Lista da Ranger di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Ranger, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Addestrare Animale a Compito Generico | L'Animale ottiene un nuovo compito generico | Guida alle Classi | |
Ali Forti | Le ali del bersaglio diventano più potenti. | Guida alle Razze | |
Allarme | Sorveglia un'area per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Allarme Invisibilità | Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili | Guida alle Classi | |
Animale Messaggero | Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico. | Manuale di Gioco | |
Anticipare Pericolo | Concede un bonus a una prova di Iniziativa | Guida alla Magia | |
Anticipare Pericolo (Mitico) | Concede un bonus a una prova di Iniziativa | Avventure Mitiche | |
Arcobastone | Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato | Guida al Combattimento | |
Arco della Gravità | Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi | Guida del Giocatore | |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Aspetto del Falco | Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza | Guida del Giocatore | |
Barba di Ferro | Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura | Guida alle Razze | |
Bolla d'Aria | Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto | Guida al Combattimento | |
Calmare Animali | Calma 2d4 + livello DV di Animali. | Manuale di Gioco | |
Carico della Formica | Triplica la Capacità di Trasporto della creatura. | Guida del Giocatore | |
Cavalcatura Addestrata alla Guerra | L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere | Guida alla Magia | |
Charme su Animali | Rende un Animale amichevole. | Manuale di Gioco | |
Comando di Liberazione | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus | Guida al Combattimento | |
Comunione con gli Uccelli | Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono | Guida alle Razze | |
Conoscere il Nemico | Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro | Guida alla Magia | |
Conoscere il Nemico (Mitico) | Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro | Avventure Mitiche | |
Consapevolezza Intensificata | La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate | Guida alle Classi | |
Contrastare Elementi | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. | Manuale di Gioco | |
Contrastare Elementi (Mitico) | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. | Avventure Mitiche | |
Corno dell'Inseguimento | Crea 3 note udibili da lontano | Guida alla Magia | |
Diagnosticare Malattia | Individua ed identifica malattie | Guida alla Magia | |
Evoca Alleato Naturale I | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Minore | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola. | Guida alla Magia | |
Fauci Selvagge | Si ottiene un attacco con il morso. | Guida alle Razze | |
Giavellotto Spina | Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce | Guida alle Classi | |
Grazia Urbana | Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. | Guida alle Razze | |
Imporre Ostilità | Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Individuazione del Fedele | FD | Si trovano altri della stessa fede. | Ultimate Intrigue |
Individuazione del Veleno | Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Individuazione delle Aberrazioni | Rivela la presenza di Aberrazioni | Guida del Giocatore | |
Individuazione di Animali o Vegetali | Individua specie di Animali o Vegetali. | Manuale di Gioco | |
Individuazione di Calappi e Trabocchetti | Rivela trappole naturali o primitive. | Manuale di Gioco | |
Inseguimento Instancabile | Ignora la fatica mentre si va veloci | Guida del Giocatore | |
Intralciare | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. | Manuale di Gioco | |
Intralciare (Mitico) | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. | Avventure Mitiche | |
Lame di Piombo | Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande. | Guida del Giocatore | |
Lanterna Danzante | Anima una lanterna che vi segue. | Guida del Giocatore | |
Lettura del Magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. | Manuale di Gioco | |
Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. | Guida alle Razze | |
Manto delle Ombre | Riduce gli effetti dell'esposizione intensa al sole e al calore | Guida del Giocatore | |
Metallo Solare | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Guida al Combattimento | |
Metallo Solare (Mitico) | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Avventure Mitiche | |
Mimetizzazione | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. | Guida alle Razze | |
Munizioni Abbondanti | Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round | Guida al Combattimento | |
Nascondersi agli Animali | Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Negare Odore | Il soggetto non può essere seguito col Fiuto | Guida del Giocatore | |
Parlare con gli Animali | Si può comunicare con gli Animali. | Manuale di Gioco | |
Passare Senza Tracce | 1 soggetto/livello non lascia tracce. | Manuale di Gioco | |
Passo Morbido | Ignora le penalità al movimento su terreno difficile | Guida del Giocatore | |
Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Passo Veloce | Aumenta la propria velocità di 3 m. | Manuale di Gioco | |
Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno. | Guida alle Razze | |
Planare | Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta | Guida del Giocatore | |
Raffinare Arma Improvvisata | Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra | Guida alle Classi | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia (Mitico) | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. | Avventure Mitiche | |
Richiamare Animale | Si viene raggiunti da un Animale | Guida del Giocatore | |
Richiamare Animale (Mitico) | Si viene raggiunti da degli Animali. | Avventure Mitiche | |
Ritarda Veleno | Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello. | Manuale di Gioco | |
Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. | Manuale di Gioco | |
Sapere Sussurrante | M | Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. | Guida alle Razze |
Sapienza dell'Occhio Letale | Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce | Guida al Combattimento | |
Sella Stabile | Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura | Villain Codex | |
Sensi Sviluppati | Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare | Guida del Giocatore | |
Sentieri della Natura | Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia | Villain Codex | |
Spezzalinee | Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica | Guida alle Razze | |
Tiro Lungo | Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma | Guida al Combattimento | |
Traccia Residua | Descrive l'aspetto della creatura attraverso l'impronta | Guida del Giocatore | |
Ululato del Cacciatore | Si considerano i nemici come Prescelti per 1 round/livello | Guida del Giocatore | |
Zanna Magica | Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni. | Manuale di Gioco | |
Zanna Magica (Mitico) | Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ad attacchi e danni | Avventure Mitiche | |
Zoppicare | Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base | Villain Codex | |
Aspetto dell'Usignolo | DF | Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore | Reggente di Giada |
Banchetto del Sogno | FD | Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Bussola Cadaverica | - | L’incantatore anima uno dei fetidi organi del bersaglio così che lo guidi verso il controllore più recente della creatura o alla causa della sua non morte. | Sterminatori di Non Morti |
Cuore Infrangibile | - | Il bersaglio ottiene Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero Spingere a danneggiare un alleato (come Confusione). | Atlante del Mare Interno |
Defogliare | M | Si scaglia una piccola sfera di energia negativa che distrugge la vita vegetale in una linea di 18 metri o in una propagazione di 3 metri di raggio. | Sargava, La Colonia Perduta |
Fendente Sanguinante | - | Si infonde in un'arma tagliente da mischia la capacità di generare Sanguinamento. | Ira dei Giusti |
Focus Interiore | FD | Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il Simbolo Sacro | Genti delle Sabbie |
Freccia del Tiratore Scelto | M | Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. | Inner Sea Gods |
Lame Cave | - | Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore. | Guida ai Giganti |
Marchio del Tracciamento | FD | Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di Sopravvivenza si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a Percezione per notare bersagli nascosti. | Alba dei Re |
Richiamare Arma | - | Si ottiene il controllo telecinetico di un'arma impugnata da un alleato vicino. | Compendio del Mare Interno 1 |
Rivela Miraggio | F | Si può comprendere se il terreno nella propria visuale è coperta da illusioni. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Scagliare Pietre | M | L'incantatore guadagna Afferrare Rocce e Scagliare Rocce per scagliare oggetti solidi con almeno Durezza 5. | Guida ai Giganti |
Segno del Fiore dell'Alba | F | Si trasmette al bersaglio un messaggio nascosto che indica che si è un adoratore di Sarenrae. | Taldor - Echoes of Glory |
Sorvegliare | - | Consente ai bersagli di guadagnare gli effetti di un'intera notte di riposo senza dover effettivamente dormire. | Compendio del Mare Interno 1 |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Accelerare Veleno | Anticipa gli effetti del Veleno | Guida del Giocatore | |
Allarme di Fuga | Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. | Villain Codex | |
Amico della Foresta | I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Armatura Passiva | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore | Guida al Combattimento | |
Arma Versatile | L'arma supera alcune RD | Guida del Giocatore | |
Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Aspetto Animale (Mitico) | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Avventure Mitiche | |
Aspetto dell'Orso | Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento | Guida del Giocatore | |
Blocca Animali | Paralizza un Animale per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Calappio | Crea una trappola magica. | Manuale di Gioco | |
