Lista da Iracondo di Stirpe di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Iracondo di Stirpe, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Ali Forti | Le ali del bersaglio diventano più potenti | Guida alle Razze | |
Arma Infallibile | Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico | Guida al Combattimento | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1 | Manuale di Gioco | |
Arma Protettiva | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Armatura Magica | Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4 | Manuale di Gioco | |
Bagno di Sangue | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Braccio Lungo | Allunga le braccia, concedendo portata extra | Guida alle Classi | |
Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente | Manuale di Gioco | |
Catene Uncinate | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso | Avventure dell'Orrore |
Cavalcatura | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato | Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire | Manuale di Gioco | |
Colpo di Ragnatela | Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio | Guida alle Razze | |
Colpo Riflesso | Si possono colpire più avversari con un singolo attacco | Guida al Combattimento | |
Congelamento | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Contrastare Elementi | A proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Dardo Incantato | 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) | Manuale di Gioco | |
Fuga nel Vento | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza | Guida alle Razze | |
Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round | Manuale di Gioco | |
Ingrandire Persone | Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia | Manuale di Gioco | |
Linea nella Sabbia | Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round | Guida alle Classi | |
Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua | Guida alle Razze | |
Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) | Manuale di Gioco | |
Movimento Sfocato | Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento | Guida alle Classi | |
Ombra di un'Arma | Crea un'arma perfetta quasi reale | Guida alla Magia | |
Palla di Fango | Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico | Guida alle Razze | |
Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno | Guida alle Razze | |
Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos | Manuale di Gioco | |
Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male | Manuale di Gioco | |
Pugnale di Ghiaccio | Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo | Guida alla Magia | |
Pugni di Pietra | I colpi senz'armi sono letali | Guida del Giocatore | |
Raggio di Debilitazione | Il raggio rende il soggetto Infermo | Guida alla Magia | |
Raggio di Indebolimento | Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli | Manuale di Gioco | |
Ridurre Persone | Una creatura Umanoide dimezza la Taglia | Manuale di Gioco | |
Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m | Manuale di Gioco | |
Rompere | Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto | Guida del Giocatore | |
Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia | Manuale di Gioco | |
Sangue Fantomatico | Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe | Guida alle Classi | |
Scoppio di Lampi | Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri | Guida del Giocatore | |
Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati | Manuale di Gioco | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario | Guida alle Razze | |
Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Scudo Scossa | Uno scudo di forza protegge finché non lo si annulla in un'esplosione di elettricità | Guida al Combattimento | |
Sferza di Lame | Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario | Guida alle Classi | |
Spezzare in Frammenti | L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti | Guida alle Classi | |
Spinta Idraulica | Onde d'acqua che spingono un nemico | Guida del Giocatore | |
Spruzzo Colorato | Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli | Manuale di Gioco | |
Stretta Folgorante | A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6) | Manuale di Gioco | |
Tocco Corrosivo | Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello | Guida alla Magia | |
Tocco del Mare | La velocità di Nuotare diventa 9 m | Guida del Giocatore | |
Tocco di Combustione | Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme | Guida alle Razze | |
Tocco di Goffaggine | Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono | Guida del Giocatore | |
Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza | Manuale di Gioco | |
Urlo Spacca Timpani | Infligge danni sonori e Frastorna | Guida alla Magia | |
Zoppicare | Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base | Villain Codex | |
Armatura di Gorum | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Atlante del Mare Interno |
Armatura di Gorum (Mitico) | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Origini Mitiche |
Aspetto del Divoratore | - | Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale. | Inner Sea Gods |
Cecità Notturna | - | Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. | Black Markets |
Freccia del Tiratore Scelto | M | Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. | Inner Sea Gods |
Guarigione Infernale | - | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 1. | Atlante del Mare Interno |
Marchio del Tracciamento | FD | Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di Sopravvivenza si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a Percezione per notare bersagli nascosti. | Alba dei Re |
Scagliare Pietre | M | L'incantatore guadagna Afferrare Rocce e Scagliare Rocce per scagliare oggetti solidi con almeno Durezza 5. | Guida ai Giganti |
Stomaco di Fuoco | FD | Riscalda lo stomaco, garantendo Resistenza al Fuoco 5 e un'arma a Soffio (cono 4,5 m, 1d4 danni da fuoco). | Stella Infranta |
Vigore da Pesh | M | Aumenta la forza del bersaglio con il consumo di Pesh. | Black Markets |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Antiproiettile | Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco | Guida al Combattimento | |
Armatura del Sangue | Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA | Guida alle Classi | |
Artigli d'Ombra | Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. | Villain Codex | |
Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Barriera Ablativa | F | Circonda il bersaglio con strati di forza | Guida al Combattimento |
Bollire Sangue | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Cecità/Sordità | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Manuale di Gioco | |
