Talenti Mitici
Solo personaggi con categorie mitiche o creature con ranghi mitici possono scegliere questi talenti. Se una creatura diventa non mitica, non gode più dei benefici di questi talenti, ma non li perde in modo definitivo. Se la creatura torna a essere mitica, riguadagna l'utilizzo di tutti i talenti mitici che aveva in precedenza.
Talenti Mitici e Metamagici |
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Come si può notare non esistono talenti mitici metamagici. Poiché le versioni mitiche degli incantesimi sono, in un certo modo, già di per sé metamagiche ed esistono varie capacità che potenziano questo tipo di incantesimi, non necessitano di Talenti Metamagici. Se si desiderano poteri da incantatori più possenti, è possibile acquisire il talento Conoscenza Magica Mitica più volte.
Esiste anche un Talento Metamagico non mitico per lanciare incantesimi come se fossero le loro versioni mitiche: Incantesimo Ascendente. |
Molti talenti mitici potenziano i talenti non mitici omonimi. Quando una creatura possiede la versione mitica di un talento, ciò è indicato da una M posta all'apice del nome del talento nel blocco delle statistiche.
Tabella dei Talenti Mitici
Nome Talento | Tipo | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Abilità Focalizzata (Mitico) | Mitici | Abilità Focalizzata | Si può sempre prendere 10 o 20 anche se di fretta o minacciati | Avventure Mitiche |
Accuratezza Elfica (Mitico) | Mitici | Accuratezza Elfica | Si ignora Occultamento con gli archi | Avventure Mitiche |
Acrobatico (Mitico) | Mitici | Acrobatico | Bonus +2 ad Acrobazia e Volare addizionale e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro di una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Addestramento Arcano nelle Armature (Mitico) | Mitici | Addestramento Arcano nelle Armature | Si ottengono i benefici di questo talento senza utilizzare un'azione veloce | Avventure Mitiche |
Addestramento nel Combattimento Difensivo (Mitico) | Mitici | Addestramento nel Combattimento Difensivo, 4° Categoria Mitica | Aggiunge 1/2 della Categoria alla DMC | Avventure Mitiche |
Afferrare Frecce (Mitico) | Mitici | Afferrare Frecce | Le armi da lancio afferrate vengono immediatamente usate come armi da attacco in mischia | Avventure Mitiche |
Affinità Animale (Mitico) | Mitici | Affinità Animale | Bonus di Addestrare Animali e Cavalcare e si spende Potere Mitico per usare Parlare con gli Animali | Avventure Mitiche |
Agile (Mitico) | Mitici | Agile | La velocità di movimento aumenta di 1,5 metri ignorando l'ingombro dell'armatura | Avventure Mitiche |
Allerta (Mitico) | Mitici | Allerta | Bonus +2 addizionale a Intuizione e Percezione e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Arma Accurata (Mitico) | Mitici | Arma Accurata | Il modificatore di Destrezza viene utilizzato sia ai Tiri per Colpire che per quelli per i danni | Avventure Mitiche |
Arma Focalizzata (Mitico) | Mitici | Arma Focalizzata | Radoppia il bonus ai Tiri per Colpire e si spende Potere Mitico per ottenere un bonus maggiore | Avventure Mitiche |
Arma Specializzata (Mitico) | Mitici | Arma Specializzata | Il bonus dei tiri per i danni aumenta in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Artigiano Mitico (Mitico) | Mitici | Qualsiasi Talento di Creazione Oggetto | Si possono creare oggetti magici mitici | Avventure Mitiche |
Artista del Knockout (Mitico) | Mitici | Artista del Knockout | Per gli Attacchi Furtivi con colpo senz'armi e i Danni Non Letali vengono utilizzati i d8 | Avventure Mitiche |
Aspetto della Bestia (Mitico) | Mitici | Aspetto della Bestia | L'aspetto si manifesta in modi nuovi e potenti | Avventure Mitiche |
Atletico (Mitico) | Mitici | Atletico | Si ottiene bonus +2 addizionale a Nuotare e Scalare e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Attacco in Sella (Mitico) | Mitici | Attacco in Sella | Dopo aver colpito, si possono effettuare attacchi aggiuntivi contro ulteriori bersagli | Avventure Mitiche |
Attacco Lacerante a Due Armi (Mitico) | Mitici | Attacco Lacerante a Due Armi | Il danno inflitto da Squartare aumenta a 1d8 più due volte il modificatore di Forza | Avventure Mitiche |
Attacco Poderoso (Mitico) | Mitici | Attacco Poderoso | I danni inflitti da Attacco Poderoso aumentano in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Attacco Rapido (Mitico) | Mitici | Attacco Rapido, Bonus di Attacco Base +6 | Si effettua il primo attacco prima di muoversi | Avventure Mitiche |
Attraversare (Mitico) | Mitici | Attraversare | Si ignorano gli alleati e li si oltrepassa quando si attraversa | Avventure Mitiche |
Aumentare Evocazione (Mitico) | Mitici | Aumentare Evocazione | Le creature evocate vengono considerate mitiche | Avventure Mitiche |
Autosufficiente (Mitico) | Mitici | Autosufficiente | Bonus +2 addizionale a Guarire e Sopravvivenza e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Balzo Valoroso (Mitico) | Mitici | Combattere in Sella, Attacco in Sella, 5 gradi di Cavalcare | Quando la propria cavalcatura salta i nemici, durante il balzo esegue un attacco | Avventure Mitiche |
Bastone Sbilanciante (Mitico) | Mitici | Bastone Sbilanciante | La propria DMC contro i tentativi di Sbilanciare aumenta in base alla Categoria e coloro che tentano di Sbilanciare e falliscono subiscono un Attacco di Opportunità | Avventure Mitiche |
Bere con Due Mani (Mitico) | Mitici | Estrazione Rapida | Si impugnano due pozioni o bevande come azione di movimento e si bevono entrambe come azione standard | Avventure Mitiche |
Bere è Vita (Mitico) | Mitici | Costituzione 19, 3° Categoria Mitica | Si ottiene una capacità di Percorso aggiuntiva | Avventure Mitiche |
Botta di Scudo (Mitico) | Mitici | Botta di Scudo | Coloro che vengono spinti contro muri o altre barriere subiscono danni aggiuntivi | Avventure Mitiche |
Capacità di Percorso Extra (Mitico) | Mitici | 3° Categoria Mitica | Si ottiene una capacità di Percorso aggiuntiva | Avventure Mitiche |
Carica Devastante (Mitico) | Mitici | Carica Devastante | Coloro chevengono Caricati dalla propria cavalcatura diventano Barcollanti | Avventure Mitiche |
Cogliere di Sorpresa (Mitico) | Mitici | Cogliere di Sorpresa | Aggiunge la Categoria al danno inflitto con armi improvvisate | Avventure Mitiche |
Collera della Medusa (Mitico) | Mitici | Collera della Medusa | Con un singolo attacco si rende Barcollante il proprio nemico | Avventure Mitiche |
Colpo Arcano (Mitico) | Mitici | Colpo Arcano | Colpo Arcano dura 1 minuto e si spende Potere Mitico per ottenere le capacità speciali delle Armi Magiche | Avventure Mitiche |
Colpo di Ritorno (Mitico) | Mitici | Colpo di Ritorno | Ci si muove verso il soggetto della propria azione preparata | Avventure Mitiche |
Colpo Mortale (Mitico) | Mitici | Colpo Mortale | Si spende Potere Mitico per uccidere all'istante bersagli non mitici | Avventure Mitiche |
Colpo Penetrante (Mitico) | Mitici | Colpo Penetrante | Si ignorano RD aggiuntive in base alla propria Categoria | Avventure Mitiche |
Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico) | Mitici | Colpo Senz'Armi Migliorato | Si ottiene un bonus ai danni inflitti in base alla Categoria e si spende Potere Mitico per superare la Durezza | Avventure Mitiche |
Mitici | Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico) | Il proprio colpo senz'armi infligge danni come se si fosse di una categoria di Taglia superiore | Avventure Mitiche | |
Colpo Vitale (Mitico) | Mitici | Colpo Vitale | I danni inflitti da Colpo Vitale vengono moltiplicati | Avventure Mitiche |
Coltello del Fattucchiere (Mitico) | Mitici | Coltello del Fattucchiere | Il proprio coltello del fattucchiere viene utilizzato come focus per tutti gli incantesimi e non solo per quelli del Patrono | Avventure Mitiche |
Comandare Non Morti (Mitico) | Mitici | Comandare Non Morti | Quando si comandano i Non Morti il Tiro Salvezza su Volontà viene aumentato di un ammontare pari alla Categoria | Avventure Mitiche |
Combattere alla Cieca (Mitico) | Mitici | Combattere alla Cieca | Si spende del Potere Mitico per ignorare la probabilità di mancare il colpo dovuta a Occultamento | Avventure Mitiche |
Combattere con Due Armi (Mitico) | Mitici | Combattere con Due Armi | Si spende Potere Mitico per negare penalità | Avventure Mitiche |
Combattere in Sella (Mitico) | Mitici | Combattere in Sella | Si può negare un numero aggiuntivo di colpi contro la propria cavalcatura in base alla propria Categoria | Avventure Mitiche |
Conoscenza Magica Mitica (Mitico) | Mitici | Capacità di lanciare incantesimi | Si ottiene un numero di incantesimi mitici pari alla propria Categoria | Avventure Mitiche |
Controincantesimo Migliorato (Mitico) | Mitici | Controincantesimo Migliorato | Gli incantesimi della stessa scuola e di livello pari o superiore possono subire controincantesimo | Avventure Mitiche |
Correre (Mitico) | Mitici | Correre | Si corre più veloce e più a lungo | Avventure Mitiche |
Critico Focalizzato (Mitico) | Mitici | Critico Focalizzato | Conferma automaticamente colpi critici contro i nemici non mitici e aumenta la possibilità di aggirare Fortificazione | Avventure Mitiche |
Mitici | Critico Focalizzato (Mitico), Critico Prodigioso | Concede talenti critici aggiuntivi in base alla Categoria | Avventure Mitiche | |
Mitici | Critico Focalizzato (Mitico), Critico Sanguinante | Il danno da Sanguinamento e la CD per fermarlo aumentano di un ammontare pari alla propria Categoria | Avventure Mitiche | |
Critico Migliorato (Mitico) | Mitici | Critico Migliorato, Bonus di Attacco Base +8 | Aumenta di 1 il moltiplicatore del critico | Avventure Mitiche |
Deviare Frecce (Mitico) | Mitici | Deviare Frecce | Devia gli attacchi aggiuntivi e spende Potere Mitico per deviare i raggi | Avventure Mitiche |
Difendere con Due Armi (Mitico) | Mitici | Difendere con Due Armi | Il Bonus di Potenziamento delle proprie armi viene applicato al proprio scudo | Avventure Mitiche |
Dirompente (Mitico) | Mitici | Dirompente | Aumentala CD per Lanciare Incantesimi sulla Difensiva all'interno della propria area minacciata | Avventure Mitiche |
Disarcionare (Mitico) | Mitici | Disarcionare | Quando viene disarcionato, il bersaglio subisce danni da caduta in base alla propria Categoria | Avventure Mitiche |
Disarmare Migliorato (Mitico) | Mitici | Disarmare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di [[Disarmare] in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Doppio Percorso (Mitico) | Mitici | 1° Categoria Mitica | Si ottengono le capacità di un secondo Percorso Mitico | Avventure Mitiche |
Elemento Focalizzato (Mitico) | Mitici | Elemento Focalizzato | Aumenta le CD e si spende Potere Mitico per obbligare i nemici a effettuare due Tiri Salvezza e tenere il risultato basso peggiore contro gli incantesimi focalizzati | Avventure Mitiche |
Empatia Rapida (Mitico) | Mitici | Empatia Rapida | Si usa Empatia Selvatica come azione veloce | Avventure Mitiche |
Eredità Monastica (Mitico) | Mitici | Eredità Monastica | Aggiunge metà dei propri livelli di classe non da Monaco oer determinare il bonus alla CA, e si spende Potere Mitico per aumentare i danni inferti con colpo senz'armi e il bonus alla CA | Avventure Mitiche |
Eredità Razziale (Mitico) | Mitici | Eredità Razziale | Si ottiene un singolo Tratto Razziale a scelta | Avventure Mitiche |
Escludere Materiali (Mitico) | Mitici | Escludere Materiali | Lanciare incantesimi non necessita componenti materiali costose | Avventure Mitiche |
Esemplare Mitico (Mitico) | Mitici | — | La propria Categoria viene considerata di 2 Categorie più alta quando si determina la potenza delle proprie capacità mitiche | Avventure Mitiche |
Esperto Minatore Migliorato (Mitico) | Mitici | Esperto Minatore Migliorato | Si ottiene Pietre Parlanti come capacità magica | Avventure Mitiche |
Esplosione Arcana (Mitico) | Mitici | Esplosione Arcana | Il danno per eseguire Sbilanciare o Spingere viene dimezzato | Avventure Mitiche |
Estrazione Rapida (Mitico) | Mitici | Estrazione Rapida | Qualsiasi oggetto viene estratto come azione gratuita, si spende Potere Mitico per estrarre due oggetti | Avventure Mitiche |
Famiglio Migliorato (Mitico) | Mitici | Famiglio Migliorato | Le capacità del Famiglio migliorano in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Fattura Maledetta (Mitico) | Mitici | Fattura Maledetta | Il bersaglio di Fattura Maledetta deve effettaure un secondo Tiro Salvezza e tenere il risultato peggiore | Avventure Mitiche |
Finzioni Favolose (Mitico) | Mitici | Incantesimi Focalizzati (Illusione) | Le creature non mitiche non sono in grado di identificare le proprie illusioni | Avventure Mitiche |
Forma Possente (Mitico) | Mitici | Forma Possente | Viene applicato l'Archetipo Semplice Gigante alla Forma Selvatica | Avventure Mitiche |
Furia Focalizzata (Mitico) | Mitici | Furia Focalizzata | Quando viene utilizzato Furia Focalizzata si ignorano le penalità di Attacco Poderoso | Avventure Mitiche |
Furtivo (Mitico) | Mitici | Furtivo | Bonus addizionale +2 ad Artista della Fuga e Furtività e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Gnomo Ingannatore (Mitico) | Mitici | Gnomo Ingannatore | Si ottengono più capacità magiche e si utilizzano più spesso le proprie capacità magiche da Gnomo | Avventure Mitiche |
Halfling Fortunato (Mitico) | Mitici | Halfling Fortunato | Il bonus basato sulla Categoria aumenta e si spende Potere Mitico per negare gli effetti di un Tiro Salvezza superato | Avventure Mitiche |
Impulso Massimizzato (Mitico) | Mitici | 6° Categoria Mitica | Si spendono usi del Potere Mitico per massimizzare un Impulso | Avventure Mitiche |
Impulso Potente (Mitico) | Mitici | — | Aggiunge 1 al risultato di Impulso | Avventure Mitiche |
