Lista da Magus di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Magus, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 0
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Aprire/Chiudere | Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. | Manuale di Gioco | |
Distruggere Non Morti | Infligge 1d6 danni a un Non Morto. | Manuale di Gioco | |
Fiotto Acido | Sfera che infligge 1d3 danni da acido | Manuale di Gioco | |
Frastornare | Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Lampo | Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire) | Manuale di Gioco | |
Lettura del Magico | Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia. | Manuale di Gioco | |
Luci Danzanti | Crea torce illusorie o altre luci. | Manuale di Gioco | |
Mano Magica | Telecinesi per 2,5 kg. | Manuale di Gioco | |
Prestidigitazione | Effettua trucchi minori | Manuale di Gioco | |
Raggio di Gelo | Raggio che infligge 1d3 danni da freddo | Manuale di Gioco | |
Scintilla | Incendia oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Sigillo Arcano | Trascrive una runa personale (visibile o invisibile) | Manuale di Gioco | |
Suono Fantasma | Suoni illusori | Manuale di Gioco |
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Arma Infallibile | Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. | Guida al Combattimento | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1. | Manuale di Gioco | |
Arma Protettiva | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. | Guida al Combattimento |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Barba di Ferro | Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura | Guida alle Razze | |
Bloccare Sguardo | Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo | Guida al Combattimento | |
Braccio Lungo | Allunga le braccia, concedendo portata extra | Guida alle Classi | |
Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente. | Manuale di Gioco | |
Caduta Morbida (Mitico)P | Oggetti o creature cadono lentamente | Avventure Mitiche | |
Camuffare Arma | Cambia l'aspetto di un'arma | Guida alle Classi | |
Cavalcatura | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato | Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato (Mitico)P | Bonus al prossimo tiro per colpire | Avventure Mitiche | |
Colpo di Ragnatela | Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. | Guida alle Razze | |
Colpo Riflesso | Si possono colpire più avversari con un singolo attacco | Guida al Combattimento | |
Congelamento | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Dardo Incantato | 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). | Manuale di Gioco | |
Dardo Incantato (Mitico)P | 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). | Avventure Mitiche | |
Disco Fluttuante | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. | Manuale di Gioco | |
Disco Fluttuante (Mitico) | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello. | Avventure Mitiche | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia. | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante (Mitico)P | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Frantuma Spezzare | La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno | Guida alle Classi | |
Fuga nel Vento | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. | Guida alle Razze | |
Illusione di Calma | Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni | Guida al Combattimento | |
Immagine Silenziosa | Crea illusioni minori. | Manuale di Gioco | |
Immagine Silenziosa (Mitico)P | Crea illusioni minori. | Avventure Mitiche | |
Ingrandire Persone | Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia | Manuale di Gioco | |
Ingrandire Persone (Mitico) | Aumenta la taglia di una creatura umanoide | Avventure Mitiche | |
Linea nella Sabbia | Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round | Guida alle Classi | |
Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). | Manuale di Gioco | |
Mani Brucianti (Mitico) | 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) | Avventure Mitiche | |
Mimetizzazione | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. | Guida alle Razze | |
Movimento Sfocato | Come Sfocatura, ma solo mentre si è movimento | Guida alle Classi | |
Palla di Fango | Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. | Guida alle Razze | |
Passo Scongiurante | Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo | Guida al Combattimento | |
Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Pesce Scimmia | Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo | Guida alle Classi | |
Pugni di Pietra | I colpi senz'armi sono letali. | Guida del Giocatore | |
Raggio di Indebolimento | Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Raggio di Indebolimento (Mitico) | Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli | Avventure Mitiche | |
Reazione Negativa | La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno | Guida al Combattimento | |
Ricaricare Magia Innata | Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. | Guida alle Razze | |
Ridurre Persone | Una creatura Umanoide dimezza la Taglia | Manuale di Gioco | |
Ridurre Persone (Mitico) | Riduce la taglia di una creatura umanoide | Avventure Mitiche | |
