Ladro ArcanoGS 12 PE: 19.200

Halfling Ladro 4, Mistificatore Arcano 4, Stregone 5
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 22, contatto 16, impreparato 18 (+5 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +1 naturale, +1 taglia)
PF: 111 (4d8+5d6+4d6+44)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +16, Volontà +10; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Stocco Perfetto +7/+2 (1d4–2)
Distanza: balestra pesante +1 +13 (1d8+1/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6, Attacco Furtivo Estemporaneo 1/giorno
Incantesimi: LI 9°; Concentrazione +12; 10% fallimento incantesimi arcani

Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Arcana

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mistificatore Arcano lancia Vita Falsata.
Durante il Combattimento: Il Mistificatore Arcano si tiene fuori dalla mischia, usando Invisibilità, Forma Gassosa e Porta Dimensionale per mantenere le distanze mentre bersaglia i nemici con Quadrelli da Balestra. Quando messo alle strette, usa la sua Pergamena di Teletrasporto per fuggire.
Statistiche Base: Senza Vita Falsata, le statistiche del Mistificatore Arcano sono:

  • Punti Ferita: 97.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 18, Costituzione 16, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +4
DMC: 19
Talenti: Abilità Focalizzata (Disattivare Congegni), Addestramento Arcano nelle Armature, Escludere Materiali, Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili, Passo Leggero, Riflessi Fulminei, Riflessi Fulminei Migliorati
Abilità: Acrobazia +15 (+11 per saltare), Artista della Fuga +11, Conoscenze (arcane) +10, Disattivare Congegni +26, Furtività +24, Nuotare +7, Percezione +16, Scalare +9, Utilizzare Congegni Magici +12
Linguaggi: Comune, Draconico, Halfling
Qualità Speciali: Adepto di Metamagia (1/giorno), Doti da Ladro (Acutezza Percettiva, Disattivare Rapido), Legame Arcano (balestra pesante+1), Magia della Stirpe (+1 alla CD per incantesimi con talenti metamagici che aumentano il livello dell'incantesimo), Prestidigitazione a Distanza, Scoprire Trappole +2
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Ritarda Veleno (10 cariche), Pergamena di Neutralizza Veleno, Pergamena di Rimuovi Malattia, Pergamena di Rimuovi Maledizione, Pergamena di Teletrasporto, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Quadrelli Anatema dei Costrutti+1 (3), Quadrelli Anatema dei Non Morti+1 (3), Acqua Santa (5), Antitossina (5), Tizzoni Ardenti (5)
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Stocco Perfetto, Balestra Pesante+1 con 20 Quadrelli, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Cintura dell'Agilità +2, Guanti Catturafrecce, Mantello della Resistenza +2, Arnesi da Scasso Perfetti, Borsa per Componenti di Incantesimi, Torcia Inestinguibile, 56 mo

Descrizione

Maestri nell'irrompere nelle torri delle associazioni di maghi e stregoni, i ladri arcani rubano oggetti magici, fornendoli a ricettatori locali o vendendoli direttamente agli avventurieri di passaggio.

Jilis Ditaleste

Una strana piccola ladra, Jilis non è interessata al denaro o alla magia che ruba. Si gode, invece, la pura sfida del furto. Ha iniziato con colpi semplici, ma il suo amore per le ruberie si è rapidamente trasformato in una dipendenza. Come la maggior parte dei tossicodipendenti, con il tempo ha avuto bisogno di dosi più massicce. Non le ci è voluto molto per scoprire che maghi, stregoni e altri incantatori arcani sono estremamente ingegnosi nel proteggere i loro tesori. Rappresentano sfide uniche che, quando superate, le forniscono il brivido che brama.

Incontri di Combattimento

Jilis non è sola nel suo amore per i furti impegnativi. Spesso recluta ladri, mercenari e persino altri incantatori che la pensano come lei affinché l'aiutino in colpi Particolarmente difficili.

Suggerimenti Interpretativi

Allegra e gradevole, Jilis è una presenza fissa in molte delle taverne preferite dagli incantatori arcani. Si avvicina furtiva ai clienti, offre loro ripetutamente da bere e ne carpisce la fiducia per imparare a ingannare le interdizioni magiche e scovare chi potrebbe essere un buon obiettivo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/arcanothief-halfling-rogue-4-sorcerer-5-conjurer-4/