Mitici | Impulso Potente (Mitico), 3° Categoria Mitica | Si tira due volte l'Impulso e si tiene il risultato migliore | Avventure Mitiche | |
Incalzare (Mitico) | Mitici | Incalzare | Si eseguono degli Incalzare aggiuntivi contro ogni nemico entro portata indipendentemente dalla posizione | Avventure Mitiche |
Incanalare Allineamento (Mitico) | Mitici | Incanalare Allineamento | L'Energia Incanalata influenza le creature dell'allineamento prescelto, non solo il sottotipo selezionato | Avventure Mitiche |
Incanalare Elementale (Mitico) | Mitici | Incanalare Elementale | Influenza qualsiasi Sottotipo Elementale | Avventure Mitiche |
Incanalare Migliorato (Mitico) | Mitici | Incanalare Migliorato | Le creature non mitiche che vengono ferite dal propriO incanalare effettuano due volte il Tiro Salvezza e tengono il risultato peggiore | Avventure Mitiche |
Incanalare Punizione (Mitico) | Mitici | Incanalare Punizione | Si ottiene un bonus agli attacchi basati sul potere di Incanalare | Avventure Mitiche |
Incanalare Selettivo (Mitico) | Mitici | Incanalare Selettivo | Il potere del proprio incanalare aumenta in base al numero di creature escluse | Avventure Mitiche |
Incantesimi Focalizzati (Mitico) | Mitici | Incantesimi Focalizzati | Aumenta la CD di Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore | Avventure Mitiche |
Incantesimi Inarrestabili (Mitico) | Mitici | Incantesimi Inarrestabili | Aggiunge 1/2 della propria Categoria alle prove per superare la Resistenza agli Incantesimi | Avventure Mitiche |
Incantesimi Naturali (Mitico) | Mitici | Incantesimi Naturali | qùando si è in Forma Selvatica si possono utilizzare oggetti a completamento di incantesimo e ad attivazione di incantesimo | Avventure Mitiche |
Ingannevole (Mitico) | Mitici | Ingannevole | Bonu +2 addizionale a Camuffare e Raggirare e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Iniziativa Migliorata (Mitico) | Mitici | Iniziativa Migliorata | Il bonus aumenta di un valore pari alla Categoria | Avventure Mitiche |
Interferenza Divina (Mitico) | Mitici | Interferenza Divina | Raddoppia o triplica la penalità al Tiro per Colpire dell'avversario | Avventure Mitiche |
Lanciare Oggetti (Mitico) | Mitici | Lanciare Oggetti | Bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni con armi da lancio e armi a spargimento improvvisate | Avventure Mitiche |
Lottare Migliorato (Mitico) | Mitici | Lottare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Lottare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Maestria in Combattimento (Mitico) | Mitici | Maestria in Combattimento | Bonus di Schivare +2 addizionale e si spende Potere Mitico per ridurre le penalità | Avventure Mitiche |
Maestria Intimorente (Mitico) | Mitici | Maestria Intimorente | Si utilizza Maestria Intimorente più velocemente e si spende Potere Mitico per Spaventare gli avversari | Avventure Mitiche |
Maestria nell'Individuazione (Mitico) | Mitici | Maestria nell'Individuazione | Si ottiene immediatamente il beneficio di Maestria nell'Individuazione | Avventure Mitiche |
Mano Guidata (Mitico) | Mitici | Mano Guidata | Si aggiunge il bonus di Saggezza anziché di Forza o Destrezza ai danni inferti con l'arma preferita | Avventure Mitiche |
Manolesta (Mitico) | Mitici | Manolesta | Bonus +2 addizionale a Disattivare Congegni e Rapidità di Mano e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Massacro Terrificante (Mitico) | Mitici | Massacro Terrificante | I nemici non mitici subiscono maggiormente i propri attacchi e si spende Potere Mitico per Spaventare i nemici | Avventure Mitiche |
Metafocus Spontaneo (Mitico) | Mitici | Metafocus Spontaneo | Ogni mattina si possono cambiare gli incantesimi del proprio metafocus | Avventure Mitiche |
Mira Inesorabile (Mitico) | Mitici | Mira Inesorabile | Si utilizza Mira Inesorabile anche in movimento | Avventure Mitiche |
Mira Letale (Mitico) | Mitici | Mira Letale | Aumenta il bonus al danno | Avventure Mitiche |
Mobilità (Mitico) | Mitici | Mobilità | Si ottiene bonus +6 anziché +4 e quando un attacco fallisce ci si muove di 1,5 metri | Avventure Mitiche |
Morte dall'Alto (Mitico) | Mitici | Morte dall'Alto | Aumenta il modificatore alla minaccia di critico e permette di eseguire una Manovra in Combattimento Sbilanciare quando si effettua una Carica da posizione sopraelevata | Avventure Mitiche |
Musica della Fiamma (Mitico) | Mitici | Musica della Fiamma | Musica della Fiamma ignora la Resistenza al Fuoco in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Occhio di Falco (Mitico) | Mitici | Occhio di Falco | Si ignorano le penalità a Percezione legate alla distanza | Avventure Mitiche |
Oltrepassare Migliorato (Mitico) | Mitici | Oltrepassare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Oltrepassare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Ostentazione di Retorica (Mitico) | Mitici | Ostentazione di Retorica | Il bonus alle prove di Diplomazia aumenta in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Padronanza degli Incantesimi (Mitico) | Mitici | Padronanza degli Incantesimi | Gli incantesimi selezionati vengono preparati come azione di round completo | Avventure Mitiche |
Padrone dei Non Morti (Mitico) | Mitici | Padrone dei Non Morti | La propria Categoria viene aggiunta al proprio livello da incantatore per determinare il numero di Non Morti animati | Avventure Mitiche |
Passo Leggero (Mitico) | Mitici | Passo Leggero | Si è in grado di ignorare un ammontare di terreno difficile in base alla propria Categoria | Avventure Mitiche |
Persuasivo (Mitico) | Mitici | Persuasivo | Bonus +2 addizionale a Diplomazia e Intimidire e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Potere Mitico Extra (Mitico) | Mitici | — | Si ottengono due usi aggiuntivi del Potere Mitico | Avventure Mitiche |
Prete Combattente (Mitico) | Mitici | Prete Combattente | Il bonus alle prove di Iniziativa e di Concentrazione aumenta in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Prodezza Intimidatrice (Mitico) | Mitici | Prodezza Intimidatrice | Si ottiene un bonus ai tentativi di Intimidire in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Proteggere Alleato (Mitico) | Mitici | Proteggere Alleato | Quando si nega un attacco, viene eseguito un Attacco di Opportunità contro l'attaccante | Avventure Mitiche |
Pugno della Gorgone (Mitico) | Mitici | Pugno della Gorgone | Il bersaglio del Pugno della Gorgone diventa Frastornato | Avventure Mitiche |
Pugno Elementale (Mitico) | Mitici | Pugno Elementale | Aumenta il danno e la frequenza di Pugno Elementale | Avventure Mitiche |
Pugno Stordente (Mitico) | Mitici | Pugno Stordente | La CD di Pugno Stordente aumenta in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Recupero Eroico (Mitico) | Mitici | Recupero Eroico | Si spende Potere Mitico per evitare una condizione o un'Afflizione | Avventure Mitiche |
Resistenza Fisica (Mitico) | Mitici | Resistenza Fisica | Aumenta il bonus delle prove e ai Tiri Salvezza in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Retaggio Stregonesco (Mitico) | Mitici | Retaggio Stregonesco | Si ottengono poteri della Stirpe potenziati | Avventure Mitiche |
Ricarica Rapida (Mitico) | Mitici | Ricarica Rapida | Le armi vengono ricaricate più rapidamente | Avventure Mitiche |
Riflessi Fulminei (Mitico) | Mitici | Riflessi Fulminei | Quando si effettua un Tiro Salvezza su Riflessi da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore | Avventure Mitiche |
Riflessi in Combattimento (Mitico) | Mitici | Riflessi in Combattimento | Si può effettuare un qualsiasi numero di Attacchi di Opportunità | Avventure Mitiche |
Rimonta Portentosa (Mitico) | Mitici | Rimonta Portentosa | Quando si tira una seconda volta, si tira due volte e si tiene il risultato migliore | Avventure Mitiche |
Riposizionare Migliorato (Mitico) | Mitici | Riposizionare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Riposizionare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Robustezza (Mitico) | Mitici | Robustezza | Si ottiene il doppio dei Punti Ferita, e quando si è a meno 0 Punti Ferita si ottiene RD 10/epico | Avventure Mitiche |
Rubare Migliorato (Mitico) | Mitici | Rubare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Rubare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Sbilanciare Migliorato (Mitico) | Mitici | Sbilanciare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Sbilanciare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Scacciare Non Morti (Mitico) | Mitici | Scacciare Non Morti | Il raggio di scacciare aumenta in base alla Categoria e si può utilizzare Scacciare Non Morti per distruggere i Non Morti | Avventure Mitiche |
Schivare (Mitico) | Mitici | Schivare | Bonus di Schivare +2 e si spende Potere Mitico per ottenere Bonus di Schivare +10 contro un attacco | Avventure Mitiche |
Scudo Arcano (Mitico) | Mitici | Scudo Arcano | Si aggiunge metà della propria Categoria al bonus ottenuto grazie a Scudo Arcano e si spende Potere Mitico per prolungarne la durata | Avventure Mitiche |
Scudo Contro Proiettili (Mitico) | Mitici | Scudo Contro Proiettili | Si è in grado di deflettere un numero di attacchi a distanza pari alla metà della propria Categoria | Avventure Mitiche |
Scudo Focalizzato (Mitico) | Mitici | Scudo Focalizzato | Aggiunge il Bonus di Scudo alla propria CA di Contatto | Avventure Mitiche |
Sfida Eroica (Mitico) | Mitici | Sfida Eroica | Una volta al giorno, si può tentare di impedire l'insorgenza di una condizione dannosa o un'Afflizione | Avventure Mitiche |
Socievole (Mitico) | Mitici | Socievole | Il bonus di Diplomazia aumenta oppure si ottiene il bonus normale senza effettuare alcuna azione | Avventure Mitiche |
Spezzaincantesimi (Mitico) | Mitici | Spezzaincantesimi | Gli incantatori non mitici provocano Attacchi di Opportunità quando Lanciano Incantesimi sulla Difensiva | Avventure Mitiche |
Spezzare le Difese (Mitico) | Mitici | Spezzare le Difese | Il bersaglio è Impreparato contro qualsiasi attacco | Avventure Mitiche |
Spezzare Migliorato (Mitico) | Mitici | Spezzare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Spezzare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Spingere Migliorato (Mitico) | Mitici | Spingere Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Spingere in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Sporco Trucco Migliorato (Mitico) | Mitici | Sporco Trucco Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Sporco Trucco in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Squadra Leggendaria (Mitico) | Mitici | Due Talenti di Squadra qualsiasi | Qualsiasi bonus numerico prefissato legato ai Talenti di Squadra aumenta di 1 | Avventure Mitiche |
Stile dello Scorpione (Mitico) | Mitici | Stile dello Scorpione | Aggiunge la Categoria alla durata o si può lanciare Lentezza sul bersaglio | Avventure Mitiche |
Stoccata (Mitico) | Mitici | Stoccata | Quando si colpisce con Stoccata non si subisce alcuna penalità alla CA contro quella creatura | Avventure Mitiche |
Tempra Possente (Mitico) | Mitici | Tempra Possente | Quando si effettua un Tiro Salvezza su Tempra da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore | Avventure Mitiche |
Tirare in Movimento (Mitico) | Mitici | Tirare in Movimento | Si eseguono due attacchi durante un movimento invece di uno | Avventure Mitiche |
Tirare in Sella (Mitico) | Mitici | Tirare in Sella | Quando si utilizza la propria cavalcatura come Copertura si effettua un attacco a distanza come azione standard | Avventure Mitiche |
Tiro a Distanza (Mitico) | Mitici | Forza 17, Tiro a Distanza | Scaglia le armi al doppio della gittata normale | Avventure Mitiche |
Tiro Lontano (Mitico) | Mitici | Tiro Lontano | Si spende Potere Mitico per ignorare gli incrementi di gittata | Avventure Mitiche |
Tiro Multiplo (Mitico) | Mitici | Tiro Multiplo | Con il primo e il secondo attacco vengono scagliate due frecce | Avventure Mitiche |
Tiro Ravvicinato (Mitico) | Mitici | Tiro Ravvicinato | Si ottengono bonus maggiori con Tiro Ravvicinato | Avventure Mitiche |
Tiro Rapido (Mitico) | Mitici | Tiro Ravvicinato | La penalità -2 viene ignorata o si effettuano due attacchi aggiuntivi | Avventure Mitiche |
Trascinare Migliorato (Mitico) | Mitici | Trascinare Migliorato | Si ottiene un bonus ai tentativi di Trascinare in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Travolgere (Mitico) | Mitici | Travolgere | Le cavalcature possono effettuare due attacchi con gli zoccoli invece di uno | Avventure Mitiche |
Vile Uccisione (Mitico) | Mitici | Vile Uccisione | Infligge il Colpo di Grazia ai nemici Barcollanti e Frastornati | Avventure Mitiche |
Visionario Profetico (Mitico) | Mitici | Visionario Profetico | Si può usare Presagio a volontà | Avventure Mitiche |
Vista delle Profondità (Mitico) | Mitici | Vista delle Profondità | Il raggio di Scurovisione aumenta di 3 metri per Categoria | Avventure Mitiche |
Vocazione Magica (Mitico) | Mitici | Vocazione Magica | Bonus +2 addizionale a Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici e si spende Potere Mitico per considerare il risultato del tiro per una di queste prove come un 20 naturale | Avventure Mitiche |
Voce della Sibilla (Mitico) | Mitici | Voce della Sibilla | Il bonus delle Abilità Raggirare, Diplomazia e Intrattenere (oratoria) aumenta in base alla Categoria | Avventure Mitiche |
Volontà di Ferro (Mitico) | Mitici | Volontà di Ferro | Quando si effettua un Tiro Salvezza su Volontà da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore | Avventure Mitiche |
Descrizione dei Talenti
Abilità Focalizzata (Mitico)
La propria maestria in questa abilità è ineguagliabile, anche nelle situazioni difficili.