Rinforzare Armamenti | Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio | Guida al Combattimento | |
Riparazione di Fortuna | Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio | Guida al Combattimento | |
Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Ritirata Rapida (Mitico) | La propria velocità aumenta di 12 m | Avventure Mitiche | |
Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. | Manuale di Gioco | |
Sangue Fantomatico | Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe | Guida alle Classi | |
Scoppio di Lampi | Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri | Guida del Giocatore | |
Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati | Manuale di Gioco | |
Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Scudo Scossa | Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità | Guida al Combattimento | |
Servitore Inosservato | Forza invisibile al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Sferza di Lame | Permette di usare l'arma come una frusta per Sbilanciare un avversario | Guida alle Classi | |
Sigillo di Colla | Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto | Guida alle Classi | |
Spezzalinee | Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica | Guida alle Razze | |
Spezzare in Frammenti | L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti | Guida alle Classi | |
Spinta Idraulica | Onde d'acqua che spingono un nemico. | Guida del Giocatore | |
Spinta Idraulica (Mitico) | Onde d'acqua spingono un nemico. | Avventure Mitiche | |
Spruzzo Colorato | Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli | Manuale di Gioco | |
Spruzzo Colorato (Mitico) | Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. | Avventure Mitiche | |
Stretta Folgorante | A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). | Manuale di Gioco | |
Stretta Folgorante (Mitico)P | A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8) | Avventure Mitiche | |
Svanire | Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) | Guida del Giocatore | |
Tiro Lungo | Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma | Guida al Combattimento | |
Tocco Corrosivo | Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello. | Guida alla Magia | |
Tocco di Combustione | Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. | Guida alle Razze | |
Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. | Manuale di Gioco | |
Unto | Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Unto (Mitico)P | Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Zoppicare | Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base | Villain Codex | |
Appello | M | Si imita il suono di un possente corno o si parla con voce roboante udibile a grandi distanze. | Compendio del Mare Interno 1 |
Armabacchetta | F | Si fonde una Bacchetta magica con un'arma per impugnarle entrambe simultaneamente. | Compendio del Mare Interno 1 |
Armatura di Gorum | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Atlante del Mare Interno |
Armatura di Gorum (Mitico) | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Origini Mitiche |
Esibire Crest | F | Permette di esibire il crest del soggetto sui soprabiti che indossa e gli scudi che imbraccia. | Compendio del Mare Interno 1 |
Freccia del Tiratore Scelto | M | Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. | Inner Sea Gods |
Guarigione Infernale | M | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 1. | Atlante del Mare Interno |
Letto di Ferro | M | Rende le armature medie e pesanti confortevoli come la seta per dormirci. | Compendio del Mare Interno 1 |
Lettura di Kreighton | - | Si ottiene una rapida ma incompleta comprensione dei contenuti di un libro, equivalente a quella che si avrebbe sfogliandolo per 1 ora. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Moneta di Sangue | - | Ci si taglia una mano per sfruttare il sangue come componente materiale dell'incantesimo successivo. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Richiamare Arma | - | Si ottiene il controllo telecinetico di un'arma impugnata da un alleato vicino. | Compendio del Mare Interno 1 |
Sorvegliare | - | Consente ai bersagli di guadagnare gli effetti di un'intera notte di riposo senza dover effettivamente dormire. | Compendio del Mare Interno 1 |
Strategia di Ripiego | FD | Si guadagna un secondo tiro di dado gratuito mentre questo incantesimo è attivo. | Inner Sea Gods |
Uovo Avvelenato | FD | Si trasforna un singolo uovo in una dose di Veleno. | Inner Sea Gods |
Vestizione Rapida di Serren | M | Fa indossare istantaneamente ai bersagli le armature prescelte. | Compendio del Mare Interno 1 |
Vigore da Pesh | M | Aumenta la forza del bersaglio con il consumo di Pesh. | Black Markets |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Acume Tattico | Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia | Guida al Combattimento | |
Alterare Se Stesso | Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio | Manuale di Gioco | |
Anticipare Pensieri | Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura | Avventure Occulte | |
Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Armatura Passiva | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore | Guida al Combattimento | |
Artigli d'Ombra | Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. | Villain Codex | |
Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Aspetto Animale (Mitico) | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Avventure Mitiche | |
Assemblaggio Telecinetico | F | Assembla una macchina d'assedio usando i operatore in meno ogni due livelli | Guida al Combattimento |
Barriera Ablativa | Circonda il bersaglio con strati di forza | Guida al Combattimento | |
Barriera Ablativa (Mitico) | Circonda il bersaglio con strati di forza | Avventure Mitiche | |
Cavalcatura Collettivo | Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Conferire Competenza nelle Armi | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Disco di Pietra | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Fauci Selvagge | Si ottiene un attacco con il morso. | Guida alle Razze | |
Flessibilità Estrema | Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta | Guida alle Classi | |
Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Folata di Vento (Mitico)P | Porta via o butta a terra le creature più piccole. | Avventure Mitiche | |
Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frantumare (Mitico) | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Avventure Mitiche | |
Freccia Acida | Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli. | Manuale di Gioco | |
Fremito del Tempo | Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round | Guida alle Classi | |
Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Frusta Fluviale | Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma | Guida alle Classi | |
Globo Fuso | L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo | Guida alle Classi | |
Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Immagine Minore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare | Crea dei propri duplicati illusori | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare (Mitico) | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12). | Avventure Mitiche | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale. | Guida alle Razze | |
Innalzamento del Suolo | Si solleva il suolo sotto di sé. | Guida alle Razze | |
Interdizione della Fuga | Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. | Guida alle Razze | |
Invisibilità | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. | Manuale di Gioco | |
Invisibilità (Mitico)P | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca | Avventure Mitiche | |
Levitazione | Il soggetto si muove in alto e in basso. | Manuale di Gioco | |
Levitazione (Mitico)P | Il soggetto si muove in alto e in basso | Avventure Mitiche | |
Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Mani Ricaricanti | Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round | Guida al Combattimento | |
Mano Sgraffignante | Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento. | Guida al Combattimento | |
Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. | Manuale di Gioco | |
Movimenti del Ragno (Mitico) | Permette di muoversi su pareti e soffitti | Avventure Mitiche | |
Nembo Aggressivo | Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Manuale di Gioco | |
Nube di Nebbia (Mitico)P | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Avventure Mitiche | |
Nube Euforica | M | Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi | Guida alle Classi |
Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Oscurità (Mitico) | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Pirotecnica | Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante | Manuale di Gioco | |
Polvere Luccicante | Acceca creature, delinea creature invisibili | Manuale di Gioco | |
Raggio Rovente | Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) | Manuale di Gioco | |
Raggio Rovente (Mitico) | Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) | Avventure Mitiche | |
Ragnatela | Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento | Manuale di Gioco | |
Ragnatela (Mitico)P | Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento | Avventure Mitiche | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area. | Guida del Giocatore | |
Rinforzare Armamenti Collettivo | Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati | Guida al Combattimento | |
Scossa Difensiva | L'elettricità danneggia chi vi attacca | Guida alla Magia | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. | Guida alle Razze | |
Sfera di Raffiche di Vento | Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore. | Guida alle Razze | |
Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. | Manuale di Gioco | |
Sfocatura | Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte. | Manuale di Gioco | |
Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura. | Guida del Giocatore | |
Sguardo Bruciante (Mitico)P | Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura. | Avventure Mitiche | |
Soffio di Fuoco | Emana un cono di fiamme a volontà. | Guida del Giocatore | |
Spazio Contorto | Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto | Guida al Combattimento | |
Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. | Guida al Combattimento | |
Tocco Elementale | Attacco di contatto che infligge danni da energia. | Guida del Giocatore | |
Tocco Glaciale | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante | Guida alla Magia | |