Disco di Pietra | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Flessibilità Estrema | Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta | Guida alle Classi | |
Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frastornare Mostri | Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Freccia Acida | Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli | Manuale di Gioco | |
Gelo Pungente | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Guida alla Magia | |
Globo Fuso | L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo | Guida alle Classi | |
Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare | Crea duplicati illusori (1d4 immagini + 1 ogni 3 livelli, max 8) | Manuale di Gioco | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale | Guida alle Razze | |
Morte dal Basso | Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi | Guida alle Razze | |
Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti | Manuale di Gioco | |
Pirotecnica | Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante | Manuale di Gioco | |
Polvere di Crepuscolo | Granelli neri che spengono le fonti di luce | Guida del Giocatore | |
Polvere Luccicante | Acceca creature, delinea creature invisibili | Manuale di Gioco | |
Presa Sicura | Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC | Guida al Combattimento | |
Protezione dalle Frecce | Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza | Manuale di Gioco | |
Raggio Rovente | Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) | Manuale di Gioco | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area | Guida del Giocatore | |
Risucchio | Onda che aumenta la velocità della creatura | Guida del Giocatore | |
Ritardare Dolore | Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello | Guida alla Magia | |
Rubare Respiro | Si lascia una creatura incapace di parlare | Guida alle Razze | |
Sangue Adesivo | Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso | Guida alle Classi | |
Scossa Difensiva | L'elettricità danneggia chi vi attacca | Guida alla Magia | |
Sfera di Raffiche di Vento | Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore | Guida alle Razze | |
Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Dissanguamento | M | L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine | Avventure dell'Orrore |
Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura | Guida del Giocatore | |
Soffio di Fuoco | Emana un cono di fiamme a volontà | Guida del Giocatore | |
Splendore dell'Aquila | Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario | Guida al Combattimento | |
Tocco del Ghoul | Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini | Manuale di Gioco | |
Tocco di Idiozia | Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma | Manuale di Gioco | |
Tocco Elementale | Attacco di contatto che infligge danni da energia | Guida del Giocatore | |
Tocco Glaciale | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante | Guida alla Magia | |
Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato | Guida alla Magia | |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Urlo Sonico | Crea un cono di suono dannoso a volontà | Guida alle Classi | |
Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze | |
Vedere Invisibilità | Rivela le creature o gli oggetti invisibili | Manuale di Gioco | |
Vita Falsata | Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Furia di Rovagug | - | Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari. | Inner Sea Gods |
Ira Gelosa | - | Si pervade il bersaglio di una ira assassina contro un suo alleato se questi ha infuso un incantesimo benefico ad un suo compagno e non al bersaglio stesso. | Origini Occulte |
Lancio Rapido | M | Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio. | Guida ai Giganti |
Rubare Taglia | M | Riduce la taglia del bersaglio di una categoria mentre l'incantatore ne guadagna una. | Guida ai Giganti |
Sconcerto Mentale | - | Si caricano i propri attacchi di energia parapsichica che infliggono al bersaglio ulteriori 1d4 Danni Non Letali e diventa Confuso se confermato un Colpo Critico. | Origini Occulte |
Tridente di Gozreh | FD | Si crea un Tridente biforcuto di elettricità. | Inner Sea Gods |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Agonia Ululante | Il dolore limita le azioni del bersaglio | Guida alla Magia | |
Anatomia Non Morta I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Versatile | L'arma supera alcune RD | Guida del Giocatore | |
Aspetto Animale Superiore | Si ottengono le qualità positive di due Animali | Guida al Combattimento | |
Aura Elementale | Crea un'aura di energia attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Biografia del Sangue | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue | Guida del Giocatore | |
Blocca Persone | Paralizza un Umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Carica dell'Uncino di Forza | Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio | Guida alla Magia | |
Catena di Perdizione | Crea una catena di forza fluttuante | Guida al Combattimento | |
Colpo Doloroso | Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello | Guida del Giocatore | |
Dardi d'Argento | Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura | Guida alle Classi | |
Dardi di Tenebra | Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre | Guida alle Razze | |
Deformazione Straziante | Il bersaglio subisce danni a Des e Cos | Guida alla Magia | |
Destriero Fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Eroismo | Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità | Manuale di Gioco | |
Eruzione Pirotecnica | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Esplosione di Velocità | Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi | Guida al Combattimento | |
Estremità Affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale | Manuale di Gioco | |
Fisico Mostruoso I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Forma Ferina I | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Freccia Infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco | Manuale di Gioco | |
Fulmine | 1d6 danni/livello da elettricità | Manuale di Gioco | |
Getto di Fuoco | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area | Guida alle Razze | |
Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano | Guida alle Razze | |
Innesto Temporaneo | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Ira | +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA | Manuale di Gioco | |
Lentezza | 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire | Manuale di Gioco | |
Levitazione Ostile | Fa levitare la creatura bersaglio da terra | Guida al Combattimento | |
Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore | Guida al Combattimento | |
