21), Scudo, Stretta Folgorante, Tocco Gelido (CD 21)
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 20), Distruggere Non Morti, Fiotto Acido, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Prestidigitazione, Raggio di Gelo, Suono Fantasma (CD 18), Tocco di Affaticamento (CD 20)
Stirpe: Non Morta
Tattiche
Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Vita Falsata e Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia Risucchio di Energia, Parola del Potere, Uccidere e Lamento della Banshee. Potrebbe scoraggiare gli avversari con Nebbia Solida, Onde di Esaurimento, o la sua capacità Presa della Morte.
Statistiche Base: Senza Vita Falsata e Armatura Magica, le statistiche dello Stregone sono:
- CA: 26, contatto 17, impreparato 23
- Punti Ferita: 202.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 20, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 27
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +9
DMC: 26
Talenti: Combattere alla Cieca, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia), Incantesimi Focalizzati Superiore (Necromanzia), Incantesimi Immobili, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Robustezza, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, religioni) +13, Intimidire +21, Percezione +16, Sapienza Magica +13, Utilizzare Congegni Magici +21, Volare +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (non morti corporei colpiti da incantesimi con effetti sugli umanoidi), Uno di Noi
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (25 cariche), Pergamena di Vedere Invisibilità, Pergamene di Scurovisione (2), Pergamene di Volare (2)
Proprietà: Bastone Ferrato, Amuleto dell'Armatura Naturale +4, Anello di Protezione +4, Cintura del Vigore +6, Fascia della Seduzione +6, Mantello della Resistenza +3, Tunica delle Ossa, diamanti per Protezione dagli Incantesimi (1.500 mo di valore), gemme di onice (2.000 mo di valore), 4.650 mo
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/arisen-sorcerer-human-sorcerer-20/