Trascrivere con il Sangue | Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio | Guida alla Magia | |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Urlo Sonico | Crea un cono di suono dannoso a volontà | Guida alle Classi | |
Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze | |
Ancora di Forza | M | Si evoca un'ancora di forza che trafigge il bersaglio e gli infligge 1d4 danni da forza ogni 2 livelli e lo vincola nella posizione. | Sterminatori di Non Morti |
Arma Cauterizzante | M | Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Epifania della Pagina Legata | F | Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Lame Cave | - | Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore. | Guida ai Giganti |
Lancio Rapido | M | Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio. | Guida ai Giganti |
Osso Difendente | F/FD | Si anima un osso per farlo fluttuare vicino a voi e bloccare gli attacchi fisici. | Inner Sea Gods |
Scagliare Pietre | M | L'incantatore guadagna Afferrare Rocce e Scagliare Rocce per scagliare oggetti solidi con almeno Durezza 5. | Guida ai Giganti |
Scatto Tagliente | - | Ci si muove velocemente di 9 metri e si attacca un nemico lungo il percorso. | Compendio del Mare Interno 1 |
Serra Armatura di Serren | M | Le giunture dell'armatura del bersaglio si induriscono ostacolandone i movimenti. | Compendio del Mare Interno 1 |
Tempesta di Lame | M | Crea dei duplicati di lame evocate che vengono lanciate verso il bersaglio | Genti delle Sabbie |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatomia Non Morta I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore (Mitico)P | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). | Avventure Mitiche | |
Arma Versatile | L'arma supera alcune RD. | Guida del Giocatore | |
Aspetto Animale Superiore | Si ottengono le qualità positive di due Animali | Guida al Combattimento | |
Aura Elementale | Crea un'aura di energia attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Borseggio Prensile | La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. | Guida alle Razze | |
Calappio Ectoplasmatico | Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa | Avventure Occulte | |
Carica dell'Uncino di Forza | Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio | Guida alla Magia | |
Colpi Debilitanti | Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie. | Guida alle Razze | |
Cuore del Metallo | M | Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento | Guida alle Classi |
Dardi d'Argento | Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura | Guida alle Classi | |
Dardi di Tenebra | Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre | Guida alle Razze | |
Destriero Fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Destriero Fantomatico (Mitico)P | Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie | Cancella incantesimi ed effetti magici | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie (Mitico) | Cancella un incantesimo o effetto magico. | Avventure Mitiche | |
Distorsione | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte | Manuale di Gioco | |
Esplosione di Velocità | Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi | Guida al Combattimento | |
Estremità Affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale | Manuale di Gioco | |
Fisico Mostruoso I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso I (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina I | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina I (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media | Avventure Mitiche | |
Forma Gassosa | Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente | Manuale di Gioco | |
Forma Gassosa (Mitico) | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Avventure Mitiche | |
Freccia Infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco | Manuale di Gioco | |
Fulmine | 1d6 danni/livello da elettricità | Manuale di Gioco | |
Fulmine (Mitico)P | 1d8 danni/livello da elettricità | Avventure Mitiche | |
Gemello di Vomito | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. | Guida alle Razze | |
Gemello di Vomito (Mitico)P | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. | Avventure Mitiche | |
Getto di Fuoco | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. | Guida alle Razze | |
Getto di Fuoco (Mitico)P | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. | Avventure Mitiche | |
Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Immagine Maggiore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore | Manuale di Gioco | |
Intermittenza | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Intermittenza (Mitico)P | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Lentezza | Un soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire | Manuale di Gioco | |
Lentezza (Mitico) | Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Avventure Mitiche | |
Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. | Guida al Combattimento | |
Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna (Mitico) | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. | Guida del Giocatore | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante (Mitico) | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Onde di Sangue | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Palla di Fuoco | 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Palla di Fuoco (Mitico)P | 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Pugno di Forza | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Guida alla Magia | |
Pugno di Forza (Mitico)P | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Avventure Mitiche | |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il soggetto Esausto | Manuale di Gioco | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Riserva di Resistenza | I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. | Guida alle Razze | |
Scia Infuocata | Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori. | Guida alle Razze | |
Sfera Acquea | Crea una sfera d'acqua che rotola | Guida del Giocatore | |
Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento. | Manuale di Gioco | |
Tocco del Vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei | Manuale di Gioco | |
Tocco del Vampiro (Mitico) | Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei | Avventure Mitiche | |
Torrente Idraulico | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. | Guida del Giocatore | |
Torrente Idraulico (Mitico)P | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. | Avventure Mitiche | |
Traccia Nauseante | La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante | Guida alle Classi | |
Velocità | Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco | |
Velocità (Mitico)P | 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round | Avventure Mitiche | |
Vista Arcana | Permette di vedere le aure magiche. | Manuale di Gioco | |
Volare | Il soggetto Vola con una velocità di 18 m | Manuale di Gioco | |
Volare (Mitico)P | Il soggetto Vola con una velocità di 36 m | Avventure Mitiche | |
Ancoraggio Titanico | M | Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. | Guida ai Giganti |
Freccia della Luna Crescente | - | Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Fune Scintillante | M | Una fune immateriale collega il magus a un nemico, e infligge 1d6 danni da forza/2 livelli alla prima persona che si allontana più di 9 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Incanalare Vigore | - | Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti. | Inner Sea Gods |
Invocazione Numerologica | - | Si può usare il Cammino dei Numeri per calcolare le energie magiche latenti intorno a sé e produrre raggi personalizzati di energia elementare che danneggiano i bersagli vicini. | Misteri Occulti |
Risucchiare Potenza | - | Risucchia Forza da una creatura per trasferirla ad un'altra adiacente. | Guida ai Giganti |
Rubare Taglia | M | Riduce la taglia del bersaglio di una categoria mentre l'incantatore ne guadagna una. | Guida ai Giganti |
Sanguisuga Parapsichica | - | Il bersaglio diventa Affaticato e l'incantatore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Forza e Destrezza. | Origini Occulte |
Taumaturgia Collaborativa | F | Si crea una risonanza magica tra sé e i propri alleati per potenziare la magia di un altro. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Torcibudella | M | I propri organi si spostano e contorcono riducendo di una probabilità gli Attacchi Furtivi e i Colpi Critici. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Allucinazione Mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Allucinazione Mortale (Mitico) | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Avventure Mitiche | |
Concedere Percorso | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Corona di Lame | M | Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Corpo Elementale I | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale I (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola | Avventure Mitiche | |
Detonazione | M | Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri | Guida del Giocatore |
Eruzione Pirotecnica | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Esplosione di Pallini | M | Crea una esplosione di pallini metallici evocati. | Guida al Combattimento |
Fisico Mostruoso II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso II (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Fiume di Vento | Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Forma Ferina II | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina II (Mitico)P | Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale minuscolo o grande | Avventure Mitiche | |
Forma Parassitica I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Fulmine Globulare | Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Furto Arcano | Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore | Guida alla Magia | |
Grido | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori | Manuale di Gioco | |
Grido (Mitico) | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori | Avventure Mitiche | |
Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. | Guida alle Razze | |
Ingrandire Persone di Massa | Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Innesto Temporaneo | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Invisibilità Superiore | Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile | Manuale di Gioco | |
Manovra Telecinetica | Effettua una Manovra in Combattimento telecinetica | Avventure Occulte | |