Camminare sull'Acqua Collettivo | Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Carico della Formica Collettivo | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Collegamento Vitale al Compagno | Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno | Guida alle Classi | |
Colpo di Rimbalzo | Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare. | Guida al Combattimento | |
Colpo di Rimbalzo (Mitico) | Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare. | Avventure Mitiche | |
Contrastare Elementi Collettivo | Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Creare Mappa del Tesoro | M | Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura | Guida del Giocatore |
Crescita di Spine | Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate. | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere (Mitico) | Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) | Avventure Mitiche | |
Difesa di Proiettili | F | Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco | Guida alle Classi |
Evoca Alleato Naturale II | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Eruzione di Frecce | Crea copie della freccia usata per uccidere una creatura nel round precedente | Guida del Giocatore | |
Ferocia del Tasso | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati | Guida alla Magia | |
Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Innalzamento del Suolo | Si solleva il suolo sotto di sé. | Guida alle Razze | |
Interdizione della Fuga | Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. | Guida alle Razze | |
Intralcio Debilitante | Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante | Guida alle Classi | |
Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. | Guida al Combattimento | |
Mani Ricaricanti | Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round | Guida al Combattimento | |
Mascelle Serrate | La creatura ottiene la capacità di Afferrare con l'attacco naturale. | Guida del Giocatore | |
Migliora Trappola | Si migliora uno specifico elemento di una trappola. | Guida alle Razze | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Muro per Campo | Crea un riparo attorno all'accampamento | Guida del Giocatore | |
Nascondere Campo | Nasconde tutte le tracce dell'accampamento | Guida del Giocatore | |
Occhio d'Aquila | Crea un sensore magico fluttuante | Guida del Giocatore | |
Occhio del Cacciatore | +20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio | Guida del Giocatore | |
Parlare con i Vegetali | Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali. | Manuale di Gioco | |
Passo del Camaleonte | Conferisce Occultamento e bonus +4 alle prove di Furtività | Guida del Giocatore | |
Passo nell'Aria | Permette di camminare in modo instabile nell'aria, senza limitazioni | Guida alle Classi | |
Pelle Coriacea | Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale. | Manuale di Gioco | |
Pelle Coriacea (Mitico)P | Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale | Avventure Mitiche | |
Percepire Espressioni | Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello | Guida del Giocatore | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Percezione del Nemico | Concede ad altri un bonus contro il proprio Nemico Prescelto | Guida alle Classi | |
Percezioni Acute | Il soggetto ottiene un bonus +2 a Percezione | Guida alla Magia | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area | Guida del Giocatore | |
Riparo di Ragnatele | Crea un confortevole riparo di ragnatele | Guida alla Magia | |
Risucchio | Onda che aumenta la velocità della creatura | Guida del Giocatore | |
Ritarda Malattia | Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. | Guida alle Razze | |
Saggezza del Gufo | Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Scudo su Compagno | Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno | Guida alle Classi | |
Segugio | Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto | Guida del Giocatore | |
Soldati delle Terre Selvagge | I Vegetali vicini aiutano in combattimento. | Guida al Combattimento | |
Spirito Protettivo | Protegge dagli Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. | Guida al Combattimento | |
Stella Guida | Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo | Guida del Giocatore | |
Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Tutto è Cibo | Trasforma in cibo oggetti fino a 0,5 kg/livello | Guida del Giocatore | |
Arma Cauterizzante | M | Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Compagno Portatile | - | Trasforma un animale con atteggiamenti premurosi in una statuina portatile. | Compendio del Mare Interno 1 |
Disposizione Geografica | - | Si ottiene un bonus pari al livello dell'incantatore alle prove di Conoscenze (geografia) e Sopravvivenza riguardanti l'area entro 1,5 km/2 livelli da sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Errore Tattico | - | Ogni volta che una creatura minacciata dal bersaglio provocherebbe un Attacco di Opportunità da parte sua, quest’ultimo deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o non può compiere l’attacco di opportunità contro quella creatura. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Lancio Rapido | M | Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio. | Guida ai Giganti |
