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| [[Abilità | | [[Abilità Distintiva]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | 5 gradi nell'abilità scelta | ||
| | | Si ottengono capacità legate all'abilità scelta | ||
| | | Pathfinder Rivisitato | ||
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| | | [[Abilità Focalizzata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +3 a un'abilità (+6 a 10 gradi). | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Ali Sviluppate]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Forza]] 13, [[Abilità Focalizzata]] ([[Volare]]), [[Razze/Strix|Strix]], tratto razziale '''Ali Tarpate''' | ||
| La propria velocità di [[Volare]] aumenta. | |||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Abitante del Deserto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Previlegio di Classe [[Ranger#Ambiente Prescelto (Str)|Ambiente Prescelto]] (deserto) | ||
| Tratta gli ambienti caldi un passo meno grave; penalità ridotte per la sete e bonus +4 ai [[Tiri Salvezza]] per evitare i pericoli visivi legati al deserto, come i miraggi. | |||
| | | Ultimate Wilderness | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Acrobatico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Bonus +2 bonus alle prove di [[Acrobazia]] e [[Volare]]. | |||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Affinità Animale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| - | | - | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Addestrare Animali]] e [[Cavalcare]]. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Affondo Arguto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Ninja#Uso dei Veleni (Str)|Uso dei Veleni]], [[Investigatore#Colpo Studiato (Str)|Colpo Studiato]] +4d6 | ||
| | | Incrementa la [[CD]] del [[Veleni|Veleno]] trasmesso con [[Investigatore#Colpo Studiato (Str)|Colpo Studiato]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Agile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | La tua velocità base è incrementata di 1,5 metri. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| | | [[Agilità Dimensionale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'' | | Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'' | ||
| | | Si possono effettuare tutte le ulteriori azioni rimanenti dopo aver usato ''[[Porta Dimensionale]]'' o [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px"> [[Assalto Dimensionale]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'', [[Agilità Dimensionale]] | ||
| Si può usare ''[[Porta Dimensionale]]'' o [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] come parte di un'azione di [[Carica]] | |||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:30px"> [[Derviscio Dimensionale]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'', [[Agilità Dimensionale]], [[Assalto | | Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'', [[Agilità Dimensionale]], [[Assalto Dimensionale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| | | Durante un'azione di attacco completo, si può lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'' o [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:45px"> [[Manovre Dimensionali]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Capacità di | | Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'', [[Agilità Dimensionale]], [[Assalto Dimensionale]], [[Derviscio Dimensionale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Si | | Si ottiene bonus +4 alle [[Manovre in Combattimento#Prova di Manovra in Combattimento|Prove di Manovra in Combattimento]] mentre si usa [[Derviscio Dimensionale]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:45px"> [[Saggio Dimensionale]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di utilizzare il privilegio di classe [[Monaco#Passo Abbondante (Sop)|Passo Abbondante]] o lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'', [[Agilità Dimensionale]], [[Assalto Dimensionale]], [[Derviscio Dimensionale]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| | | Si fornisce fiancheggiamento da tutti i quadretti da cui si attacca con [[Derviscio Dimensionale]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Alchimia Ispirata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di creare estratti di 2° livello, privilegio di classe [[Alchimista#Alchimia (Sop)|Alchimia]], privilegio di classe [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] | ||
| | | Si spendono tempo e [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] per ricreare un estratto consumato | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ali Tengu]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Personaggio di 5° livello, [[Razze/Tengu|Tengu]] | ||
| | | Una volta al giorno si ottiene velocità di [[Volare]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Forma di Corvo Tengu]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Ali Tengu]], personaggio di 7° livello, [[Razze/Tengu|Tengu]] | ||
| Una volta al giorno si può assumere la forma di un uccello simile a un [[Corvo]] | |||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Alleato Naturale Spontaneo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi cura o infliggere, dominio [[Dominio Animale|Animale]] o [[Dominio Vegetale|Vegetale]] | ||
| Si sacrifica uno slot incantesimo per lanciare spontaneamente un incantesimo ''[[Evoca Alleato Naturale]]'' di pari livello | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Allerta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | - | ||
| | | Bonus +2 sulle prove di [[Intuizione]] e [[Percezione]]. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Allerta Prodigiosa]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Allerta]] | ||
| | | Si ottiene +1 alle prove di [[Intuizione]] e [[Percezione]] e bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro effetti di [[Sonno]] e [[Abiurazione#Charme|Charme]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Alterare Paesaggio Mentale Binario]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Intelligenza]] 13, capacità di lanciare ''[[Istigare Duello Parapsichico]]'' | ||
| L'avversario deve spendere 1 punto manifestazione addizionale per difendersi | |||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Amico dei Parassiti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Druido#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] | ||
| [[ | | Gli incantesimi influenzano i [[Tipo Parassita|Parassiti]] come se fossero [[Tipo Animale|Animali]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Amplificazione Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Parapsichico#Amplificazioni Freniche|Amplificazione Frenica]] | ||
| [[ | | Si guadagna un'[[Parapsichico#Amplificazioni Freniche|Amplificazione Frenica]] addizionale | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[Anatema | | [[Anatema Esteso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| | | [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] si estende per un numero di round pari alla propria [[Saggezza]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[Anatema | | [[Anatema Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| | | [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] 3 volte in più al giorno | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Anatema | | [[Anatema Incantato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| | | Le [[CD]] dei propri incantesimi aumentano di 2 quando è attivo [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[Anatema | | [[Anatema Intimidatorio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]], [[Maestria Intimorente]], personaggio di 8° livello | ||
| Si | | Si ottiene bonus +2 a [[Maestria Intimorente]] mentre è attivo [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Anatema Minaccioso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| Si | | Si può infondere nell'arma la capacità speciale [[Armi Magiche#Minacciosa|Minacciosa]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Anatema Pietoso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| Si trasformano i danni letali in [[Danni Non Letali|Non Letali]] come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ancora Dolorosa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe | | Privilegio di classe aura ancorante | ||
| | | Si infliggono danni ad un [[Tipo Esterno|Esterno]] malvagio ancorato. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Andatura Mistica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 13, [[Passo Leggero]], privilegio di classe [[Druido#Andatura nel Bosco (Str)|Andatura nel Bosco]] | ||
| Ci si muove a piena velocità attraverso il fogliame potenziato magicamente. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Anima Condivisa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Spiritista#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]] | ||
| | | L'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] protegge da effetti di morte, risucchio di energia e possessione | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Anima di Ferro]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Nano]], tratto razziale '''Resistenza''' | ||
| | | Bonus razziale +4 ai [[TS]] contro [[Incantesimi]] e [[Capacità Magica|Capacità Magiche]]. | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Animale Focalizzato Esteso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Cacciatore#Animale Focalizato (Sop)|Animale Focalizzato]] | ||
| | | Si aggiunge il proprio modificatore di [[Saggezza]] al numero di minuti al giorno per cui si può usare la propria capacità [[Cacciatore#Animale Focalizato (Sop)|Animale Focalizzato]] | ||
| Guida alle Classi | |||
|- | |- | ||
| [[Apparizione | | [[Apparizione Focalizzata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Spiritista# | | Privilegio di classe [[Spiritista#Interferenza Spirituale (Sop o Str)|Interferenza Spirituale]] | ||
| Si guadagna +4 alle prove di [[Concentrazione]] mentre l'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] è adiacente o nella propria coscienza | |||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[Apparizione | | [[Apparizione Fortificata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] | | Privilegio di classe [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]], [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] con la capacità [[Spiritista/Apparizione#Volo Incorporeo (Sop)|Volo Incorporeo]] | ||
| | | L'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] ha una probabilità di ignorare [[Colpi Critici]] e danno di precisione | ||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Apparizione Guerriera]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]], [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] con la capacità [[Spiritista/Apparizione#Attacchi Magici (Sop)|Attacchi Magici]] | ||
| | | Gli attacchi dell'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] con armi naturali e gli incantesimi che trasmette hanno effetto completo sulle creature [[Incorporeo|Incorporee]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Apparizione Vigile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] | ||
| +4 alle prove di [[Percezione]] entro portata delle braccia di un'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] attiva | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Apprendimento Rapido]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Umano]] | ||
| Quando si ottiene un livello in una classe preferita, si ottiene sia il [[Punti Ferita|Punto Ferita]] che il grado di abilità. | |||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Improvvisazione]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Intelligenza]] 13, [[Apprendimento Rapido]], [[Umano]] | ||
| Si ottiene bonus a tutte le prove di abilità relative ad abilità in cui non si hanno gradi. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Improvvisazione Migliorata]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Apprendimento Rapido]], [[Improvvisazione]], [[Umano]] | ||
| La propria penalità per non essere competenti in armi, armature e scudi viene dimezzata. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Armaiolo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si | | Si possono creare e riparare [[Armi da Fuoco]]. | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Arma Scheggiata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, competenza nell'arma | ||
| Si [[Rotto|Rompe]] un'arma per infliggere danni da [[Sanguinamento]] | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Armatura della Fossa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Tiefling|Tiefling]] | ||
| Si [[ | | Si guadagna [[Glossario#Bonus (Armatura Naturale)|Bonus di Armatura Naturale]] | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Armatura Resiliente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Sacerdote Guerriero#Armatura Consacrata (Sop)|Armatura Consacrata]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Legame Divino]] (armatura o scudo) | ||
| Si | | Si guadagna [[RD]] contro alcuni attacchi | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Arma Usa e Getta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, competenza nell'arma | ||
| Si | | Si [[Rotto|Rompe]] un'arma [[Armi#Fragile|Fragile]] per confermare un colpo critico | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Armi a Spargimento Rimbalzanti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 13, [[Lanciare Oggetti]] | ||
| | | Si effettua un [[Tiro per Colpire]] con un'[[Lanciare Armi a Spargimento|arma a spargimento]] se questa manca e atterra nel quadretto di un'altra creatura. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Armonia con le Terre Selvagge]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Elfo]] | ||
| | | Si seleziona un [[Ranger#Ambiente Prescelto (Str)|Ambiente Prescelto]] e in esso la propria guarigione naturale è raddoppiata. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px">[[Guardiano delle Terre Selvagge]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Armonia con le Terre Selvagge]], [[Elfo]] | | [[Armonia con le Terre Selvagge]], [[Elfo]] | ||
| Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento [[Armonia con le Terre Selvagge]], si ottiene | | Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento [[Armonia con le Terre Selvagge]], si ottiene [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] +2 alla [[CA]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Spirito delle Terre Selvagge]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Armonia con le Terre Selvagge]], [[Guardiano delle Terre Selvagge]], [[Elfo]] | ||
| | | Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento [[Armonia con le Terre Selvagge]], si ottiene bonus +4 alle prove di [[Percezione]] per agire nel [[Round di Sorpresa]] e [[Percezione Cieca]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Malioso delle Terre Selvagge]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Armonia con le Terre Selvagge]], [[Elfo]] | ||
| Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento [[Armonia con le Terre Selvagge]], si ottiene bonus +2 alle prove di livello dell'incantatore, di [[Concentrazione]], di [[Conoscenze]] (arcane) e [[Sapienza Magica]]. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Artista del Knockout]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Si | | Si ottiene +2 danni da [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] quando si infliggono danni furtivi [[Danni Non Letali|Non Letali]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Aspetto della Bestia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] | ||
| Si | | Si ottiene una tra quattro doti bestiali | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Aspetto Draconico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| Si | | Si assumone alcune delle resistenze di un drago cromatico. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px">[[Planata Draconica]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Aspetto Draconico]] | | [[Aspetto Draconico]], [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| Si ottengono bonus | | Si ottengono bonus contro effetti di sonno e paralisi, inoltre si sviluppano un paio di ali. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Talenti/Soffio Draconico|Soffio Draconico]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Aspetto Draconico]], [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| | | Si ottengono bonus contro effetti di sonno e paralisi, inoltre si ottiene un [[Soffio]] determinato dal talento [[Aspetto Draconico]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Esemplare Draconico]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Aspetto Draconico]], [[Planata Draconica]], [[Talenti/Soffio Draconico|Soffio Draconico]], personaggio di 10° livello, [[Razze/Coboldo|Coboldo]] | ||
| Si | | Si ottengono bonus ulteriori contro effetti di sonno e paralisi, inoltre si può usare [[Soffio]] due volte al giorno. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Aspetto Infantile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Halfling]] | ||
| +2 alle prove di [[Camuffare]] per sembrare un bambino [[Umano]], si può prendere 10 alle prove di [[Raggirare]] | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Aspetto Realistico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Kitsune|Kitsune]] | ||
| | | Si possono imitare alla perfezione i lineamenti fisici di un qualsiasi individuo incontrato in precedenza. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Assalto | | [[Assalto Furioso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], [[Colpo Vitale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si | | Si infligge il massimo dei danni e si esce dalla propria [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Assalto Elementale Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Suli|Suli]] | ||
| | | Aumenta la durata della propria capacità [[Razze/Suli#Tratti Razziali|Assalto Elementale]]. | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Assalto Elementale Incrementale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Suli|Suli]] | ||
| Si può usare la propria capacità [[Razze/Suli#Tratti Razziali|Assalto Elementale]] in incrementi di 1 round. | |||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Assassinio Terrificante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | '''Assassinare''' (trucco magistrale [[Ninja]] o talento avanzato [[Predatore]]) o '''Attacco Mortale'''. | ||
| | | Se bersaglio non muore, rimane [[Scosso]] per 2d4 round. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Assorbimento Iracondo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare incantesimi da [[Iracondo di Stirpe]] di 2° livello, privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | ||
| | | Si assorbe energia arcana da incantesimi nocivi per rifornire l'[[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Assorbire Spirito]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 13, morti o posseduti da un non morto | ||
| | | Si assorbe temporaneamente uno spirito per impedire il ringiovanimento | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Parlare con gli Spiriti]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Assorbire Spirito]], [[Diplomazia]] 5 gradi | ||
| Si | | Si parla con gli spiriti assorbiti | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Astuto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| - | | - | ||
| | | Guadagni 1 punto [[Abilità]] aggiuntivo per ogni [[DV|Dado Vita]]. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Atletico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +2 sulle prove di [[Nuotare]] e [[Scalare]]. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Attaccante Benedetto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, capacità di lanciare incantesimi divini, l'allineamento deve essere entro un passo da quello della propria divinità | ||
| | | I propri attacchi vengono considerati come dell'allineamento condiviso con la propria divinità | ||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Aura Anatema dei Draghi]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Paladino#Aura di Coraggio (Sop)|Aura di Coraggio]], incantatore di 8° livello | ||
| | | L'[[Paladino#Aura di Coraggio (Sop)|Aura di Coraggio]] si espande e concede protezione contro i soffi dei [[Tipo Drago|draghi]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Aura Indomita]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Paladino#Aura di Coraggio (Sop)|Aura di Coraggio]], incantatore di 8° livello | ||
| L'[[Paladino#Aura di Coraggio (Sop)|Aura di Coraggio]] si espande e rende gli alleati immuni agli effetti di [[Paura]]. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Autorità]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Personaggio di 7° livello | ||
| Si | | Si guadagnano gregari seguaci. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Autosufficiente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | - | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Guarire]] e [[Sopravvivenza]]. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Azione Feroce]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Tratto razziale '''Ferocia''', [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | Quando si scende a meno [[Punti Ferita]] negativi non si diventa [[Barcollante|Barcollanti]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bacio Mortale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Vishkanya|Vishkanya]], tratto razziale '''Tossico''' | ||
| | | Come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] quando applichi il tuo veleno a un'arma o un oggetto, puoi alterarlo in modo che diventi un veleno da contatto per 1d4 round. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Profumo Vishkanya]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Vishkanya|Vishkanya]], tratto razziale '''Tossico''', [[Bacio Mortale]] | ||
| | | Come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]] quando applichi il tuo veleno puoi alterarlo in modo che diventi un veleno inalato per 1d4 round. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bagliore dell'Aura]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13; aura, privilegio di classe [[Paladino#Aura di Bene (Str)|Aura di Bene]] o [[Antipaladino#Aura di Male (Str)|Aura di Male]]; [[Incanalare Energia]] 4d6; aura buona o malvagia forte o soverchiante | ||
| L'aura dell'allineamento avvampa e rende affaticate o barcollanti le creature di allineamento opposto | |||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Balzo Cinetico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Acrobazia]] 3 gradi, privilegio di classe [[Cineta#Onda Cinetica (Mag)|Onda Cinetica]] | ||
| | | Si usa l'ondata per aggiungere +10 alle prove di [[Acrobazia]] per saltare (+20 a 10 gradi) | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Benedizione da Battaglia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Domini]] o [[Oracolo#Mistero|Mistero]] | ||
| Si | | Si guadagna un uso minore del privilegio di classe [[Sacerdote Guerriero#Benedizioni (Sop)|Benedizioni]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Benedizione Rapida]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Accesso ad un potere maggiore di [[Sacerdote Guerriero#Benedizioni (Sop)|Benedizione]], privilegio di classe [[Sacerdote Guerriero#Benedizioni (Sop)|Benedizioni]] | ||
| Si | | Si sceglie una [[Sacerdote Guerriero#Benedizioni (Sop)|Benedizione]] e si consumano due usi per invocarla come azione veloce | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ben Preparato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Halfling]] | ||
| Si | | Si trova quello che serve tra la propria roba | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bere a Garganella]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Costituzione]] 18, Privilegio di Classe [[Monaco#Maestro dello Stile dell'Ubriaco|Ki Ubriaco]] | ||
| | | Bevi come azione veloce | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bersaglio del Cacciatore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (natura) 3 gradi, [[Sopravvivenza]] 3 gradi, non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe [[Cacciatore#Animale Focalizzato (Sop)|Animale Focalizzato]] | ||
| Si | | Si guadagna [[Cacciatore#Animale Focalizzato (Sop)|Animale Focalizzato]] per sé o per il proprio [[Compagno Animale]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bestia Prepotente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Addestrare Animali]] 4 gradi, [[Intimidire]] 4 gradi, privilegio di classe [[Druido#Compagno Animale|Compagno Animale]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Cavalcatura]] | ||
| | | Il compagno animale o la cavalcatura acquisisce [[Intimidire]] come abilità di classe e può demoralizzare i nemici | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bomba a Distanza]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Alchimista/Scoperte#Bomba Ritardata|Scoperta Bomba Ritardata]] | ||
| Si | | Si incrementa il ritardo delle proprie bombe e le si fa detonare a distanza. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bombe Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Alchimista#Bombe (Sop)|Bombe]] | ||
| | | Si lanciano due [[Alchimista#Bombe (Sop)|Bombe]] addizionali al giorno | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Bravura dell'Uccisore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si | | Si raddoppia la gittata di tutte le armi contro un [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Brivido dell'Uccisione]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| | | Se si porta il nemico a [[Punti Ferita]] negativi si riguadagna un round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Brucia! Brucia! Brucia!]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Disattivare Congegni]] 1 grado, [[Razze/Goblin|Goblin]] | ||
| Si | | Si infliggono danni aggiuntivi quando si attacca con fuoco alchemico o non magico | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Brutalità Indomabile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Forza]] 13, privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], [[Attacco Poderoso]], [[Bonus di Attacco Base]] +12 | ||
| Si | | Si aggiunge il proprio bonus di [[Costituzione]] ai tiri per i danni. | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cacciatore Cambiaforma]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di | | Privilegio di classe [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]], privilegio di classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] | ||