Metamorfosi Regolabile | Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce | Guida alle Classi | |
Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Fuoco (Mitico)P | Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 danni + 1 per livello se attraversato | Avventure Mitiche | |
Muro di Ghiaccio | Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola | Manuale di Gioco | |
Muro di Ghiaccio (Mitico)P | Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica | Avventure Mitiche | |
Muro di Suono | Un muro di suono devia e danneggia | Guida alla Magia | |
Nebbia Solida | Blocca la visuale e rallenta il movimento. | Manuale di Gioco | |
Nebbia Solida (Mitico)P | Blocca la visuale e rallenta il movimento | Avventure Mitiche | |
Nembo Aggressivo Superiore | Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio. | Manuale di Gioco |
Pelle di Pietra (Mitico) | M | Concede RD 10/Adamantio | Avventure Mitiche |
Pioggia di Fuoco | Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 5d6 danni da fuoco. | Guida del Giocatore | |
Porta Dimensionale | Teletrasporta per una breve distanza. | Manuale di Gioco | |
Porta Dimensionale (Mitico) | Teletrasporta per una breve distanza | Avventure Mitiche | |
Pugni Eterei | Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano creature eteree | Avventure Occulte | |
Ridurre Persone di Massa | Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Scudo di Fuoco | Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. | Manuale di Gioco | |
Scudo di Fuoco (Mitico) | Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco | Avventure Mitiche | |
Sfera Infuocata Superiore | Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli | Guida alle Classi | |
Soffio del Drago | Conferisce il soffio di un Drago | Guida del Giocatore | |
Soffio del Drago (Mitico) | Conferisce il soffio di un Drago | Avventure Mitiche | |
Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P | La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Avventure Mitiche | |
Tentacoli Neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m | Manuale di Gioco | |
Tentacoli Neri (Mitico)P | Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m | Avventure Mitiche | |
Attacco Possente | - | Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Aura Gelida | M | Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round | Guida ai Giganti |
Aura Infuocata | M | Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round | Guida ai Giganti |
Forma Parassitica I (Mitico) | - | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. | Origini Mitiche |
Guarigione Infernale Superiore | M | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 4. | Atlante del Mare Interno |
Scudo dell'Alba | FD | Ci si ricopre di uno scudo di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). | Compendio del Mare Interno 1 |
Scudo dell'Alba (Mitico) | FD | Ci si ricopre di uno scudo con Bonus di Scudo +1 per livello (massimo +5) di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). | Origini Mitiche |
Scudo Interdittivo | M | Conferisce Resistenza agli Incantesimi contro certi incantesimi a uno scudo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Signore Runico | M | Se lanciato su delle rune, le fa esplodere infliggendo al bersaglio danni sonici ingenti. | Guida ai Giganti |
Livello 5
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatomia Non Morta II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Cono di Freddo | 1d6 danni da freddo/livello | Manuale di Gioco | |
Cono di Freddo (Mitico)P | 1d10 danni da freddo/livello | Avventure Mitiche | |
Consunzione Corrosiva | Una macchia acida danneggia un avversario | Guida alla Magia | |
Corpo Elementale II | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale II (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media | Avventure Mitiche | |
Fisico Mostruoso III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso III (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina III | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina III (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media | Avventure Mitiche | |
Forma Parassitica II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Geyser | Crea un geyser di acqua bollente | Guida del Giocatore | |
Lame di Vento | Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. | Guida alle Razze | |
Mano Interposta | Una mano che fornisce Copertura contro un avversario | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Funesta | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Funesta (Mitico)P | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo | Avventure Mitiche | |
Muro di Forza | Un muro immune ai danni. | Manuale di Gioco | |
Muro di Forza (Mitico) | Un muro immune ai danni. | Avventure Mitiche | |
Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Manuale di Gioco | |
Muro di Pietra (Mitico)P | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Avventure Mitiche | |
Nube Mortale | Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione | Manuale di Gioco | |
Nube Mortale (Mitico)P | Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale | Avventure Mitiche | |
Sciame di Pergamene | Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica | Avventure Occulte | |
