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'''Incantesimi''': 2°-''[[Bloccare Sguardo]]'', 4°-''[[Camuffare Altri]]'', 6°-''[[Linguaggi]]'', 8°-''[[Ipercognizione]]'', 10°-''[[Dominare Persone]]'', 12°-''[[Simbolo di Persuasione]]'', 14°-''[[Visione]]'', 16°- ''[[Aspetto Terrificante]]'', 18°-''[[Presenza Soverchiante]]''. | |||
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==Vendetta== | ==Vendetta== | ||
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==Vendetta (Avventure dell'Orrore)== | |||
'''Incantesimi''': 2°-''[[Zanna Magica]]'', 4°-''[[Risucchio]]'', 6°-''[[Incantesimi/Ira|Ira]]'', 8°-''[[Lunaticismo]]'', 10°-''[[Forma Ferina III]]'', 12°-''[[Oltraggio da Vendicare]]'', 14°-''[[Vendetta Fantasma]]'', 16°-''[[Manto del Mare]]'', 18°-''[[Tempesta di Vendetta]]''. | |||
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/witch-patrons | Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/witch-patrons |
Versione attuale delle 10:17, 4 giu 2021
Patroni del Fattucchiere
A 1° livello, quando un Fattucchiere ottiene il suo famiglio, deve anche selezionare un patrono. Questo patrono è una forza vaga e misteriosa, che concede potere al fattucchiere per ragioni che lui potrebbe non comprendere del tutto. Anche se questa forza non ha bisogno di un nome, generalmente ha influenza su una delle seguenti forze.
Al 2° livello, e ogni due livelli successivi, il patrono del fattucchiere aggiunge nuovi incantesimi alla lista degli incantesimi conosciuti dal Fattucchiere. Questi incantesimi vengono anche automaticamente aggiunti alla lista di incantesimi conservati dal famiglio. Gli incantesimi acquisiti dipendono dal patrono scelto. Ogni patrono è elencato nel suo tema. Il suo vero nome è a decisione del Fattucchiere e del GM.
Acqua
Incantesimi: 2°-Benedire l'Acqua/Maledire l'Acqua, 4°-Risucchio, 6°-Respirare Sott'Acqua, 8°-Controllare Acqua, 10°-Geyser, 12°-Corpo Elementale III (solo acqua), 14°-Corpo Elementale IV (solo acqua), 16°-Manto del Mare, 18°-Tsunami.
Agilità
Incantesimi: 2°-Saltare, 4°-Grazia del Gatto, 6°-Velocità, 8°-Libertà di Movimento, 10°-Metamorfosi, 12°-Grazia del Gatto di Massa, 14°-Transizione Eterea, 16°-Forme Animali, 18°-Trasformazione.
Alienazione
Incantesimi: 2°-Vuoto di Memoria, 4°-Risata Incontenibile, 6°-Cacofonia Diversiva, 8°-Confusione, 10°-Nebbia Mentale, 12°-Instillare Invidia, 14°-Demenza, 16°-Simbolo di Demenza, 18°-Presenza Soverchiante.
Ammaliamento
Incantesimi: 2°-Lussuria Innaturale, 4°-Calmare Emozioni, 6°-Avversione Pura, 8°-Dispiacere Soverchiante, 10°-Dominare Persone, 12°-Costrizione/Cerca, 14°-Tranquillità Euforica, 16°-Esigere, 18°-Dominare Mostri.
Animali
Incantesimi: 2°-Charme su Animali, 4°-Parlare con gli Animali, 6°-Dominare Animali, 8°-Evoca Alleato Naturale IV, 10°-Crescita Animale, 12°-Guscio Antivita, 14°-Forma Ferina IV, 16°-Forme Animali, 18°-Evoca Alleato Naturale IX.
Antenati
Incantesimi: 2°-Benedizione, 4°-Aiuto, 6°-Preghiera, 8°-Benedizione del Fervore, 10°-Comunione, 12°-Eroismo Superiore, 14°-Rifugio, 16°-Tranquillità Euforica, 18°-Fatale.
Elementi
Incantesimi: 2°-Stretta Folgorante, 4°-Sfera Infuocata, 6°-Palla di Fuoco, 8°-Muro di Ghiaccio, 10°-Colpo Infuocato, 12°-Sfera Congelante, 14°-Vortice, 16°-Tempesta di Fuoco, 18°-Sciame di Meteore.