| Si | | Si sommano i propri livelli da [[Druido]] e da [[Ranger]] per la capacità [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cacciatore Notturno]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Abilità Focalizzata]] ([[Furtività]]), [[Scurovisione]], [[Ogre]] o mezzogre, taglia Grande o superiore. | ||
| Si | | Si ignorano le penalità di taglia a [[Furtività]] mentre ci si trova al buio. | ||
| | | Monster Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Camminatore delle Cenge]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Destrezza]] 13, [[Nano]], tratto razziale '''Scalatore''' o '''Stabilità''' | ||
| Ci si muove a velocità normale su superfici strette, +4 a [[Scalare]] per aggrapparsi, + 4 ai [[TS]] per evitare di cadere [[Prono|Proni]] | |||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Camminatore delle Ombre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Ghermito|Ghermito]], capacità magica ''[[Camminare nelle Ombre]]'' | ||
| Si può | | Si può lanciare ''[[Porta Dimensionale]]'' come capacità magica. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Campione Esperto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Paladino#Punire il Male (Sop)|Punire il Male]], [[Bonus di Attacco Base]] +5 | ||
| Si | | Si barattano i danni di punire il male per un bonus alle [[Manovre in Combattimento#Prova di Manovra in Combattimento|Prove di Manovra in Combattimento]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Canale Emotivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Spiritista#Coscienza Condivisa (Sop)|Coscienza Condivisa]] | ||
| Si | | Si guadagnano nuovi incantesimi associati al focus emotivo dell'apparizione | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Canto delle Pietre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], [[Nano]] | ||
| | | Benefici ad [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] sotto terra e contro creature di terra | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Canto Silvano]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], [[Elfo]] o [[Mezzelfo]] | ||
| Si | | Si ottengono benefici all'[[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] nella foresta e contro i [[Tipo Folletto|Folletti]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cantore di Guerra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], [[Mezzorco]] o [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| Si | | Si ottengono benefici all'[[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] sui campi di battaglia e contro gli [[Orco|Orchi]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Canzone Incantata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], capacità di lanciare incantesimi di 1° livello | ||
| Si | | Si combinano il lancio di incantesimi e le [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizioni Bardiche]] | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Carica Esplosiva]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +7, capacità di lanciare incantesimi da [[Iracondo di Stirpe]] di 2° livello, privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | ||
| Si sacrifica uno slot incantesimo da [[Iracondo di Stirpe]] per aggiungere danni da forza al proprio attacco in [[Carica]] | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Carica Radiosa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di Classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] | ||
| Si | | Si spendono usi di [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] per infliggere danni extra, superando resistenze e immunità delle creature malvagie. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cascatore Lento]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Acrobazia]] 5 gradi o privilegio di classe [[Monaco#Caduta Lenta (Str)|Caduta Lenta]] | ||
| Si | | Si ottiene o si migliora la capcità [[Monaco#Caduta Lenta (Str)|Caduta Lenta]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cavalca Bestie]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Druido#Legame con la Natura (Str)|Compagno Animale]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Cavalcatura]], personaggio di 7° livello, [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]] | ||
| Si | | Si aggiungono creature bestiali alla lista dei possibili [[Compagni Animali]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Cavalcature]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Coda Afferrante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Tiefling|Tiefling]] | ||
| | | Si può utilizzare la propria coda per afferrare oggetti riposti. | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Coda Magica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Kitsune|Kitsune]] | ||
| Si | | Si ottiene una nuova capacità magica. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Colpi Incantati Massimizzati]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Segreto del [[Magus]] [[Magus/Segreti#Magia Massimizzata (Sop)|Magia Massimizzata]], privilegio di classe [[Samurai#Esperto dell'Arma (Str)|Esperto dell'Arma]] o [[Estrazione Rapida]] | ||
| Si | | Si massimizza [[Magus#Colpo Incantato (Sop)|Colpo Incantato]] spendendo 3 punti della [[Magus#Riserva Arcana (Sop)|Riserva Arcana]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Colpo di Grazia Indomabile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Barbaro#Ira Superiore (Str)|Ira Superiore]] | ||
| Si | | Si squarta un nemico [[Morente]] e si ottiene un round d'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Colpo Ispirato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Investigatore#Combattimento Studiato (Str)|Combattimento Studiato]] e [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] | ||
| Si spende [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] per incrementare il danno inflitto con [[Investigatore#Combattimento Studiato (Str)|Combattimento Studiato]] | |||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Colpo Mirato Migliorato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | ||
| | | Si guadagna un bonus al [[Tiri per Colpire|Tiro per Colpire]] quando si effettua un [[Colpi Mirati|Colpo Mirato]]. | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Colpo Mirato Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Colpo Mirato Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| | | Si possono sferrare più [[Colpi Mirati]] in un round. | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Colpo Sanguinario Stregonesco]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe dello Stregone [[Stregone/Stirpi|Stirpe]] | ||
| Si | | Si riguadagna un potere di [[Stregone/Stirpi|stirpe]] quando si riduce una creatura a 0 o meno [[Punti Ferita]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Coltello del Fattucchiere]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Classe [[Fattucchiere]] | ||
| Si | | Si usa un pugnale come focus per gli incantesimi del patrono del [[Fattucchiere]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Combattere Ancora]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Costituzione]] 13; [[Mezzorco]], [[Nano]] o [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| Si | | Si ottengono [[Punti Ferita Temporanei]] quando ridotti a 0 | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Compagno Evoluto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Compagno Animale]] | ||
| | | Il compagno ottiene un'evoluzione da 1 punto dell'[[Eidolon]] | ||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Compagno Mitico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Non si deve essere mitici | ||
| Si | | Si viene considerati una creatura mitica | ||
| | | Avventure Mitiche | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Comunicatore Spirituale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]]; [[Fattucchiere]] di 6° livello o [[Sciamano]] di 6° livello | ||
| Si | | Si entra in comunione con uno spirito per guadagnare l'uso temporaneo di una delle sue [[Fattucchiere#Fattura|Fatture]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Comunità Favorita]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Conoscenze]] (locali) 2 gradi, deve aver vissuto nell'insediamento per almeno 1 anno. | ||
| | | Ottieni bonus +2 ad [[Iniziativa]], [[Conoscenze]] (geografia), [[Percezione]], [[Furtività]] e [[Sopravvivenza]]. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Concedere Iniziativa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Iniziativa Astuta (Str)|Iniziativa Astuta]] | ||
| | | Si concede un bonus all'[[iniziativa]] degli alleati. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Concentrazione Iraconda]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Lancio di Stirpe (Sop)|Lancio di Stirpe]] | ||
| Mentre si è in preda all'[[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]], si aggiunge il proprio [[Glossario#Bonus (Morale)|Bonus di Morale]] alle prove di [[Concentrazione]] | |||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Condividere Incantesimi Migliorato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sapienza Magica]] 10 gradi, vedi talento | ||
| | | Gli incantesimi influenzano l'incantatore e la creatura ad esso collegata | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Condividere Percezioni]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Saggezza]] 13, [[Mezzelfo]] | ||
| Fornisce alle creature amichevoli bonus +2 a [[Percezione]] | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Conoscenza dei Mostri Migliorata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Conoscenza dei Mostri (Str)|Conoscenza dei Mostri]] | ||
| Si ottiene un | | Si ottiene un [[Glossario#Bonus (Sacro)|bonus sacro]] alle prove di [[Inquisitore#Conoscenza dei Mostri (Str)|Conoscenza dei Mostri]]. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Conoscenza Non Autorizzata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Intelligenza]] 13, [[ | | [[Intelligenza]] 13, capacità di lanciare incantesimi da [[Paladino]] di 1° livello | ||
| Si | | Si aggiungono incantesimi alla propria lista degli incantesimi da [[Paladino]]. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Conoscenze Sconcertanti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Bardo#Conoscenze Bardiche|Conoscenze Bardiche]] o [[Dominio della Conoscenza]], [[Conoscenze]] (due qualsiasi) 3 gradi ciascuna | ||
| Si demoralizza un nemico dimostrando di conoscerne le debolezze | |||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Contrasto Cinetico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Cineta/Elementi#Ondata_di_Acqua|Ondata di Acqua Semplice]], [[Cineta/Elementi#Ondata_di_Freddo|Ondata di Freddo Semplice]] o [[Cineta/Elementi#Ondata_di_Fuoco|Ondata di Fuoco Semplice]]; privilegio di classe [[Cineta#Ondata Cinetica (Mag)|Ondata Cinetica]] | ||
| Si | | Si usa [[Cineta#Ondata Cinetica (Mag)|Ondata Cinetica]] per contrastare l'elemento opposto | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Controincantesimo Migliorato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Contrasta incantesimi con uno della stessa scuola. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Correre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si | | Si corre a 5 volte la propria velocità. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cosmopolita]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Si leggono e parlano due linguaggi aggiuntivi | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Costruire Oggetti Scadenti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | 1 grado in una [[Abilità]] di [[Artigianato]] appropriato | ||
| | | Puoi fabbricare oggetti di scarsa fattura che sembrano di buona qualità. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Cranio Allungato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Si guadagnano bonus e penalità in base alla forma della testa | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Creazione Cooperativa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | 1 grado in una [[Abilità]] di [[Artigianato]], un [[Talenti di Creazione Oggetto|Talento di Creazione Oggetto]] | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Artigianato]] o [[Sapienza Magica]] lavorando insieme. | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Curiosità Intrepida]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Umano]] | ||
| Si ottiene bonus contro effetti con il descrittore emozione. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Destino Impavido]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Curiosità Intrepida]], [[Intimidire]] 10 gradi, [[Umano]] | ||
| Si ottiene un ulteriore bonus contro effetti con il descrittore emozione. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Sicurezza Intimidatrice]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Curiosità Intrepida]], [[Intimidire]] 5 gradi, [[Umano]] | ||
| Si | | Si ottiene un bonus contro effetti con il descrittore emozione. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Destinato alla Gloria]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Tempra Possente]], [[Volontà di Ferro]] o [[Riflessi Fulminei]] | ||
| Si | | Si ottiene un uso addizionale di [[Eroi Mitici#Impulso (Sop)|Impulso]] | ||
| | | Avventure Mitiche | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Difensore Parapsichico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello | ||
| Si | | Si guadagnano [[Punti Ferita Temporanei]] gratuiti quando si inizia un [[Duelli Parapsichici|Duello Parapsichico]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Difesa Prescelta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] | ||
| Bonus a [[DMC]] e [[CA]] se attaccati da [[Ranger#Nemico Prescelto (Str)|Nemico Prescelto]] | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Disattivare Dweomer]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Disattivare Congegni]] 5 gradi, [[Utilizzare Congegni Magici]] 5 gradi, [[Ladro#Scoprire Trappole|Scoprire Trappole]] | ||
| Si | | Si utilizza [[Disattivare Congegni]] per sopprimere le proprietà di un oggetto magico | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Discendenza Acquatica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Ondine|Ondine]] | ||
| Si | | Si guadagna la capacità [[Anfibio]]. | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Discernimento Oculato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Inquisitore# | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Rivela Bugie (Str)|Rivela Bugie]] | ||
| Si | | Si è in grado di rivelare le bugie in una dichiarazione udita, anche dopo ore da quando è stata pronunciata. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Disciplina Hobgoblin]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +1, [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]] | ||
| Quando ci si trova nelle vicinanze di altri [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]] si guadagna un bonus ai [[Tiri Salvezza]]. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Disposizione dell'Ambiente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Cacciatore#Animale Focalizzato (Sop)|Animale Focalizzato]], privilegio di classe [[Cacciatore#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] | ||
| Si | | Si ottiene una versione limitata del privilegio di classe [[Ranger#Ambiente Prescelto (Str)|Ambiente Prescelto]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dissolvere Distruttivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare ''[[Dissolvi Magie]]'' o ''[[Dissolvi Magie Superiore]]'', incantatore di 11° livello | ||
| | | Dopo aver dissolto con successo, l'avversario deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] o è [[Stordito]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Distruttore di Trappole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Attacco Poderoso]], [[Disattivare Congegni]] 1 grado, [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| Si | | Si può tentare di disarmare una trappola colpendola con un'arma in mischia | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dividere Fatture]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Fattucchiere]] di 10° livello. | ||
| | | Una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]] bersaglio può affliggere due creature. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Dividere Fatture Maggiori]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Dividere Fatture]], incantatore di 18° livello. | ||
| Una [[Fattucchiere#Fattura Maggiore|Fattura Maggiore]] bersaglio può affliggere due creature. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Domatore del Fuoco]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Goblin|Goblin]] | ||
| Si | | Si guadagna bonus contro gli incantesimi con il descrittore fuoco. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Cuore di Fiamma]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Domatore del Fuoco]], personaggio di 5° livello, [[Razze/Goblin|Goblin]] | ||
| Si guadagna | | Si guadagna [[Resistenza all'Energia|Resistenza al Fuoco]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dono del Credente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Saggezza]] 13, l'allineamento deve essere entro un passo da quello della propria divinità | ||
| Si ottiene l'uso di una capacità di [[Domini|Dominio]] da [[Chierico]] di 1° livello | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Mani del Credente]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Saggezza]] 13, [[Dono del Credente]], bisogna essere [[Legale Buono]], l'allineamento deve essere entro un passo da quello della propria divinità | ||
| Si può utilizzare [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] una volta al giorno | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dono della Madre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Changeling|Changeling]] | ||
| | | Si sceglie una nuova manifestazione. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dono dello Spirito]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di acquisire un [[Compagno Animale]] o un [[Famiglio]] | ||
| | | Si entra in comunione con uno spirito per far guadagnare al proprio [[Compagno Animale]] o [[Famiglio]] un potenziamento da uno [[Sciamano#Spirito (Sop)|Spirito Sciamanico]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Doppio Anatema]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]], [[Combattere con Due Armi]] | ||
| | | Si può applicare [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] a una seconda arma | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Dote Arcana]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 10; [[Elfo]], [[Mezzelfo]] o [[Gnomo]] | ||
| Si lancia un incantesimo di livello 0 come capacità magica 3/giorno | |||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dote da Investigatore Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Investigatore#Doti da Investigatore (Sop o Str)|Dote da Investigatore]] | ||
| Si | | Si guadagna una [[Investigatore#Doti da Investigatore (Sop o Str)|Dote da Investigatore]] addizionale | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dote da Ladro Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di Classe [[Ladro#Doti da Ladro|Dote da Ladro]] | ||
| | | Concede una [[Ladro#Doti da Ladro|Dote da Ladro]] addizionale | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dote da Predatore Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Predatore#Doti da Predatore|Dote da Predatore]] | ||
| Si guadagna una [[Predatore#Doti da Predatore|Dote da Predatore]] addizionale | |||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Dote Istintiva Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Cineta]] di 6° livello | ||
| [[ | | Si guadagna una [[Cineta#Doti_Istintive|Dote Istintiva]] di almeno 2 livelli di incantesimo inferiore al massimo | ||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Duplice Potenziamento]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Combattere con Due Armi]]; privilegio di classe [[Sacerdote Guerriero#Arma Consacrata (Sop)|Arma Consacrata]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Legame Divino]] (arma) | ||
| Si | | Si infondono due armi con [[Sacerdote Guerriero#Arma Consacrata (Sop)|Arma Consacrata]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Legame Divino]], piuttosto che una sola | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Echi della Pietra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Oreade|Oreade]] | ||
| | | Si ottengono dei bonus sottoterra e per non perdersi in caverne e zone rocciose | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Sussurri della Terra]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Echi della Pietra]], personaggio di 9° livello, [[Razze/Oreade|Oreade]] | ||
| | | Si guadagna una forma limitata di [[Percezione Tellurica]] | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Eidolon Difensore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Convocatore#Scudo Alleato (Str)|Scudo Alleato]] | ||
| | | Il proprio [[Eidolon]] sacrifica i propri attacchi per difendere il suo padrone. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Eidolon Focalizzante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Convocatore#Scudo Alleato (Str)|Scudo Alleato]] | ||
| Si [[ | | Si ottiene +4 alle prove di [[Concentrazione]] quando si è adiacenti al proprio [[Convocatore#Eidolon|Eidolon]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Eidolon Persistente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Convocatore#Eidolon|Eidolon]] | ||
| Quando si perdono i sensi, ci si addormenta o si viene uccisi, il proprio [[Convocatore#Eidolon|Eidolon]] rimane accanto al padrone. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Eidolon Vigile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Convocatore#Eidolon|Eidolon]] | ||
| Bonus +4 | | Bonus +4 alle prove di [[Percezione]]quando il proprio [[Convocatore#Eidolon|Eidolon]] è a portata di mano, cosciente e non indifeso. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Elemento Focalizzato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | - | ||
| Bonus +1 alla [[CD]] dei [[Tiri Salvezza]] per un tipo di energia. | |||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Elemento Focalizzato Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Elemento Focalizzato]] | ||
| | | Bonus +1 alla [[CD]] dei [[Tiri Salvezza]] per un tipo di energia. | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Emesi Purificante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Tempra Possente]] | ||
| | | Si vomita un veleno ingerito | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Empatia Rapida]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Addestrare Animali]] 5 gradi, privilegio di classe [[Druido#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] | ||
| Si utilizza [[Druido#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] come [[Azioni Standard|azione standard]]. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Empatia Selvatica Superiore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi, privilegio di classe [[Druido#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] | ||
| | | Si utilizza [[Druido#Empatia Selvatica (Str)|Empatia Selvatica]] per [[Intimidire]] e si amplia la varietà di creature che può influenzare. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Empatico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici, [[Intuizione]] 1 grado o [[Percezione]] 1 grado | ||
| Si leggono le emozioni rapidamente e più spesso, ma si espone la propria mente a rischi | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Equilibrio Spirituale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Monaco#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]], privilegio di classe [[Monaco#Riserva Ki (Sop)|Riserva Ki]] | ||
| | | [[Monaco#Mente Lucida (Str)|Mente Lucida]] si applica contro la possessione, si spende ki per raddoppiare il bonus | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Eredità Razziale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Umano]] | ||
| | | Si è influenzati come si fosse sia [[Umano|Umani]] che di un'altra razza | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Escludere Materiali]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Lanci incantesimi senza componenti materiali. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esibizione Bardica Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di Classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] | ||
| | | Usi [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] per 6 round aggiuntivi al giorno. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esibizione Durevole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] | ||
| | | L'[[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] permane per 2 round dopo che si è fermata | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esibizione Intimidatrice]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di iniziare un [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione]] o un [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] come azione di movimento, privilegio di classe [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] o [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] | ||
| Si | | Si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzano]] gli avversari superando una prova di [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]] | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esperto Armonico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], [[Conoscenze]] (ingegneria) 5 gradi. | ||
| | | Si ottiene una capacità addizionale quando ci si esibisce in una struttura artificiale | ||
| | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esperto di Sacrifici]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (arcane) 4 gradi, [[Conoscenze]] (piani) 4 gradi, [[Conoscenze]] (religioni) 4 gradi, [[Sapienza Magica]] 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi di 3° livello, allineamento malvagio | ||
| Si uccidono creature senzienti per potenziare gli incantesimi | |||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esperto Minatore Migliorato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Saggezza]] 13, [[Nano]], tratto razziale '''Esperto Minatore''' | ||
| | | Bonus +4 a [[Percezione]] per notare strane opere in muratura | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Percezione della Pietra]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Esperto Minatore Migliorato]], [[Percezione]] 10 gradi | ||
