Stregone del GhiaccioGS 13 PE: 25.600

Mezzelfo Stregone 14
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +19

Difesa

CA: 21, contatto 15, impreparato 18 (+4 armatura, +2 Destrezza, +2 deviazione, +2 naturale, +1 schivare)
PF: 79 (14d6+28)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +12; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Fuoco (120 punti), sonno
Resistenze: Freddo 20

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +7/+2 (1d8–1/×3)
Distanza: balestra leggera perfetta +10 (1d8/19–20)
Capacità Magiche: LI 14°; Concentrazione +20

Capacità Magiche di Stirpe
Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Elementale (Acqua)

Tattiche

Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Armatura Magica e Protezione dall'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia incantesimi che infliggono danni ad area potenziati come Catena di Fulmini, Cono di Freddo e Sfera Congelante. Se costretto in mischia, lancia Corpo Elementale III e si trasforma in un Elementale dell'Acqua Grande.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica e Protezione dall'Energia, le statistiche dello Stregone sono:

  • CA: 17, contatto 15, impreparato 14
  • Immunità: Sonno.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6
DMC: 21
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Incantesimi Potenziati, Incantesimi Silenziosi, Iniziativa Migliorata, Passo Leggero, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, piani) +8, Diplomazia +11, Linguistica +1, Nuotare +4, Percezione +19, Sapienza Magica +8, Volare +11
Linguaggi: Aquan, Comune, Elfico
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (cambia il danno da energia degli incantesimi in freddo), Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Volare
Proprietà: Lancia Perfetta, Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Amuleto dell'Armatura Naturale +2, Anello di Protezione +2, Fascia della Seduzione +4, 1.413 mo

Descrizione

Lo stregone del ghiaccio piega l'acqua liquida e solida ai suoi voleri, uccidendo con l'efficienza di un'improvvisa gelata.

Matherie Tourane

Da bambina, Matherie è stata sepolta viva da una valanga per 3 giorni. Dopo essersi scavata un'uscita, ha scoperto che questa traversia le aveva donato il potere di comandare ghiaccio e neve. Ha abbandonato il suo vecchio stile di vita e abbracciato il freddo e la crudeltà nel suo cuore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-13/ice-mage-half-elf-sorcerer-14/