Prerequisiti: Abilità Focalizzata
Beneficio: Si può sempre prendere 10 o 20 alle prove dell'abilità prescelta per Abilità Focalizzata, anche quando si è di fretta o minacciati.
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Abilità Focalizzata non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/skill-focus-mythic
Accuratezza Elfica (Mitico)
La propria vista elfica attraversa quasi ogni occultamento.
Prerequisiti: Accuratezza Elfica
Beneficio: Quando si effettua un attacco con un Arco Lungo o un Arco Corto (inclusi gli archi compositi), è possibile ignorare l'Occultamento, ma non quello Totale. In caso di Occultamento Totale si continua a subire una probabilità di fallimento, ma se il proprio fallimento è dovuto all'Occultamento Totale è possibile tirare di nuovo la probabilità di fallimento come per Accuratezza Elfica.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elven-accuracy-mythic
Acrobatico (Mitico)
La propria grazia e la propria fluidità sono incomparabili.
Prerequisito: Acrobatico
Beneficio: Il bonus alle prove di Acrobazia e Volare concesso da Acrobatico aumenta di 2. Inoltre si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Acrobazia o Volare come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/acrobatic-mythic
Addestramento Arcano nelle Armature (Mitico)
La propria capacità di lanciare incantesimi migliora al punto di ignorare le limitazioni derivanti dall'indossare un'armatura.
Prerequisiti: Addestramento Arcano nelle Armature
Beneficio: Non è necessario spendere un'Azione Veloce per ottenere la riduzione della probabilità di fallimento degli incantesimi arcani dovuta ad Addestramento Arcano nelle Armature. Inoltre, se si indossa un'armatura leggera, la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani viene ridotta del 20%.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-armor-training-mythic
Addestramento nel Combattimento Difensivo (Mitico)
Le proprie capacità difensive in combattimento sono impareggiabili.
Prerequisiti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, 4° Categoria Mitica
Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria alla DMC.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/defensive-combat-training-mythic
Afferrare Frecce (Mitico)
Le armi che vengono afferrate a mezz'aria possono venire utilizzate per eseguire immediatamente degli attacchi in mischia.
Prerequisito: Afferrare Frecce
Beneficio: Quando si usa Afferrare Frecce per afferrare un'arma da lancio che può venire anche utilizzata come arma da mischia, è possibile effettuarci, come azione immediata, un attacco in mischia contro un nemico che si trovi entro la portata da mischia dell'arma. Si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare questo attacco senza spendere un'azione immediata.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/snatch-arrows-mythic/
Affinità Animale (Mitico)
Si possiede una maggiore affinità con gli animali selvaggi e si è in grado di parlare con loro.
Prerequisito: Affinità Animale
Beneficio: Il bonus alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare concesso da Affinità Animale aumenta di 2. Inoltre si può spendere un uso del Potere Mitico per Parlare con gli Animali come per l'incantesimo. Il proprio livello dell'incantatore per questo effetto è pari al doppio della propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/animal-affinity-mythic/
Agile (Mitico)
Ci si muove con fantastica leggiadria.
Prerequisito: Agile
Beneficio: La propria Velocità base aumenta di 1,5 metri, indipendentemente dall'armatura che si sta indossando o dall'ingombro. Questo bonus va ad aggiungersi a quello concesso da Agile.
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte, ma non più di quanti Agile non mitici sono stati selezionati. Gli effetti si cumulano.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/athletic-mythic/
Allerta (Mitico)
La propria percezione supera quella di chiunque altro, sia che la si utilizzi per osservare i dintorni che per comprendere le intenzioni altrui.
Prerequisito: Allerta
Beneficio: Il bonus alle prove di Intuizione e Percezione concesso da Allerta aumenta di 2. Inoltre, è possibile spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Intuizione e Percezione come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/alertness-mythic/
Arma Accurata (Mitico)
Si è esperti nelle armi che fanno affidamento sull'agilità.
Prerequisito: Arma Accurata
Beneficio: Quando si usa Arma Accurata, si può utilizzare il proprio modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza anche per i tiri per i danni. Se si porta uno scudo, la sua penalità di armatura alla prova non viene applicata ai Tiri per Colpire o ai tiri per i danni.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/weapon-finesse-mythic/
Arma Focalizzata (Mitico)
Si è dei maestri specializzati in un tipo di arma.
Prerequisito: Arma Focalizzata
Beneficio: Il bonus ai propri Tiri per Colpire concesso da Arma Focalizzata e Arma Focalizzata Superiore viene raddoppiato. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere fino alla fine del proprio turno un bonus ai Tiri per Colpire con l'arma prescelta pari alla metà della propria Categoria.
Speciale: Se Arma Focalizzata non mitico è stato acquistato più volte, si deve scegliere quale potenziare. Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Arma Focalizzata non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/weapon-focus-mythic/
Arma Specializzata (Mitico)
I danni inflitti con l'arma prescelta sono davvero difficili da contrastare.
Prerequisito: Arma Specializzata
Beneficio: Quando si usa l'arma prescelta, si ottiene un bonus ai tiri per i danni pari alla metà della propria Categoria. Questo effetto si cumula con il bonus concesso da Arma Specializzata e Arma Specializzata Superiore.
Speciale: Se Arma Specializzata non mitico è stato acquistato più volte, si deve scegliere quale potenziare. Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Arma Specializzata non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/weapon-specialization-mythic/
Artigiano Mitico (Mitico)
Si possono creare oggetti magici mitici.
Prerequisito: Qualsiasi Talento di Creazione Oggetto
Beneficio: Si può creare qualsiasi oggetto magico mitico di creazione oggetto adatto. Inoltre, si ottiene bonus +5 alle Prove di Abilità quando si creano Oggetti Magici non mitici.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mythic-crafter-mythic/
Artista del Knockout (Mitico)
I propri pugni da knockout sono davvero potenti.
Prerequisito: Artista del Knockout
Beneficio: Quando si usa il proprio colpo senz'armi per infliggere Danni Non Letali e danni da Attacchi Furtivi a un avversario, si tirano d8 anziché d6 per ogni Attacco Furtivo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/knockout-artist-mythic/
Aspetto della Bestia (Mitico)
Il proprio sangue brucia di furia selvaggia, donando poteri e capacità bestiali.
Prerequisito: Aspetto della Bestia
Beneficio: La propria natura bestiale si manifesta in uno dei seguenti modi. Si sceglie il tipo di manifestazione quando si seleziona il talento e non è possibile cambiarlo.
- Sensi Mitici (Str): Se si ha una vista normale, si ottiene Scurovisione entro 9 metri. Se si possiede Visione Crepuscolare, si ottiene Scurovisione entro 18 metri. Se si ha Scurovisione, il raggio aumenta di 9 metri più 3 metri per ogni Categoria.
- Artigli Mitici (Str): Al personaggio cresce un paio di poderosi artigli. Questi artigli sono attacchi primari che infliggono 1d4 danni (1d3 se si è di taglia Piccola). Se si possiedono già degli artigli, il tipo di dado utilizzato per determinare il danno inflitto aumenta di un passo (d4 diventa d6, d3 diventa d4 e così via). Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si colpisce con entrambi gli artigli nello stesso round per Squartare, infliggendo danni aggiuntivi pari al danno degli artigli più metà del proprio bonus Forza.
- Balzo Mitico (Str): Si può eseguire un salto con la rincorsa senza bisogno di correre per 3 metri prima di saltare. Inoltre, si ottiene bonus +5 alle prove di Acrobazia per determinare il successo del salto e la distanza coperta. Se si possiede già la manifestazione di Aspetto della Bestia Balzo del Predatore, il bonus alle prove di Acrobazia diventa +10.
- Istinto Mitico (Str): Si ottiene bonus +2 alle prove di Iniziativa e bonus +2 alle prove di Sopravvivenza. Questi bonus si sommano a quelli concessi dalla manifestazione di Aspetto della Bestia Istinto Selvaggio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/aspect-of-the-beast-mythic/
Atletico (Mitico)
Le proprie dimostrazioni di possanza fisica superano di gran lunga quelle altrui.
Prerequisito: Atletico
Beneficio: Il bonus alle prove di Nuotare e Scalare concesso da Atletico aumenta di 2. Inoltre, è possibile spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Scalare e Nuotare come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/athletic-mythic/
Attacco in Sella (Mitico)
Si possono effettuare attacchi multipli quando si cavalca oltre i propri nemici.
Prerequisito: Attacco in Sella
Beneficio: Quando si colpisce con successo un nemico come parte di un Attacco in Sella, si può continuare a effettuare attacchi contro altri bersagli successivi. Si può effettuare un attacco aggiuntivo ogni 3 Categorie, ma non è possibile sferrare più attacchi di quanti potrebbe effettuare con un attacco completo. Gli attacchi successivi utilizzano il bonus più basso per gli attacchi multipli, come se si eseguisse un attacco completo. Ci si deve muovere di almeno 3 metri tra un attacco e l'altro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/ride-by-attack-mythic/
Attacco Lacerante a Due Armi (Mitico)
I propri attacchi doppi sincronizzati sono ancora più pericolosi e possono lasciare ferite perenni.
Prerequisito: Attacco Lacerante a Due Armi
Beneficio: Il danno causato dal proprio Attacco Lacerante a Due Armi aumenta a 2d8 più il doppio del proprio modificatore di Forza. Si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere bonus ai danni inflitti pari alla metà della propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-weapon-rend-mythic/
Attacco Poderoso (Mitico)
I propri attacchi sono davvero devastanti.
Prerequisito: Attacco Poderoso
Beneficio: Quando si usa Attacco Poderoso, si ottiene bonus +3 ai tiri per i danni invece che +2. Quando il proprio Bonus di Attacco Base raggiunge +4, e successivamente ogni 4 punti guadagnati, il bonus ai tiri per i danni aumenta di +3 invece che di +2. Inoltre, il danno bonus concesso da questo talento raddoppia in caso di colpo critico, prima di essere moltiplicato per il moltiplicatore per il critico dell'arma.
Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si attiva Attacco Poderoso per ignorare per 1 minuto le penalità ai Tiri per Colpire in mischia e alle prove di Manovra in Combattimento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/power-attack-mythic/
Attacco Rapido (Mitico)
Ci si muove attraverso il campo di battaglia in un vorticare di lame.
Prerequisiti: Attacco Rapido, Bonus di Attacco Base +6
Beneficio: Quando si usa Attacco Rapido, non è necessario muoversi di almeno 3 metri prima di effettuare il primo attacco. Se si spende un uso del Potere Mitico quando si dà inizio a un Attacco Rapido, il movimento effettuato durante l'Attacco Rapido non provoca Attacchi di Opportunità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spring-attack-mythic/
Attraversare (Mitico)
Ci si fa largo attraverso chiunque intralci la strada verso il bersaglio della propria carica.
Prerequisito: Attraversare
Beneficio: Quando si Carica, è possibile ignorare i propri alleati che si trovano lungo il percorso per determinare se sia possibile o meno Caricare il proprio bersaglio. Inoltre, dopo aver tentato almeno un Oltrepassare con Attraversare, si può spendere un uso del Potere Mitico come azione gratuita per tentare di Oltrepassare nuovamente un bersaglio diverso lungo il percorso della stessa Carica.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/charge-through-mythic/
Aumentare Evocazione (Mitico)
I propri incantesimi di evocazione non evocano creature normali ma mitiche.
Prerequisito: Aumentare Evocazione
Beneficio: Ogni creatura evocata con un incantesimo di convocazione viene considerata mitica ai fini dell'interazione con altre creature mitiche. Non guadagna capacità o poteri mitici, ma è influenzata da incantesimi e capacità mitiche come se fosse una creatura mitica di 1° Categoria. Inoltre, se la creatura evocata ha Riduzione del Danno, questa diventa RD/epico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/augment-summoning-mythic/
Autosufficiente (Mitico)
La propria natura indipendente è tale che si è maestri nel prendersi cura di se stessi.
Prerequisito: Autosufficiente
Beneficio: Il bonus alle prove di Guarire e Sopravvivenza concesso da Autosufficiente aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Guarire o Sopravvivenza come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/self-sufficient-mythic/
Balzo Valoroso (Mitico)
La propria cavalcatura è in grado di compiere balzi eroici.
Prerequisiti: Attacco in Sella, Combattere in Sella, 5 gradi in Cavalcare
Beneficio: La propria cavalcatura viene sempre considerata come se avesse preso la rincorsa quando deve effettuare un salto con Acrobazia. Si può spendere un uso del Potere Mitico per concedere alla cavalcatura bonus +10 a una prova di Acrobazia o bonus +20 se la prova viene effettuata per Saltare.