| Si | | Si ottiene [[Percezione Tellurica]] 3 metri | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esplosione Arcana]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Incantatore Arcano, incantatore di 10° livello | ||
| Si | | Si sacrifica un incantesimo per ottenere un attacco con raggio | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Esplosione Assordante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di | | Privilegio di classe [[Alchimista#Bomba (Sop)|Bomba]], [[Razze/Hobgoblin|Hobgoblin]] | ||
| | | Le proprie [[Alchimista#Bomba (Sop)|Bombe]] esplodono con forza assordante. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Evocatore di Ragni]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Essere in grado di lanciare ''[[Evoca Mostri]]'' o ''[[Evoca Alleato Naturale]]'', [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| Si possono evocare potenti ragni. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Evocatore di Scheletri]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] (necromanzia) , capacità di lanciare ''[[Evoca Mostri]]'' | ||
| | | Evoca scheletri invece che creature viventi con [[Evoca Mostri]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Evocazioni Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare [[Convocatore#Evoca Mostri (Mag)|Evoca Mostri]] come capacità magica, [[Convocatore]] di 1° livello | ||
| | | Si ottiene un uso giornaliero addizionale di [[Convocatore#Evoca Mostri (Mag)|Evoca Mostri]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Evocazioni Sacre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Chierico#Aura (Str)|Aura]], capacità di lanciare ''[[Evoca Mostri]]'' | ||
| Si | | Si evocano mostri con sottotipo [[Allineamento|allineamento]] corrispondente al proprio come [[Azioni Standard|azione standard]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Evoluzione Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Convocatore#Eidolon|Eidolon]] | ||
| | | L'[[Convocatore#Eidolon|Eidolon]] ottiene un punto evoluzione addizionale. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Exploit dell'Arcanista Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Arcanista#Exploit dell'Arcanista|Exploit dell'Arcanista]] | ||
| Si | | Si ottiene un [[Arcanista#Exploit dell'Arcanista|Exploit dell'Arcanista]] addizionale | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Famiglio Evoluto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Intelligenza]] 13, [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Famiglio]] | ||
| | | Il [[Famiglio]] ottiene un'evoluzione del [[Convocatore]]. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Famiglio Migliorato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Abilità di acquisire un [[Famiglio]] | ||
| | | Si guadagna un [[Famiglio]] più potente. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Famiglio Senza Restrizioni]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Incantatore di 5° livello, capacità di acquisire un [[Famiglio]] | ||
| | | Si infondono incantesimi di contatto sul proprio [[Famiglio]] dalla distanza | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fanatico della Disciplina]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Parapsichico#Disciplina Parapsichica (Str o Sop)|Disciplina Parapsichica]] | ||
| Si ottiene + 1 a prove di [[LI]], prove di [[Concentrazione]] e [[TS]] per gli incantesimi della disciplina | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fantasma delle Ombre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Ghermito|Ghermito]], capacità magica ''[[Camminare nelle Ombre]]'' | ||
| Si | | Si ottiene un uso giornaliero aggiuntivo di ''[[Camminare nelle Ombre]]'' | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fattura Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]] | ||
| [[ | | Si guadagna una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]] addizionale | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fattura Flessibile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Sciamano#Fattura Errante|Fattura Errante]] | ||
| | | Si cambia la propria [[Sciamano#Fattura Errante|Fattura Errante]] con un'azione veloce | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fattura Incantata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Fattucchiere#Fattura Maggiore|Fattura Maggiore]] | ||
| Si | | Si lancia un incantesimo di 1° livello come una [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Fattura Maledetta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Fattucchiere#Fattura|Fattura]] | ||
| Si può scegliere una creatura come bersaglio della stessa fattura una seconda volta in un giorno, se aveva superato il [[TS|tiro salvezza]] la prima volta. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Fede Pura]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Paladino#Salute Divina (Str)|Salute Divina]] | ||
| Si ottiene [[Glossario#Bonus (Sacro)|bonus sacro]] +4 ai [[TS]] contro il veleno. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Felinide Esemplare]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Felinide|Felinide]] | ||
| | | Si acquisice il talento [[Aspetto della Bestia]] con nuove manifestazioni. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fermezza Suprema]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Paladino#Aura di Fermezza (Sop)|Aura di Fermezza]] | ||
| | | La propria [[Paladino#Aura di Fermezza (Sop)|Aura di Fermezza]] si espande e non cessa quando si è [[Privo di Sensi|Privi di Sensi]]. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Flessibilità Marziale Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Attaccabrighe#Flessibilità Marziale (Str)|Flessibilità Marziale]] | ||
| | | Si ottengono tre usi di [[Attaccabrighe#Flessibilità Marziale (Str)|Flessibilità Marziale]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Focalizzare Catalizzatore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Occultista]] di 3° livello | ||
| Si | | Si usa focus generico in modo efficiente con un [[Occultista#Catalizzatori (Sop)|Catalizzatore]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Focovisione]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Ifrit|Ifrit]] | ||
| Si | | Si è in grado di vedere attraverso il fuoco e il fumo senza subire alcuna penalità. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Focus Mentale Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe | | Privilegio di classe [[Occultista#Focus Mentale (Sop)|Focus Mentale]] | ||
| Si | | Si usa focus generico in modo efficiente con un [[Occultista#Catalizzatori (Sop)|Catalizzatore]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Focus Spirituale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe | | Privilegio di classe [[Medium#Spirito (Sop)|Bonus dello Spirito]] | ||
| | | Incrementa di 1 il [[Medium#Spirito (Sop)|Bonus dello Spirito]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Forma dal Naso Lungo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Personaggio di 3° livello, [[Razze/Tengu|Tengu]] | ||
| | | Una volta al giorno si può assumere la forma di un [[Umano]] | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Forma Possente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]], [[Druido]] di 8° livello | ||
| | | Mentre si è in [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]], si è considerati come di una categoria di taglia maggiore. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Forma Selvatica Planare]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]], [[Conoscenze]] (piani) 5 gradi | ||
| | | Si può aggiungere l'[[Archetipo Celestiale]] o [[Archetipo Immondo|Immondo]] alla propria forma animale | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Forma Selvatica Rapida]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]], incantatore di 8° livello | ||
| | | [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] è più rapido se si assume una forma meno potente. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Forme Focalizzate]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]], [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi | ||
| | | I livelli in altre classi contano come livelli da [[Druido]] agli scopi di [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Fortuna Sprezzante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Umano]] | ||
| Si | | Si può ritirare un 1 naturale o un colpo critico confermato contro il personaggio. | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Fortuna Inspiegabile]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Fortuna Sprezzante]], [[Umano]] | ||
| Si | | Si possono ottenere un bonus a un tiro di d20. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Concedere Fortuna]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Fortuna Inspiegabile]], [[Fortuna Sprezzante]], [[Umano]] | ||
| Si | | Si ottiene un uso addizionale della propria capacità [[Fortuna Sprezzante]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Furia Vitale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 15, privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| | | Bonus +2 a [[Costituzione]] in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]; l'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] continua anche se si sviene | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Furtivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | - | ||
| Bonus +2 alle prove di [[Artista della Fuga]] e [[Furtività]]. | |||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Gagliardia del Bruto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]] | ||
| | | Quando una creatura conferma un colpo critico contro il personaggio, metà del danno è considerato come [[Danni Non Letali|Danno Non Letale]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Gambe da Marinaio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Professione]] (marinaio) 5 gradi | ||
| Si ottiene | | Si ottiene bonus +2 alle prove di [[Acrobazia]], [[Nuotare]] e [[Scalare]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Gatto Nero]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Felinide|Felinide]] | ||
| Si | | Si può far ritirare un attacco in mischia subito dal bersaglio con una penalità | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Giudizio Condiviso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe Secondo [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] | ||
| Si estende un [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] a un alleato adiacente anziché pronunciare un secondo [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]]. | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Giudizio Istantaneo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di | | Privilegio di classe Secondo [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] | ||
| | | Si può pronunciare o cambiare un [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] come [[Azione Immediata]] | ||
| | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Giudizio Prescelto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Saggezza]] 13, privilegio di classe [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] | ||
| | | I [[Inquisitore#Giudizi|Giudizi]] hanno effetto sulle creature di uno specifico tipo, scelto dalla lista dei nemici prescelti del [[Ranger]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Giusta Guarigione]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] | ||
| Si | | Si guarisce di più quando si ha un [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] attivo | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Gnomo Ingannatore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Gnomo]], tratto razziale '''Magia Gnomesca''' | ||
| | | Uso di ''[[Mano Magica]]'' e ''[[Prestidigitazione]]'' una volta al giorno. | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Grande Esperienza]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Elfo]], [[Gnomo]] o [[Nano]]; + di 100 anni | ||
| | | Bonus +2 a tutte le prove di [[Conoscenze]] e [[Professione]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Grazia Felina]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Destrezza]] 13, [[Razze/Felinide|Felinide]] | ||
| Si | | Si ottiene bonus alla propria [[DMC]] contro alcune [[Manovre in Combattimento]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Guardiano Spirituale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare ''[[Alleato Spirituale]]'', ''[[Arma Spirituale]]'', privilegio di classe [[Sciamano#Magia dello Spirito|Magia dello Spirito]] | ||
| Si incrementa il potere d'attacco dei propri incantesimi spirituali | |||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Guarigione Parapsichica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 11, [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici, [[Guarire]] 3 gradi | ||
| | | Si fa ricorso a [[Sblocchi di Abilità Occulte#Guarigione della Fede (Guarire)|Guarigione della Fede]] per [[Guarire#Trattare_Ferite_Mortali|Trattare Ferite Mortali]] e garantire [[Punti Ferita Temporanei]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Guaritore Fortunato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', [[Halfling]] | ||
| Si | | Si possono ritirare i danni curati da un effetto di guarigione | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Guidatore Abile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si | | Si ottiene bonus +4 alle prove di guidare effettuate con un veicolo | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Guidatore Esperto]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Guidatore Abile]] | ||
| | | Si manovra un veicolo del tipo selezionato come [[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]] e ci si può fermare immediatamente | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Halfling Fortunato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Halfling]] | ||
| | | Si può tirare un [[TS|Tiro Salvezza]] per un alleato una volta al giorno | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Illusionista Disinvolto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Gnomo]], tratto razziale '''Magia Gnomesca''' | ||
| | | Si ottiene un bonus alle prove di [[Camuffare]], [[Raggirare]] e [[Rapidità di Mano]]. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Imparare Trappole da Ranger]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sopravvivenza]] 5 gradi | ||
| | | Si apprende una singola [[Ranger/Trappole da Ranger|Trappola da Ranger]]. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Impiantare Bomba]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Guarire]] 5 gradi, Scoperta [[Alchimista/Scoperte#Bomba Ritardata|Bomba Ritardata]] | ||
| | | Si impianta una [[Alchimista#Bomba (Sop)|Bomba]] in una creatura consenziente o indifesa. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Imposizione delle Mani Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Paladino#Imposizione delle mani|Imposizione delle Mani]] | ||
| | | Usi [[Paladino#Imposizione delle mani|Imposizione delle Mani]] 2 volte in più al giorno. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| | | [[Impulso di Successo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Umano]] | ||
| | | Quando si conferma un colpo critico o si ottiene un 20 naturale a un [[TS|Tiro Salvezza]] si ottengono dei bonus. | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Impulso Giudicante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Giudizi|Giudizio]] | ||
| | | Si ottengono versioni potenziate dei propri [[Inquisitore#Giudizi|Giudizi]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incanalare Barriera Protettiva]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Chierico#Incanalare Energia|Incanalare Energia]] 3d6, [[Competenza negli Scudi]] | ||
| | | Si potenziano il proprio scudo e quelli degli alleati adiacenti. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incanalare Contingente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Chierico/Archetipi#Vero Guaritore (Sop)|Vero Guaritore]], [[Incanalare Selettivo]] | ||
| | | Si può trasferire energia positiva a un alleato che può usarla per curarsi | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incantamento Furioso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Iracondo di Stirpe#Lancio di Stirpe (Sop)|Lancio di Stirpe]] | ||
| | | Si sacrificano [[Punti Ferita]] per potenziare un incantesimo da [[Iracondo di Stirpe]] | ||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incantare in Combattimento]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Bonus + | | Bonus +4 bonus alle prove di [[Concentrazione]] per castare sulla difensiva. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> | | <div style="margin-left:15px">[[Concentrazione Prodigiosa]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantare in Combattimento]] | ||
| Non si effettuano prove di [[Concentrazione]] per movimento violento, si ottiene un bonus +2 a tutte le prove di [[Concentrazione]]. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Incantatore del Vapore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Ondine|Ondine]] | ||
| Si incrementa il potere di un incantesimo di fuoco, considerandolo come se avesse il descrittore acqua. | |||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incantatore delle Ombre]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Incantatore di 1° livello, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| | | Si lanciano gli incantesimi della [[Scuole di Magia#Ombra|Sottoscuola Ombra]] con maggiore vigore. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Incantatore Sperimentale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare incantesimi | ||
| | | Anziché lanciare incantesimi, si formulano logoincantesimi. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi | | [[Incantesimi Aggiuntivi]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Incantatore di 1° livello, vedere talento | ||
| | | 1 o 2 incantesimi in più alla lista degli incantesimi conosciuti | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | - | ||
| Bonus +1 alle CD dei [[Tiri Salvezza]] per gli incantesimi di una scuola. | |||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Aumentare Evocazione]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] ([[Evocazione]]) | ||
| | | Le creature evocate ottengono +4 [[Forza]] e [[Costituzione]] | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Evocazione Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Aumentare Evocazione]], incantatore di 3° livello | ||
| | | Quando si evoca più di una creatura, se ne convoca una in più. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Evocazioni Feroci]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Aumentare Evocazione]], [[Incantesimi Focalizzati]] (evocazione), [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]] | ||
| | | Le creature evocate ottengono la capacità [[Ferocia]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:30px">[[Mostri Evocati Evoluti]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Aumentare Evocazione]], [[Incantesimi Focalizzati]] (evocazione), capacità di lanciare ''[[Evoca Mostri I]]'' | ||
| | | Un mostro evocato ottiene un'evoluzione da 1 punto dell'[[Eidolon]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Evocazioni della Luce Lunare]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Incantesimi Focalizzati]] (evocazione), capacità di lanciare [[Evoca Alleato Naturale]] | ||
| | | Le creature evocate sono immune agli effetti di [[Confuso|Confusione]] e [[Sonno]], e le loro armi naturali sono considerate come fossero fatte d'argento. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Evocazioni della Luce Solare]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Incantesimi Focalizzati]] (evocazione), capacità di lanciare [[Evoca Alleato Naturale]] | ||
| | | Le creature evocate brillano e sono immuni agli effetti di [[Abbagliato|Abbagliamento]] e [[Accecato|Accecamento]] | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Evocazioni della Luce Stellare]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] (evocazione), capacità di lanciare [[Evoca Alleato Naturale]] | ||
| | | Le creature evocate ottengono un bonus alle prove di [[Furtività]] e [[Percezione]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Evocazioni Putride]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] (evocazione), capacità di lanciare un incantesimo ''[[Evoca Mostri]]'' o ''[[Evoca Alleato Naturale]]'' | ||
| Si | | Si evoca una singola creatura più debole che emana un fetore orrendo | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Incantesimi Focalizzati Superiore]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Incantesimi Focalizzati]] | ||
| Bonus + | | Bonus +1 alle CD per una scuola. | ||
| Manuale di Gioco | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Ricerca del Divinatore]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Incantesimi Focalizzati]] ([[Divinazione]]). | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[LI]] delle divinazioni. | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Trasmutazione Tenace]] </div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] ([[Trasmutazione]]) | ||
| | | +2 alla [[CD]] per dissolvere le trasmutazioni | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
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| | | [[Incantesimi Inarrestabili]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | - | ||
| | | Bonus +2 per passare la [[Resistenza agli Incantesimi]] | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Incantesimi Inarrestabili Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Inarrestabili]] | ||
| | | Bonus +2 alle prove di livello per passare la [[Resistenza agli Incantesimi]]. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Incantesimi Ingannevoli]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Raggirare]] 5 gradi, [[Sapienza Magica]] 5 gradi | ||
| Si | | Si raggirano gli altri incantatori, aumentando la [[CD]] necessaria per identificare il proprio incantesimo. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Incantesimi Naturali]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di | | [[Saggezza]] 13, Privilegio di Classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] | ||
| | | Lanci incantesimi mentre sei in [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Incantesimo di Contatto in Allungo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sapienza Magica]] 6 gradi | ||
| Si | | Si incrementa la portata degli attacchi di contatto con incantesimi di 1,5 metri | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incantesimo Perfetto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sapienza Magica]] 15 gradi, almeno 3 [[Talenti di Metamagia]] | ||
| Si applicano [[Talenti di Metamagia]] ad un incantesimo senza penalità, fino al 9° livello | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incantesimo Preferito]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sapienza Magica]] 5 gradi, [[Incantesimi Intensificati]] | ||
| Lancio spontaneo di uno specifico incantesimo | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Incantesimo Specializzato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Incantesimi Focalizzati]] | ||
| Si | | Si sceglie un incantesimo e lo si lancia come se si fosse di livello maggiore. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Incantesimo Specializzato Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Incantesimi Focalizzati]], [[Incantesimo Specializzato]], capacità di preparare incantesimi di 5° livello | ||
| Si sacrifica un incantesimo per lanciare il proprio incantesimo specializzato. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Individuazione Non Autorizzata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Paladino#Individuazione del Male (Mag)|Individuazione del Male]] | ||
| Si utilizza [[Paladino#Individuazione del Male (Mag)|Individuazione del Male]] per ottenere bonus alle prove di [[Intuizione]] e [[Percezione]]. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Indulgenza Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Paladino#Indulgenza|Indulgenza]] | ||
| | | La tua [[Paladino#Imposizione delle mani|Imposizione delle mani]] ha un'[[Paladino#Indulgenza|Indulgenza]] in più. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Indulgenza Superiore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]], privilegio di classe [[Paladino#Indulgenza (Sop)|Indulgenza]] | ||
| | | L'[[Paladino#Imposizione delle mani|Imposizione delle mani]] cura più danni se il bersaglio non ha bisogno di un'[[Paladino#Indulgenza|Indulgenza]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Indulgenza Suprema]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 19, [[Indulgenza Superiore]], privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]], privilegio di classe [[Paladino#Indulgenza (Sop)|Indulgenza]] | ||
| | | Si spendono 10 usi di [[Paladino#Imposizione delle mani|Imposizione delle mani]] per riportare in vita una creatura morta. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ingannevole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Raggirare]] e [[Camuffare]]. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Iniziato del Chakra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Capacità di | | Capacità di risvegliare il [[Chakra#Chakra della Radice (CD 11)|Chakra della Radice]] | ||
| | | Si guadagnano 3 punti ki del serpente di fuoco per i [[Chakra]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px">[[Adepto del Chakra]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Iniziato del Chakra]], capacità di risvegliare il [[Chakra#Chakra del Cuore (CD 20)|Chakra del Cuore]] | ||
| Si guadagnano 4 punti ki del serpente di fuoco per i [[Chakra]], è possibile effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] per mantenere i [[Chakra]] e guadagnare benefici persistenti | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Maestro del Chakra]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Adepto del Chakra]], capacità di risvegliare il [[Chakra#Chakra della Corona (CD 38)|Chakra della Corona]] | ||
| | | Si guadagnano 5 punti ki del serpente di fuoco per i [[Chakra]], si può spendere più ki per guadagnare i benefici di due [[Chakra]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Innominabile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Rifuggi completamente la tua precedente identità, rendendoti impossibile da individuare o addirittura nominare. | |||
| Guida | | Guida dell'Avventuriero | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Inosservato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Destrezza]] 13, taglia Piccola o inferiore | ||