Patroni Esoterici |
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Alcuni fattucchieri traggono i loro incantesimi da patroni misteriosi connessi alla mente o al Piano Etereo. Questi patroni esoterici concedono poteri insoliti per proprie ragioni aliene e imperscrutabili. |
Congiure
Incantesimi: 2°-Bloccare Sguardo, 4°-Camuffare Altri, 6°-Linguaggi, 8°-Ipercognizione, 10°-Dominare Persone, 12°-Simbolo di Persuasione, 14°-Visione, 16°- Aspetto Terrificante, 18°-Presenza Soverchiante.
Decadenza
Incantesimi: 2°-Reazione Negativa, 4°-Richiedere Offerta, 6°-Sigillo del Serpente, 8°-Charme sui Mostri, 10°-Sogno, 12°-Instillare Invidia, 14°-Onde di Estasi, 16°-Tranquillità Euforica, 18°-Simbolo di Conflitto.
Entropia
Incantesimi: 2°-Confusione Inferiore, 4°-Untore, 6°-Balbettio, 8°-Stelle Vagabonde, 10°-Regressione Mentale, 12°-Campo Antimagia, 14°-Demenza, 16°-Simbolo di Demenza, 18°-Teletrasporto Interplanetario.
Etereo
Incantesimi: 2°-Individuazione dei Non Morti, 4°-Vedere Invisibilità, 6°-Calappio Ectoplasmatico, 8°-Etere Condensato, 10°-Involucro Etereo, 12°-Transizione Eterea, 14°-Eruzione Ectoplasmatica, 16°-Avvolgimento Etereo, 18°-Forma Eterea.
Forza
Incantesimi: 2°-Favore Divino, 4°-Forza del Toro, 6°-Arma Magica Superiore, 8°-Potere Divino, 10°-Giusto Potere, 12°-Forza del Toro di Massa, 14°-Forma di Gigante I, 16°-Forma di Gigante II, 18°-Trasformazione.
Guarigione
Incantesimi: 2°-Rimuovi Paura, 4°-Ristorare Inferiore, 6°-Rimuovi Malattia, 8°-Ristorare, 10°-Purificare, 12°-Pilastro di Vita, 14°-Ristorare Superiore, 16°-Cura Ferite Critiche di Massa, 18°-Resurrezione Pura.
Incubi
Incantesimi: 2°-Sonno, 4°-Individuazione dei Pensieri, 6°-Orrore Onirico, 8°-Allucinazione Mortale, 10°-Incubo, 12°-Escursione Onirica, 14°-Simbolo di Debolezza, 16°-Esigere, 18°-Mezzanotte Polare.
Inganno
Incantesimi: 2°-Animare Corde, 4°-Immagine Speculare, 6°-Immagine Maggiore, 8°-Terreno Illusorio, 10°-Miraggio Arcano, 12°-Fuorviare, 14°-Inversione della Gravità, 16°-Schermo, 18°-Fermare il Tempo.
Inverno
Incantesimi: 2°-Gelo Pungente, 4°-Resistere all'Energia (solo freddo), 6°-Tempesta di Ghiaccio, 8°-Muro di Ghiaccio, 10°-Cono di Freddo, 12°-Sfera Congelante, 14°-Controllare Tempo Atmosferico, 16°-Raggio Polare, 18°-Mezzanotte Polare.
Luce
Incantesimi: 2°-Lanterna Danzante, 4°-Fiamma Perenne, 6°-Luce Diurna, 8°-Trama Iridescente, 10°-Serpente di Fuoco, 12°-Scirocco, 14°-Bagliore Solare, 16°-Esplosione Solare, 18°-Corpo Infuocato.
Luna
Incantesimi: 2°-Oscurità, 4°-Scurovisione, 6°-Saggezza del Gufo, 8°-Lunaticismo, 10°-Aspetto del Lupo, 12°-Controllare Acqua, 14°-Velo Lunare, 16°-Orrido Avvizzimento, 18°-Sciame di Meteore.
Mente
Incantesimi: 2°-Connessione Mentale, 4°-Blocco Mentale, 6°-Porta del Paesaggio Mentale, 8°-Creare Paesaggio Mentale, 10°-Asilo Parapsichico, 12°-Creare Paesaggio Mentale Superiore, 14°-Chirurgia Parapsichica, 16°-Momento di Prescienza, 18°-Microcosmo.
Morte
Incantesimi: 2°-Visione della Morte, 4°-Benedizione del Coraggio e della Vita, 6°-Parlare con i Morti, 8°-Riposo Eterno, 10°-Asfissia, 12°-Cerchio di Morte, 14°-Dito della Morte, 16°-Simbolo di Morte, 18°-Parola del Potere, Uccidere.
Occulto
Incantesimi: 2°-Individuazione dei Non Morti, 4°-Comandare Non Morti, 6°-Pugnale del Crepuscolo, 8°-Tentacoli Neri, 10°-Bastone Serpente, 12°-Creare Non Morti, 14°-Onde di Esaurimento, 16°-Intrappolare l'Anima, 18°-Portale.