Quando si effettua una Carica in sella, si può guidare la propria cavalcatura e farle superare con un salto un nemico posto fra la propria posizione di partenza e il bersaglio della Carica. Il personaggio deve effettuare una prova di Cavalcare o la sua cavalcatura deve effettuare una prova di Acrobazia (quella con il modificatore più basso) durante la Carica, usando le regole per eseguire il salto descritte nell'abilità Cavalcare. Se l'altezza raggiunta con questa prova supera quella della creatura, questa viene superata con un balzo e una volta atterrati la Carica prosegue. Questo movimento provoca Attacchi di Opportunità. In alternativa, si può balzare oltre il proprio bersaglio mentre si sta eseguendo un Attacco in Sella, riuscendo a muoversi oltre o attraverso il suo spazio e a continuare il movimento dall'altra parte. Se il salto supera l'altezza del bersaglio, si ottiene bonus +1 al Tiro per Colpire da posizione sopraelevata, e se uno dei propri alleati minaccia il bersaglio, questi andrà considerato come se fosse Fiancheggiato per gli scopi di Attacco in Sella.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/valiant-vault-mythic/
Bastone Sbilanciante (Mitico)
Il proprio bastone è prezioso per l'equilibrio sia in attacco che in difesa.
Prerequisito: Bastone Sbilanciante
Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria alla DMC contro le manovre di Sbilanciare e le prove di Manovra in Combattimento per Sbilanciare con un Bastone Ferrato. Quando il personaggio impugna un Bastone Ferrato e un avversario minacciato tenta di Sbilanciarlo e fallisce, quest'ultimo provoca un Attacco di Opportunità da parte sua. Si deve usare il proprio bastone per questo attacco.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/tripping-staff-mythic/
Bere con Due Mani (Mitico)
Si possono ingollare liquidi con incredibile facilità.
Prerequisito: Estrazione Rapida
Beneficio: Si possono estrarre due pozioni o altre bevande, comuni o magiche, da una borsa, una Bandoliera o contenitori simili (ma non da uno zaino), come azione di movimento. Come azione standard, si possono bere due pozioni o altre bevande. Si devono avere due mani libere per poter utilizzare questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-fisted-drinker-mythic/
Bere è Vita (Mitico)
Le bevande forti alimentano i propri mitici fuochi interiori.
Prerequisiti: Costituzione 19, 3° Categoria Mitica
Beneficio: Non si subiscono mai penalità per aver bevuto alcol non magico e si può consumare una bevanda alcolica come azione veloce anziché di movimento. Ogni volta che si beve una bevanda alcolica, si può ottenere uno dei benefici di Panacea Polivalente. Si può avere solo uno di quei vantaggi per volta. Se si spende un uso del Potere Mitico assumendo una bevanda alcolica, si possono guarire 2 Danni alle Caratteristiche, negare una Penalità Temporanea a un Punteggio di Caratteristica o rimuovere una delle seguenti condizioni: Affaticato, Avvelenato, Barcollante, Confuso, Esausto, Infermo, Malato, Nauseato, Scosso o Spaventato.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/drink-is-life-mythic/
Botta di Scudo (Mitico)
Le proprie botte di scudo sono colpi possenti.
Prerequisito: Botta di Scudo
Beneficio: Quando Botta di Scudo viene usato per Spingere, un avversario buttato a terra Prono a causa di un muro o un'altra superficie subisce danni dall'urto. Il danno infero è pari a 1d6 ogni 2 Categorie possedute. Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per aggiungere la propria categoria alle prove di Manovra in Combattimento quando si risolve una Botta di Scudo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shield-slam-mythic/
Capacità di Percorso Extra (Mitico)
Si può fare affidamento su poteri mitici oltre a quelli che già si possiedono.
Prerequisito: 3° Categoria Mitica
Beneficio: Si sceglie una capacità mitica del proprio Percorso o tra le capacità di percorso universali di cui si possiedono i prerequisiti. Si ottiene quella capacità di Percorso.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/extra-path-ability-mythic/
Carica Devastante (Mitico)
Le proprie cariche in sella spazzano via chi è così folle da provare a opporvisi.
Prerequisito: Carica Devastante
Beneficio: Quando si colpisce un avversario con una Carica in sella, quest'ultimo deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 livello del personaggio + il suo modificatore di Forza) o diventa Barcollante per un numero di round pari alla Categoria del personaggio. Se per questo attacco viene usata una Lancia da Cavaliere, la CD del Tiro Salvezza aumenta di 2. Come azione gratuita prima di effettuare l'attacco, si può spendere un uso del Potere Mitico per Frastornare l'avversario se fallisce il Tiro Salvezza, anziché renderlo Barcollante.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spirited-charge-mythic/
Cogliere di Sorpresa (Mitico)
Nelle proprie mani, qualsiasi cosa diventa un'arma mortale.
Prerequisito: Cogliere di Sorpresa
Beneficio: Il danno inflitto quando si usano delle armi improvvisate aumenta di un ammontare pari alla propria Categoria. Quando un avversario prova a Spezzare o Disarmare un'arma improvvisata che si sta impugnando si ottiene anche bonus DMC pari alla propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/catch-off-guard-mythic/
Collera della Medusa (Mitico)
Il proprio sbarramento di attacchi senz'armi diventa un singolo colpo stordente.
Prerequisito: Collera della Medusa
Beneficio: Si possono sacrificare i due colpi senz'armi aggiuntivi di Collera della Medusa per effettuare invece un singolo colpo senz'armi al proprio Bonus di Attacco Base migliore. Se si riesce a colpire l'avversario, questi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 livello del personaggio + il suo modificatore di Saggezza) o diventa Barcollante per 1 round. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si utilizza questo talento per estenderne la durata per un numero di round pari alla propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/medusa-s-wrath-mythic/
Colpo Arcano (Mitico)
Usando le proprie sorprendenti doti arcane, si possono sferrare colpi devastanti infusi di energia magica.
Prerequisito: Colpo Arcano
Beneficio: Ogni volta che si utilizza Colpo Arcano per potenziare la propria arma, l'effetto dura 1 minuto anziché 1 round. Se si spende un uso del Potere Mitico quando si utilizza Colpo Arcano è possibile anche aggiungere alle proprie armi una qualsiasi capacità speciale delle armi magiche con modificatore al prezzo base +1. Il modificatore al prezzo base diventa +2 alla 4° Categoria, +3 alla 7° e +4 alla 10°.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-strike-mythic/
Colpo dei Titani (Mitico)
I propri colpi possono abbattere nemici titanici.
Prerequisito: Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico)
Beneficio: Il proprio colpo senz'armi infligge danni come se il personaggio fosse di una categoria di Taglia superiore. Si ottiene anche bonus +1 per ogni categoria di Taglia di cui il bersaglio è più grande alle prove di Manovra in Combattimento Lottare, Oltrepassare, Sbilanciare, Spezzare, Spingere e Trascinare, e alla CD del proprio Pugno Stordente.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/titan-strike-mythic/
Colpo di Ritorno (Mitico)
I propri contrattacchi precisi riducono il vantaggio in combattimento degli avversari.
Prerequisito: Colpo di Ritorno
Beneficio: Quando si effettua un attacco in mischia come azione preparata contro un nemico oltre la propria portata in mischia, è possibile muoversi di 1,5 metri verso quell'avversario. Se si spende un uso del Potere Mitico, è possibile muoversi contro quel nemico a piena velocità. Nessuno dei due effetti conta come movimento effettuato durante il proprio turno.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/strike-back-mythic
Colpo Mortale (Mitico)
Si può uccidere con un singolo colpo.
Prerequisito: Colpo Mortale
Beneficio: Quando si esegue un attacco con Colpo Mortale, si può spendere un uso del Potere Mitico per uccidere istantaneamente una creatura vivente non mitica. Un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + il Bonus di Attacco Base del personaggio + la sua Categoria) riuscito nega questo effetto, sebbene l'attacco infligga comunque i danni raddoppiati e il danno da Sanguinamento a Costituzione come Colpo Mortale. Costrutti, Melme e creature immuni ai colpi critici o danni da precisione non possono essere uccisi con questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deadly-stroke-mythic/
Colpo Penetrante (Mitico)
Si è in grado di sferrare colpi che penetrano persino le difese del nemico più pesantemente corazzato.
Prerequisito: Colpo Penetrante
Beneficio: Quando si usa Colpo Penetrante o Colpo Penetrante Superiore, è possibile ignorare una qualsiasi Riduzione del Danno aggiuntiva per ogni 3 Categorie possedute. Inoltre, gli effetti si applicano alla Riduzione del Danno senza tipo (come RD 10/-).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/penetrating-strike-mythic/
Colpo Senz'Armi Migliorato (Mitico)
I propri colpi senz'armi sono più potenti di quelli altrui.
Prerequisito: Colpo Senz'Armi Migliorato
Beneficio: Si può aggiungere metà della propria Categoria ai danni inflitti con colpo senz'armi. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per superare la Durezza degli oggetti con i propri colpi senz'armi. Questo effetto dura un numero di round pari alla propria Categoria. Se la Durezza di un oggetto è superiore a 15, non è possibile ignorarla.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-unarmed-strike-mythic/
Colpo Vitale (Mitico)
Si colpiscono i nemici con forza incredibile.
Prerequisito: Colpo Vitale
Beneficio: Ogni volta che si usa Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato o Colpo Vitale Superiore, si deve moltiplicare il bonus di Forza, il bonus magico e gli altri bonus che normalmente verrebbero moltiplicati in caso di colpo critico per il numero di dadi di danno dell'arma usata con quel talento.
Questo talento non moltiplica il danno aggiuntivo concesso da fonti che normalmente non verrebbero moltiplicati in caso di colpo critico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/vital-strike-mythic/
Coltello del Fattucchiere (Mitico)
Il proprio coltello del fattucchiere è un'estensione del proprio corpo quanto un'estensione del proprio potere.
Prerequisito: Coltello del Fattucchiere
Beneficio: Si può usare il proprio coltello del fattucchiere come componente focus aggiuntiva per tutti gli incantesimi da Fattucchiere, non solo quelli del Patrono, aggiungendo 1 alla loro CD. Questo bonus si cumula con quello degli Incantesimi del Patrono concessi da Coltello del Fattucchiere, concedendo in totale alla CD dei propri Incantesimi del Patrono bonus +2. Inoltre, la mano che impugna il coltello del fattucchiere viene ancora considerata libera per lanciare incantesimi e sferrare attacchi a contatto.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/witch-knife-mythic/
Comandare Non Morti (Mitico)
Il proprio controllo sui non morti è pressoché assoluto.
Prerequisito: Comandare Non Morti
Beneficio: Quando si comandano i Non Morti, la CD del Tiro Salvezza su Volontà aumenta della metà della propria Categoria, e i Non Morti intelligenti non ottengono Tiri Salvezza aggiuntivi oltre il loro primo tentativo per resistere ai comandi impartiti. Qualsiasi tentativo da parte di una creatura non mitica di controllare i Non Morti comandati dal personaggio fallisce automaticamente, e quest'ultimo ottiene bonus +4 alle prove di Carisma per evitare che le creature mitiche possano sottrargli il controllo dei propri Non Morti.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/command-undead-mythic/
Combattere alla Cieca (Mitico)
Nessuna creatura è in grado di sfuggire ai propri sensi soprannaturali.
Prerequisito: Combattere alla Cieca
Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ignorare ogni probabilità di fallimento dovuta a Occultamento o Occultamento Totale per un numero di round pari alla propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/blind-fight-mythic/
Combattere con Due Armi (Mitico)
Con colpi abili, si ottiene un vantaggio sui propri nemici oltre al semplice danno.
Prerequisito: Combattere con Due Armi
Beneficio: Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per negare per un numero di round pari alla propria Categoria ogni penalità ai Tiri per Colpire dovuta al combattere con due armi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-weapon-fighting-mythic/
Combattere in Sella (Mitico)
La propria capacità nel guidare una cavalcatura attraverso i pericoli del combattimento è quasi impareggiabile.
Prerequisito: Combattere in Sella
Beneficio: Ogni round si può negare un numero aggiuntivo di colpi contro la propria cavalcatura pari alla propria Categoria. Una volta per round, come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per sostituire una prova di Cavalcare con un singolo Tiro Salvezza su Riflessi che deve essere eseguito dalla cavalcatura.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mounted-combat-mythic/
Conoscenza Magica Mitica (Mitico)
Si è appreso come liberare il potere dei propri incantesimi, mischiandoli con il proprio potere mitico.
Prerequisito: Capacità di lanciare incantesimi
Beneficio: Si può imparare un numero di incantesimi mitici pari alla propria Categoria e spendere Potere Mitico quando vengono lanciati per potenziarne gli esiti. Per selezionare un incantesimo mitico, si deve essere in grado di lanciarne la versione non mitica o averlo nella lista di incantesimi conosciuti. Ogni volta che si ottiene una nuova Categoria, si può scegliere un incantesimo mitico aggiuntivo.
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che viene acquisito questo talento, si possono scegliere incantesimi aggiuntivi diversi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mythic-spell-lore-mythic/
Controincantesimo Migliorato (Mitico)
La propria comprensione innata delle meccaniche magiche permette di annullare gli incantesimi con pura energia magica.
Prerequisito: Controincantesimo Migliorato
Beneficio: Quando si contrastano gli incantesimi, si può usare un incantesimo della stessa scuola di livello pari o superiore a quello dell'incantesimo bersaglio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-counterspell-mythic/
Correre (Mitico)
La propria comprensione innata delle meccaniche magiche permette di annullare gli incantesimi con pura energia magica.
Prerequisito: Correre
Beneficio: Se si va di corsa, ci si muove sette volte più velocemente della propria normale velocità (se non si indossa alcuna armatura o se si indossa un'armatura media o leggera, e si trasporta al massimo un carico medio) o sei volte più velocemente (se si indossa un'armatura pesante o si trasporta un carico pesante). Se si fa un salto con rincorsa, si ottiene un bonus addizionale alla prova di Acrobazia pari alla propria Categoria +4.
Si può correre normalmente per un numero di round pari al proprio punteggio di Costituzione più la propria Categoria, dopodiché per continuare a correre si deve superare una prova di Costituzione.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/run-mythic/
Critico Focalizzato (Mitico)
I propri attacchi colpiscono senza errore i punti vitali del nemico.