| | | Prove di [[Furtività]] contro avversari [[Impreparato|Impreparati]] nel primo round di combattimento | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Interferenza Divina]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Incantatore divino, incantatore di 10° livello | ||
| | | Si sacrifica un incantesimo per costringere il nemico a ritirare un attacco riuscito contro un proprio alleato. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Intuire Presenze Incorporee]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici, [[Percepire Spiriti]] | ||
| | | Si percepiscono le creature incorporee adiacenti dentro i muri | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Intuito Oracolare]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Oracolo/Misteri|Mistero]] | ||
| Si ottengono bonus a [[Intuizione]] e [[Sapienza Magica]] per identificare le proprietà degli oggetti magici. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Investigatore Amatoriale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, 1 grado in almeno una [[Abilità]] [[Conoscenze]], non avere livelli in una classe che conceda [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] | ||
| Si | | Si ottiene una limitata riserva di ispirazione da utilizzare per le prove di [[Conoscenze]], [[Linguistica]] o [[Sapienza Magica]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Combattente Studiato]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Intelligenza]] 13, 1 grado in almeno una [[Abilità]] [[Conoscenze]], non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]], [[Investigatore Amatoriale]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| Si spende ispirazione per ricevere una versione limitata di combattimento studiato | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Combattente Studiato Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, 1 grado in almeno una [[Abilità]] [[Conoscenze]], non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]], [[Combattente Studiato]], [[Investigatore Amatoriale]], [[Bonus di Attacco Base]] +8 | ||
| | | I bonus concessi da [[Combattente Studiato]] diventano [[Glossario#Bonus (Cognitivo)|Bonus Cognitivo]] +4 ai [[Tiri per Colpire]] in mischia e bonus +4 ai tiri per i danni. Per il resto funziona come il talento [[Combattente Studiato]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Ispirazione Extra]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Investigatore Amatoriale]] o privilegio di classe [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] | ||
| Si | | Si ottengono tre usi di [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Invisibilità Durevole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Duergar|Duergar]] | ||
| | | Una volta terminata la prorpia ''[[Incantesimi/Invisibilità|Invisibilità]]'', si ottiene [[Occultamento]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ira Avventata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Attacco Poderoso]]; privilegio di classe [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] o [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Si | | Si subisce una penalità ai [[Tiri per Colpire]] per infliggere danno aggiuntivo mentre si è in preda all'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Iracondo Esperto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Si | | Si sceglie un'[[Abilità]] e la si usa mentre si è in preda all'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Iracondo Risoluto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Orco|Orco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Quando in preda all'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], è possibile effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] contro un effetto di Paura all'inizio di ognuno round. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ira della Natura]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 1, qualsiasi allineamento non buono, [[Tipo Vegetale|Vegetale]]. | ||
| + | | Ottieni bonus +1 ai tiri per colpire contro [[Tipo Umanoide|Umanoidi]], in cambio di qualche malus. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ira Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Barbaro#Ira|Ira]] | ||
| | | La tua [[Barbaro#Ira|Ira]] dura 6 round aggiuntivi al giorno. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ira Recuperata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] o [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| Si | | Si recuperano round di [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] o di [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] per ciascun avversario ridotto a 0 [[Punti Ferita]] o meno | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ispirare Terrore Migliorato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di eseguire [[Scaldo#Ispirare Terrore (Sop)|Ispirare Terrore]] | ||
| Gli effetti di [[Scaldo#Ispirare Terrore (Sop)|Ispirare Terrore]] si estendono fino a 18 metri e possono causare paura fino a [[Spaventato]] | |||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Ispirare Terrore Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di eseguire [[Scaldo#Ispirare Terrore (Sop)|Ispirare Terrore]], [[Ispirare Terrore Migliorato]] | ||
| | | Gli effetti del proprio [[Scaldo#Ispirare Terrore (Sop)|Ispirare Terrore]] persistono e possono far diventare gli avversari [[In Preda al Panico]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ispirato dalla Paura]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di eseguire [[Scaldo#Ispirare Terrore (Sop)|Ispirare Terrore]] | ||
| Insieme ai propri alleati nell'area di [[Scaldo#Ispirare Terrore (Sop)|Ispirare Terrore]] si ottiene bonus +4 contro [[Paura]] | |||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ispirazione Focalizzata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]], privilegio di classe [[Investigatore#Ricordo Arguto|Ricordo Arguto]] | ||
| | | Quando si utilizza l'[[Investigatore#Ispirazione (Str)|Ispirazione]] con le [[Abilità]] scelte si tirano d8 o superiori | ||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Istigare]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si | | Si usa [[Diplomazia]] o [[Intimidire]] per provocare creature. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ki Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Monaco#Riserva ki|Riserva Ki]] | ||
| | | Aumenta la [[Monaco#Riserva ki|Riserva Ki]] di 2 punti. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ladro Studioso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Ladro#Doti da Ladro|Dote da Ladro]] [[Ladro/Doti da Ladro#Magia Minore (Mag)|Magia Minore]] | ||
| | | È possibile cambiare le capacità magiche derivanti dalla propria [[Ladro#Doti da Ladro|Dote da Ladro]] mediante lo studio | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Lanciatore Indomabile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], [[Lanciare Oggetti]] | ||
| Si può | | Si può lanciare un'arma a due mani come [[Azioni Standard|Azione Standard]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Lancio Indomabile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 13, privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]], [[Spingere Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +6 | ||
| | | Si aggiunge il proprio bonus di [[Costituzione]] alle prove di [[Spingere]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Legame Percettivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Convocatore#Sensi del Legame (Sop)|Sensi del Legame]] | ||
| Si ottiene bonus +4 alle prove di [[Percezione]] quando si condividono i sensi del proprio [[Eidolon]]. | |||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Lingua Agile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Grippli|Grippli]] | ||
| | | Si è dotati di una lingua prensile. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Lingua Selvaggia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Druido]] di 6° livello, privilegio di classe [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]] | ||
| Si | | Si parla mentre si è in [[Druido#Forma Selvatica (Sop)|Forma Selvatica]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Linguistica Esoterica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Abilità Focalizzata]] ([[Linguistica]]) | ||
| | | In alcuni casi si usa Linguistica al posto [[Sapienza Magica]] e [[Utilizzare Congegni Magici]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Maestria negli Incantesimi Minore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare incantesimi di 4° livello | ||
| Si | | Si lancia un incantesimo di 1° livello come capacità magica 2/giorno | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Maestria negli Incantesimi Maggiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Maestria negli Incantesimi Minore]], capacità di lanciare incantesimi di 9° livello | ||
| | | Si lanciano incantesimi di 5° livello o inferiore come capacità magica 2/giorno | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Maestria nell'Individuazione]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, capacità di lanciare [[Individuazione del Bene]], [[Individuazione del Caos]], [[Individuazione della Legge]], [[Individuazione del Magico]] o [[Individuazione del Male]] | ||
| Si | | Si individuano le capacità basate sulla magia di una creatura. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Maestro Alchimista]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Artigianato]] (alchimia) 5 gradi | ||
| | | +2 alla prove di [[Artigianato]] (alchimia), e si creano più velocemente oggetti alchemici e [[Veleni]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Maestro della Parapsichica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | ||
| Si | | Si usano [[Sblocchi di Abilità Occulta]] più frequentemente | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Magia della Natura]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (natura) 1 grado | ||
| Si ottiene ''[[Conoscere Direzione]]'' come capacità magica permanente e un uso al giorno di un'altra orazione da [[Druido]] | |||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Magia Glifica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 14, [[Scrivere Pergamene]]. | ||
| Si lanciano gli incantesimi da [[Pergamene]] con [[LI]] +1. | |||
| | | Adventurer's Guide | ||
|- | |- | ||
| | | [[Maledizione Pervicace]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare un incantesimo o capacità magica con descrittore maledizione o capacità speciale con un effetto di maledizione | ||
| | | Le creature tirano due volte per rimuovere le proprie maledizioni | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Malioso Dotato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Ladro#Doti da Ladro|Dote da Ladro]] [[Ladro/Doti da Ladro#Magia Maggiore (Mag)|Magia Maggiore]], [[Ladro#Doti da Ladro|Dote da Ladro]] [[Ladro/Doti da Ladro#Magia Minore (Mag)|Magia Minore]] | ||
| Si | | Si ottengono usi addizionali di capacità magiche | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mangia Carogne]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Tengu|Tengu]] | ||
| Si | | Si guadagna bonus contro [[Malattie]] e [[Veleni]] ad ingestione. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Manipolazione Condivisa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Mezzelfo]] | ||
| | | Si ottiene bonus a [[Intimidire]] o [[Raggirare]] | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Manolesta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Disattivare Congegni]] e [[Rapidità di Mano]]. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mano Guidata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incanalare Punizione]], competenza nell'arma preferita della divinità | ||
| Si | | Si può usare il modificatore di [[Saggezza]] per i [[Tiri per Colpire]] con l'arma preferita | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Manovra a Sorpresa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Maestria in Combattimento]]; [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +3d6 o [[Investigatore#Colpo Studiato (Str)|Colpo Studiato]] +3d6 | ||
| Si | | Si guadagna bonus alle prove di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] contro gli avversari [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggiati]] o a cui sia negato il bonus di [[Destrezza]] alla [[CA]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Manovra Disorientante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Schivare]], [[Acrobazia]] 5 gradi | ||
| Dopo aver effettuato con successo un'[[Acrobazia]] attraverso il quadretto dell'avversario, si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] contro di esso | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Manovra Idraulica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità magica ''[[Spinta Idraulica]]'', [[Razze/Ondine|Ondine]] | ||
| | | Si può utilizzare ''[[Spinta Idraulica]]'' per tentare una [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Marchiato dal Castigo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] | ||
| | | Le armi degli alleati ottengono la qualità [[Inquisitore#Anatema (Sop)|Anatema]] contro un bersaglio marchiato | ||
| | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mastro Artigiano]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | 5 gradi una qualsiasiabilità di [[Artigianato]] o [[Professione]] | ||
| | | Puoi creare oggetti magici anche senza essere incantatore. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mastro Birraio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Artigianato]](alchimia) 1 grado, [[Nano]], [[Professione]] (birraio) 1 grado | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Artigianato]](alchimia) e [[Professione]] (birraio), +1 alla CD dei veleni ad ingestione | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Metafocus Spontaneo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, un [[Talenti di Metamagia|Talento di Metamagia]], capacità di lancio spontaneo degli incantesimi | ||
| Si | | Si applica una metamagia a un incantesimo richiedendo il tempo di lancio standard. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Mezzodrow Esemplare]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Tratti razziali '''Sangue Drow''' e '''Magia Drow''', [[Mezzelfo]] | ||
| Si | | Si conta come [[Drow]] per tutti gli effetti relativi alla razza. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Movenze del Ragno]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | Incantatore di 3° livello, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| Si può | | Si può lanciare ''[[Movimenti del Ragno]]'' come capacità magica una volta al giorno. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Muori per il Tuo Padrone]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Scoperta [[Alchimista/Scoperte#Famiglio Tumorale (Str)|Famiglio Tumorale]] | ||
| Il [[Alchimista/Scoperte#Famiglio Tumorale (Str)|Famiglio Tumorale]] muore al posto del suo padrone. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Musica della Fiamma]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sapienza Magica]] 5 gradi, capacità di lanciare [[Lista da Bardo/Scaldo|incantesimi da Bardo/Scaldo]], capacità di lanciare un incantesimo arcano di fuoco di un'altra classe di incantatore | ||
| Si | | Si sostituiscono i danni degli incantesimi da bardo con danni da fuoco, i mostri evocati ottengono attacchi di fuoco. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Nemico Prescelto per gli Incantesimi]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di lanciare incantesimi | ||
| Le [[CD]] degli incantesimi sono maggiori di 1 per il nemico scelto | |||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Nobiltà Drow]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Essere in grado di usare le capacità magiche drow, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| Si aggiungono delle capacità magiche a quelle standard dei [[Razze/Drow|Drow]]. | |||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Nobiltà Drow Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Nobiltà Drow]], essere in grado di usare le capacità magiche drow, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| | | Le capacità magiche ottenute con [[Nobiltà Drow]] si possono lanciare due volte al giorno. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Nobiltà Drow Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Nobiltà Drow]], [[Nobiltà Drow Migliorata]], essere in grado di usare le capacità magiche drow, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| | | Le capacità magiche ottenute con [[Nobiltà Drow]] si possono lanciare a volontà. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:45px">[[Discendenza Oscura]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Nobiltà Drow]], [[Nobiltà Drow Superiore]], [[Nobiltà Drow Migliorata]], essere in grado di usare le capacità magiche drow, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| Si aggiunge una ulteriore capacità magica a quelle già acquisite in precedenza. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:45px">[[Discendenza Oscura Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Nobiltà Drow]], [[Nobiltà Drow Superiore]], [[Nobiltà Drow Migliorata]], [[Discendenza Oscura]], essere in grado di usare le capacità magiche drow, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| | | Si aggiungono ulteriori capacità magica a quelle già acquisite in precedenza. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Occhi Acuti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Elfo]] o [[Mezzelfo]], tratto razziale '''Sensi Acuti''' | ||
| Si | | Si ottiene [[Glossario#Bonus (Razziale)|Bonus Razziale]] contro gli effetti di [[Illusione]] e bonus alle prove di [[Linguistica]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Occhiata Estesa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Occultista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]] | ||
| | | Incrementa di 3 metri la portata di [[Occultista#Occhiata Ipnotica (Sop)|Occhiata Ipnotica]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Occhi del Giudizio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Individuazione dell.27Allineamento (Mag)|Individuazione dell'Allineamento]], incantatore di 6° livello | ||
| | | Si determina l'esatto allineamento del bersaglio dopo 3 round di osservazione. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Occhio del Dissotterratore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Tengu|Tengu]] | ||
| | | Si guadagna bonus alle prove di [[Valutare]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Occhio di Falco]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Saggezza]] 13, tratto razziale ''Sensi Acuti'' | ||
| Si | | Si ignora fino a –5 per la distanza nelle prove di [[Percezione]] visiva | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Olfatto Acuto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Saggezza]] 13, [[Mezzorco]] o [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | Si ottiene la capacità speciale [[Fiuto]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Fiutare Paura]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Olfatto Acuto]], [[Mezzorco]] o [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | +4 alle prove di [[Percezione]] per individuare creature [[Spaventato|Spaventate]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Ondata di Commiato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Cineta#Ondata Cinetica (Mag)|Ondata Cinetica]] | ||
| Il corpo esplode alla morte | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ondata Ritardata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +3, privilegio di classe [[Cineta#Ondata Cinetica (Mag)|Ondata Cinetica]] | ||
| | | Ritarda un'[[Cineta#Ondata Cinetica (Mag)|Ondata Cinetica]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Onironauta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Conoscenze]] (piani) 3 gradi | ||
| | | Si ottiene maggior controllo durante i sogni | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Oratore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Abilità Focalizzata]] ([[Linguistica]]) | ||
| Si utilizza [[Linguistica]] invece di [[Diplomazia]], [[Intimidire]] e [[Raggirare]] in determinate circostanze | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Orazioni o Trucchetti Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di lanciare [[Chierico#Orazioni|Orazioni]] o [[Mago#Trucchetti|Trucchetti]] | ||
| | | Si ottengono 2 [[Chierico#Orazioni|Orazioni]] o [[Mago#Trucchetti|Trucchetti]] conosciuti. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Osservatore tra le Nubi]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Silfide|Silfide]] | ||
| | | Si può vedere bene attraverso la nebbia, la foschia e le nubi. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Ottimo Bevitore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Costituzione]] 13, [[Monaco]] di 11° livello, privilegio di classe [[Monaco#Maestro dello Stile dell'Ubriaco|Ki Ubriaco]] | ||
| Si | | Si ottengono 2 ki temporanei da ki ubriaco | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Ottimo Compagno]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Compagno Animale]] o [[Famiglio]] | ||
| Le capacità del proprio [[Compagno Animale]] o [[Famiglio]] vengono calcolate come sei il proprio livello di classe fosse superiore di 4 livelli. | |||
| | | Ultimate Wilderness | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Padronanza degli Incantesimi]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Mago]] di 1° livello | ||
| Si | | Si preparano incantesimi senza libro. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Magia Adattabile]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Padronanza degli Incantesimi]], [[Mago]] di 1° livello | ||
| | | Si preparano alcuni incantesimi in modo adattabile | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Magia Adattabile Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Magia Adattabile]], [[Padronanza degli Incantesimi]], [[Mago]] di 8° livello | ||
| Si prepara un numero maggiore di incantesimi in modo adattabile | |||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Padronanza delle Doti Innate]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Personaggio di 5° livello, [[Mezzelfo]], tratto razziale '''Doti Innate''' | ||
| Tutte le proprie classi vengono considerate classi preferite. | |||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Padronanza delle Metaparole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Capacità di lanciare logoincantesimi | ||
| | | Si possono usare le metaparole tre volte al giorno addizionali. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Padrone dei Non Morti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incantesimi Focalizzati]] (necromanzia), capacità di lanciare [[Animare Morti]] o [[Comandare Non Morti]] | ||
| Si | | Si animano e comandano più [[Tipo Non Morto|Non Morti]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Parare Incantesimo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Sapienza Magica]] 15 gradi, [[Controincantesimo Migliorato]] | ||
| Riflette un incantesimo contrastato contro il suo incantatore | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Parola di Guarigione]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] | ||
| Si | | Si utilizza [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] a distanza. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Parola Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Incantatore di 1° livello, capacità di lanciare logoincantesimi, vedi speciale | ||
| Si | | Si aggiunge una o due parole effetto alla lista delle parole e alla lista delle parole conosciute. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passare per Umano]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Halfling]], [[Mezzelfo]], o [[Mezzorco]] | ||
| | | +10 alle prove di [[Camuffare]] per sembrare [[Umano|Umani]] | ||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passi da Gigante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Duergar|Duergar]], tratto razziale '''Lenti e Saldi''' | ||
| | | Quando la propria [[Taglia]] aumenta a Grande o Superiore, anche la propria velocità base aumenta | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passo Arioso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Silfide|Silfide]] | ||
| | | Si guadagnano dei bonus contro effetti con i descrittori aria o elettricità. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Ali di Aria]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Passo Arioso]], [[Razze/Silfide|Silfide]] | ||
| Il bonus contro gli effetti con i descrittori aria e elettricità aumenta. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passo del Ragno]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Acrobazia]] 6 gradi, [[Scalare]] 6 gradi, [[Monaco]] di 6° livello | ||
| Si | | Si cammina su pareti o soffitti per metà della distanza di [[Monaco#Caduta Lenta (Str)|Caduta Lenta]]. | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Passo delle Nuvole]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Passo del Ragno]], [[Monaco]] di 12° livello. | ||
| | | ''[[Camminare nell'Aria]]'' per la metà della distanza di [[Monaco#Caduta Lenta (Str)|Caduta Lenta]]. | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passo Leggero]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 13 | ||
| | | Si ignorano 1,5 metri di terreno difficile quando ci si muove. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Passo Acrobatico]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Destrezza]] 15, [[Passo Leggero]] | ||
| | | Ignori 6 metri di terreno difficoltoso quanto ti muovi. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px"> [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Movimenti Agili]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Passo Acrobatico]], [[Passo Leggero]], [[Elfo]] | ||
| | | Ci si muove a velocità normale su terreno difficile | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passo Pattinato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Mobilità]], [[Passo Leggero]], [[Schivare]], [[Monaco#Riserva Ki (Sop)|Riserva Ki]] | ||
| Si utilizza il ki per provocare meno [[Attacchi d'Opportunità]] muovendosi. | |||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Passo Pietroso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Oreade|Oreade]] | ||