Ombra
Incantesimi: 2°-Immagine Silenziosa, 4°-Oscurità, 6°-Oscurità Profonda, 8°-Ombra di una Evocazione, 10°-Ombra di una Invocazione, 12°-Camminare nelle Ombre, 14°-Ombra di una Evocazione Superiore, 16°-Ombra di una Invocazione Superiore, 18°-Ombre.
Piaga
Incantesimi: 2°-Individuazione dei Non Morti, 4°-Comandare Non Morti, 6°-Contagio, 8°-Animare Morti, 10°-Parassiti Giganti, 12°-Creare Non Morti, 14°-Controllare Non Morti, 16°-Creare Non Morti Superiori, 18°-Risucchio di Energia.
Presagi
Incantesimi: 2°-Malaugurio, 4°-Localizza Oggetto, 6°-Biografia del Sangue, 8°-Divinazione, 10°-Contattare Altri Piani, 12°-Conoscenza delle Leggende, 14°-Visione, 16°-Momento di Prescienza, 18°-Previsione.
Resistenza
Incantesimi: 2°-Contrastare Elementi, 4°-Resistenza dell'Orso, 6°-Protezione dall'Energia, 8°-Immunità agli Incantesimi, 10°-Resistenza agli Incantesimi, 12°-Resistenza dell'Orso di Massa, 14°-Ristorare Superiore, 16°-Corpo di Ferro, 18°-Miracolo.
Saggezza
Incantesimi: 2°-Scudo della Fede, 4°-Saggezza del Gufo, 6°-Veste Magica, 8°-Globo di Invulnerabilità Inferiore, 10°-Sogno, 12°-Globo di Invulnerabilità, 14°-Riflettere Incantesimo, 16°-Protezione dagli Incantesimi, 18°-Disgiunzione Arcana.
Sotterfugio
Incantesimi: 2°-Ventriloquio, 4°-Invisibilità, 6°-Intermittenza, 8°-Confusione, 10°-Passapareti, 12°-Immagine Programmata, 14°-Invisibilità di Massa, 16°-Trama Scintillante, 18°-Fermare il Tempo.
Spazio
Incantesimi: 2°-Colpo Riflesso", 4°-Spazio Contorto", 60-Intermittenza, 8°-Porta Dimensionale, 10°-Giustapposizione Ostile, 12°-Repulsione, 14°-Camminare nello Spazio, 16°-Bilocazione 18°-Cerchio di Teletrasporto.
Spiriti
Incantesimi: 2°-Requiem del Fantasma, 4°-Invisibilità, 6°-Parlare con i Morti, 8°-Alleato Spirituale, 10°-Requiem del Fantasma di Massa, 12°-Camminare nelle Ombre, 14°-Transizione Eterea, 16°-Alleato Planare, 18°-Forma Eterea.
Stelle
Incantesimi: 2°-Luminescenza, 4°-Polvere di Crepuscolo, 6°-Stella Guida, 8°-Stelle Vagabonde, 10°-Sogno, 12°-Manto dei Sogni, 14°-Cerchio di Chiarezza, 16°-Tranquillità Euforica, 18°-Proiezione Astrale.
Tempo
Incantesimi: 2°-Ventriloquio, 4°-Silenzio, 6°-Velocità, 8°-Triplice Aspetto, 10°-Teletrasporto, 12°-Disintegrazione, 14°-Sprecare, 16°-Stasi Temporale, 18°-Fermare il Tempo.
Trasformazione
Incantesimi: 2°-Saltare, 4°-Resistenza dell'Orso, 6°-Forma Ferina I, 8°-Forma Ferina II, 10°-Forma Ferina III, 12°-Forma di Drago I, 14°-Forma di Drago II, 16°-Forma di Drago III, 18°-Trasformazione.
Vendetta
Incantesimi: 2°-Mani Brucianti, 4°-Sguardo Bruciante, 6°-Colpo Doloroso, 8°-Grido, 10°-Simbolo di Dolore, 12°-Colpo Doloroso di Massa, 14°-Vendetta Fantasma, 16°-Nube Incendiaria, 18°-Venti di Vendetta.
Vendetta (Avventure dell'Orrore)
Incantesimi: 2°-Zanna Magica, 4°-Risucchio, 6°-Ira, 8°-Lunaticismo, 10°-Forma Ferina III, 12°-Oltraggio da Vendicare, 14°-Vendetta Fantasma, 16°-Manto del Mare, 18°-Tempesta di Vendetta.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/witch-patrons