Scudo Ombra del Vampiro | Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore | Guida alle Classi | |
Serpente di Fuoco | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello. | Guida del Giocatore | |
Serpente di Fuoco (Mitico)P | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello. | Avventure Mitiche | |
Simbolo di Attacco | M | Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri | Guida al Combattimento |
Spruzzo Acido | M | 1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido | Guida alla Magia |
Telecinesi | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Manuale di Gioco | |
Telecinesi (Mitico) | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Avventure Mitiche | |
Teletrasporto | Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. | Manuale di Gioco | |
Volo Giornaliero | Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze | Manuale di Gioco | |
Evoca Trappola a Caduta Mortale | M | Si evoca un grosso cubo di metallo ricoperto da punte affilate che precipita immediatamente verso il basso su tutte le creature sottostanti infliggendo danni contundenti. | Esploratori di Dungeon |
Forma Parassitica II (Mitico) | - | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. | Origini Mitiche |
Impartire Mente | - | Concede temporaneamente intelligenza e poteri a un oggetto magico. | Compendio del Mare Interno 1 |
Scatto Tagliente Superiore | M | Ci si muove velocemente di 9 metri e si attaccano tutti i nemici lungo il percorso. | Compendio del Mare Interno 1 |
Livello 6
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatomia Non Morta III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Camminare nello Spazio | Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento | |
Camminare nello Spazio (Mitico) | Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Avventure Mitiche | |
Carne in Pietra | Trasforma una creatura in una statua | Manuale di Gioco | |
Carne in Pietra (Mitico)P | Trasforma una creatura in una statua | Avventure Mitiche | |
Catena di Fulmini | F | 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Manuale di Gioco |
Catena di Fulmini (Mitico) | F | 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Avventure Mitiche |
Catene di Fuoco | F | Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco. | Guida alle Razze |
Corpo Elementale III | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale III (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande | Avventure Mitiche | |
Decapitare | F | Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione | Avventure dell'Orrore |
Disintegrazione | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Disintegrazione (Mitico)P | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie Superiore | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli | Manuale di Gioco | |
Esplosione Cranica | Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 m | Avventure Occulte | |
Fiamma Contagiosa | Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio. | Guida del Giocatore | |
Fisico Mostruoso IV | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso IV (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Forma di Drago I | Si assume la forma di un Drago Medio | Manuale di Gioco | |
Forma di Drago I (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un drago di taglia media | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina IV | Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina IV (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande | Avventure Mitiche | |
Forza del Toro di Massa | Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Fuorviare | Rende Invisibili e crea un sosia illusoriof | Manuale di Gioco | |
Fuorviare (Mitico)P | Rende Invisibili e crea dei sosia illusori | Avventure Mitiche | |
Grazia del Gatto di Massa | Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Mano Possente | Una mano che spinge via le creature. | Manuale di Gioco | |
Muro di Ferro | M | 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. | Manuale di Gioco |
Muro di Ferro (Mitico)P | M | 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici | Avventure Mitiche |
Nebbia Acida | Nebbia che infligge danni da acido | Manuale di Gioco | |
Pietra in Carne | Ristabilisce una creatura Pietrificata | Manuale di Gioco | |
Resistenza dell'Orso di Massa | Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Scirocco | Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature | Guida del Giocatore | |
Sfera Congelante | Congela l'acqua o infligge danni da freddo | Manuale di Gioco | |
Spostamento Crudele | Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro | Avventure dell'Orrore | |
Trasformazione Arcana | M | Si ottengono bonus di combattimento. | Manuale di Gioco |
Trasformazione Arcana (Mitico) | M | Si ottengono bonus in combattimento | Avventure Mitiche |
Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente | Manuale di Gioco |
Tempo in Prestito | - | Si ottiene una Azione Veloce addizionale che può essere usata durante il proprio turno. | Origini Mitiche |
Tempo in Prestito (Mitico) | - | Si ottiene una Azione Veloce addizionale che può essere usata durante il proprio turno. | Origini Mitiche |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/magus-spell-list