| | | Ci si muove normalmente su un terreno difficile a causa di terra e pietra | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px"> [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Oreade Scavatore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Passo Pietroso]], personaggio di 9° livello, [[Razze/Oreade|Oreade]] | ||
| Si | | Si guadagna velocità di [[Scavare]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Scorrere sulla Terra Oreade]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Oreade Scavatore]], [[Passo Pietroso]], personaggio di 13° livello, [[Razze/Oreade|Oreade]] | ||
| Si guadagna la capacità [[Capacità/Scorrere sulla Terra|Scorrere sulla Terra]]. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Pelle d'Acqua]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Ondine|Ondine]] | ||
| Si possono estinguere piccoli fuochi non magici. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Pelle di Ferro]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 13; [[Mezzorco]], [[Nano]] o [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | Bonus +1 di [[Armatura Naturale]] alla [[CA]]. | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Percepire Spiriti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | ||
| [[ | | +5 alle prove per individuare le [[Infestazioni]], 75% di probabilità di influenzare creature [[Incorporeo|Incorporee]] | ||
| Avventure Occulte | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Personalità Incrollabile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si usa il proprio modificatore di [[Carisma]] nei [[Tiri Salvezza]] contro effetti di influenza mentale | |||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Persuasivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Diplomazia]] ed [[Intimidire]] | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Ostentazione di Retorica]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Persuasivo]] | ||
| Si | | Si usa dissimulazione verbale mentre si effettua una prova di [[Diplomazia]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Portale del Tritone]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | Capacità magica '''Spinta Idraulica''', personaggio di 5° livello, [[Razze/Ondine|Ondine]] | ||
| Si può utilizzare '''Spinta Idraulica''' per lanciare ''[[Evoca Alleato Naturale III]]'' | |||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Postura Stoica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Svirfneblin|Svirfneblin]] | ||
| Si | | Si mantiene una perfetta immobilità da essere considerati un oggetto Piccolo. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Potere di Focus Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Occultista#Poteri di Focus (Sop)|Potere di Focus]] | ||
| Si | | Si guadagna un [[Occultista#Poteri di Focus (Sop)|Potere di Focus]] addizionale | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Potere d'Ira Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Barbaro#Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] | ||
| Si | | Si ottiene un [[Barbaro#Poteri d'Ira|Potere d'Ira]] addizionale | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Potere Risonante Esteso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Incantatore di 7° livello, privilegio di classe [[Occultista#Focus Mentale (Sop)|Focus Mentale]] | ||
| Si | | Si condividono i poteri risonanti con un alleato | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Precisione Furtiva]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]], [[Critico Focalizzato]], qualsiasi [[Talenti sul Critico|Talento di Critico]], [[Bonus di Attacco Base]] +9 | ||
| Bonus + | | Durante il secondo [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] di un round, si può applicare un [[Talenti sul Critico|Talento di Critico]] | ||
| | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Predisporre Trappole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Artigianato]] (trappole) 5 gradi | ||
| Facendo scattare manualmente le trappole si ottiene +2 ai [[Tiri per Colpire]] e alla [[CD]] | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Preparazione Aggiuntiva]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Arcanista]] di 1° livello | ||
| | | Si guadagnano slot incantesimi addizionali | ||
| | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Presa Salda]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Scalare]] 1 grado | ||
| Quando si | | Quando si scala, si tira due volte e si tiene il risultato migliore | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Presenza Occultata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] o [[Carisma]] 17, capacità di lanciare ''[[Possessione]]'' o ''[[Possessione Superiore]]'' | ||
| Abiurazioni e divinazioni trattano il personaggio come la creatura posseduta | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:15px"> [[Presenza Manipolatrice]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] o [[Carisma]] 19, [[Presenza Occultata]] | ||
| | | Si modificano i ricordi di una creatura posseduta | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:30px">[[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Presenza Indiscreta]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] o [[Carisma]] 21, [[Presenza Manipolatrice]], [[Presenza Occultata]] | ||
| | | Si legge la mente di una creatura posseduta | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Preservatore Planare]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Archetipo dell'[[Alchimista]] [[Alchimista/Archetipi#Preservatore|Preservatore]] | ||
| | | Per ogni estratto di [[Evoca Alleato Naturale]] che si conosce, si apprende il corrispondente estratto di [[Evoca Mostri]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Prestante]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Duro a Morire]], [[Bonus di Attacco Base]] +4 | ||
| Scambia il bonus alla [[Classe Armatura|CA]] con [[RD]] | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Prestante Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Prestante]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Si | | Si raddoppia la [[RD]] di [[Prestante]] | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Prete Combattente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Capacità di lanciare incantesimi divini, privilegio di classe [[Chierico#Domini|Dominio]] o [[Oracolo#Mistero|Mistero]] | ||
| | | Bonus +1 all' [[Iniziativa]] e bonus +2 alle prove di [[Concentrazione]] quando si lancia sulla [[Magia#Lanciare sulla Difensiva|Difensiva]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Prodigio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si ottiene bonus +2 alle prove di [[Artigianato]], [[Intrattenere]] o [[Professione]]. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Profondo Legame con il Catalizzatore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Occultista#Catalizzatori (Sop)|Catalizzatore]] | ||
| Si | | Si lanciano incantesimi lontani da un [[Occultista#Catalizzatori (Sop)|Catalizzatore]] con maggior facilità | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Pronto per il Dolore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Mesmerista#Trucchi del Mesmerista (Sop)|Trucco del Mesmerista]] | ||
| [[RD]]/- contro [[Danni Non Letali|Danno Non Letale]] agli alleati con trucchi impiantati | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Pronto per la Battaglia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Mesmerista#Trucchi del Mesmerista (Sop)|Trucco del Mesmerista]] | ||
| | | +2 ai tiri per l'[[Iniziativa]] agli alleati con trucchi impiantati | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Protezione Divina]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Conoscenze]] (religioni) 5 gradi | ||
| Si ottiene bonus ai [[Tiri Salvezza]] pari al proprio modificatore di [[Carisma]] | |||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Pugno Dissolvente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Bonus di Attacco Base]] +11, capacità di lanciare ''[[Dissolvi Magie]]'', incantatore di 7° livello | ||
| Si può lanciare ''[[Dissolvi Magie]]'' come [[Azioni Gratuite|Azione Gratuita]] dopo un attacco | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Radianza Paradisiaca]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Aasimar|Aasimar]], capacità magica ''[[Luce Diurna]]'', livello sufficientemente alto | ||
| | | Spendendo un uso di ''[[Luce Diurna]]'' è possibile lanciare un incantesimo. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Raffica del Crociato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegi di classe [[Chierico#Incanalare Energia|Incanalare Energia]] e [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]], [[Arma Focalizzata]] con l'arma da mischia preferita della divinità | ||
| Si | | Si può usare [[Monaco#Raffica di Colpi (Str)|Raffica di Colpi]] con l'arma da mischia preferita della propria divinità | ||
| | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ratto dei Tunnel]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Rattoide|Rattoide]], tratto razziale '''Sciamare''' | ||
| | | Si viene considerati di una [[Taglia]] inferiore rispetto al normale. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Denti da Scavo]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Artiglitaglienti]], [[Ratto dei Tunnel]], [[Razze/Rattoide|Rattoide]] | ||
| | | Si guadagna una velocità di [[Scavare]]. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Recupero dalle Tossine]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Nano]], tratto razziale '''Resistenza''' | ||
| | | Si recuperano più rapidamente i danni alle Caratteristiche. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Resistenza Fisica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Rifiutare la Morte]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Monaco#Riserva Ki (Sop)|Riserva Ki]], [[Resistenza Fisica]] | ||
| Si usa | | Si usa il ki per evitare la morte. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Duro a Morire]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Resistenza Fisica]] | ||
| | | Sei automaticamente stabilizzato e cosciente anche sotto 0 pf. | ||
| Manuale di Gioco | |||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Guarire Rapidamente]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 13, [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]] | ||
| Quando si | | Quando si guarisce si ottengono [[Punti Ferita]] addizionali | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px"> [[Recupero Eroico]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], TS base [[Tempra]] +4 | ||
| | | Una volta al giorno, si ottiene un nuovo [[TS|Tiro Salvezza]] contro condizioni dannose che richiedono un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left: | | <div style="margin-left:30px">[[Sfida Eroica]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], TS base [[Tempra]] +8 | ||
| Una volta al giorno | | Una volta al giorno, ritarda l'insorgere di condizioni dannose per 1 round | ||
| | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Tenacia del Sopravvissuto]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 13, [[Duro a Morire]], [[Resistenza Fisica]], [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]] | ||
| | | Quando si viene uccisi la propria anima rimane nel proprio corpo per un certo numero di round. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Resistenza alle Piaghe]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Costituzione]] 13 | ||
| | | Tiro aggiuntivo per decidere valore effeeti di risucchi e danni alle caratteristiche se provocato da malattie. | ||
| | | Villain Codex | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Resistenza Ampliata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Gnomo]], tratto razziale '''Resistenza alle Illusioni''' | ||
| | | Si ottiene bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro incantesimi o effetti di una scuola di magia. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Resistenza Nobile alla Magia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Saggezza]] 13, [[Nobiltà Drow Superiore]], personaggio di 13° livello, [[Razze/Drow|Drow]] | ||
| | | La propria [[Resistenza agli Incantesimi]] viene aumentata. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Resistenza Potenziata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Riduzione del Danno]] | ||
| | | Si aumenta la [[RD]] contro un singolo attacco | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Resistenze Immonde Ampliate]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Tiefling|Tiefling]] | ||
| Si | | Si guadagna un'ulteriore [[Resistenza all'Energia|Resistenza]] a quelle già possedute | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Respiro Interiore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Personaggio di 11° livello, [[Razze/Silfide|Silfide]] | ||
| | | Non si ha più bisogno di respirare. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Retaggio Stregonesco]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Abilità Focalizzata]] nell'abilità di [[Stregone/Stirpi|Stirpe]], personaggio di 3° livello | ||
| Si | | Si ottiene un potere di [[Stregone/Stirpi|Stirpe]]. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Retaggio Stregonesco Migliorato]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 15, [[Retaggio Stregonesco]], personaggio di 11° livello | ||
| Si ottiene un potere di [[Stregone/Stirpi|Stirpe]] addizionale. | |||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Retaggio Stregonesco Superiore]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 17, [[Retaggio Stregonesco]], [[Retaggio Stregonesco Migliorato]], personaggio di 17° livello | ||
| Si | | Si ottiene un potere di [[Stregone/Stirpi|Stirpe]] da [[Stregone]] di alto livello. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Sangue Furioso]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Retaggio Stregonesco]] o privilegio di classe [[Stregone/Stirpi|Stirpe]] dello [[Stregone]] | ||
| Si | | Si cade preda di una forma minore di [[Iracondo di Stirpe#Ira di Stirpe (Sop)|Ira di Stirpe]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Rialzarsi Ki]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Monaco#Riserva Ki (Sop)|Riserva Ki]] | ||
| Ci si rialza come [[Azioni Veloci|Azione Veloce]], e spendendo 1 punto ki, non si provocano [[Attacchi d'Opportunità]] quando si fa così. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Riassegnazione Efficiente del Focus]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Occultista]] di 7° livello | ||
| Si | | Si riassegnano punti di [[Occultista#Focus Mentale (Sop)|Focus Mentale]] senza perderne alcuno 2 volte al giorno | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| | | [[Riassegnazione Rapida del Focus]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Incantatore di 5° livello, privilegio di classe [[Occultista#Focus Mentale (Sop)|Focus Mentale]] | ||
| | | Si riassegna [[Occultista#Focus Mentale (Sop)|Focus Mentale]] più rapidamente 1 volta al giorno | ||
| Avventure Occulte | |||
|- | |- | ||
| | | [[Richiamo del Convocatore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Eidolon]] | ||
| Bonus all'[[Eidolon]] convocato | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Richiamo dello Spiritista]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] | ||
| | | L'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] riceve un bonus quando viene evocata | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ricompensa di Grazia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di Classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] | ||
| | | Con ogni uso di [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]], si guadagna un [[Glossario#Bonus (Sacro)|bonus sacro]] +1 ai [[Tiro per Colpire|Tiri per colpire]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ricompensa di Vita]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di Classe [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] | ||
| | | Con ogni uso di [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]], si ottengono [[Punti Ferita]] pari al proprio [[Carisma]]. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ricordare Distruttivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Magus#Ricordare Incantesimi (Sop)|Ricordare Incantesimi]], [[Sapienza Magica]] 5 gradi | ||
| | | Si usa [[Magus#Ricordare Incantesimi (Sop)|Ricordare Incantesimi]] dopo aver fatto perdere un incantesimo all'avversario | ||
| Guida al Combattimento | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ricordare Formula]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sapienza Magica]] 5 gradi, privilegio di classe [[Investigatore#Ricordo Arguto|Ricordo Arguto]] | ||
| | | Quando un incantesimo viene lanciato, si è in grado di ricordarne la formula in un secondo tempo | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ridirigere Elusivo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Monaco/Archetipi#Bersaglio Sfuggente (Str)|Bersaglio Sfuggente]], [[Colpo Senz'Armi Migliorato]], [[Maestria in Combattimento]], [[Monaco/Archetipi#Monaco del Fluire|Monaco del Fluire]] di 12° livello | ||
| | | Quando si evitano con successo i danni, si spende 1 punto ki per ridirigere l'attacco contro l'avversario | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Riflessi Fulminei]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] Riflessi. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Riflessi Fulminei Migliorati]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Riflessi Fulminei]] | ||
| | | Una volta al giorno puoi ripetere un [[TS|Tiro Salvezza Riflessi]]. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Rimonta Portentosa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| Si ottiene | | Si ottiene bonus +2 quando si ritira | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Riparazione sul Campo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Artigianato]] 4 gradi | ||
| | | Non si subiscono penalità per effettuare riparazioni con materiali improvvisati | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Riserva Arcana Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Magus#Riserva Arcana (Sop)|Riserva Arcana]] | ||
| La [[Magus#Riserva Arcana (Sop)|Riserva Arcana]] aumenta di 2. | |||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Riserva Frenica Ampliata]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Parapsichico#Riserva Frenica (Sop)|Riserva Frenica]] | ||
| Si | | Si guadagnano 2 punti addizionali di [[Parapsichico#Riserva Frenica (Sop)|Riserva Frenica]] | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Risolutezza Coraggiosa]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Tratto razziale '''Temerarietà''' o tratto razziale '''Vigliacco''', [[Halfling]] | ||
| | | I bonus relativi al tratto razziale aumentano. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Risolutezza Feroce]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Costituzione]] 13, [[Mezzorco]], tratto razziale '''Ferocia degli Orchi''' | ||
| [[ | | Si ottiene la capacità dei mostri [[Ferocia]]. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ritualista Mutilatore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Conoscenze]] (arcane) 4 gradi, [[Conoscenze]] (religioni) 4 gradi, [[Sapienza Magica]] 4 gradi | ||
| Ci si auto-mutila per potenziare un rituale | |||
| Avventure | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px">[[Ritualista del Sacrificio]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Ritualista Mutilatore]] | ||
| Si | | Si uccidono creature senzienti per potenziare un rituale | ||
| Avventure | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Rivelazione Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] | ||
| | | Si ottiene una [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] addizionale | ||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Rivelazioni Abbondanti]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Oracolo#Mistero|Mistero]] | ||
| | | Si usa una singola [[Oracolo#Rivelazione|Rivelazione]] più volte ogni giorno. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Robustezza]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| +3 [[Punti Ferita]], +1 per ogni [[DV|Dado Vita]] oltre al 3°. | |||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Ruotare Via]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Ladro#Eludere (Str)|Eludere]] | ||
| Si usa [[Riflessi]] al posto di [[Tempra]] come azione immediata | |||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Saldo e Agile]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Tratto razziale '''Lesto di Piedi''', [[Halfling]] | ||
| Si ottiene bonus alle prove di [[Acrobazia]] e [[Scalare]]. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sangue Angelico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Costituzione]] 13, [[Razze/Aasimar|Aasimar]] | ||
| Si ottiene un bonus contro gli effetti con il descrittore male e alle prove per [[Stabilizzato|Stabilizzarsi]] | |||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Ali Angeliche]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sangue Angelico]], [[Razze/Aasimar|Aasimar]], personaggio di 10° livello | ||
| Si ottiene una velocità di [[Volare]] | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Carni Angeliche]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Sangue Angelico]], [[Razze/Aasimar|Aasimar]] | ||
| | | Si guadagnano dei benefici a seconda dell'affinità metallica. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Ali Metalliche]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Ali Angeliche]], [[Carni Angeliche]], [[Sangue Angelico]], [[Razze/Aasimar|Aasimar]], personaggio di 11° livello | ||
| Si guadagnano due attacchi con le ali. | |||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sangue di Vita]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Samsaran|Samsaran]] | ||
| Si | | Si può eseguire uno speciale rituale di salasso tramite il quale si sacrifica parte della propria vitalità per guarire un'altra creatura. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sangue Nanico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Oreade|Oreade]] | ||
| Si | | Si manifesta il proprio retaggio nanico | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sanguinario Immondo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/ | | [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], privilegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] | ||
| | | Se in preda all'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] si conferma un colpo critico, si riguadagna 1 round di [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Scambio Ingannevole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Fintare Migliorato]] | ||
| Subito dopo aver [[Fintare|Fintato]] con successo, è possibile costringere l'avversario ad accettare un oggetto | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Scatto di Forza]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Bonus di Attacco Base]] +4, capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello, capacità di lanciare almeno un incantesimo arcano di forza | ||
| | | Si sacrifica un incantesimo o uno slot incantesimo per incrementare la propria velocità | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Scatto Ombroso]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Wayang|Wayang]] | ||
| | | Ogni volta che ci si trova in un'area di buio o luce fioca, è possibile muoversi a piena velocità. | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Schernire]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, taglia Piccola o inferiore | ||
| Si | | Si [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzano]] gli avversari con [[Raggirare]] anziché [[Intimidire]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Schivare Ruotando]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Monaco#Eludere (Str)|Eludere]], privilegio di classe [[Monaco#Eludere Migliorato (Str)|Eludere Migliorato]], [[Acrobazia]] 12 gradi | ||
| | | Se si riesce a [[Monaco#Eludere (Str)|Eludere]] è possibile muoversi a metà della propria velocità | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Scoperta Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Alchimista#Scoperta (Sop)|Scoperta]] | ||
| Si | | Si ottiene una [[Alchimista#Scoperta (Sop)|Scoperta]] addizionale | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Scorta Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Arcanista#Scorta Arcana (Sop)|Scorta Arcana]] | ||
| | | Si ottengono 3 punti addizionali nella propria [[Arcanista#Scorta Arcana (Sop)|Scorta Arcana]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| | | [[Scrittura Glifica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 12, [[Linguistica]] 4 gradi. | ||
| | | Ottimizza gli spazi e i costi per salvare incantesimi nel libro degli incantesimi. | ||
| | | Adventurer's Guide | ||
|- | |- | ||
| | | [[Scudo Arcano]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Incantatore Arcano, incantatore di 10° livello | ||
| Si | | Si sacrifica un incantesimo per [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] a [[CA]] | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Seduttore Naturale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 17, [[Razze/Dhampir|Dhampir]] | ||
| Si | | Si è in grado di ammaliare facilmente gli [[Tipo Umanoide|Umanoidi]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Segreto Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Magus#Segreto del Magus|Segreto]] del [[Magus]] | ||
| | | Si ottiene un segreto arcano addizionale. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sensi Accurati]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Tratto razziale '''Sensi Acuti''' | ||
| [[Glossario#Bonus (Razziale)|Bonus Razziale]] +4 alle prove di [[Percezione]] | |||
| Guida del Giocatore | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sensitività Parapsichica]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| - | | - | ||
| | | Si usano [[Sblocchi di Abilità Occulta]] per [[Abilità]] in cui si è addestrati | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px">[[Adepto Parapsichico]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 11, [[Sensitività Parapsichica]] | ||
| | | Si può lanciare una [[Occultista#Bravure|Bravura]] parapsichica 3 volte al giorno come capacità magica | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Discepolo Parapsichico]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Adepto Parapsichico]], [[Sensitività Parapsichica]] | ||
