Stregone FortunatoGS 10 PE: 9.600

Halfling Stregone 11
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 21, contatto 16, impreparato 17 (+4 armatura, +3 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 63 (11d6+22)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +11, Volontà +10; +2 contro Paura
Immunità: Fuoco (120 punti)
Capacità Difensive: Destinato +3

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Lancia Lunga Perfetta +5 (1d6–2/×3)
Distanza: balestra leggera perfetta +10 (1d6/19–20)
Attacchi Speciali: [[Predestinato]] (1/giorno)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +16

Capacità Magiche di Stirpe
Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Eletta

Tattiche

Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Libertà di Movimento, Armatura Magica e Protezione dall'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Lo Stregone usa Blocca Persone o Mano Interposta per tenere a distanza gli avversari mentre usa incantesimi di attacco come Palla di Fuoco e Raggio di Esaurimento.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica e Protezione dall'Energia, le statistiche dello Stregone sono:

  • CA: 17, contatto 16, impreparato 13
  • Immunità: nessuna

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +2
DMC: 23
Talenti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Maestria in Combattimento, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +5 (+1 per saltare), Conoscenze (arcane, storia) +9, Percezione +13, Raggirare +13, Sapienza Magica +10, Scalare +0, Volare +9
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Halfling
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (Ottiene Bonus di Fortuna ai TS quando lancia incantesimi con raggio di azione personale)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Scudo (44 cariche), Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità, Pozione di Splendore dell'Aquila, Pozione di Volare
Proprietà: Lancia Lunga Perfetta, Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Seduzione +2, Mantello della Resistenza +2, 649 mo

Descrizione

Gli stregoni fortunati usano la loro magia, le loro doti innate e la buona sorte per sopravvivere a incredibili bizzarrie con solo qualche graffio. Anziché dipendere da questa strana fortuna, tuttavia, lo stregone fortunato si batte continuamente per capire e controllare le sue capacità uniche.

Amaryllis Hollendock

Amaryllis, una halfling tranquilla e di bell'aspetto, cerca di non causare troppi problemi, specie perché non le piace vedere altre persone farsi male. Si affida ai suoi poteri per uscire viva dai pericoli, ma si sente in colpa per gli amici che non è stata in grado di salvare. Sotto una patina di costante allegria e buon umore, ama usare la sua magia per deliziare gli altri e fare amicizia, anche se chi la sottovaluta a causa del suo amore per le buffonate e i bambini potrebbe trovarsi in condizioni disperate se la fa arrabbiare.

Incontri di Combattimento

Amaryllis potrebbe combattere i PG se crede che siano responsabili di aver danneggiato o minacciato una persona o un luogo che le sta a cuore. Ha un forte senso della correttezza e potrebbe attaccare i PG per riparare un affronto contro qualcun altro. È pronta a saltare alle conclusioni, ma anche lesta a parlamentare se i PG cercano di spiegarsi.

Suggerimenti Interpretativi

Amaryllis può essere facilmente reclutata come alleata, soprattutto se i PG sembrano nel bel mezzo di una situazione micidiale: un incontro fortuito in cui vede la sua sorte messa nelle mani delle persone giuste al momento giusto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/lucky-mage-halfling-sorcerer-11/