Prerequisito: Critico Focalizzato
Beneficio: Le minacce di critico contro avversari non mitici vengono confermate automaticamente. Inoltre, quando si minaccia un colpo critico contro una creatura che indossa un'armatura con la capacità speciale Fortificazione o effetti simili, questa creatura deve effettuare due tiri e tenere il risultato peggiore quando determina la negazione dei colpi critici.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/critical-focus-mythic/
Critico Migliorato (Mitico)
I propri colpi critici con l'arma prescelta sono più letali della media.
Prerequisiti: Critico Migliorato, Bonus di Attacco Base +8
Beneficio: Il proprio moltiplicatore per il critico con l'arma preferita aumenta di 1 (fino a un massimo di x6).
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un diverso talento Critico Migliorato non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-critical-mythic/
Critico Prodigioso (Mitico)
I propri colpi critici sono versatili e devastanti.
Prerequisiti: Critico Focalizzato (Mitico), Critico Prodigioso
Beneficio: Quando si utilizza Critico Prodigioso, il numero di talenti critici che si possono applicare aumenta di uno ogni 3 Categorie.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/critical-mastery-mythic/
Critico Sanguinante (Mitico)
I propri colpi più letali versano fiumi di sangue.
Prerequisiti: Critico Focalizzato (Mitico), Critico Sanguinante
Beneficio: Il danno da Sanguinamento inflitto con Critico Sanguinante aumenta di un valore pari alla propria Categoria. Fermare questo danno da Sanguinamento richiede una prova di Guarire con CD pari a 15 + metà della Categoria del personaggio. Qualsiasi cura magica ferma normalmente il danno da Sanguinamento.
Si può spendere un uso del Potere Mitico per infliggere 1 danno da Sanguinamento a Costituzione, oltre ai Punti Ferita da Sanguinamento inflitti con questo talento. Questo effetto aumenta di 1 per ogni uso del Potere Mitico aggiuntivo speso.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/bleeding-critical-mythic/
Deviare Frecce (Mitico)
I proiettili e gli incantesimi a raggio vengono deviati con incredibile facilità.
Prerequisito: Deviare Frecce
Beneficio: Quando si usa Deviare Frecce, si può deviare un numero aggiuntivo di attacchi a distanza ogni round pari a metà della propria Categoria. Si può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per deviare un singolo raggio di un incantesimo o un effetto a raggio di cui si è il bersaglio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deflect-arrows-mythic/
Difendere con Due Armi (Mitico)
Il proprio aggraziato fluire tra attacco e difesa rende improbabile che si venga colpiti.
Prerequisito: Difendere con Due Armi
Beneficio: Quando si usa Difendere con Due Armi, si applica al Bonus di Scudo concesso da questo talento il più alto tra i Bonus di Potenziamento delle due armi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/two-weapon-defense-mythic/
Dirompente (Mitico)
Si è dei veri e propri maestri nell'interrompere gli incantatori nei paraggi.
Prerequisito: Dirompente
Beneficio: La CD per Lanciare Incantesimi sulla Difensiva entro la propria area di minaccia aumenta della metà della propria Categoria. Questo effetto si cumula con quello concesso da Dirompente. Inoltre, anche se non si è in grado di effettuare degli Attacchi di Opportunità, gli incantatori non mitici sono comunque guardinghi e continuano a subire gli effetti di Dirompente.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/disruptive-mythic/
Disarcionare (Mitico)
Si disarcionano i propri avversari dalle loro cavalcature con spaventosa forza concussiva.
Prerequisito: Disarcionare
Beneficio: Quando si riesce a Spingere un avversario facendolo cadere di sella con Disarcionare, questi subisce 1d6 danni da caduta per ogni 2 Categorie possedute. Oggetti o capacità in grado di ridurre i danni da caduta, come una prova di Acrobazia superata, possono ridurre il danno subito per l'impatto.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/unseat-mythic/
Disarmare Migliorato (Mitico)
Si è esperti nell'allontanare le armi dei propri nemici.
Prerequisito: Disarmare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Disarmare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Disarmare il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Disarmare Migliorato non mitico.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Disarmare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-disarm-mythic/
Doppio Percorso (Mitico)
Si eseguono due percorsi mitici.
Prerequisito: 1° Categoria Mitica
Beneficio: Si sceglie un Percorso Mitico diverso da quello selezionato al momento dell'Ascensione. Si ottiene il privilegio di 1° Categoria (Attacco del Mistificatore, Chiamata del Protettore, Colpo del Campione, Impulso Divino, Ordine del Maresciallo o Segreto dell'Arcimago) del Percorso prescelto. Ogni volta che si ottiene una capacità di Percorso, è possibile selezionarla dalle liste di entrambi i Percorsi o dalla lista delle Capacità di Percorso Universali.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dual-path-mythic/
Elemento Focalizzato (Mitico)
I propri incantesimi elementali sono potenti ed efficaci.
Prerequisito: Elemento Focalizzato
Beneficio: Si deve scegliere un tipo di energia già selezionato per Elemento Focalizzato. L'incremento della CD del Tiro Salvezza richiesto da Elemento Focalizzato e Elemento Focalizzato Superiore per gli incantesimi dell'energia prescelta aumenta di 1. Quando viene lanciato un incantesimo che ha come descrittore questo tipo di energia, si può spendere un uso del Potere Mitico come parte del lancio per costringere i bersagli dell'incantesimo a effettuare due volte il Tiro Salvezza e tenere il punteggio peggiore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elemental-focus-mythic/
Empatia Rapida (Mitico)
Si è in grado di ammansire le creature selvagge con rapidità quasi sovrannaturale.
Prerequisito: Empatia Rapida
Beneficio: Si può usare Empatia Selvatica come azione veloce.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/fast-empathy-mythic/
Eredità Monastica (Mitico)
Ogni nuova esperienza conduce un passo più avanti lungo la propria via per l'illuminazione.
Prerequisito: Eredità Monastica
Beneficio: Si aggiunge metà dei propri livelli in classi diverse dal Monaco al livello da Monaco per determinare il proprio livello effettivo da Monaco e calcolare il proprio bonus alla CA. Come azione gratuita, si può spendere un uso del Potere Mitico per aggiungere fino all'inizio del proprio turno successivo metà della propria categoria al livello effettivo da Monaco per calcolare il danno base inferto da colpo senz'armi e il bonus alla CA.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/monastic-legacy-mythic/
Eredità Razziale (Mitico)
La propria eredità razziale si mescola con il proprio potere mitico per diventare ancora più pronunciata.
Prerequisito: Eredità Razziale
Beneficio: Si ottiene un singolo tratto razziale a propria scelta tra quelli della razza prescelta quando è stato acquisito Eredità Razziale non mitico. Questo tratto razziale non può modificare la Taglia dimensioni o i punteggi di caratteristica del personaggio. Se già non lo si conosce, si ottiene anche il relativo linguaggio razziale, se presente. Per le razze con più di un linguaggio razziale, si ottengono tutti.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/racial-heritage-mythic/
Escludere Materiali (Mitico)
Si possono lanciare persino gli incantesimi più potenti senza usare componenti materiali.
Prerequisito: Escludere Materiali
Beneficio: È possibile lanciare qualsiasi incantesimo che necessiti di una componente materiale del costo di 10 mo per Categoria o meno senza bisogno della componente. Se si spende un uso del Potere Mitico durante il lancio di un incantesimo che necessiti di una componente materiale del costo di 50 mo per Categoria o meno, è possibile lanciare l'incantesimo senza bisogno della componente. Spendendo invece due usi del Potere Mitico si può lanciare un incantesimo che necessiti di una componente materiale del costo di 100 mo per Categoria o meno senza bisogno della componente.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/eschew-materials-mythic/
Esemplare Mitico (Mitico)
Il proprio potere mitico è persino più potente di quello della maggior parte degli esseri mitici.
Beneficio: La propria Categoria viene considerata maggiore di 2 ai fini di determinare la potenza di capacità, talenti e incantesimi mitici. Questo non concede l'accesso a capacità mitiche o alle versioni superiori degli incantesimi mitici se si è di una Categoria più bassa rispetto a quelle necessarie per ottenerli, così come non conferisce usi del Potere Mitico aggiuntivi né permette di modificare il dado lanciato per il proprio Impulso.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mythic-paragon-mythic/
Esperto Minatore Migliorato (Mitico)
Se si ascolta attentamente, si è in grado di percepire i segreti della pietra.
Prerequisito: Esperto Minatore Migliorato
Beneficio: Si ottiene Pietre Parlanti come Capacità Magica utilizzabile una volta al giorno con un 1ivello dell'incantatore pari alla metà della propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-stonecunning-mythic/
Esplosione Arcana (Mitico)
Le proprie energie soprannaturali non vengono utilizzate solo per infliggere dei danni.
Prerequisito: Esplosione Arcana
Beneficio: Quando si utilizza Esplosione Arcana si può scegliere di dimezzare il danno ed eseguire contro il bersaglio prescelto una Manovra in Combattimento Sbilanciare o Spingere. Non è possibile muoversi insieme a un avversario che sia stato spinto con questo talento. Si ottiene bonus pari alla metà del livello dell'incantesimo sacrificato durante l'uso di Esplosione Arcana alla relativa prova di Manovra in Combattimento, ed è possibile utilizzare il modificatore di Intelligenza o Carisma invece di quello di Forza per determinare il bonus di Manovra in Combattimento.
Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per cambiare i dadi da lanciare per determinare il danno di Esplosione Arcana, usando d8 anziché d6.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-blast-mythic/
Estrazione Rapida (Mitico)
Si è in grado di recuperare rapidamente qualsiasi oggetto, non solo le armi.
Prerequisito: Estrazione Rapida
Beneficio: Si può usare Estrazione Rapida per estrarre qualsiasi tipo di oggetto, non solo armi, a patto che sia nascosto o trasportato sulla propria persona. Come azione di movimento, si può spendere un uso del Potere Mitico per recuperare fino a due oggetti. Per farlo, si devono avere due mani libere.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/quick-draw-mythic/
Famiglio Migliorato (Mitico)
Il proprio famiglio ottiene parte della propria resistenza e della propria intuizione incredibili.
Prerequisito: Famiglio Migliorato
Beneficio: Ogni 3 Categorie possedute dal personaggio, il suo Famiglio ottiene bonus +2 al punteggio di una caratteristica a propria scelta. Questi bonus si cumulano. Il proprio Famiglio aggiunge la Categoria del personaggio al proprio Bonus di Armatura Naturale e alla sua Resistenza agli Incantesimi (se ne possiede una).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-familiar-mythic/
Fattura Maledetta (Mitico)
Si creano fatture più resistenti e durature.
Prerequisito: Fattura Maledetta
Beneficio: Quando si utilizza Fattura Maledetta per colpire una creatura con una Fattura una seconda volta, la vittima deve effettuare due Tiri Salvezza e tenere il risultato peggiore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/accursed-hex-mythic/
Finzioni Favolose (Mitico)
Le proprie illusioni sono sorprendentemente realistiche.
Prerequisito: Incantesimi Focalizzati (Illusione)
Beneficio: Le creature non mitiche non sono in grado di identificare gli incantesimi di Illusione del personaggio con Sapienza Magica, comprese le prove effettuate come parte di Individuazione del Magico, Vista Arcana o effetti simili. Quando una creatura mitica tenta di identificare le Illusioni del personaggio, si aggiunge la propria Categoria alla CD delle prove di Sapienza Magica. Le creature mitiche informate dai propri alleati che una delle Illusioni del personaggio non è reale ottengono solo bonus +2 ai loro Tiri Salvezza su Volontà per dubitare. Le creature non mitiche non ottengono alcun bonus per dubitare.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/fabulous-figments-mythic/
Forma Possente (Mitico)
Le forme assunte in forma selvatica torreggiano sopra le loro controparti naturali.
Prerequisito: Forma Possente
Beneficio: Si può applicare l'Archetipo Semplice Gigante a qualsiasi forma assunta con Forma Selvatica. Questo sostituisce i benefici concessi da Forma Possente.
Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per combinare i benefici di questo talento con quelli di Forma Possente non mitico per un numero di round pari alla propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/powerful-shape-mythic/
Furia Focalizzata (Mitico)
I propri attacchi diventano una raffica cadenzata che non perde forza o precisione.
Prerequisito: Furia Focalizzata
Beneficio: Quando si usa Furia Focalizzata non si subisce la penalità di Attacco Poderoso ai Tiri per Colpire effettuati come Attacchi di Opportunità. Come azione gratuita, si può spendere un uso del Potere Mitico per negare la penalità di Attacco Poderoso a tutti gli attacchi in mischia effettuati in 1 round mentre si sta usando questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/furious-focus-mythic/
Furtivo (Mitico)
La propria grazia e fluidità sono incomparabili.
Prerequisito: Furtivo
Beneficio: Il bonus alle prove di Artista della Fuga e Furtività concesso da Furtivo aumenta dì 2. Inoltre, è possibile spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Artista della Fuga e Furtività come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/stealthy-mythic/
Gnomo Ingannatore (Mitico)
Grazie al proprio potere mitico, la magia presente nel proprio sangue è mutata ed è diventata più potente.
Prerequisito: Gnomo Ingannatore
Beneficio: Si ottengono le seguenti capacità magiche: 1/giorno — Sfocatura e Svanire.
Si possono usare le proprie capacità magiche da Gnomo un numero di volte al giorno addizionale pari alla metà della propria Categoria. Si possono spendere questi usi aggiuntivi una qualsiasi delle proprie capacità magiche da Gnomo. Il proprio livello dell'incantatore per le capacità magiche da Gnomo diventa pari al proprio livello più la propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/gnome-trickster-mythic
Halfling Fortunato (Mitico)
Si condivide la propria fortuna mitica con coloro che ci circondano.