| Si | | Si può lanciare un incantesimo parapsichico di 1° livello 2 volte al giorno come capacità magica | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Servitore Celestiale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Razze/Aasimar|Aasimar]], privilegio di classe [[Cavaliere#Cavalcatura (Str)|Cavalcatura]], [[Compagno Animale]] o [[Famiglio]] | ||
| | | La propria [[Cavaliere#Cavalcatura (Str)|Cavalcatura]], [[Compagno Animale]] o [[Famiglio]] guadagna l'[[Archetipo Celestiale]] | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sfruttare Conoscenze]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Conoscenza dei Mostri (Str)|Conoscenza dei Mostri]], [[Bonus di Attacco Base]] +11 | ||
| Si | | Si usa la propria conoscenza per ottenere bonus all'attacco e ai danni contro una singola creatura. | ||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sguardo Intimidatorio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13+, privilegio di classe [[Inquisitore#Sguardo Austero (Str)|Sguardo Austero]], [[Intimidire]] 5 gradi | ||
| | | Quando si utilizza [[Intimidire]], si tira due volte e si tiene il risultato migliore. | ||
| Guida | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| | | [[Sferzato dalla Tempesta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali di Golarion|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | Si ignorano molti degli effetti del tempo atmosferico avverso. | ||
| | | Adventurer's Guide | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sguardo Perspicace]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Inquisitore#Sguardo Austero (Str)|Sguardo Austero]], [[Intuizione]] 5 gradi | ||
| | | Quando si utilizza [[Intuizione]], si tira due volte e si tiene il risultato migliore. | ||
| | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Signore della Caccia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Addestrare Animali]] 1 grado, privilegio di classe [[Cavaliere#Cavalcatura (Str)|Cavalcatura]], [[Compagno Animale]] o [[Paladino#Legame Divino (Mag)|Legame Divino]] (cavalcatura), [[Umano]] | ||
| | | Si è esperti addestratori di cavalli, segugi, falconi o felini da caccia. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sinergia Dissolvente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Sapienza Magica]] 5 gradi | ||
| | | Il bersaglio di ''[[Dissolvi Magie]]'' subisce penalità -2 ai [[Tiri Salvezza]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Socievole]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Carisma]] 13, [[Mezzelfo]] | ||
| | | Bonus +2 alle prove di [[Diplomazia]] di creature amichevoli | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Spirito Animale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| Privilegio di classe [[ | | Privilegio di classe [[Cavaliere#Cavalcatura (Str)|Cavalcatura]] o [[Compagno Animale]] | ||
| Si | | Si possono ignorare gli incantesimi che non hanno effetto sugli [[Tipo Animale|Animali]] | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Spirito Elfico]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Mezzelfo]] | ||
| | | Si ottiene il tratto razziale degli [[Elfo|Elfi]] '''Magia degli Elfi'''. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Spirito Umano]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Mezzelfo]] | ||
| Si riceve 1 grado di abilità bonus. | |||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Talenti/Sputare Veleno|Sputare Veleno]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Nagaji|Nagaji]] | ||
| Si | | Si può sputare [[Veleni|Veleno]] fino a 3 metri come attacco di contatto a distanza. | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Stirpe Manifesta]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Stirpe | | [[Carisma]] 13; stirpe [[Stirpe Draconica|Draconica]] o [[Stirpe Elementale|Elementale]] | ||
| | | Ci si avvolge nell'elemento associato alla propria stirpe di sangue per ricevere [[Resistenza all'Energia|Resistenza]] verso quel tipo di energia e infliggere danno agli attaccanti | ||
| Guida alle Classi | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Stomaco di Ferro]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Razze/Orco|Orco]] | | [[Costituzione]] 13; [[Mezzorco]], [[Nano]] o [[Razze/Orco|Orco]] | ||
| | | +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Nauseato|Nausea]], [[Infermo|Infermità]] e [[Veleni]] ingeriti | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Strada dell'Esilio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Mezzelfo]] | ||
| Si | | Si può ritirare un [[TS|Tiro Salvezza]] fallito contro [[Ammaliamento]]. | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Visto e Non Visto]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Strada dell'Esilio]], personaggio di 5° livello, [[Mezzelfo]] | ||
| Si ottiene | | Si ottiene bonus ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Divinazione#Scrutamento|Scrutare]] o [[Divinazione]] | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:30px">[[Né Elfo né Umano]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Strada dell'Esilio]], [[Visto e Non Visto]], personaggio di 11° livello, [[Mezzelfo]] | ||
| | | Non si è considerati né [[Elfo|Elfi]] né [[Umano|Umani]] | ||
| Guida alle Razze | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Studi Profani]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Intelligenza]] 13, [[Conoscenze]] (piani) 4 gradi, capacità di lanciare un incantesimo ''[[Evoca Mostri]]'' | ||
| Si ottiene bonus +5 alle prove di [[Conoscenze]] e LI +2 alla durata delle evocazioni dí esterni malvagi | |||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Studio a Distanza]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Arma Focalizzata]] con l'arma selezionata, privilegio di classe [[Investigatore#Combattimento Studiato (Str)|Combattimento Studiato]] | ||
| | | Si sceglie un'arma a distanza e si usa [[Investigatore#Combattimento Studiato (Str)|Combattimento Studiato]] con quell'arma | ||
| Guida | | Guida alle Classi | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Succhiasangue]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Razze/Dhampir|Dhampir]] | ||
| | | Succhiando sangue si ottengono [[Ferimento e Morte#Punti Ferita Temporanei|Punti Ferita Temporanei]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| <div style="margin-left:15px">[[ | | <div style="margin-left:15px">[[Banchettatore di Sangue]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Succhiasangue]], [[Bonus di Attacco Base]] +6, [[Razze/Dhampir|Dhampir]] | ||
| | | Si ottengono bonus ai tiri per i danni e alle prove di abilità basate su [[Forza]] quando si utilizza il talento [[Succhiasangue]] | ||
| Guida alle | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Palato Diverso]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Succhiasangue]], [[Razze/Dhampir|Dhampir]] | ||
| | | Si può utilizzare il talento [[Succhiasangue]] su creature di un sottotipo di [[Tipo Umanoide|Umanoide]] o [[Tipo Umanoide Mostruoso|Umanoide Mostruoso]] a scelta | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Recuperare Sangue]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Succhiasangue]], [[Razze/Dhampir|Dhampir]] | ||
| | | Si può utilizzare il talento [[Succhiasangue]] su una creatura morta | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Sventare Metamorfosi]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Conoscenze]] (arcane) 5 gradi o [[Conoscenze]] (natura) 5 gradi, capacità di usare un qualsiasi effetto di [[Trasmutazione#Metamorfosi|Metamorfosi]] | ||
| Quando si infliggono danni, la capacità del bersaglio di usare qualsiasi effetto di metamorfosi viene ostacolata | |||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| | | [[Tattico Esperto]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Privilegio di classe [[Cavaliere#Tattico (Str)|Tattico]] | ||
| Uso della capacità [[Cavaliere#Tattico (Str)|Tattico]] una volta addizionale al giorno | |||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Tempra Possente]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | - | ||
| | | +2 ai [[Tiri Salvezza]] Tempra. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px">[[Tempra Possente Migliorata]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Tempra Possente]] | ||
| | | Una volta al giorno puoi ripetere un [[TS|Tiro Salvezza Tempra]]. | ||
| | | Manuale di Gioco | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Terricolo]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Carisma]] 13, [[Gnomo]], tratto '''Magia Gnomesca''' | ||
| Si | | Si parla con gli animali da tana come capacità magica | ||
| Guida | | Guida del Giocatore | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Terzo Occhio]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | ||
| Si utilizza il terzo occhio per [[Sblocchi di Abilità Occulta#Leggere Aura (Percezione)|Leggere Aure]] e vedere la realtà | |||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Teurgia]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Saggezza]] 13, [[Intelligenza]] 13 o [[Carisma]] 13, capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello ed incantesimi divini di 1° livello | ||
| Si potenziano gli incantesimi arcani con energia divina e quelli divini con energia arcana. | |||
| Guida alla Magia | | Guida alla Magia | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Tipo Fortunato]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', [[Halfling]] | ||
| | | Aumenta il numero di volte al giorno in cui si può usare '''Fortuna Adattabile'''. | ||
| Guida | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[ | | <div style="margin-left:15px"> [[Fortuna Adattiva]]</div> | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | [[Tipo Fortunato]], tratto razziale '''Fortuna Adattabile''', personaggio di 10° livello, [[Halfling]] | ||
| Aumenta il numero di volte al giorno in cui si può usare '''Fortuna Adattabile''' e il suo bonus. | |||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| | | [[Tocco Maligno]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Incanalare Energia|Incanalare Energia Negativa]] 6d6, allineamento malvagio | ||
| | | Con un tocco si spingono gli altri a compiere atti malvagi | ||
| | | Avventure dell'Orrore | ||
|- | |- | ||
| | | [[Tocco Terapeutico Extra]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| | | Privilegio di classe [[Mesmerista#Tocco Terapeutico (Sop)|Tocco Terapeutico]] | ||
| | | Si usa [[Mesmerista#Tocco Terapeutico (Sop)|Tocco Terapeutico]] due volte in più al giorno | ||
| | | Avventure Occulte | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Traditore]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | [[Estrazione Rapida]], [[Persuasivo]], [[Bonus di Attacco Base]] +3 | ||
| | | Si ottiene un attacco gratuito subito dopo aver superato una prova di [[Diplomazia]] | ||
| Guida | | Guida al Combattimento | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Transizione Elementale]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[ | | Personaggio di 15° livello, [[Razze/Ifrit|Ifrit]], [[Razze/Ondine|Ondine]], [[Razze/Oreade|Oreade]] o [[Razze/Silfide|Silfide]] | ||
| | | Una volta al giorno, si può lanciare ''[[Spostamento Planare]]'' per trasportare se stessi e bersagli verso un [[Piani Elementali|Piano Elementale]] | ||
| | | Guida alle Razze | ||
|- | |- | ||
| [[Zanna Affilata]] | | [[Trappole da Ranger Avanzate]] | ||
| [[Talenti Generali|Generali]] | | [[Talenti Generali|Generali]] | ||
| [[Mezzorco]] | | Privilegio di classe [[Ranger#Trappole da Ranger|Trappola]], [[Ranger]] di 5° livello | ||
| Si ottiene un attacco con il morso | | Si aggiunge +1 alle [[CD]] delle prove di [[Disattivare Congegni]] e [[Percezione]] delle proprie trappole da [[Ranger]]. | ||
| Guida del Giocatore | | Guida alla Magia | ||
|- | |||
| [[Trappola da Ranger Extra]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Ranger#Trappole da Ranger|Trappola]] | |||
| Si preparano due [[Ranger#Trappole da Ranger|Trappole]] addizionali al giorno. | |||
| Guida alla Magia | |||
|- | |||
| [[Trasmissione a Distanza]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]], [[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] con la capacità di trasmettere incantesimi a contatto | |||
| L'[[Spiritista#Apparizione|Apparizione]] è in grado di trasmettere incantesimi a contatto 6 metri più lontano | |||
| Avventure Occulte | |||
|- | |||
| [[Tratti Addizionali]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| - | |||
| Si ottengono due [[Tratti]] del personaggio addizionali | |||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |||
| [[Trucco del Mesmerista Extra]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Mesmerista#Trucchi del Mesmerista (Sop)|Trucco del Mesmerista]] | |||
| Si impiantano due trucchi addizionali al giorno | |||
| Avventure Occulte | |||
|- | |||
| [[Tumore Aberrante]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Stirpe Aberrante]] | |||
| Si ottiene un [[Alchimista/Scoperte#Famiglio Tumorale (Str)|Famiglio Tumorale]] | |||
| Guida alle Classi | |||
|- | |||
| [[Unico Nato]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Razze/Orco|Orco]] | |||
| Ogni volta che si uccide si guadagnano [[Ferimento e Morte#Punti Ferita Temporanei|Punti Ferita Temporanei]] | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| [[Valoroso]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] | |||
| Si usa [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] per tirare nuovamente [[Tiri Salvezza]] falliti contro effetti di [[Paura]] | |||
| Guida alle Classi | |||
|- | |||
| [[Vedere Peccato]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Paladino/Archetipi#Giuramento contro la non morte|Individuazione dei Non Morti]] | |||
| Si ottiene la capacità di [[Paladino#Individuazione del Male (Mag)|Individuare il Male]]. | |||
| Guida alla Magia | |||
|- | |||
| [[Veleno del Sonno]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Razze/Vishkanya|Vishkanya]] | |||
| Si possono alterare gli effetti del proprio veleno in modo da fare perdere conoscenza al bersaglio. | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| [[Vendetta di Sangue]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Razze/Orco|Orco]] o [[Mezzorco]], non legale | |||
| Quando un alleato è ridotto a [[Punti Ferita]] negativi, si può entrare in uno stato simile all'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] di un [[Barbaro]] ma meno potente. | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| [[Versatilità]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Umano]] | |||
| Concede una [[Classi#Classe Preferita|Classe Preferita]] addizionale | |||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |||
| [[Vigore dello Scaldo]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] | |||
| Si ottiene [[Guarigione Rapida]] mentre si esegue [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]] | |||
| Guida alle Classi | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Vigore dello Scaldo Superiore]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di Classe [[Scaldo#Canto Furioso (Sop)|Canto Furioso]], [[Vigore dello Scaldo]], [[Intrattenere]] (canto) 10 gradi | |||
| Gli alleati condividono la [[Guarigione Rapida]] concessa da [[Vigore dello Scaldo]] | |||
| Guida alle Classi | |||
|- | |||
| [[Virtuoso della Parapsichica]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Sensitività Parapsichica]] o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | |||
| +2 alle prove di [[Sblocchi di Abilità Occulta|Sblocco di Abilità Occulta]] (+4 con 10 gradi) | |||
| Avventure Occulte | |||
|- | |||
| [[Visionario Profetico]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Oracolo/Misteri|Mistero]] | |||
| Una volta al giorno, si entra in una profonda trance e si ottiene una visione profetica. | |||
| Guida alla Magia | |||
|- | |||
| [[Visione Tenebrosa]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Razze/Ghermito|Ghermito]] | |||
| Si guadagna [[Scurovisione]] 27 metri. | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Visione Oscura]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Visione Tenebrosa]], [[Razze/Ghermito|Ghermito]] | |||
| Si vede anche attraverso l'oscurità magica. | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:30px">[[Visione Oscura Migliorata]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Visione Oscura]], [[Visione Tenebrosa]], [[Razze/Ghermito|Ghermito]] | |||
| Si guadagna la capacità [[Vedere al Buio]]. | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| [[Vista delle Profondità]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Scurovisione]] 18 metri | |||
| La [[Scurovisione]] ha raggio 36 metri | |||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |||
| [[Vista Immonda]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Scurovisione]] 18 m, [[Razze/Tiefling|Tiefling]] | |||
| Si guadagna [[Visione Crepuscolare]] e la propria [[Scurovisione]] aumenta | |||
| Guida alle Razze | |||
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| [[Vocazione Magica]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
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| Bonus +2 alle prove di [[Sapienza Magica]] ed [[Utilizzare Congegni Magici]]. | |||
| Manuale di Gioco | |||
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| [[Voce della Sibilla]] | |||
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| [[Carisma]] 15 | |||
| Bonus a [[Diplomazia]], [[Intrattenere]] (oratoria) e [[Raggirare]]. | |||
| Guida alla Magia | |||
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| [[Voce Discordante]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| Privilegio di classe [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], [[Intrattenere]] (oratoria o canto) 10 gradi | |||
| Quando si usa [[Bardo#Esibizione Bardica|Esibizione Bardica]], gli alleati infliggono 1d6 danni sonori addizionali | |||
| Guida al Combattimento | |||
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| [[Volontà di Ferro]] | |||
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| Bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] Volontà. | |||
| Manuale di Gioco | |||
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| <div style="margin-left:15px">[[Mangiatore di Paura]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Carisma]] 13, [[Volontà di Ferro]], nessuna immunità agli effetti di paura | |||
| Si trasferiscono su di sé gli effetti di paura attivi su altri | |||
| Avventure dell'Orrore | |||
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| <div style="margin-left:15px">[[Onore Indubitabile]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Volontà di Ferro]] | |||
| Bonus +4 per evitare di violare le proprie convinzioni, penalità -4 ai tiri per colpire e per i danni contro gli alleati | |||
| Ultimate Intrigue | |||
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| <div style="margin-left:30px">[[Mente Infervorata]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Volontà di Ferro]], [[Onore Indubitabile]], allineamento legale | |||
| Si ottengono bonus aggiuntivi contro gli ammaliamenti | |||
| Avventure dell'Orrore | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Sguardo Senza Vita]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Volontà di Ferro]], [[Raggirare]] 5 gradi | |||
| Si ottengono bonus contro effetti di emozione e si rende scosso chi tenta di legge la propria mente o fare buona impressione | |||
| Avventure dell'Orrore | |||
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| <div style="margin-left:15px">[[Volontà di Ferro Migliorata]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Volontà di Ferro]] | |||
| Una volta al giorno puoi ripetere un [[TS|Tiro Salvezza Volontà]]. | |||
| Manuale di Gioco | |||
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| <div style="margin-left:30px">[[Lucidità nel Dolore]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Costituzione]] 13, [[Volontà di Ferro Migliorata]], [[Volontà di Ferro]] | |||
| Ci si auto-danneggia per resistere a effetti di ammaliamento o compulsione | |||
| Avventure dell'Orrore | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:45px">[[Mutilazione Esorcizzante]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Costituzione]] 15, [[Lucidità nel Dolore]] | |||
| Ci si auto-danneggia gravemente per resistere a effetti di dominazione o possessione | |||
| Avventure dell'Orrore | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Volontà Eroica]]</div> | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Volontà di Ferro]], [[Tiri Salvezza#Bonus Salvezza Base|Tiro Salvezza Base]] su [[Volontà]] +4, [[Umano]] | |||
| Una volta al giorno puoi ripetere un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]]. | |||
| Guida alle Razze | |||
|- | |||
| [[Volto di Pietra]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Nano]] | |||
| Bonus +4 a [[Raggirare]] per mentire o nascondere intenzioni | |||
| Guida del Giocatore | |||
|- | |||
| [[Xenoglossia]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Intelligenza]] 13, [[Linguistica]] 3 gradi | |||
| Si fa ricorso a [[Linguistica]] per comunicare con creature con cui non si condivide alcun linguaggio | |||
| Avventure Occulte | |||
|- | |||
| [[Zanna Affilata]] | |||
| [[Talenti Generali|Generali]] | |||
| [[Mezzorco]] | |||
| Si ottiene un attacco con il morso | |||
| Guida del Giocatore | |||
<noinclude> | <noinclude> | ||
|} | |} |
Versione attuale delle 05:15, 8 dic 2023
Nome Talento | Tipo | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abilità Distintiva | Generali | 5 gradi nell'abilità scelta | Si ottengono capacità legate all'abilità scelta | Pathfinder Rivisitato |
Abilità Focalizzata | Generali | - | Bonus +3 a un'abilità (+6 a 10 gradi). | Manuale di Gioco |
Generali | Forza 13, Abilità Focalizzata (Volare), Strix, tratto razziale Ali Tarpate | La propria velocità di Volare aumenta. | Guida alle Razze | |
Abitante del Deserto | Generali | Previlegio di Classe Ambiente Prescelto (deserto) | Tratta gli ambienti caldi un passo meno grave; penalità ridotte per la sete e bonus +4 ai Tiri Salvezza per evitare i pericoli visivi legati al deserto, come i miraggi. | Ultimate Wilderness |
Acrobatico | Generali | - | Bonus +2 bonus alle prove di Acrobazia e Volare. | Manuale di Gioco |
Affinità Animale | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Addestrare Animali e Cavalcare. | Manuale di Gioco |
Affondo Arguto | Generali | Privilegio di classe Uso dei Veleni, Colpo Studiato +4d6 | Incrementa la CD del Veleno trasmesso con Colpo Studiato | Guida alle Classi |
Agile | Generali | - | La tua velocità base è incrementata di 1,5 metri. | Manuale di Gioco |
Agilità Dimensionale | Generali | Capacità di utilizzare il privilegio di classe Passo Abbondante o lanciare Porta Dimensionale | Si possono effettuare tutte le ulteriori azioni rimanenti dopo aver usato Porta Dimensionale o Passo Abbondante | Guida al Combattimento |
Generali | Capacità di utilizzare il privilegio di classe Passo Abbondante o lanciare Porta Dimensionale, Agilità Dimensionale | Si può usare Porta Dimensionale o Passo Abbondante come parte di un'azione di Carica | Guida al Combattimento | |
Generali | Capacità di utilizzare il privilegio di classe Passo Abbondante o lanciare Porta Dimensionale, Agilità Dimensionale, Assalto Dimensionale, Bonus di Attacco Base +6 | Durante un'azione di attacco completo, si può lanciare Porta Dimensionale o Passo Abbondante come Azione Veloce | Guida al Combattimento | |
Generali | Capacità di utilizzare il privilegio di classe Passo Abbondante o lanciare Porta Dimensionale, Agilità Dimensionale, Assalto Dimensionale, Derviscio Dimensionale, Bonus di Attacco Base +9 | Si ottiene bonus +4 alle Prove di Manovra in Combattimento mentre si usa Derviscio Dimensionale | Guida al Combattimento | |
Generali | Capacità di utilizzare il privilegio di classe Passo Abbondante o lanciare Porta Dimensionale, Agilità Dimensionale, Assalto Dimensionale, Derviscio Dimensionale, Bonus di Attacco Base +9 | Si fornisce fiancheggiamento da tutti i quadretti da cui si attacca con Derviscio Dimensionale | Guida al Combattimento | |
Alchimia Ispirata | Generali | Capacità di creare estratti di 2° livello, privilegio di classe Alchimia, privilegio di classe Ispirazione | Si spendono tempo e Ispirazione per ricreare un estratto consumato | Guida alle Classi |
Ali Tengu | Generali | Personaggio di 5° livello, Tengu | Una volta al giorno si ottiene velocità di Volare | Guida alle Razze |
Generali | Ali Tengu, personaggio di 7° livello, Tengu | Una volta al giorno si può assumere la forma di un uccello simile a un Corvo | Guida alle Razze | |
Alleato Naturale Spontaneo | Generali | Conoscenze (natura) 5 gradi, capacità di lanciare spontaneamente incantesimi cura o infliggere, dominio Animale o Vegetale | Si sacrifica uno slot incantesimo per lanciare spontaneamente un incantesimo Evoca Alleato Naturale di pari livello | Guida alle Classi |
Allerta | Generali | - | Bonus +2 sulle prove di Intuizione e Percezione. | Manuale di Gioco |
Generali | Allerta | Si ottiene +1 alle prove di Intuizione e Percezione e bonus +2 ai Tiri Salvezza contro effetti di Sonno e Charme. | Guida alla Magia | |
Alterare Paesaggio Mentale Binario | Generali | Intelligenza 13, capacità di lanciare Istigare Duello Parapsichico | L'avversario deve spendere 1 punto manifestazione addizionale per difendersi | Avventure Occulte |
Amico dei Parassiti | Generali | Privilegio di classe Empatia Selvatica | Gli incantesimi influenzano i Parassiti come se fossero Animali | Guida del Giocatore |
Amplificazione Extra | Generali | Privilegio di classe Amplificazione Frenica | Si guadagna un'Amplificazione Frenica addizionale | Avventure Occulte |
Anatema Esteso | Generali | Privilegio di classe Anatema | Anatema si estende per un numero di round pari alla propria Saggezza. | Guida alla Magia |
Anatema Extra | Generali | Privilegio di classe Anatema | Anatema 3 volte in più al giorno | Guida al Combattimento |
Anatema Incantato | Generali | Privilegio di classe Anatema | Le CD dei propri incantesimi aumentano di 2 quando è attivo Anatema | Guida al Combattimento |
Anatema Intimidatorio | Generali | Privilegio di classe Anatema, Maestria Intimorente, personaggio di 8° livello | Si ottiene bonus +2 a Maestria Intimorente mentre è attivo Anatema | Guida al Combattimento |
Anatema Minaccioso | Generali | Privilegio di classe Anatema | Si può infondere nell'arma la capacità speciale Minacciosa | Guida al Combattimento |
Anatema Pietoso | Generali | Privilegio di classe Anatema | Si trasformano i danni letali in Non Letali come Azione Veloce | Guida al Combattimento |
Ancora Dolorosa | Generali | Privilegio di classe aura ancorante | Si infliggono danni ad un Esterno malvagio ancorato. | Guida alla Magia |