Passo del Gorilla | M | Il soggetto ottiene velocità di scalare di 9 m e Bonus Razziale +8 alle prove di Scalare. | Sargava, La Colonia Perduta |
Sapienza del Cacciatore | M | Consente di prendere 20 alle prove di Conoscenze per individuare le debolezze dei mostri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Sferzata Fulminante | - | Crea una sferzata stridente di fulmini sacrileghi. | Piaga del Mondo |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Apporta Animale | Invia o riceve un animale di taglia Minuscola o più piccolo via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Artigli Insanguinati | Causa Sanguinamento con attacchi naturali | Guida del Giocatore | |
Aspetto Animale Superiore | Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità | Guida al Combattimento | |
Aspetto del Cervo | +2 alla CA contro gli Attacchi di Opportunità e aumenta la velocità | Guida del Giocatore | |
Benedizione della Talpa | 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 a Furtività | Guida alla Magia | |
Bolla di Vita | Protegge le creature dall'ambiente | Guida del Giocatore | |
Camminare sull'Acqua | Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida. | Manuale di Gioco | |
Celare Pensieri | Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria | Avventure Occulte | |
Comandare Vegetali | Influenza le azioni di una o più creature Vegetali. | Manuale di Gioco | |
Crescita Vegetale | Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti. | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate (Mitico) | Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Esplosione di Velocità | Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi | Guida al Combattimento | |
Esplosione Vitale | Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva | Avventure dell'Orrore | |
Evoca Alleato Naturale III | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Fauci Robuste | Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande | Guida del Giocatore | |
Forma Arborea | Si assume l'aspetto di un albero per 1 ora/livello. | Manuale di Gioco | |
Inseguitori Instancabili | Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Interdizione della Stagione | Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus. | Guida alle Razze | |
Intralcio Bruciante | Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco | Villain Codex | |
Intralcio Spinoso | Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza | Guida alle Classi | |
Legame Mentale con il Compagno | Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale | Guida al Combattimento | |
Legame Mentale con il Compagno (Mitico) | Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale | Avventure Mitiche | |
Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Messaggio Cifrato | Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta | Villain Codex | |
Nemico Istantaneo | Il bersaglio viene considerato come tipo di Nemico Prescelto a scelta | Guida del Giocatore | |
Neutralizza Veleno | Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Passo del Camaleonte Superiore | Come Passo del Camaleonte, ma influenza tutte le creature vicine | Guida alle Classi | |
Passo Morbido di Massa | Come Passo Morbido, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Passo Veloce Superiore | Come Passo Veloce, in più aumenta la velocità degli altri modi di movimento | Guida alle Classi | |
Proiettile Nominativo | Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature | Guida al Combattimento | |
Proiettile Nominativo (Mitico)P | Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature | Avventure Mitiche | |
Proiettile Velenoso | Una freccia o un quadrello avvelena il bersaglio | Guida del Giocatore | |
Protezione dall'Energia Collettivo | Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Puzza di Preda | Gli Animali predatori devono superare il Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio | Guida alle Classi | |
Resistere all'Energia Collettivo | Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Respingere Parassiti | Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m. | Manuale di Gioco | |
Ridurre Animali | Rimpicciolisce un Animale consenziente. | Manuale di Gioco | |
Rimpicciolire Vegetali | Riduce la Taglia o inaridisce la crescita dei Vegetali naturali. | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Malattia | Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto. | Manuale di Gioco | |
Ritarda Veleno Collettivo | Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Scavare | Si ottiene una velocità di scavare | Guida alla Magia | |
Scavare (Mitico) | Si ottiene una velocità di Scavare | Avventure Mitiche | |
Scurovisione | Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. | Manuale di Gioco | |
Tabellone di Sabbia | Crea un modello in scala del campo di battaglia che circonda la tua posizione, mostrando il numero di truppe, le loro posizioni relative e il loro movimento come se stessi osservando da una grande altezza | Villain Codex | |