Prerequisito: Halfling Fortunato
Beneficio: Quando si usa Halfling Fortunato, la propria Categoria viene aggiunta come bonus al Tiro Salvezza. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando un alleato usa i Tiri Salvezza del personaggio ma subisce comunque l'effetto anche per un Tiro Salvezza riuscito. In questo caso, l'alleato non subisce alcun effetto dal Tiro Salvezza superato.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lucky-halfling-mythic
Impulso Fortunato (Mitico)
La propria fortuna sovverte le probabilità.
Prerequisiti: Impulso Potente (Mitico), 3° Categoria Mitica
Beneficio: Ogni volta che si usa la propria capacità di Impulso, è possibile lanciare il proprio dado di Impulso due volte e tenere il risultato migliore. Se si può già lanciare il proprio dado di Impulso due volte e tenere il risultato migliore, lo si tira tre volte e si tiene il risultato migliore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lucky-surge-mythic
Impulso Massimizzato (Mitico)
Nei momenti di grande necessità, si può bruciare il proprio potere mitico per assicurarsi il successo.
Prerequisito: 6° Categoria Mitica
Beneficio: Una volta al giorno, quando si utilizza Impulso, si possono spendere due usi del Potere Mitico per utilizzare il proprio dado di Impulso come se si fosse ottenuto il massimo risultato.
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che si acquisisce questo talento, se ne ottiene un uso aggiuntivo al giorno.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/maximize-surge-mythic/
Impulso Potente (Mitico)
Il proprio impulso è ancora più potente.
Beneficio: Ogni volta che si usa la propria capacità di Impulso, si deve aggiungere 1 al proprio risultato di Impulso.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/potent-surge-mythic/
Incalzare (Mitico)
Si può incalzare qualsiasi nemico entro portata.
Prerequisito: Incalzare
Beneficio: Ogni volta che si usa Incalzare o Incalzare Potenziato, uno degli attacchi può essere diretto contro un avversario entro portata ma che non sia adiacente al nemico che è stato attaccato. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Incalzare o Incalzare Potenziato per continuare a effettuare attacchi contro avversari entro portata, indipendentemente dalla loro posizione, fintanto che si continua a colpire ogni nemico. Non si può utilizzare questa capacità per attaccare un nemico più di una volta per round.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/cleave-mythic/
Incanalare Allineamento (Mitico)
Il potere della propria fede danneggia tutte le creature che seguono l'allineamento avversario.
Prerequisito: Incanalare Allineamento
Beneficio: La propria energia incanalata colpisce qualsiasi creatura con l'allineamento prescelto nel momento in cui si è acquisito Incanalare Allineamento (ossia non solo gli Esterni o le creature con il sottotipo di allineamento), ma consente di curare o infliggere a questi bersagli solo la metà dei danni. In alternativa, si possono spendere due usi del Potere Mitico quando si utilizza Incanalare Allineamento per colpire ogni bersaglio dell'allineamento prescelto come se avesse quel sottotipo di allineamento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/alignment-channel-mythic/
Incanalare Elementale (Mitico)
Il proprio potere nei confronti degli essere elementali è pressoché assoluto.
Prerequisito: Incanalare Elementale
Beneficio: Il proprio Incanalare Elementale è efficace su qualsiasi Sottotipo Elementale, non solo quello prescelto al momento in cui è stato acquisito Incanalare Elementale. Ogni volta che Incanalare Elementale viene utilizzato, si deve scegliere un Sottotipo Elementale prima di fare uso del talento. Si può spendere un uso del Potere Mitico durante l'utilizzo di Incanalare Elementale per scegliere un secondo Sottotipo Elementale da influenzare.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elemental-channel-mythic/
Incanalare Migliorato (Mitico)
Come condotto dell'energia divina si è impareggiabili.
Prerequisito: Incanalare Migliorato
Beneficio: Le creature non mitiche che vengono ferite dal proprio Incanalare Energia tirano due volte il tiro salvezza e tengono il risultato peggiore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-channel-mythic/
Incanalare Punizione (Mitico)
Le proprie armi diventano un condotto per l'energia divina.
Prerequisito: Incanalare Punizione
Beneficio: Quando si fa uso di Incanalare Punizione si ottiene un bonus ai Tiri per Colpire pari al numero di d6 ottenuto dal proprio privilegio di classe Incanalare Energia. Questo è un Bonus Sacro (se si incanala energia positiva) o un Bonus Profano (se si incanala energia negativa). Se l'attacco manca il bersaglio, si può spendere un uso del Potere Mitico come azione gratuita per rilasciare l'energia incanalata, producendo i normali effetti del proprio privilegio di classe Incanalare Energia centrato sulla creatura che si stava tentando di punire.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/channel-smite-mythic
Incanalare Selettivo (Mitico)
Quando si esclude una creatura dal proprio incanalare, se ne potenziano gli effetti su quelle influenzate.
Prerequisito: Incanalare Selettivo
Beneficio: Quando si Incanala Energia, il danno curato o inflitto aumenta di un ammontare pari al doppio del numero di bersagli che sono stati esclusi dall'energia incanalata. Si può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare il numero di bersagli esclusi da incanalare energia di un ammontare pari alla metà della propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/selective-channeling-mythic/
Incantesimi Focalizzati (Mitico)
Le proprie specialità magiche sono particolarmente efficaci.
Prerequisito: Incantesimi Focalizzati
Beneficio: Si sceglie una Scuola di Magia selezionata per Incantesimi Focalizzati. Il bonus alla CD dei Tiri Salvezza concesso da Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore per quella scuola aumenta di 1. Si può spendere un uso del Potere Mitico come parte del lancio di un incantesimo della scuola prescelta per costringere qualsiasi bersaglio dell'incantesimo a effettuare due volte il Tiro Salvezza e tenere il risultato peggiore.
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce questo talento, lo si deve applicare a un diverso talento Incantesimi Focalizzati non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spell-focus-mythic/
Incantesimi Inarrestabili (Mitico)
Il proprio potere mitico infrange le difese dei nemici.
Prerequisito: Incantesimi Inarrestabili
Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria alle prove di livello dell'incantatore per superare la Resistenza agli Incantesimi. Se si possiede Incantesimi Inarrestabili Superiore, si può invece aggiungere la propria Categoria per intero.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spell-penetration-mythic/
Incantesimi Naturali (Mitico)
Si può parlare e utilizzare oggetti magici quando si usa forma selvatica.
Prerequisito: Incantesimi Naturali
Beneficio: Quando si usa Forma Selvatica, si possono usare oggetti magici a completamento di incantesimo e oggetti magici ad attivazione di incantesimo presenti sulla propria persona quando si è cambiato forma. Non si ha bisogno di manipolare fisicamente gli oggetti quando li si utilizza in Forma Selvatica. Inoltre, si può parlare normalmente durante l'utilizzo di Forma Selvatica.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/natural-spell-mythic/
Ingannevole (Mitico)
La propria capacità di ingannare gli altri è incomparabile.
Prerequisito: Ingannevole
Beneficio: Il bonus alle prove di Camuffare e Raggirare concesso da Ingannevole aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Camuffare o Raggirare come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deceitful-mythic/
Iniziativa Migliorata (Mitico)
Ci si getta nella mischia con rapidità e sicurezza.
Prerequisito: Iniziativa Migliorata
Beneficio: Il bonus concesso alle prove di Iniziativa da Iniziativa Migliorata aumenta di un ammontare pari alla propria Categoria. Questo bonus si cumula con quello concesso da Iniziativa Migliorata. Inoltre, invece di tirare per l'Iniziativa si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare il risultato del proprio tiro come un 20 naturale.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-initiative-mythic/
Interferenza Divina (Mitico)
I propri poteri divini bloccano i nemici della propria fede.
Prerequisito: Interferenza Divina
Beneficio: Quando si utilizza Interferenza Divina, la penalità ai Tiri per Colpire del proprio avversario è pari al doppio del livello dell'incantesimo sacrificato. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si sacrifica un incantesimo per aumentare la penalità al triplo del livello dell'incantesimo sacrificato.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/divine-interference-mythic
Lanciare Oggetti (Mitico)
Si è così abili nello scagliare armi che difficilmente importa cosa si stia lanciando.
Prerequisito: Lanciare Oggetti
Beneficio: Si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i danni con armi da lancio e anni a spargimento improvvisate. Questo bonus si cumula con quello concesso dal talento Lanciare Oggetti non mitico. Se si manca lanciando un'arma a spargimento, questa atterra sempre adiacente al bersaglio indipendentemente dall'incremento di gittata a cui è stata scagliata.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/throw-anything-mythic/
Lottare Migliorato (Mitico)
Le proprie mosse da combattimento sono difficili da contrastare.
Prerequisito: Lottare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Lottare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Lottare con il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli garantiti da Lottare Migliorato.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Lottare con il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-grapple-mythic/
Maestria in Combattimento (Mitico)
Ci si sposta fuori portata dagli attacchi con maestria e sprezzo del pericolo.
Prerequisito: Maestria in Combattimento
Beneficio: Ogni volta che si usa Maestria in Combattimento, si ottiene Bonus di Schivare +2 addizionale alla propria Classe Armatura. Si può spendere un uso del Potere Mitico per negare le penalità ai Tiri per Colpire in mischia e alle prove di Manovra in Combattimento dovute all'utilizzo di Maestria in Combattimento per 1 minuto.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/combat-expertise-mythic
Maestria Intimorente (Mitico)
Si possono intimorire gli altri con la propria padronanza marziale.
Prerequisito: Maestria Intimorente
Beneficio: Quando si impugna un'arma selezionata per Arma Focalizzata, si può utilizzare Maestria Intimorente come azione standard con penalità -5 alle prove di Intimidire, come azione di movimento con penalità -10 o come azione veloce con penalità -20. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Maestria Intimorente per rendere Spaventati anziché Scossi coloro che sono stati influenzati dall'effetto.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dazzling-display-mythic/
Maestria nell'Individuazione (Mitico)
Si possono percepire le capacità magiche di una creatura con una semplice occhiata.
Prerequisito: Maestria nell'Individuazione
Beneficio: Si ottengono immediatamente i benefici di Maestria nell'Individuazione, senza bisogno di osservare una creatura per 3 round, quando vengono utilizzati gli incantesimi elencati in Maestria nell'Individuazione. Le creature non mitiche possono tentare un Tiro Salvezza su Volontà per resistere a questo effetto.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/detect-expertise-mythic/
Mano Guidata (Mitico)
Gli attacchi eseguiti con l'arma preferita della propria divinità sono guidati dalla sua mano.
Prerequisito: Mano Guidata
Beneficio: Quando si effettuano degli attacchi usando l'arma preferita della propria Divinità, si può aggiungere ai tiri per i danni il proprio modificatore di Saggezza invece del proprio modificatore di Forza o Destrezza.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/guided-hand-mythic/
Manolesta (Mitico)
Le proprie mani sono sorprendentemente agili.
Prerequisito: Manolesta
Beneficio: Il bonus alle prove di Disattivare Congegni e Rapidità di Mano concesso da Manolesta aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Disattivare Congegni o Rapidità di Mano come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deft-hands-mythic/
Massacro Terrificante (Mitico)
Le proprie uccisioni sono davvero terrificanti da vedere.
Prerequisito: Massacro Terrificante
Beneficio: Quando si utilizza Massacro Terrificante, si possono influenzare i nemici non mitici entro 18 metri, in aggiunta a tutti quelli entro 9 metri. Si può spendere un uso del Potere Mitico prima di effettuare la prova di Intimidire per Demoralizzare i nemici tramite Massacro Terrificante e renderli Spaventati invece che Scossi, per la stessa durata del normale effetto Scosso. Quando viene Spaventato da questa capacità, un nemico subisce una penalità ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle Prove di Abilità e di caratteristica pari alla Categoria del personaggio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dreadful-carnage-mythic/
Metafocus Spontaneo (Mitico)
Si può applicare la metamagia ai propri incantesimi con maggiore facilità rispetto agli altri incantatori spontanei.
Prerequisito: Metafocus Spontaneo
Beneficio: Ogni mattina, quando si recuperano gli slot incantesimi utilizzati, si può modificare l'incantesimo a cui applicare il talento Metafocus Spontaneo. L'incantesimo a cui viene applicato può essere di qualsiasi livello, ma deve essere una scelta ammissibile per il talento Metafocus Spontaneo.
Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. I suoi effetti non sono cumulabili. Ogni volta che si acquisisce questo talento, lo si deve applicare a un diversotalento Metafocus Spontaneo non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spontaneous-metafocus-mythic/
Mira Inesorabile (Mitico)
I propri attacchi possono colpire i punti deboli degli avversari e ignorarne molte difese.
Prerequisito: Mira Inesorabile
Beneficio: Si può usare questo talento anche se ci si muove durante il round, ma solo se la distanza coperta è pari a 1,5 metri per Categoria o inferiore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/pinpoint-targeting-mythic/
Mira Letale (Mitico)
La propria mira è davvero devastante.
Prerequisito: Mira Letale
Beneficio: Quando si utilizza Mira Letale si ottiene bonus +3 ai tiri per i danni a distanza invece che +2. Quando il proprio Bonus di Attacco Base raggiunge +4 e per ogni successivo +4, il bonus ai tiri per i danni a distanza aumenta di +3 invece che di +2.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deadly-aim-mythic/
Mobilità (Mitico)
La propria capacità di zigzagare in mezzo al campo da battaglia è così perfetta da poterla utilizzare per arrivare ancora più lontano.
Prerequisito: Mobilità
Beneficio: Ogni volta che si usa Mobilità si ottiene Bonus di Schivare +6 alla CA invece del normale +4. Inoltre, una volta ogni round quando un Attacco di Opportunità provocato dal proprio movimento fallisce, ci si può muovere di 1,5 metri come azione gratuita. Questo movimento non conta ai fini del movimento totale del personaggio nel round, ma provoca Attacchi di Opportunità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mobility-mythic/
Morte dall'Alto (Mitico)
Quando si attacca dall'aria o da una posizione sopraelevata, il proprio nemico soccombe a un effetto mortale.