Andatura Mistica | Generali | Destrezza 13, Passo Leggero, privilegio di classe Andatura nel Bosco | Ci si muove a piena velocità attraverso il fogliame potenziato magicamente. | Guida alla Magia |
Anima Condivisa | Generali | Privilegio di classe Coscienza Condivisa | L'Apparizione protegge da effetti di morte, risucchio di energia e possessione | Avventure Occulte |
Anima di Ferro | Generali | Nano, tratto razziale Resistenza | Bonus razziale +4 ai TS contro Incantesimi e Capacità Magiche. | Guida del Giocatore |
Animale Focalizzato Esteso | Generali | Privilegio di classe Animale Focalizzato | Si aggiunge il proprio modificatore di Saggezza al numero di minuti al giorno per cui si può usare la propria capacità Animale Focalizzato | Guida alle Classi |
Apparizione Focalizzata | Generali | Privilegio di classe Interferenza Spirituale | Si guadagna +4 alle prove di Concentrazione mentre l'Apparizione è adiacente o nella propria coscienza | Avventure Occulte |
Apparizione Fortificata | Generali | Privilegio di classe Apparizione, Apparizione con la capacità Volo Incorporeo | L'Apparizione ha una probabilità di ignorare Colpi Critici e danno di precisione | Avventure Occulte |
Apparizione Guerriera | Generali | Privilegio di classe Apparizione, Apparizione con la capacità Attacchi Magici | Gli attacchi dell'Apparizione con armi naturali e gli incantesimi che trasmette hanno effetto completo sulle creature Incorporee | Avventure Occulte |
Apparizione Vigile | Generali | Privilegio di classe Apparizione | +4 alle prove di Percezione entro portata delle braccia di un'Apparizione attiva | Avventure Occulte |
Apprendimento Rapido | Generali | Intelligenza 13, Umano | Quando si ottiene un livello in una classe preferita, si ottiene sia il Punto Ferita che il grado di abilità. | Guida alle Razze |
Generali | Intelligenza 13, Apprendimento Rapido, Umano | Si ottiene bonus a tutte le prove di abilità relative ad abilità in cui non si hanno gradi. | Guida alle Razze | |
Generali | Intelligenza 13, Apprendimento Rapido, Improvvisazione, Umano | La propria penalità per non essere competenti in armi, armature e scudi viene dimezzata. | Guida alle Razze | |
Armaiolo | Generali | - | Si possono creare e riparare Armi da Fuoco. | Guida al Combattimento |
Arma Scheggiata | Generali | Bonus di Attacco Base +1, competenza nell'arma | Si Rompe un'arma per infliggere danni da Sanguinamento | Guida al Combattimento |
Armatura della Fossa | Generali | Tiefling | Si guadagna Bonus di Armatura Naturale | Guida alle Razze |
Armatura Resiliente | Generali | Privilegio di classe Armatura Consacrata o Legame Divino (armatura o scudo) | Si guadagna RD contro alcuni attacchi | Guida alle Classi |
Arma Usa e Getta | Generali | Bonus di Attacco Base +1, competenza nell'arma | Si Rompe un'arma Fragile per confermare un colpo critico | Guida al Combattimento |
Armi a Spargimento Rimbalzanti | Generali | Destrezza 13, Lanciare Oggetti | Si effettua un Tiro per Colpire con un'arma a spargimento se questa manca e atterra nel quadretto di un'altra creatura. | Guida alla Magia |
Armonia con le Terre Selvagge | Generali | Elfo | Si seleziona un Ambiente Prescelto e in esso la propria guarigione naturale è raddoppiata. | Guida alle Razze |
Generali | Armonia con le Terre Selvagge, Elfo | Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento Armonia con le Terre Selvagge, si ottiene Bonus di Schivare +2 alla CA. | Guida alle Razze | |
Generali | Armonia con le Terre Selvagge, Guardiano delle Terre Selvagge, Elfo | Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento Armonia con le Terre Selvagge, si ottiene bonus +4 alle prove di Percezione per agire nel Round di Sorpresa e Percezione Cieca. | Guida alle Razze | |
Generali | Armonia con le Terre Selvagge, Elfo | Quando si è in un tipo di ambiente selezionato per il talento Armonia con le Terre Selvagge, si ottiene bonus +2 alle prove di livello dell'incantatore, di Concentrazione, di Conoscenze (arcane) e Sapienza Magica. | Guida alle Razze | |
Artista del Knockout | Generali | Privilegio di classe Attacco Furtivo, Colpo Senz'Armi Migliorato | Si ottiene +2 danni da Attacco Furtivo quando si infliggono danni furtivi Non Letali | Guida al Combattimento |
Aspetto della Bestia | Generali | Privilegio di Classe Forma Selvatica | Si ottiene una tra quattro doti bestiali | Guida del Giocatore |
Aspetto Draconico | Generali | Coboldo | Si assumone alcune delle resistenze di un drago cromatico. | Guida alle Razze |
Generali | Aspetto Draconico, Coboldo | Si ottengono bonus contro effetti di sonno e paralisi, inoltre si sviluppano un paio di ali. | Guida alle Razze | |
Generali | Aspetto Draconico, Coboldo | Si ottengono bonus contro effetti di sonno e paralisi, inoltre si ottiene un Soffio determinato dal talento Aspetto Draconico. | Guida alle Razze | |
Generali | Aspetto Draconico, Planata Draconica, Soffio Draconico, personaggio di 10° livello, Coboldo | Si ottengono bonus ulteriori contro effetti di sonno e paralisi, inoltre si può usare Soffio due volte al giorno. | Guida alle Razze | |
Aspetto Infantile | Generali | Carisma 13, Halfling | +2 alle prove di Camuffare per sembrare un bambino Umano, si può prendere 10 alle prove di Raggirare | Guida del Giocatore |
Aspetto Realistico | Generali | Kitsune | Si possono imitare alla perfezione i lineamenti fisici di un qualsiasi individuo incontrato in precedenza. | Guida alle Razze |
Assalto Furioso | Generali | Privilegio di classe Ira, Colpo Vitale, Bonus di Attacco Base +6 | Si infligge il massimo dei danni e si esce dalla propria Ira | Guida al Combattimento |
Assalto Elementale Extra | Generali | Suli | Aumenta la durata della propria capacità Assalto Elementale. | Guida alle Razze |
Assalto Elementale Incrementale | Generali | Suli | Si può usare la propria capacità Assalto Elementale in incrementi di 1 round. | Guida alle Razze |
Assassinio Terrificante | Generali | Assassinare (trucco magistrale Ninja o talento avanzato Predatore) o Attacco Mortale. | Se bersaglio non muore, rimane Scosso per 2d4 round. | Villain Codex |
Assorbimento Iracondo | Generali | Capacità di lanciare incantesimi da Iracondo di Stirpe di 2° livello, privilegio di classe Ira di Stirpe | Si assorbe energia arcana da incantesimi nocivi per rifornire l'Ira di Stirpe | Guida alle Classi |
Assorbire Spirito | Generali | Costituzione 13, morti o posseduti da un non morto | Si assorbe temporaneamente uno spirito per impedire il ringiovanimento | Avventure dell'Orrore |
Generali | Carisma 13, Assorbire Spirito, Diplomazia 5 gradi | Si parla con gli spiriti assorbiti | Avventure dell'Orrore | |
Astuto | Generali | - | Guadagni 1 punto Abilità aggiuntivo per ogni Dado Vita. | Villain Codex |
Atletico | Generali | - | Bonus +2 sulle prove di Nuotare e Scalare. | Manuale di Gioco |
Attaccante Benedetto | Generali | Bonus di Attacco Base +1, capacità di lanciare incantesimi divini, l'allineamento deve essere entro un passo da quello della propria divinità | I propri attacchi vengono considerati come dell'allineamento condiviso con la propria divinità | Guida alle Classi |
Aura Anatema dei Draghi | Generali | Privilegio di classe Aura di Coraggio, incantatore di 8° livello | L'Aura di Coraggio si espande e concede protezione contro i soffi dei draghi. | Guida alla Magia |
Aura Indomita | Generali | Privilegio di classe Aura di Coraggio, incantatore di 8° livello | L'Aura di Coraggio si espande e rende gli alleati immuni agli effetti di Paura. | Guida alla Magia |
Autorità | Generali | Personaggio di 7° livello | Si guadagnano gregari seguaci. | Manuale di Gioco |
Autosufficiente | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenza. | Manuale di Gioco |
Azione Feroce | Generali | Tratto razziale Ferocia, Orco | Quando si scende a meno Punti Ferita negativi non si diventa Barcollanti | Guida alle Razze |
Bacio Mortale | Generali | Vishkanya, tratto razziale Tossico | Come Azione Veloce quando applichi il tuo veleno a un'arma o un oggetto, puoi alterarlo in modo che diventi un veleno da contatto per 1d4 round. | Villain Codex |
Generali | Vishkanya, tratto razziale Tossico, Bacio Mortale | Come Azione Veloce quando applichi il tuo veleno puoi alterarlo in modo che diventi un veleno inalato per 1d4 round. | Villain Codex | |
Bagliore dell'Aura | Generali | Carisma 13; aura, privilegio di classe Aura di Bene o Aura di Male; Incanalare Energia 4d6; aura buona o malvagia forte o soverchiante | L'aura dell'allineamento avvampa e rende affaticate o barcollanti le creature di allineamento opposto | Avventure dell'Orrore |
Balzo Cinetico | Generali | Acrobazia 3 gradi, privilegio di classe Onda Cinetica | Si usa l'ondata per aggiungere +10 alle prove di Acrobazia per saltare (+20 a 10 gradi) | Avventure Occulte |
Benedizione da Battaglia | Generali | Privilegio di classe Domini o Mistero | Si guadagna un uso minore del privilegio di classe Benedizioni | Guida alle Classi |
Benedizione Rapida | Generali | Accesso ad un potere maggiore di Benedizione, privilegio di classe Benedizioni | Si sceglie una Benedizione e si consumano due usi per invocarla come azione veloce | Guida alle Classi |
Ben Preparato | Generali | Halfling | Si trova quello che serve tra la propria roba | Guida del Giocatore |
Bere a Garganella | Generali | Costituzione 18, Privilegio di Classe Ki Ubriaco | Bevi come azione veloce | Guida del Giocatore |
Bersaglio del Cacciatore | Generali | Conoscenze (natura) 3 gradi, Sopravvivenza 3 gradi, non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe Animale Focalizzato | Si guadagna Animale Focalizzato per sé o per il proprio Compagno Animale | Guida alle Classi |
Bestia Prepotente | Generali | Addestrare Animali 4 gradi, Intimidire 4 gradi, privilegio di classe Compagno Animale o Cavalcatura | Il compagno animale o la cavalcatura acquisisce Intimidire come abilità di classe e può demoralizzare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Bomba a Distanza | Generali | Scoperta Bomba Ritardata | Si incrementa il ritardo delle proprie bombe e le si fa detonare a distanza. | Guida alla Magia |
Bombe Extra | Generali | Privilegio di classe Bombe | Si lanciano due Bombe addizionali al giorno | Guida del Giocatore |
Bravura dell'Uccisore | Generali | Privilegio di classe Nemico Prescelto, Bonus di Attacco Base +6 | Si raddoppia la gittata di tutte le armi contro un Nemico Prescelto | Guida al Combattimento |
Brivido dell'Uccisione | Generali | Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira | Se si porta il nemico a Punti Ferita negativi si riguadagna un round d'Ira | Guida alle Razze |
Brucia! Brucia! Brucia! | Generali | Disattivare Congegni 1 grado, Goblin | Si infliggono danni aggiuntivi quando si attacca con fuoco alchemico o non magico | Guida alle Razze |
Brutalità Indomabile | Generali | Forza 13, privilegio di classe Ira, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +12 | Si aggiunge il proprio bonus di Costituzione ai tiri per i danni. | Guida al Combattimento |
Cacciatore Cambiaforma | Generali | Privilegio di classe Nemico Prescelto, privilegio di classe Forma Selvatica | Si sommano i propri livelli da Druido e da Ranger per la capacità Nemico Prescelto | Guida al Combattimento |
Cacciatore Notturno | Generali | Abilità Focalizzata (Furtività), Scurovisione, Ogre o mezzogre, taglia Grande o superiore. | Si ignorano le penalità di taglia a Furtività mentre ci si trova al buio. | Monster Codex |
Camminatore delle Cenge | Generali | Destrezza 13, Nano, tratto razziale Scalatore o Stabilità | Ci si muove a velocità normale su superfici strette, +4 a Scalare per aggrapparsi, + 4 ai TS per evitare di cadere Proni | Guida alle Razze |
Camminatore delle Ombre | Generali | Ghermito, capacità magica Camminare nelle Ombre | Si può lanciare Porta Dimensionale come capacità magica. | Guida alle Razze |
Campione Esperto | Generali | Privilegio di classe Punire il Male, Bonus di Attacco Base +5 | Si barattano i danni di punire il male per un bonus alle Prove di Manovra in Combattimento | Guida al Combattimento |
Canale Emotivo | Generali | Privilegio di classe Coscienza Condivisa | Si guadagnano nuovi incantesimi associati al focus emotivo dell'apparizione | Avventure Occulte |
Canto delle Pietre | Generali | Carisma 13, privilegio di classe Esibizione Bardica, Nano | Benefici ad Esibizione Bardica sotto terra e contro creature di terra | Guida del Giocatore |
Canto Silvano | Generali | Carisma 13, privilegio di classe Esibizione Bardica, Elfo o Mezzelfo | Si ottengono benefici all'Esibizione Bardica nella foresta e contro i Folletti | Guida del Giocatore |
Cantore di Guerra | Generali | Carisma 13, privilegio di classe Esibizione Bardica, Mezzorco o Orco | Si ottengono benefici all'Esibizione Bardica sui campi di battaglia e contro gli Orchi | Guida del Giocatore |
Canzone Incantata | Generali | Carisma 13, privilegio di classe Esibizione Bardica, capacità di lanciare incantesimi di 1° livello | Si combinano il lancio di incantesimi e le Esibizioni Bardiche | Guida alla Magia |
Carica Esplosiva | Generali | Bonus di Attacco Base +7, capacità di lanciare incantesimi da Iracondo di Stirpe di 2° livello, privilegio di classe Ira di Stirpe | Si sacrifica uno slot incantesimo da Iracondo di Stirpe per aggiungere danni da forza al proprio attacco in Carica | Guida alle Classi |
Carica Radiosa | Generali | Privilegio di Classe Imposizione delle Mani | Si spendono usi di Imposizione delle Mani per infliggere danni extra, superando resistenze e immunità delle creature malvagie. | Guida alla Magia |
Cascatore Lento | Generali | Acrobazia 5 gradi o privilegio di classe Caduta Lenta | Si ottiene o si migliora la capcità Caduta Lenta | Guida alle Classi |
Cavalca Bestie | Generali | Privilegio di classe Compagno Animale o Cavalcatura, personaggio di 7° livello, Orco o Mezzorco | Si aggiungono creature bestiali alla lista dei possibili Compagni Animali o Cavalcature. | Guida alle Razze |
Coda Afferrante | Generali | Tiefling | Si può utilizzare la propria coda per afferrare oggetti riposti. | Guida alle Razze |
Coda Magica | Generali | Kitsune | Si ottiene una nuova capacità magica. | Guida alle Razze |
Colpi Incantati Massimizzati | Generali | Segreto del Magus Magia Massimizzata, privilegio di classe Esperto dell'Arma o Estrazione Rapida | Si massimizza Colpo Incantato spendendo 3 punti della Riserva Arcana | Guida al Combattimento |
Colpo di Grazia Indomabile | Generali | Privilegio di classe Ira Superiore | Si squarta un nemico Morente e si ottiene un round d'Ira | Guida al Combattimento |
Colpo Ispirato | Generali | Privilegio di classe Combattimento Studiato e Ispirazione | Si spende Ispirazione per incrementare il danno inflitto con Combattimento Studiato | Guida alle Classi |
Colpo Mirato Migliorato | Generali | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento | Si guadagna un bonus al Tiro per Colpire quando si effettua un Colpo Mirato. | Guida al Combattimento |
Generali | Intelligenza 13, Colpo Mirato Migliorato, Maestria in Combattimento, Bonus di Attacco Base +6 | Si possono sferrare più Colpi Mirati in un round. | Guida al Combattimento | |
Colpo Sanguinario Stregonesco | Generali | Carisma 13, privilegio di classe dello Stregone Stirpe | Si riguadagna un potere di stirpe quando si riduce una creatura a 0 o meno Punti Ferita. | Guida alla Magia |
Coltello del Fattucchiere | Generali | Classe Fattucchiere | Si usa un pugnale come focus per gli incantesimi del patrono del Fattucchiere. | Guida alla Magia |
Combattere Ancora | Generali | Costituzione 13; Mezzorco, Nano o Orco | Si ottengono Punti Ferita Temporanei quando ridotti a 0 | Guida del Giocatore |
Compagno Evoluto | Generali | Carisma 13, privilegio di classe Compagno Animale | Il compagno ottiene un'evoluzione da 1 punto dell'Eidolon | Guida alle Classi |
Compagno Mitico | Generali | Non si deve essere mitici | Si viene considerati una creatura mitica | Avventure Mitiche |
Comunicatore Spirituale | Generali | Privilegio di classe Fattura; Fattucchiere di 6° livello o Sciamano di 6° livello | Si entra in comunione con uno spirito per guadagnare l'uso temporaneo di una delle sue Fatture | Guida alle Classi |
Comunità Favorita | Generali | Conoscenze (locali) 2 gradi, deve aver vissuto nell'insediamento per almeno 1 anno. | Ottieni bonus +2 ad Iniziativa, Conoscenze (geografia), Percezione, Furtività e Sopravvivenza. | Villain Codex |
Concedere Iniziativa | Generali | Privilegio di classe Iniziativa Astuta | Si concede un bonus all'iniziativa degli alleati. | Guida alla Magia |
Concentrazione Iraconda | Generali | Privilegio di classe Lancio di Stirpe | Mentre si è in preda all'Ira di Stirpe, si aggiunge il proprio Bonus di Morale alle prove di Concentrazione | Guida alle Classi |
Condividere Incantesimi Migliorato | Generali | Sapienza Magica 10 gradi, vedi talento | Gli incantesimi influenzano l'incantatore e la creatura ad esso collegata | Guida del Giocatore |
Condividere Percezioni | Generali | Saggezza 13, Mezzelfo | Fornisce alle creature amichevoli bonus +2 a Percezione | Guida del Giocatore |
Conoscenza dei Mostri Migliorata | Generali | Privilegio di classe Conoscenza dei Mostri | Si ottiene un bonus sacro alle prove di Conoscenza dei Mostri. | Guida alla Magia |
Conoscenza Non Autorizzata | Generali | Intelligenza 13, capacità di lanciare incantesimi da Paladino di 1° livello | Si aggiungono incantesimi alla propria lista degli incantesimi da Paladino. | Guida alla Magia |
Conoscenze Sconcertanti | Generali | Privilegio di classe Conoscenze Bardiche o Dominio della Conoscenza, Conoscenze (due qualsiasi) 3 gradi ciascuna | Si demoralizza un nemico dimostrando di conoscerne le debolezze | Avventure dell'Orrore |
Contrasto Cinetico | Generali | Ondata di Acqua Semplice, Ondata di Freddo Semplice o Ondata di Fuoco Semplice; privilegio di classe Ondata Cinetica | Si usa Ondata Cinetica per contrastare l'elemento opposto | Avventure Occulte |
Controincantesimo Migliorato | Generali | - | Contrasta incantesimi con uno della stessa scuola. | Manuale di Gioco |
Correre | Generali | - | Si corre a 5 volte la propria velocità. | Manuale di Gioco |
Cosmopolita | Generali | - | Si leggono e parlano due linguaggi aggiuntivi | Guida del Giocatore |
Costruire Oggetti Scadenti | Generali | 1 grado in una Abilità di Artigianato appropriato | Puoi fabbricare oggetti di scarsa fattura che sembrano di buona qualità. | Villain Codex |
Cranio Allungato | Generali | - | Si guadagnano bonus e penalità in base alla forma della testa | Avventure Occulte |
Creazione Cooperativa | Generali | 1 grado in una Abilità di Artigianato, un Talento di Creazione Oggetto | Bonus +2 alle prove di Artigianato o Sapienza Magica lavorando insieme. | Guida del Giocatore |
Curiosità Intrepida | Generali | Carisma 13, Umano | Si ottiene bonus contro effetti con il descrittore emozione. | Guida alle Razze |
Generali | Carisma 13, Curiosità Intrepida, Intimidire 10 gradi, Umano | Si ottiene un ulteriore bonus contro effetti con il descrittore emozione. | Guida alle Razze | |
Generali | Carisma 13, Curiosità Intrepida, Intimidire 5 gradi, Umano | Si ottiene un bonus contro effetti con il descrittore emozione. | Guida alle Razze | |
Destinato alla Gloria | Generali | Tempra Possente, Volontà di Ferro o Riflessi Fulminei | Si ottiene un uso addizionale di Impulso | Avventure Mitiche |
Difensore Parapsichico | Generali | Intelligenza 13, Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici o usare capacità magiche parapsichiche, personaggio di 3° livello | Si guadagnano Punti Ferita Temporanei gratuiti quando si inizia un Duello Parapsichico | Avventure Occulte |
Difesa Prescelta | Generali | Privilegio di classe Nemico Prescelto | Bonus a DMC e CA se attaccati da Nemico Prescelto | Guida del Giocatore |
Disattivare Dweomer | Generali | Disattivare Congegni 5 gradi, Utilizzare Congegni Magici 5 gradi, Scoprire Trappole | Si utilizza Disattivare Congegni per sopprimere le proprietà di un oggetto magico | Guida alle Classi |
Discendenza Acquatica | Generali | Ondine | Si guadagna la capacità Anfibio. | Guida alle Razze |
Discernimento Oculato | Generali | Privilegio di classe Rivela Bugie | Si è in grado di rivelare le bugie in una dichiarazione udita, anche dopo ore da quando è stata pronunciata. | Guida alla Magia |
Disciplina Hobgoblin | Generali | Bonus di Attacco Base +1, Hobgoblin | Quando ci si trova nelle vicinanze di altri Hobgoblin si guadagna un bonus ai Tiri Salvezza. | Guida alle Razze |
Disposizione dell'Ambiente | Generali | Privilegio di classe Animale Focalizzato, privilegio di classe Empatia Selvatica | Si ottiene una versione limitata del privilegio di classe Ambiente Prescelto | Guida alle Classi |
Dissolvere Distruttivo | Generali | Capacità di lanciare Dissolvi Magie o Dissolvi Magie Superiore, incantatore di 11° livello | Dopo aver dissolto con successo, l'avversario deve superare un Tiro Salvezza o è Stordito | Guida al Combattimento |
Distruttore di Trappole | Generali | Attacco Poderoso, Disattivare Congegni 1 grado, Orco | Si può tentare di disarmare una trappola colpendola con un'arma in mischia | Guida alle Razze |
Dividere Fatture | Generali | Fattucchiere di 10° livello. | Una Fattura bersaglio può affliggere due creature. | Guida alla Magia |
Generali | Dividere Fatture, incantatore di 18° livello. | Una Fattura Maggiore bersaglio può affliggere due creature. | Guida alla Magia | |
Domatore del Fuoco | Generali | Goblin | Si guadagna bonus contro gli incantesimi con il descrittore fuoco. | Guida alle Razze |
Generali | Domatore del Fuoco, personaggio di 5° livello, Goblin | Si guadagna Resistenza al Fuoco. | Guida alle Razze | |
Dono del Credente | Generali | Saggezza 13, l'allineamento deve essere entro un passo da quello della propria divinità | Si ottiene l'uso di una capacità di Dominio da Chierico di 1° livello | Guida alle Classi |
Generali | Saggezza 13, Dono del Credente, bisogna essere Legale Buono, l'allineamento deve essere entro un passo da quello della propria divinità | Si può utilizzare Imposizione delle Mani una volta al giorno | Guida alle Classi | |
Dono della Madre | Generali | Changeling | Si sceglie una nuova manifestazione. | Guida alle Razze |
Dono dello Spirito | Generali | Capacità di acquisire un Compagno Animale o un Famiglio | Si entra in comunione con uno spirito per far guadagnare al proprio Compagno Animale o Famiglio un potenziamento da uno Spirito Sciamanico | Guida alle Classi |
Doppio Anatema | Generali | Privilegio di classe Anatema, Combattere con Due Armi | Si può applicare Anatema a una seconda arma | Guida al Combattimento |
Dote Arcana | Generali | Carisma 10; Elfo, Mezzelfo o Gnomo | Si lancia un incantesimo di livello 0 come capacità magica 3/giorno | Guida del Giocatore |
Dote da Investigatore Extra | Generali | Privilegio di classe Dote da Investigatore | Si guadagna una Dote da Investigatore addizionale | Guida alle Classi |
Dote da Ladro Extra | Generali | Privilegio di Classe Dote da Ladro | Concede una Dote da Ladro addizionale | Guida del Giocatore |
Dote da Predatore Extra | Generali | Privilegio di classe Dote da Predatore | Si guadagna una Dote da Predatore addizionale | Guida alle Classi |
Dote Istintiva Extra | Generali | Cineta di 6° livello | Si guadagna una Dote Istintiva di almeno 2 livelli di incantesimo inferiore al massimo | Avventure Occulte |
Duplice Potenziamento | Generali | Combattere con Due Armi; privilegio di classe Arma Consacrata o Legame Divino (arma) | Si infondono due armi con Arma Consacrata o Legame Divino, piuttosto che una sola | Guida alle Classi |
Echi della Pietra | Generali | Oreade | Si ottengono dei bonus sottoterra e per non perdersi in caverne e zone rocciose | Guida alle Razze |
Generali | Echi della Pietra, personaggio di 9° livello, Oreade | Si guadagna una forma limitata di Percezione Tellurica | Guida alle Razze | |
Eidolon Difensore | Generali | Privilegio di classe Scudo Alleato | Il proprio Eidolon sacrifica i propri attacchi per difendere il suo padrone. | Guida alla Magia |
Eidolon Focalizzante | Generali | Privilegio di classe Scudo Alleato | Si ottiene +4 alle prove di Concentrazione quando si è adiacenti al proprio Eidolon. | Guida alla Magia |
Eidolon Persistente | Generali | Privilegio di classe Eidolon | Quando si perdono i sensi, ci si addormenta o si viene uccisi, il proprio Eidolon rimane accanto al padrone. | Guida alla Magia |
Eidolon Vigile | Generali | Privilegio di classe Eidolon | Bonus +4 alle prove di Percezionequando il proprio Eidolon è a portata di mano, cosciente e non indifeso. | Guida alla Magia |
Elemento Focalizzato | Generali | - | Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza per un tipo di energia. | Guida del Giocatore |
Generali | Elemento Focalizzato | Bonus +1 alla CD dei Tiri Salvezza per un tipo di energia. | Guida del Giocatore | |
Emesi Purificante | Generali | Tempra Possente | Si vomita un veleno ingerito | Avventure dell'Orrore |
Empatia Rapida | Generali | Addestrare Animali 5 gradi, privilegio di classe Empatia Selvatica | Si utilizza Empatia Selvatica come azione standard. | Guida alla Magia |
Empatia Selvatica Superiore | Generali | Conoscenze (natura) 5 gradi, privilegio di classe Empatia Selvatica | Si utilizza Empatia Selvatica per Intimidire e si amplia la varietà di creature che può influenzare. | Guida alla Magia |
Empatico | Generali | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici, Intuizione 1 grado o Percezione 1 grado | Si leggono le emozioni rapidamente e più spesso, ma si espone la propria mente a rischi | Avventure Occulte |
Equilibrio Spirituale | Generali | Privilegio di classe Mente Lucida, privilegio di classe Riserva Ki | Mente Lucida si applica contro la possessione, si spende ki per raddoppiare il bonus | Avventure Occulte |
Eredità Razziale | Generali | Umano | Si è influenzati come si fosse sia Umani che di un'altra razza | Guida del Giocatore |
Escludere Materiali | Generali | - | Lanci incantesimi senza componenti materiali. | Manuale di Gioco |
Esibizione Bardica Extra | Generali | Privilegio di Classe Esibizione Bardica | Usi Esibizione Bardica per 6 round aggiuntivi al giorno. | Manuale di Gioco |
Esibizione Durevole | Generali | Privilegio di classe Esibizione Bardica | L'Esibizione Bardica permane per 2 round dopo che si è fermata | Guida del Giocatore |
Esibizione Intimidatrice | Generali | Capacità di iniziare un Esibizione o un Canto Furioso come azione di movimento, privilegio di classe Canto Furioso o Esibizione Bardica | Si Demoralizzano gli avversari superando una prova di Esibizione Bardica | Guida alle Classi |
Esperto Armonico | Generali | Privilegio di classe Esibizione Bardica, Conoscenze (ingegneria) 5 gradi. | Si ottiene una capacità addizionale quando ci si esibisce in una struttura artificiale | Guida al Combattimento |