Trance da Battaglia | Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. | Guida alle Razze | |
Trance da Battaglia (Mitico)P | Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. | Avventure Mitiche | |
Venti Mutevoli | Barriere di vento bloccano gli attacchi | Guida alla Magia | |
Zanna Magica Superiore | Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5). | Manuale di Gioco | |
Zanna Magica Superiore (Mitico)P | Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni | Avventure Mitiche | |
Ancoraggio Titanico | M | Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. | Guida ai Giganti |
Assillo del Gigante | M | Contro avversari più grandi, consente di infliggere danni maggiori, conferisce bonus +4 alle prove di Manovre in Combattimento e permette di evitare Attacchi di Opportunità. | Compendio del Mare Interno 1 |
Barriera Esplosiva | M | Crea un muro instabile per Copertura che infine esplode infliggendo 2d6 danni taglienti più 1d6 sonori/3 livelli. | Compendio del Mare Interno 1 |
Calappio di Spine | M/FD | Si crea una trappola ricoperta di spine affilate. | Conquest of Bloodsworn Vale |
Creare Appigli | M | Si crea un percorso di appigli su pareti di terra, intonaco, pietra o legno (ma non su pareti fatte di metallo o altri materiali più duri). | Esploratori di Dungeon |
Incanalare il Dono | FD | Si alimenta l'incantesimo di un bersaglio, lanciando spontaneamente incantesimi senza spendere lo slot. | Inner Sea Gods |
Pellicola di Lordura | - | Si fa sì che la carne del bersaglio trasudi uno strato di melma putrescente con un fetore orribile. | Piaga del Mondo |
Vedere Attraverso la Pietra | FD | Si ottiene la capacità di vedere attraverso la solida roccia come se fosse vetro trasparente. È possibile vedere attraverso 30 centimetri di pietra per Livello dell'Incantatore. | Nani di Golarion |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anti-individuazione | M | Nasconde il soggetto a Divinazione e scrutamento. | Manuale di Gioco |
Aspetto del Lupo | +4 a Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare | Guida del Giocatore | |
Benedizione della Salamandra | Il soggetto ottiene Guarigione Rapida 2, Resistenza al Fuoco 10 e +2 alla sua DMC | Guida del Giocatore | |
Boschetto del Riposo | Crea alberi e una piccola sorgente | Guida del Giocatore | |
Carezza Verde | Lentamente si trasforma una creatura in un vegetale inanimato | Avventure dell'Orrore | |
Colpi Debilitanti | Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie. | Guida alle Razze | |
Comunione con la Natura | Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello. | Manuale di Gioco | |
Crescita Animale | Un Animale raddoppia la Taglia. | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15). | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi (Mitico) | Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Evoca Alleato Naturale IV | Richiama una creatura al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Forma di Nube | M | Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale | Guida alle Razze |
Legarsi all'Ambiente | Si considera il terreno su cui ci si trova come Ambiente Prescelto per la durata dell'incantesimo | Guida al Combattimento | |
Libertà di Movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti. | Manuale di Gioco | |
Proiettile Nominativo Superiore | Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello | Guida al Combattimento | |
Rianimare Compagno Animale | M | Come Rianimare Morti, ma su un Animale | Guida alla Magia |
Scurovisione Collettivo | Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Scurovisione Superiore | Si può vedere fino a 36m al buio | Guida alla Magia | |
Spirito dell'Arco | Richiama uno spirito invisibile che tira le frecce dell'incantatore per lui come azione veloce | Guida del Giocatore | |
Traslazione Arborea | Si può passare da un albero a un altro anche molto distante. | Manuale di Gioco | |
Trovare Preda | Si può intuire se una particolare creatura si trova entro 30 km | Guida al Combattimento | |
Assalto Pianificato | FD | Se si studia un'azione e la si pianifica si ottengono diversi bonus. | Nani di Golarion |
Evoca Stormo di Aquile | F | Richiama 1d4+1 Aquile Giganti come cavalcature per le creature indicate. | Compendio del Mare Interno 1 |
Formazione Tattica | - | Gli alleati adiacenti ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA. | Nani di Golarion |
Mente della Giungla | F | Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Scudo dell'Alba | FD | Ci si ricopre di uno scudo di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). | Compendio del Mare Interno 1 |
Scudo dell'Alba (Mitico) | FD | Ci si ricopre di uno scudo con Bonus di Scudo +1 per livello (massimo +5) di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). | Origini Mitiche |
Vendetta di Sangue | M | Si pronuncia un giuramento di vendetta che al prezzo di determinati Punti Ferita persi si ottiene Bonus Morale agli attacchi, TS o una prova pari a un quinto dei punti ferita persi per portare a termine il giuramento. | Nani di Golarion |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---ranger