Prerequisito: Morte dall'Alto
Beneficio: Ogni volta che si carica un avversario da una posizione sopraelevata, o dall'alto mentre si vola, il moltiplicatore per il critico della propria arma aumenta di 2 (fino a un massimo di x6). Questo effetto non si cumula con altre capacità che aumentano il moltiplicatore per il critico di un'arma. Se l'attacco in carica colpisce, si può effettuare una Manovra in Combattimento Sbilanciare contro il bersaglio dell'attacco come azione gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/death-from-above-mythic/
Musica della Fiamma (Mitico)
Si intrecciano con abilità i propri incantesimi con le antiche melodie del fuoco.
Prerequisito: Musica della Fiamma
Beneficio: Quando si utilizza Musica della Fiamma per modificare qualsiasi danno arrecato da un Incantesimo da Bardo/Scaldo in danni da fuoco, questo danno ignora la Resistenza al Fuoco fino a un ammontare pari alla propria Categoria.
Se si lancia Evoca Mostri come Incantesimo da Bardo/Scaldo e si sceglie di conferire alla creatura evocata un aspetto ardente, la Resistenza al Fuoco della creatura aumenta di 5 aggiungendosi alla Resistenza già concessa da Musica della Fiamma e a tutti i suoi attacchi naturali si aggiunge 1d4 danni da fuoco invece del +1 concesso normalmente da Musica della Fiamma. Anche le creature con il Sottotipo Fuoco possono ottenere questi benefici.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/fire-music-mythic/
Occhio di Falco (Mitico)
La propria vista rivaleggia con quella dei rapaci più abili.
Prerequisito: Occhio di Falco
Beneficio: Si può ignorare fino a penalità -10 per la distanza alle prove di Percezione visiva, invece del normale -5. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ignorare qualsiasi penalità per la distanza alle prove di Percezione visiva per 1 round.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/eagle-eyes-mythic/
Oltrepassare Migliorato (Mitico)
Si è una forza inarrestabile sul campo di battaglia, in grado di passare rapidamente attraverso i nemici più deboli con facilità.
Prerequisito: Oltrepassare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Oltrepassare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Oltrepassare il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Oltrepassare Migliorato.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Oltrepassare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-overrun-mythic/
Ostentazione di Retorica (Mitico)
Si è incredibilmente abili nell'uso di distrazioni e sottigliezze verbali per influenzare gli altri.
Prerequisito: Ostentazione di Retorica
Beneficio: Quando si usa con successo Ostentazione di Retorica su una creatura non mitica, il bonus alle proprie prove di Diplomazia aumenta di un ammontare pari alla propria Categoria. Se il bersaglio è una creatura mitica, il bonus aumenta invece di un ammontare pari alla metà della propria Categoria.
Si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare nuovamente una singola prova di Raggirare fallita. Si deve tenere il secondo risultato anche se peggiore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/rhetorical-flourish-mythic/
Padronanza degli Incantesimi (Mitico)
La propria familiarità con alcuni incantesimi è tale da poterli preparare con grande facilità.
Prerequisito: Padronanza degli Incantesimi
Beneficio: Si possono preparare gli incantesimi prescelti con Padronanza degli Incantesimi come azione di round completo. Si deve spendere l'appropriato ammontare di tempo per preparare gli altri incantesimi che non si padroneggiano. Come azione di round completo, si può spendere un uso del Potere Mitico per preparare tutti gli incantesimi prescelti con Padronanza degli Incantesimi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spell-mastery-mythic/
Padrone dei Non Morti (Mitico)
Grazie alla propria terribile natura, si possiede un potere ineguagliabile sui non morti.
Prerequisito: Padrone dei Non Morti
Beneficio: Quando si lancia Animare Morti o si usa il talento Comandare Non Morti, si aggiunge la propria Categoria al proprio livello dell'incantatore per determinare il numero di Dadi Vita di Non Morti animati. Questo si cumula con il livello dell'incantatore ottenuto grazie a Padrone dei Non Morti. Quando si lancia Comandare Non Morti, la durata viene triplicata invece che raddoppiata.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/undead-master-mythic/
Passo Leggero (Mitico)
Si è in grado di muoversi con facilità attraverso gli ostacoli, come se non fossero nemmeno presenti.
Prerequisito: Passo Leggero
Beneficio: Per ogni 2 Categorie possedute, ci si può muovere su fino a 1,5 metri di terreno difficile ogni round come se fosse terreno normale (minimo 1,5 metri). Questo effetto si cumula con quelli concessi da Passo Leggero e Passo Acrobatico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/nimble-moves-mythic/
Persuasivo (Mitico)
Si è maestri nella persuasione, sia usando parole rassicuranti che abbaiando comandi decisi.
Prerequisito: Persuasivo
Beneficio: Il bonus alle prove di Diplomazia e Intimidire concesso da Persuasivo aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Diplomazia o Intimidire come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/persuasive-mythic/
Potere Mitico Extra (Mitico)
Si può immagazzinare più potere mitico di quanto consenta la propria categoria.
Beneficio: Si ottengono due usi del Potere Mitico aggiuntivi ogni giorno.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/extra-mythic-power-mythic/
Prete Combattente (Mitico)
La proria fede rende più veloci in battaglia e rafforza la propria mente e la propria sicurezza.
Prerequisito: Prete Combattente
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria sia alle prove di Iniziativa che alle prove di Concentrazione per lanciare un incantesimo o usare una capacità magica quando si lanciano incantesimi difensivi o mentre si è In Lotta. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Prete Combattente.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/warrior-priest-mythic/
Prodezza Intimidatrice (Mitico)
La propria statura mitica mette gli altri a disagio.
Prerequisito: Prodezza Intimidatrice
Beneficio: Si ottiene un bonus alle prove di Intimidire pari alla propria Categoria contro le creature non mitiche o alla metà della propria Categoria contro quelle mitiche. Se si possiede anche il talento Persuasivo (Mitico), si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare le prove di Intimidire come se si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/intimidating-prowess-mythic/
Proteggere Alleato (Mitico)
Proteggere un alleato evitando che venga ferito permette di colpire in risposta.
Prerequisito: Proteggere Alleato
Beneficio: Il Bonus Scudo concesso a un alleato con Proteggere Alleato aumenta a +3. Se si usa Proteggere Alleato per negare con successo un attacco contro un alleato adiacente, si può immediatamente effettuare un Attacco di Opportunità contro l'assalitore fintanto che questi si trova entro la portata in mischia del personaggio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/saving-shield-mythic/
Pugno della Gorgone (Mitico)
I propri colpi debilitano e disorientano i propri nemici.
Prerequisito: Pugno della Gorgone
Beneficio: Quando si colpisce una creatura mentre si sta usando Pugno della Gorgone, se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza su Tempra, diventa Frastornato per 1 round anziché Barcollante. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si colpisce con l'attacco prescelto per Pugno della Gorgone, prima però che venga effettuato il Tiro Salvezza, per aumentarne la CD di un valore pari alla metà della propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/gorgon-s-fist-mythic/
Pugno Elementale (Mitico)
La propria capacità di incanalare il potere elementale attraverso i propri attacchi senz'armi è davvero portentosa.
Prerequisito: Pugno Elementale
Beneficio: I danni energetici aggiuntivi inflitti da Pugno Elementale aumentano a 1d8 e si ottiene un numero di usi giornalieri addizionali di Pugno Elementale pari alla propria Categoria. Si può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per infliggere i danni aggiuntivi di Pugno Elementale con tutti gli attacchi senz'armi eseguiti fino all'inizio del proprio turno successivo. Questo conta come un singolo utilizzo di Pugno Elementale indipendentemente dal numero di attacchi eseguiti in questo modo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/elemental-fist-mythic/
Pugno Stordente (Mitico)
I propri pugni stordiscono con maggiore potenza e frequenza chiunque si affronti.
Prerequisito: Pugno Stordente
Beneficio: La CD di Pugno Stordente aumenta dalla metà della propria Categoria, e si può utilizzare Pugno Stordente più volte durante lo stesso round. Come azione gratuita, si può spendere un uso del Potere Mitico per utilizzare Pugno Stordente senza spendere uno degli usi giornalieri del talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/stunning-fist-mythic/
Recupero Eroico (Mitico)
Ci si può sbarazzare degli effetti delle condizioni dannose dopo che hanno avuto effetto.
Prerequisito: Recupero Eroico
Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per utilizzare Recupero Eroico più volte. Ogni volta che lo si utilizza, si deve aggiungere la propria Categoria al risultato del Tiro Salvezza su Tempra.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/heroic-recovery-mythic/
Resistenza Fisica (Mitico)
La propria resistenza supera davvero ogni limite.
Prerequisito: Resistenza Fisica
Beneficio: I bonus alle prove e ai Tiri Salvezza concessi da Resistenza Fisica aumentano della metà della propria Categoria. Quando si fallisce una prova per evitare Danni Non Letali causati da una marcia forzata, dalla Fame e dalla Sete, da Ambienti Caldi e Freddi o da Soffocamento si subisce la metà dei danni.
È possibile dormire indossando un'armatura pesante senza svegliarsi Affaticati.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/endurance-mythic/
Retaggio Stregonesco (Mitico)
Il sangue dei propri antenati stregoneschi si mischia al proprio potere mitico dando vita a effetti portentosi.
Prerequisito: Retaggio Stregonesco
Beneficio: Si ottengono poteri della Stirpe dello Stregone relativa a Retaggio Stregonesco come se il proprio livello da Stregone fosse pari al livello del personaggio -2. Per determinare l'effetto del Potere di Stirpe di 1° livello si deve considerare il valore totale del proprio livello; per i restanti Poteri di Stirpe, si considera il proprio livello da Stregone pari al livello del personaggio -2.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/eldritch-heritage-mythic/
Ricarica Rapida (Mitico)
Si è in grado di ricaricare qualsiasi tipo di arma con velocità impressionante.
Prerequisito: Ricarica Rapida
Beneficio: Si ottengono i benefici di Ricarica Rapida a tutte le balestre e le Armi da Fuoco, non solo a una prescelta originariamente quando si è acquisito il talento. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere per 1 minuto la capacità di ricaricare balestre e Armi da Fuoco senza provocare Attacchi di Opportunità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/rapid-reload-mythic/
Riflessi Fulminei (Mitico)
I propri riflessi sono sovrumani.
Prerequisito: Riflessi Fulminei
Beneficio: Ogni volta che si effettua un Tiro Salvezza su Riflessi contro un incantesimo, una capacità magica o una capacità soprannaturale da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lightning-reflexes-mythic/
Riflessi in Combattimento (Mitico)
Ogni qual volta che il proprio nemico lascia qualche spiraglio lo si colpisce brutalmente.
Prerequisito: Riflessi in Combattimento
Beneficio: Si può effettuare un qualsiasi numero di Attacchi di Opportunità aggiuntivi ogni round. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare Attacchi di Opportunità, fino all'inizio del proprio turno successivo, su nemici contro cui si siano già effettuati Attacchi di Opportunità in quel round se provocano Attacchi di Opportunità muovendosi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/combat-reflexes-mythic/
Rimonta Portentosa (Mitico)
Non si effettua due volte lo stesso errore.
Prerequisito: Rimonta Portentosa
Beneficio: Ogni volta che si può effettuare di nuovo una prova di caratteristica, una Prova di Abilità o un Tiro Salvezza, si tirano due dadi e si tiene il valore più alto, prima di aggiungere il bonus concesso da Rimonta Portentosa.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/strong-comeback-mythic/
Riposizionare Migliorato (Mitico)
Si è in grado di costringere i propri nemici a spostarsi nel punto desiderato.
Prerequisito: Riposizionare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria quando si tenta una Manovra in Combattimento Riposizionare e alla propria DMC quando un nemico tenta una Manovra in Combattimento Riposizionare contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Riposizionare Migliorato.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Riposizionare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-reposition-mythic/
Robustezza (Mitico)
La propria resistenza e la propria robustezza sono leggendarie.
Prerequisito: Robustezza
Beneficio: Robustezza conferisce il doppio dei Punti Ferita. Inoltre, quando ci si trova a meno di 0 Punti Ferita, si ottiene RD 10/epico. Questa RD si cumula con qualsiasi altra RD/epico già posseduta.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/toughness-mythic/
Rubare Migliorato (Mitico)
Le proprie dita, agili sono in grado di sottrarre a un nemico anche l'oggetto meglio custodito.
Prerequisito: Rubare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria quando si tenta una Manovra in Combattimento Rubare e alla propria DMC quando un nemico tenta una Manovra in Combattimento Rubare contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Rubare Migliorato.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che tenti una manovra di Rubare contro il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-steal-mythic/
Sbilanciare Migliorato (Mitico)
Si è esperti nell'abbattere i propri nemici.
Prerequisito: Sbilanciare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Sbilanciare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Sbilanciare il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Sbilanciare Migliorato.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Sbilanciare il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-trip-mythic/
Scacciare Non Morti (Mitico)
Il potere della propria energia divina non solo può far fuggire i non morti ma anche distruggerli sul posto.
Prerequisito: Scacciare Non Morti
Beneficio: Quando si usa Scacciare Non Morti, il raggio di azione aumenta di 3 metri per Categoria, e i Non Morti non mitici subiscono penalità ai Tiri Salvezza pari alla propria Categoria.
Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Scacciare Non Morti per distruggere i Non Morti. Invece di fuggire, i Non Morti che falliscono il proprio Tiro Salvezza vengono distrutti. Si distruggono 2d4 Dadi Vita di Non Morti per Categoria. I Non Morti con meno DV vengono influenzati per primi; tra quelli con pari DV vengono colpiti per primi quelli più vicini al punto di origine dell'esplosione. Non si può influenzare nessun Non Morto con 9 o più DV, e i DV non sufficienti a colpire un Non Morto vengono sprecati.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/turn-undead-mythic/
Schivare (Mitico)
Quando si è concentrati, è praticamente impossibile venire colpiti.
Prerequisito: Schivare
Beneficio: Il bonus alla CA concesso da Schivare aumenta di 1. Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere bonus +10 aggiuntivo alla CA contro un attacco.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dodge-mythic/
Scudo Arcano (Mitico)
I propri incantesimi vengono trasformati in potenti e durevoli barriere arcane.