Malati Infettivi | Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. | Villain Codex | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Miasma Virulento | Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia | Villain Codex | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Occhi Innumerevoli | Occhi extra che conferiscono una visione a 360° | Guida alla Magia | |
Onde di Sangue | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Palla di Fuoco | 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Pelle Resinosa | Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare | Guida al Combattimento | |
Pietrisco Rotolante | Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti | Guida alle Razze | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Pugnale del Crepuscolo | Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore | Guida del Giocatore | |
Pugno di Forza | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Guida alla Magia | |
Pustole Eruttive | Bolle di acido esplodono quando vi attaccano | Guida alla Magia | |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il soggetto Esausto | Manuale di Gioco | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Riserva Draconica | Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso | Guida del Giocatore | |
Scavare | Si ottiene una velocità di scavare | Guida alla Magia | |
Scia Infuocata | Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori | Guida alle Razze | |
Sfera Acquea | Crea una sfera d'acqua che rotola | Guida del Giocatore | |
Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento | Manuale di Gioco | |
Tocco del Vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei | Manuale di Gioco | |
Torrente Idraulico | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature del suo percorso | Guida del Giocatore | |
Velocità | Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco | |
Visione dell'Inferno | Illusione ad area che rende Scossi | Guida alla Magia | |
Volare | Il soggetto Vola con una velocità di 18 m | Manuale di Gioco | |
Ancoraggio Titanico | M | Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. | Guida ai Giganti |
Incanalare Vigore | - | Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti. | Inner Sea Gods |
Sanguisuga Parapsichica | - | Il bersaglio diventa Affaticato e l'incantatore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Forza e Destrezza. | Origini Occulte |
Signore Runico | M | Se lanciato su delle rune, le fa esplodere infliggendo al bersaglio danni sonici ingenti. | Guida ai Giganti |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Allucinazione Mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Carica Telecinetica | Lancia un alleato in aria | Guida al Combattimento | |
Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Confusione | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Contagio | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Manuale di Gioco | |
Corona di Lame | F | Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Corpo Elementale I | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola | Manuale di Gioco | |
Debilitazione | Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi | Manuale di Gioco | |
Detonazione | M | Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri | Guida del Giocatore |
Disperazione Opprimente | I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove | Manuale di Gioco | |
Duplicati Orripilanti | Si creano inquietanti Immagini Speculari | Avventure dell'Orrore | |
Esplosione di Pallini | M | Crea una esplosione di pallini metallici evocati | Guida al Combattimento |
Fisico Mostruoso II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fiume di Vento | Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Forma Ferina II | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Parassitica I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Foschia Corrosiva | Gli attaccanti subiscono danni da acido | Guida alla Magia | |
Frusta della Bocca Infernale | La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia | Guida alle Razze | |
Fulmine Globulare | Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Grido | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori | Manuale di Gioco | |
Immagine Scioccante | Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti | Guida al Combattimento | |
Inalazione Assorbente | Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana | Guida alle Razze | |
Ingrandire Persone di Massa | Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Lunaticismo | Il soggetto è arrabbiato e confuso | Guida del Giocatore | |
Lupo Fantasma | F | Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale | Guida alle Razze |
Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Ghiaccio | Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola | Manuale di Gioco | |
Muro di Suono | Un muro di suono devia e danneggia | Guida alla Magia | |
Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio | Manuale di Gioco |
Pioggia di Fuoco | Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 2d6 danni da fuoco | Guida del Giocatore | |
Ridurre Persone di Massa | Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione | Manuale di Gioco | |
Scorrere sulla Terra | Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra | Guida alle Razze | |
Scudo di Fuoco | Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo | Manuale di Gioco | |
Sfera Infuocata Superiore | Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli | Guida alle Classi | |
Soffio del Drago | Conferisce il soffio di un Drago | Guida del Giocatore | |
Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m | Manuale di Gioco | |
Tempesta Vulcanica | Rocce roventi che infliggono 5d6 danni | Guida alla Magia | |
Tentacoli Neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m | Manuale di Gioco | |
Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Tocco Calcificante | Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza | Guida del Giocatore | |
Tocco di Fanghiglia | Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde | Guida alla Magia | |
Vita Falsata Superiore | Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei | Guida alla Magia | |
Aura Gelida | M | Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round | Guida ai Giganti |
Aura Infuocata | M | Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round | Guida ai Giganti |
Evoca Stormo di Aquile | F | Richiama 1d4+1 Aquile Giganti come cavalcature per le creature indicate. | Compendio del Mare Interno 1 |
Forma Parassitica I (Mitico) | - | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. | Origini Mitiche |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/bloodrager