Prerequisito: Scudo Arcano
Beneficio: Si aggiunge metà della propria Categoria al Bonus di Deviazione alla CA ottenuto grazie a Scudo Arcano. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando viene usato questo talento per estenderne la durata fino a un numero di round pari alla propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/arcane-shield-mythic/
Scudo Contro Proiettili (Mitico)
La propria consapevolezza permette di deviare molteplici attacchi a distanza e persino gli incantesimi a raggio.
Prerequisito: Scudo Contro Proiettili
Beneficio: Quando si usa Scudo Contro Proiettili, si può deviare un numero aggiuntivo di attacchi a distanza ogni round pari alla metà della propria Categoria. Si può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per deviare un singolo raggio di un incantesimo o un effetto a raggio indirizzato contro il personaggio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/missile-shield-mythic/
Scudo Focalizzato (Mitico)
Si è dei veri maestri nell'uso dello scudo come protezione.
Prerequisito: Scudo Focalizzato
Beneficio: I Bonus di Scudo e di Potenziamento dello scudo vengono aggiunti alla propria CA di Contatto. Come azione immediata, si può spendere un uso del Potere Mitico per aggiungere il proprio Bonus di Scudo e il proprio Bonus di Potenziamento dello scudo a un Tiro Salvezza su Riflessi o Tempra prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shield-focus-mythic/
Sfida Eroica (Mitico)
Si possono ignorare effetti dannosi che abbatterebbero chiunque altro.
Prerequisito: Sfida Eroica
Beneficio: Una volta al giorno, come azione immediata, si può tentare di negare l'insorgenza di una condizione dannosa o un'Afflizione (come In Preda al Panico, Paralizzato, Stordito e così via) che consenta un Tiro Salvezza al suo insorgere, escluse le condizioni permanenti e istantanee. Quando lo si fa, si effettui un Tiro Salvezza su Volontà con bonus pari alla propria Categoria contro la CD originale dell'effetto. Se si ha successo, la condizione viene negata. Se si fallisce, l'insorgenza viene ritardata fino al termine del proprio turno successivo, dopodiché ha effetto normalmente. Questo talento non influenza i danni ai Punti Ferita o i danni alle caratteristiche.
Questo effetto è distinto dall'uso di Sfida Eroica non mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/heroic-defiance-mythic/
Socievole (Mitico)
La propria indole socievole si manifesta senza alcuno sforzo, mettendo gli altri a proprio agio.
Prerequisito: Socievole
Beneficio: Si può sempre contare sul bonus +2 alle prove di Diplomazia concesso da Socievole senza dover spendere un'azione di movimento. Si può spendere un'azione di movimento per aumentare il bonus a +4 per un numero di round pari alla propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/sociable-mythic/
Spezzaincantesimi (Mitico)
Si è il peggior incubo di ogni incantatore.
Prerequisito: Spezzaincantesimi
Beneficio: Qualsiasi creatura non mitica minacciata dal personaggio provoca un Attacco di Opportunità da parte di quest'ultimo ogni volta che utilizza un incantesimo o una capacità magica, anche quando lancia incantesimi difensivi o un incantesimo Rapido.
Se una creatura non mitica entro 9 metri dal personaggio usa un incantesimo o una capacità magica, si può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare un attacco a distanza contro questa creatura come Attacco di Opportunità (anche se la creatura normalmente non provocherebbe Attacchi di Opportunità). Si deve impugnare un'arma a distanza o avere una mano libera e il talento Estrazione Rapida non mitico per usare questa capacità. Si può usare questa capacità contro una creatura mitica spendendo due usi del Potere Mitico.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/spellbreaker-mythic/
Spezzare le Difese (Mitico)
I propri attacchi fulminanti lasciano gli avversari sconcertati e confusi, incapaci di attaccare o di difendersi con efficacia.
Prerequisito: Spezzare le Difese
Beneficio: Un avversario colpito da Spezzare le Difese diventa Impreparato contro ogni attacco, non solo a quelli del personaggio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shatter-defenses-mythic/
Spezzare Migliorato (Mitico)
I propri colpi possenti demoliscono gli oggetti.
Prerequisito: Spezzare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Spezzare e alla propria DMC quando un nemico tenta di Spezzare un oggetto che il personaggio sta utilizzando. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Spezzare Migliorato.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Spezzare un oggetto che il personaggio sta utilizzando, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-sunder-mythic/
Spingere Migliorato (Mitico)
Si è in grado di spingere i propri nemici con impressionante facilità.
Prerequisito: Spingere Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Spingere e alla propria DMC quando si viene spinti. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Spingere Migliorato non mitico.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che cerchi di Spingere il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-bull-rush-mythic/
Sporco Trucco Migliorato (Mitico)
Si è dei veri e propri campioni nel combattimento scorretto.
Prerequisito: Sporco Trucco Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Sporco Trucco e alla propria DMC quando un nemico esegue uno Sporco Trucco contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Sporco Trucco Migliorato non mitico.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che tenti uno Sporco Trucco contro il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-dirty-trick-mythic/
Squadra Leggendaria (Mitico)
Insieme ai propri alleati si combatte con estrema coordinazione.
Prerequisiti: Due Talenti di Squadra qualsiasi
Beneficio: Qualsiasi bonus ottenuto da Talenti di Squadra aumenta di 1. Questo effetto non si applica ai bonus numerici variabili o agli effetti che non sono bonus numerici, come Attacchi di Opportunità aggiuntivi, movimento o altre azioni extra.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/legendary-teamwork-mythic/
Stile dello Scorpione (Mitico)
I propri colpi senz'armi possono indurre una letargia quasi debilitante nei nemici.
Prerequisito: Stile dello Scorpione
Beneficio: Ogni volta che si usa Stile dello Scorpione, la propria Categoria viene aggiunta al numero di round in cui la velocità base del bersaglio è ridotta. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si effettua il proprio attacco per rallentare il bersaglio, come per l'incantesimo Lentezza, a meno che quest'ultimo non superi un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 del livello del personaggio + modificatore di Saggezza). L'effetto di rallentamento sostituisce la normale penalità alla velocità di Stile dello Scorpione, ma dura per lo stesso numero di round.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/scorpion-style-mythic/
Stoccata (Mitico)
I propri colpi in allungo aiutano a difendersi dai bersagli attaccati.
Prerequisito: Stoccata
Beneficio: Ogni volta che si usa Stoccata e si colpisce una creatura con un attacco in mischia, non si subisce più penalità -2 alla CA contro quella creatura. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si usa Stoccata per negare la penalità -2 alla CA sia che il colpo vada a segno o meno, e ottenere bonus +2 agli Attacchi di Opportunità eseguiti mentre Stoccata è attivo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/lunge-mythic/
Tempra Possente (Mitico)
La propria tempra è impareggiabile.
Prerequisito: Tempra Possente
Beneficio: Ogni volta che si effettua un Tiro Salvezza su Tempra contro un incantesimo, una capacità magica o una capacità soprannaturale da fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato migliore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/great-fortitude-mythic/
Tirare in Movimento (Mitico)
Con facilità, si possono effettuare due tiri mentre si sta sfrecciando nel mezzo del campo di battaglia.
Prerequisiti: Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6
Beneficio: Ogni volta che si usa Tirare in Movimento, in qualsiasi momento durante il movimento è possibile effettuare due attacchi a distanza usando il proprio Bonus di Attacco Base migliore, invece che uno solo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/shot-on-the-run-mythic/
Tirare in Sella (Mitico)
Le proprie abilità da cavallerizzo permettono di avere copertura e colpire con formidabile accuratezza.
Prerequisito: Tirare in Sella
Beneficio: Quando si usa l'abilità Cavalcare per utilizzare la propria cavalcatura come Copertura, si può comunque effettuare un singolo attacco a distanza come azione standard. Mentre la propria cavalcatura è in movimento, si può spendere un uso del Potere Mitico per negare le penalità derivanti dall'avere effettuato attacchi con armi a distanza in sella fino all'inizio del proprio turno successivo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/mounted-archery-mythic/
Tiro a Distanza (Mitico)
La potenza del proprio braccio è virtualmente senza limiti.
Prerequisiti: Forza 17, Tiro a Distanza
Beneficio: Le armi da lancio impugnate dal personaggio raddoppiano la loro normale gittata.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/distance-thrower-mythic/
Tiro Lontano (Mitico)
Si possono effettuare attacchi a lunga distanza con notevole accuratezza.
Prerequisito: Tiro Lontano
Beneficio: Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ignorare tutte le penalità dovute agli incrementi di gittata dei propri attacchi a distanza fino alla fine del proprio turno.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/far-shot-mythic/
Tiro Multiplo (Mitico)
Si può scagliare un nugolo di frecce contro un bersaglio con il minimo sforzo.
Prerequisito: Tiro Multiplo
Beneficio: Quando si compie un'azione di attacco completo con un arco utilizzando Tiro Multiplo, si scoccano due frecce sia con il primo che con il secondo attacco, anziché solo con il primo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/manyshot-mythic/
Tiro Rapido (Mitico)
Si può far fuoco più volte ogni round con incredibile precisione.
Prerequisito: Tiro Rapido
Beneficio: Quando si usa Tiro Rapido, si può ignorare la penalità -2 ai Tiri per Colpire del talento o effettuare due attacchi aggiuntivi invece che uno.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/rapid-shot-mythic/
Tiro Ravvicinato (Mitico)
L'accuratezza dei propri attacchi a distanza è ineguagliabile a corto raggio.
Prerequisito: Tiro Ravvicinato
Beneficio: Il bonus ai Tiri per Colpire e per i danni concesso da Tiro Ravvicinato aumenta a +2. Come azione veloce, si può spendere un uso del Potere Mitico per ottenere un bonus aggiuntivo a questi tiri pari alla metà della propria Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/point-blank-shot-mythic/
Trascinare Migliorato (Mitico)
Si trascinano i propri nemici attraverso il campo di battaglia con grande facilità.
Prerequisito: Trascinare Migliorato
Beneficio: Si ottiene bonus pari alla metà della propria Categoria alle prove di Manovra in Combattimento Trascinare e alla propria DMC quando un nemico tenta una Manovra in Combattimento Trascinare contro il personaggio. Questi bonus si cumulano con quelli concessi da Trascinare Migliorato non mitico.
Inoltre, si può effettuare un Attacco di Opportunità contro qualsiasi creatura che tenti una manovra di Trascinare contro il personaggio, a meno che non possieda anch'essa questo talento.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/improved-drag-mythic/
Travolgere (Mitico)
La propria cavalcatura, arretrando, può abbattere i nemici interrompendo a malapena la sua andatura.
Prerequisito: Travolgere
Beneficio: La propria cavalcatura può eseguire due attacchi con gli zoccoli contro qualsiasi avversario che sia stato abbattuto con Oltrepassare, invece che uno soltanto. Si può spendere un uso del Potere Mitico quando si effettua un colpo critico con uno o più di questi attacchi con gli zoccoli. Quando accade, il critico viene confermato automaticamente. Se entrambi gli attacchi ottengono un critico, spendere un uso del potere mitico li conferma entrambi.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/trample-mythic/
Vile Uccisione (Mitico)
Gli avversari abbattuti barcollanti, e frastornati vengono colpiti con mortale efficienza.
Prerequisito: Vile Uccisione
Beneficio: Si può infliggere un Colpo di Grazia ad avversari non mitici Barcollanti e Frastornati. Inoltre, quando qualsiasi creatura effettua un Tiro Salvezza su Tempra per sopravvivere a un tentativo di Colpo di Grazia del personaggio, subisce una penalità al Tiro Salvezza pari alla Categoria di quest'ultimo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/dastardly-finish-mythic/
Visionario Profetico (Mitico)
I propri poteri preveggenti sono di enorme aiuto.
Prerequisito: Visionario Profetico
Beneficio: Si può usare la capacità Presagio di Visionario Profetico a volontà, spendendo ogni volta 10 minuti in trance profonda. La probabilità che Presagio abbia successo aumenta dell'1% per categoria. Un Presagio riuscito effettuato usando questo talento concede anche i benefici di Guida, ma il bonus è pari alla propria Categoria ed è un Bonus Cognitivo invece che un Bonus di Competenza.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/prophetic-visionary-mythic/
Vista delle Profondità (Mitico)
La propria vista acuta è in grado di penetrare il buio in profondità, mostrando maggiori dettagli.
Prerequisito: Vista delle Profondità
Beneficio: Il raggio della propria Scurovisione aumenta di 3 metri per Categoria.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/deepsight-mythic/
Vocazione Magica (Mitico)
La propria comprensione dei principi e della complessità della magia va ben oltre il proprio addestramento.
Prerequisito: Vocazione Magica
Beneficio: Il bonus alle Prove di Abilità di Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici concesso da Vocazione Magica aumenta di 2. Inoltre, si può spendere un uso del Potere Mitico per considerare una prova di Sapienza Magica o Utilizzare Congegni Magici come si fosse ottenuto un 20 naturale. Si deve decidere di usare questa capacità prima di effettuare il tiro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/magical-aptitude-mythic/
Voce della Sibilla (Mitico)
Si sovrastano le menti più deboli e più vulnerabili con il solo suono della propria voce.
Prerequisito: Voce della Sibilla
Beneficio: Si ottiene bonus +1 a tutte le Prove di Abilità in Diplomazia, Intrattenere (oratoria) e Raggirare ogni 3 Categorie possedute. Questo bonus si cumula con quello concesso da Voce della Sibilla. Se si hanno 10 o più gradi in almeno due di queste Abilità, si ottiene bonus +2 alla CD di ogni incantesimo dipendente dal linguaggio che si lancia.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/voice-of-the-sibyl-mythic/
Volontà di Ferro (Mitico)
La propria volontà è incorruttibile.
Prerequisito: Volontà di Ferro
Beneficio: Ogni volta che si effettua un Tiro Salvezza su Volontà contro incantesimi, capacità magiche o capacità soprannaturali di fonte non mitica, si tira due volte e si tiene il risultato più alto.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/iron-will-mythic/