Esperto di Sacrifici | Generali | Conoscenze (arcane) 4 gradi, Conoscenze (piani) 4 gradi, Conoscenze (religioni) 4 gradi, Sapienza Magica 4 gradi, capacità di lanciare incantesimi di 3° livello, allineamento malvagio | Si uccidono creature senzienti per potenziare gli incantesimi | Avventure dell'Orrore |
Esperto Minatore Migliorato | Generali | Saggezza 13, Nano, tratto razziale Esperto Minatore | Bonus +4 a Percezione per notare strane opere in muratura | Guida del Giocatore |
Generali | Esperto Minatore Migliorato, Percezione 10 gradi | Si ottiene Percezione Tellurica 3 metri | Guida del Giocatore | |
Esplosione Arcana | Generali | Incantatore Arcano, incantatore di 10° livello | Si sacrifica un incantesimo per ottenere un attacco con raggio | Guida del Giocatore |
Esplosione Assordante | Generali | Privilegio di classe Bomba, Hobgoblin | Le proprie Bombe esplodono con forza assordante. | Guida alle Razze |
Evocatore di Ragni | Generali | Essere in grado di lanciare Evoca Mostri o Evoca Alleato Naturale, Drow | Si possono evocare potenti ragni. | Guida alle Razze |
Evocatore di Scheletri | Generali | Incantesimi Focalizzati (necromanzia) , capacità di lanciare Evoca Mostri | Evoca scheletri invece che creature viventi con Evoca Mostri. | Guida alla Magia |
Evocazioni Extra | Generali | Capacità di lanciare Evoca Mostri come capacità magica, Convocatore di 1° livello | Si ottiene un uso giornaliero addizionale di Evoca Mostri. | Guida alla Magia |
Evocazioni Sacre | Generali | Privilegio di classe Aura, capacità di lanciare Evoca Mostri | Si evocano mostri con sottotipo allineamento corrispondente al proprio come azione standard. | Guida alla Magia |
Evoluzione Extra | Generali | Privilegio di classe Eidolon | L'Eidolon ottiene un punto evoluzione addizionale. | Guida alla Magia |
Exploit dell'Arcanista Extra | Generali | Privilegio di classe Exploit dell'Arcanista | Si ottiene un Exploit dell'Arcanista addizionale | Guida alle Classi |
Famiglio Evoluto | Generali | Intelligenza 13, Carisma 13, privilegio di classe Famiglio | Il Famiglio ottiene un'evoluzione del Convocatore. | Guida alla Magia |
Famiglio Migliorato | Generali | Abilità di acquisire un Famiglio | Si guadagna un Famiglio più potente. | Manuale di Gioco |
Famiglio Senza Restrizioni | Generali | Incantatore di 5° livello, capacità di acquisire un Famiglio | Si infondono incantesimi di contatto sul proprio Famiglio dalla distanza | Guida alle Classi |
Fanatico della Disciplina | Generali | Privilegio di classe Disciplina Parapsichica | Si ottiene + 1 a prove di LI, prove di Concentrazione e TS per gli incantesimi della disciplina | Avventure Occulte |
Fantasma delle Ombre | Generali | Ghermito, capacità magica Camminare nelle Ombre | Si ottiene un uso giornaliero aggiuntivo di Camminare nelle Ombre | Guida alle Razze |
Fattura Extra | Generali | Privilegio di classe Fattura | Si guadagna una Fattura addizionale | Guida alle Classi |
Fattura Flessibile | Generali | Privilegio di classe Fattura Errante | Si cambia la propria Fattura Errante con un'azione veloce | Guida alle Classi |
Fattura Incantata | Generali | Privilegio di Classe Fattura Maggiore | Si lancia un incantesimo di 1° livello come una Fattura. | Guida alla Magia |
Fattura Maledetta | Generali | Privilegio di Classe Fattura | Si può scegliere una creatura come bersaglio della stessa fattura una seconda volta in un giorno, se aveva superato il tiro salvezza la prima volta. | Guida alla Magia |
Fede Pura | Generali | Privilegio di classe Salute Divina | Si ottiene bonus sacro +4 ai TS contro il veleno. | Guida alla Magia |
Felinide Esemplare | Generali | Felinide | Si acquisice il talento Aspetto della Bestia con nuove manifestazioni. | Guida alle Razze |
Fermezza Suprema | Generali | Privilegio di classe Aura di Fermezza | La propria Aura di Fermezza si espande e non cessa quando si è Privi di Sensi. | Guida alla Magia |
Flessibilità Marziale Extra | Generali | Privilegio di classe Flessibilità Marziale | Si ottengono tre usi di Flessibilità Marziale | Guida alle Classi |
Focalizzare Catalizzatore | Generali | Occultista di 3° livello | Si usa focus generico in modo efficiente con un Catalizzatore | Avventure Occulte |
Focovisione | Generali | Ifrit | Si è in grado di vedere attraverso il fuoco e il fumo senza subire alcuna penalità. | Guida alle Razze |
Focus Mentale Extra | Generali | Privilegio di classe Focus Mentale | Si usa focus generico in modo efficiente con un Catalizzatore | Avventure Occulte |
Focus Spirituale | Generali | Privilegio di classe Bonus dello Spirito | Incrementa di 1 il Bonus dello Spirito | Avventure Occulte |
Forma dal Naso Lungo | Generali | Personaggio di 3° livello, Tengu | Una volta al giorno si può assumere la forma di un Umano | Guida alle Razze |
Forma Possente | Generali | Privilegio di classe Forma Selvatica, Druido di 8° livello | Mentre si è in Forma Selvatica, si è considerati come di una categoria di taglia maggiore. | Guida alla Magia |
Forma Selvatica Planare | Generali | Privilegio di classe Forma Selvatica, Conoscenze (piani) 5 gradi | Si può aggiungere l'Archetipo Celestiale o Immondo alla propria forma animale | Guida al Combattimento |
Forma Selvatica Rapida | Generali | Privilegio di classe Forma Selvatica, incantatore di 8° livello | Forma Selvatica è più rapido se si assume una forma meno potente. | Guida alla Magia |
Forme Focalizzate | Generali | Privilegio di classe Forma Selvatica, Conoscenze (natura) 5 gradi | I livelli in altre classi contano come livelli da Druido agli scopi di Forma Selvatica. | Guida alla Magia |
Fortuna Sprezzante | Generali | Umano | Si può ritirare un 1 naturale o un colpo critico confermato contro il personaggio. | Guida alle Razze |
Generali | Fortuna Sprezzante, Umano | Si possono ottenere un bonus a un tiro di d20. | Guida alle Razze | |
Generali | Fortuna Inspiegabile, Fortuna Sprezzante, Umano | Si ottiene un uso addizionale della propria capacità Fortuna Sprezzante. | Guida alle Razze | |
Furia Vitale | Generali | Costituzione 15, privilegio di classe Ira | Bonus +2 a Costituzione in Ira; l'Ira continua anche se si sviene | Guida del Giocatore |
Furtivo | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Artista della Fuga e Furtività. | Manuale di Gioco |
Gagliardia del Bruto | Generali | Orco o Mezzorco | Quando una creatura conferma un colpo critico contro il personaggio, metà del danno è considerato come Danno Non Letale. | Guida alle Razze |
Gambe da Marinaio | Generali | Professione (marinaio) 5 gradi | Si ottiene bonus +2 alle prove di Acrobazia, Nuotare e Scalare | Guida al Combattimento |
Gatto Nero | Generali | Felinide | Si può far ritirare un attacco in mischia subito dal bersaglio con una penalità | Guida alle Razze |
Giudizio Condiviso | Generali | Privilegio di classe Secondo Giudizio | Si estende un Giudizio a un alleato adiacente anziché pronunciare un secondo Giudizio. | Guida al Combattimento |
Giudizio Istantaneo | Generali | Privilegio di classe Secondo Giudizio | Si può pronunciare o cambiare un Giudizio come Azione Immediata | Guida al Combattimento |
Giudizio Prescelto | Generali | Saggezza 13, privilegio di classe Giudizio | I Giudizi hanno effetto sulle creature di uno specifico tipo, scelto dalla lista dei nemici prescelti del Ranger. | Guida alla Magia |
Giusta Guarigione | Generali | Privilegio di classe Giudizio | Si guarisce di più quando si ha un Giudizio attivo | Guida al Combattimento |
Gnomo Ingannatore | Generali | Carisma 13, Gnomo, tratto razziale Magia Gnomesca | Uso di Mano Magica e Prestidigitazione una volta al giorno. | Guida del Giocatore |
Grande Esperienza | Generali | Elfo, Gnomo o Nano; + di 100 anni | Bonus +2 a tutte le prove di Conoscenze e Professione | Guida del Giocatore |
Grazia Felina | Generali | Destrezza 13, Felinide | Si ottiene bonus alla propria DMC contro alcune Manovre in Combattimento | Guida alle Razze |
Guardiano Spirituale | Generali | Capacità di lanciare Alleato Spirituale, Arma Spirituale, privilegio di classe Magia dello Spirito | Si incrementa il potere d'attacco dei propri incantesimi spirituali | Guida alle Classi |
Guarigione Parapsichica | Generali | Carisma 11, Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici, Guarire 3 gradi | Si fa ricorso a Guarigione della Fede per Trattare Ferite Mortali e garantire Punti Ferita Temporanei | Avventure Occulte |
Guaritore Fortunato | Generali | Tratto razziale Fortuna Adattabile, Halfling | Si possono ritirare i danni curati da un effetto di guarigione | Guida alle Razze |
Guidatore Abile | Generali | - | Si ottiene bonus +4 alle prove di guidare effettuate con un veicolo | Guida al Combattimento |
Generali | Guidatore Abile | Si manovra un veicolo del tipo selezionato come Azione di Movimento e ci si può fermare immediatamente | Guida al Combattimento | |
Halfling Fortunato | Generali | Halfling | Si può tirare un Tiro Salvezza per un alleato una volta al giorno | Guida del Giocatore |
Illusionista Disinvolto | Generali | Gnomo, tratto razziale Magia Gnomesca | Si ottiene un bonus alle prove di Camuffare, Raggirare e Rapidità di Mano. | Guida alle Razze |
Imparare Trappole da Ranger | Generali | Sopravvivenza 5 gradi | Si apprende una singola Trappola da Ranger. | Guida alla Magia |
Impiantare Bomba | Generali | Guarire 5 gradi, Scoperta Bomba Ritardata | Si impianta una Bomba in una creatura consenziente o indifesa. | Guida alla Magia |
Imposizione delle Mani Extra | Generali | Privilegio di Classe Imposizione delle Mani | Usi Imposizione delle Mani 2 volte in più al giorno. | Manuale di Gioco |
Impulso di Successo | Generali | Umano | Quando si conferma un colpo critico o si ottiene un 20 naturale a un Tiro Salvezza si ottengono dei bonus. | Guida alle Razze |
Impulso Giudicante | Generali | Privilegio di classe Giudizio | Si ottengono versioni potenziate dei propri Giudizi. | Guida alla Magia |
Incanalare Barriera Protettiva | Generali | Incanalare Energia 3d6, Competenza negli Scudi | Si potenziano il proprio scudo e quelli degli alleati adiacenti. | Guida alla Magia |
Incanalare Contingente | Generali | Privilegio di classe Vero Guaritore, Incanalare Selettivo | Si può trasferire energia positiva a un alleato che può usarla per curarsi | Guida al Combattimento |
Incantamento Furioso | Generali | Privilegio di classe Lancio di Stirpe | Si sacrificano Punti Ferita per potenziare un incantesimo da Iracondo di Stirpe | Guida alle Classi |
Incantare in Combattimento | Generali | - | Bonus +4 bonus alle prove di Concentrazione per castare sulla difensiva. | Manuale di Gioco |
Generali | Incantare in Combattimento | Non si effettuano prove di Concentrazione per movimento violento, si ottiene un bonus +2 a tutte le prove di Concentrazione. | Guida alla Magia | |
Incantatore del Vapore | Generali | Ondine | Si incrementa il potere di un incantesimo di fuoco, considerandolo come se avesse il descrittore acqua. | Guida alle Razze |
Incantatore delle Ombre | Generali | Incantatore di 1° livello, Drow | Si lanciano gli incantesimi della Sottoscuola Ombra con maggiore vigore. | Guida alle Razze |
Incantatore Sperimentale | Generali | Capacità di lanciare incantesimi | Anziché lanciare incantesimi, si formulano logoincantesimi. | Guida alla Magia |
Incantesimi Aggiuntivi | Generali | Incantatore di 1° livello, vedere talento | 1 o 2 incantesimi in più alla lista degli incantesimi conosciuti | Guida del Giocatore |
Incantesimi Focalizzati | Generali | - | Bonus +1 alle CD dei Tiri Salvezza per gli incantesimi di una scuola. | Manuale di Gioco |
Generali | Incantesimi Focalizzati (Evocazione) | Le creature evocate ottengono +4 Forza e Costituzione | Manuale di Gioco | |
Generali | Aumentare Evocazione, incantatore di 3° livello | Quando si evoca più di una creatura, se ne convoca una in più. | Guida alla Magia | |
Generali | Aumentare Evocazione, Incantesimi Focalizzati (evocazione), Orco o Mezzorco | Le creature evocate ottengono la capacità Ferocia. | Guida alle Razze | |
Generali | Aumentare Evocazione, Incantesimi Focalizzati (evocazione), capacità di lanciare Evoca Mostri I | Un mostro evocato ottiene un'evoluzione da 1 punto dell'Eidolon | Guida alle Classi | |
Generali | Incantesimi Focalizzati (evocazione), capacità di lanciare Evoca Alleato Naturale | Le creature evocate sono immune agli effetti di Confusione e Sonno, e le loro armi naturali sono considerate come fossero fatte d'argento. | Guida alla Magia | |
Generali | Incantesimi Focalizzati (evocazione), capacità di lanciare Evoca Alleato Naturale | Le creature evocate brillano e sono immuni agli effetti di Abbagliamento e Accecamento | Guida alla Magia | |
Generali | Incantesimi Focalizzati (evocazione), capacità di lanciare Evoca Alleato Naturale | Le creature evocate ottengono un bonus alle prove di Furtività e Percezione. | Guida alla Magia | |
Generali | Incantesimi Focalizzati (evocazione), capacità di lanciare un incantesimo Evoca Mostri o Evoca Alleato Naturale | Si evoca una singola creatura più debole che emana un fetore orrendo | Avventure dell'Orrore | |
Generali | Incantesimi Focalizzati | Bonus +1 alle CD per una scuola. | Manuale di Gioco | |
Generali | Incantesimi Focalizzati (Divinazione). | Bonus +2 alle prove di LI delle divinazioni. | Guida del Giocatore | |
Generali | Incantesimi Focalizzati (Trasmutazione) | +2 alla CD per dissolvere le trasmutazioni | Guida del Giocatore | |
Incantesimi Inarrestabili | Generali | - | Bonus +2 per passare la Resistenza agli Incantesimi | Manuale di Gioco |
Generali | Incantesimi Inarrestabili | Bonus +2 alle prove di livello per passare la Resistenza agli Incantesimi. | Manuale di Gioco | |
Incantesimi Ingannevoli | Generali | Raggirare 5 gradi, Sapienza Magica 5 gradi | Si raggirano gli altri incantatori, aumentando la CD necessaria per identificare il proprio incantesimo. | Guida alla Magia |
Incantesimi Naturali | Generali | Saggezza 13, Privilegio di Classe Forma Selvatica | Lanci incantesimi mentre sei in Forma Selvatica | Manuale di Gioco |
Incantesimo di Contatto in Allungo | Generali | Sapienza Magica 6 gradi | Si incrementa la portata degli attacchi di contatto con incantesimi di 1,5 metri | Guida alle Classi |
Incantesimo Perfetto | Generali | Sapienza Magica 15 gradi, almeno 3 Talenti di Metamagia | Si applicano Talenti di Metamagia ad un incantesimo senza penalità, fino al 9° livello | Guida del Giocatore |
Incantesimo Preferito | Generali | Sapienza Magica 5 gradi, Incantesimi Intensificati | Lancio spontaneo di uno specifico incantesimo | Guida del Giocatore |
Incantesimo Specializzato | Generali | Intelligenza 13, Incantesimi Focalizzati | Si sceglie un incantesimo e lo si lancia come se si fosse di livello maggiore. | Guida alla Magia |
Generali | Intelligenza 13, Incantesimi Focalizzati, Incantesimo Specializzato, capacità di preparare incantesimi di 5° livello | Si sacrifica un incantesimo per lanciare il proprio incantesimo specializzato. | Guida alla Magia | |
Individuazione Non Autorizzata | Generali | Privilegio di classe Individuazione del Male | Si utilizza Individuazione del Male per ottenere bonus alle prove di Intuizione e Percezione. | Guida alla Magia |
Indulgenza Extra | Generali | Privilegio di classe Indulgenza | La tua Imposizione delle mani ha un'Indulgenza in più. | Manuale di Gioco |
Indulgenza Superiore | Generali | Carisma 13, privilegio di classe Imposizione delle Mani, privilegio di classe Indulgenza | L'Imposizione delle mani cura più danni se il bersaglio non ha bisogno di un'Indulgenza. | Guida alla Magia |
Generali | Carisma 19, Indulgenza Superiore, privilegio di classe Imposizione delle Mani, privilegio di classe Indulgenza | Si spendono 10 usi di Imposizione delle mani per riportare in vita una creatura morta. | Guida alla Magia | |
Ingannevole | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Raggirare e Camuffare. | Manuale di Gioco |
Iniziato del Chakra | Generali | Capacità di risvegliare il Chakra della Radice | Si guadagnano 3 punti ki del serpente di fuoco per i Chakra | Avventure Occulte |
Generali | Iniziato del Chakra, capacità di risvegliare il Chakra del Cuore | Si guadagnano 4 punti ki del serpente di fuoco per i Chakra, è possibile effettuare un Tiro Salvezza per mantenere i Chakra e guadagnare benefici persistenti | Avventure Occulte | |
Generali | Adepto del Chakra, capacità di risvegliare il Chakra della Corona | Si guadagnano 5 punti ki del serpente di fuoco per i Chakra, si può spendere più ki per guadagnare i benefici di due Chakra | Avventure Occulte | |
Innominabile | Generali | - | Rifuggi completamente la tua precedente identità, rendendoti impossibile da individuare o addirittura nominare. | Guida dell'Avventuriero |
Inosservato | Generali | Destrezza 13, taglia Piccola o inferiore | Prove di Furtività contro avversari Impreparati nel primo round di combattimento | Guida del Giocatore |
Interferenza Divina | Generali | Incantatore divino, incantatore di 10° livello | Si sacrifica un incantesimo per costringere il nemico a ritirare un attacco riuscito contro un proprio alleato. | Guida alla Magia |
Intuire Presenze Incorporee | Generali | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici, Percepire Spiriti | Si percepiscono le creature incorporee adiacenti dentro i muri | Avventure dell'Orrore |
Intuito Oracolare | Generali | Privilegio di classe Mistero | Si ottengono bonus a Intuizione e Sapienza Magica per identificare le proprietà degli oggetti magici. | Guida alla Magia |
Investigatore Amatoriale | Generali | Intelligenza 13, 1 grado in almeno una Abilità Conoscenze, non avere livelli in una classe che conceda Ispirazione | Si ottiene una limitata riserva di ispirazione da utilizzare per le prove di Conoscenze, Linguistica o Sapienza Magica | Guida alle Classi |
Generali | Intelligenza 13, 1 grado in almeno una Abilità Conoscenze, non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe Ispirazione, Investigatore Amatoriale, Bonus di Attacco Base +6 | Si spende ispirazione per ricevere una versione limitata di combattimento studiato | Guida alle Classi | |
Generali | Intelligenza 13, 1 grado in almeno una Abilità Conoscenze, non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe Ispirazione, Combattente Studiato, Investigatore Amatoriale, Bonus di Attacco Base +8 | I bonus concessi da Combattente Studiato diventano Bonus Cognitivo +4 ai Tiri per Colpire in mischia e bonus +4 ai tiri per i danni. Per il resto funziona come il talento Combattente Studiato | Guida alle Classi | |
Generali | Investigatore Amatoriale o privilegio di classe Ispirazione | Si ottengono tre usi di Ispirazione | Guida alle Classi | |
Invisibilità Durevole | Generali | Duergar | Una volta terminata la prorpia Invisibilità, si ottiene Occultamento | Guida alle Razze |
Ira Avventata | Generali | Attacco Poderoso; privilegio di classe Canto Furioso o Ira | Si subisce una penalità ai Tiri per Colpire per infliggere danno aggiuntivo mentre si è in preda all'Ira | Guida alle Classi |
Iracondo Esperto | Generali | Privilegio di classe Ira | Si sceglie un'Abilità e la si usa mentre si è in preda all'Ira | Guida alle Classi |
Iracondo Risoluto | Generali | Orco, privilegio di classe Ira | Quando in preda all'Ira, è possibile effettuare un Tiro Salvezza contro un effetto di Paura all'inizio di ognuno round. | Guida alle Razze |
Ira della Natura | Generali | Intelligenza 1, qualsiasi allineamento non buono, Vegetale. | Ottieni bonus +1 ai tiri per colpire contro Umanoidi, in cambio di qualche malus. | Villain Codex |
Ira Extra | Generali | Privilegio di Classe Ira | La tua Ira dura 6 round aggiuntivi al giorno. | Manuale di Gioco |
Ira Recuperata | Generali | Privilegio di classe Canto Furioso o Ira | Si recuperano round di Canto Furioso o di Ira per ciascun avversario ridotto a 0 Punti Ferita o meno | Guida alle Classi |
Ispirare Terrore Migliorato | Generali | Capacità di eseguire Ispirare Terrore | Gli effetti di Ispirare Terrore si estendono fino a 18 metri e possono causare paura fino a Spaventato | Guida alle Classi |
Generali | Capacità di eseguire Ispirare Terrore, Ispirare Terrore Migliorato | Gli effetti del proprio Ispirare Terrore persistono e possono far diventare gli avversari In Preda al Panico | Guida alle Classi | |
Ispirato dalla Paura | Generali | Capacità di eseguire Ispirare Terrore | Insieme ai propri alleati nell'area di Ispirare Terrore si ottiene bonus +4 contro Paura | Guida alle Classi |
Ispirazione Focalizzata | Generali | Privilegio di classe Ispirazione, privilegio di classe Ricordo Arguto | Quando si utilizza l'Ispirazione con le Abilità scelte si tirano d8 o superiori | Guida alle Classi |
Istigare | Generali | - | Si usa Diplomazia o Intimidire per provocare creature. | Guida alla Magia |
Ki Extra | Generali | Privilegio di Classe Riserva Ki | Aumenta la Riserva Ki di 2 punti. | Manuale di Gioco |
Ladro Studioso | Generali | Dote da Ladro Magia Minore | È possibile cambiare le capacità magiche derivanti dalla propria Dote da Ladro mediante lo studio | Guida alle Classi |
Lanciatore Indomabile | Generali | Privilegio di classe Ira, Lanciare Oggetti | Si può lanciare un'arma a due mani come Azione Standard | Guida al Combattimento |
Lancio Indomabile | Generali | Costituzione 13, privilegio di classe Ira, Spingere Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | Si aggiunge il proprio bonus di Costituzione alle prove di Spingere | Guida al Combattimento |
Legame Percettivo | Generali | Privilegio di classe Sensi del Legame | Si ottiene bonus +4 alle prove di Percezione quando si condividono i sensi del proprio Eidolon. | Guida alla Magia |
Lingua Agile | Generali | Grippli | Si è dotati di una lingua prensile. | Guida alle Razze |
Lingua Selvaggia | Generali | Druido di 6° livello, privilegio di classe Forma Selvatica | Si parla mentre si è in Forma Selvatica. | Guida alla Magia |
Linguistica Esoterica | Generali | Abilità Focalizzata (Linguistica) | In alcuni casi si usa Linguistica al posto Sapienza Magica e Utilizzare Congegni Magici | Guida alle Classi |
Maestria negli Incantesimi Minore | Generali | Capacità di lanciare incantesimi di 4° livello | Si lancia un incantesimo di 1° livello come capacità magica 2/giorno | Guida del Giocatore |
Generali | Maestria negli Incantesimi Minore, capacità di lanciare incantesimi di 9° livello | Si lanciano incantesimi di 5° livello o inferiore come capacità magica 2/giorno | Guida del Giocatore | |
Maestria nell'Individuazione | Generali | Intelligenza 13, capacità di lanciare Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Individuazione della Legge, Individuazione del Magico o Individuazione del Male | Si individuano le capacità basate sulla magia di una creatura. | Guida alla Magia |
Maestro Alchimista | Generali | Artigianato (alchimia) 5 gradi | +2 alla prove di Artigianato (alchimia), e si creano più velocemente oggetti alchemici e Veleni | Guida del Giocatore |
Maestro della Parapsichica | Generali | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | Si usano Sblocchi di Abilità Occulta più frequentemente | Avventure Occulte |
Magia della Natura | Generali | Conoscenze (natura) 1 grado | Si ottiene Conoscere Direzione come capacità magica permanente e un uso al giorno di un'altra orazione da Druido | Guida alle Classi |
Magia Glifica | Generali | Intelligenza 14, Scrivere Pergamene. | Si lanciano gli incantesimi da Pergamene con LI +1. | Adventurer's Guide |
Maledizione Pervicace | Generali | Capacità di lanciare un incantesimo o capacità magica con descrittore maledizione o capacità speciale con un effetto di maledizione | Le creature tirano due volte per rimuovere le proprie maledizioni | Avventure dell'Orrore |
Malioso Dotato | Generali | Dote da Ladro Magia Maggiore, Dote da Ladro Magia Minore | Si ottengono usi addizionali di capacità magiche | Guida alle Classi |
Mangia Carogne | Generali | Tengu | Si guadagna bonus contro Malattie e Veleni ad ingestione. | Guida alle Razze |
Manipolazione Condivisa | Generali | Carisma 13, Mezzelfo | Si ottiene bonus a Intimidire o Raggirare | Guida alle Razze |
Manolesta | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Disattivare Congegni e Rapidità di Mano. | Manuale di Gioco |
Mano Guidata | Generali | Incanalare Punizione, competenza nell'arma preferita della divinità | Si può usare il modificatore di Saggezza per i Tiri per Colpire con l'arma preferita | Guida al Combattimento |
Manovra a Sorpresa | Generali | Maestria in Combattimento; Attacco Furtivo +3d6 o Colpo Studiato +3d6 | Si guadagna bonus alle prove di Manovra in Combattimento contro gli avversari Fiancheggiati o a cui sia negato il bonus di Destrezza alla CA | Guida alle Classi |
Manovra Disorientante | Generali | Schivare, Acrobazia 5 gradi | Dopo aver effettuato con successo un'Acrobazia attraverso il quadretto dell'avversario, si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire contro di esso | Guida al Combattimento |
Manovra Idraulica | Generali | Capacità magica Spinta Idraulica, Ondine | Si può utilizzare Spinta Idraulica per tentare una Manovra in Combattimento | Guida alle Razze |
Marchiato dal Castigo | Generali | Privilegio di classe Anatema | Le armi degli alleati ottengono la qualità Anatema contro un bersaglio marchiato | Guida al Combattimento |
Mastro Artigiano | Generali | 5 gradi una qualsiasiabilità di Artigianato o Professione | Puoi creare oggetti magici anche senza essere incantatore. | Manuale di Gioco |
Mastro Birraio | Generali | Artigianato(alchimia) 1 grado, Nano, Professione (birraio) 1 grado | Bonus +2 alle prove di Artigianato(alchimia) e Professione (birraio), +1 alla CD dei veleni ad ingestione | Guida alle Razze |
Metafocus Spontaneo | Generali | Carisma 13, un Talento di Metamagia, capacità di lancio spontaneo degli incantesimi | Si applica una metamagia a un incantesimo richiedendo il tempo di lancio standard. | Guida alla Magia |
Mezzodrow Esemplare | Generali | Tratti razziali Sangue Drow e Magia Drow, Mezzelfo | Si conta come Drow per tutti gli effetti relativi alla razza. | Guida alle Razze |
Movenze del Ragno | Generali | Incantatore di 3° livello, Drow | Si può lanciare Movimenti del Ragno come capacità magica una volta al giorno. | Guida alle Razze |
Muori per il Tuo Padrone | Generali | Scoperta Famiglio Tumorale | Il Famiglio Tumorale muore al posto del suo padrone. | Guida alla Magia |
Musica della Fiamma | Generali | Sapienza Magica 5 gradi, capacità di lanciare incantesimi da Bardo/Scaldo, capacità di lanciare un incantesimo arcano di fuoco di un'altra classe di incantatore | Si sostituiscono i danni degli incantesimi da bardo con danni da fuoco, i mostri evocati ottengono attacchi di fuoco. | Guida alla Magia |
Nemico Prescelto per gli Incantesimi | Generali | Capacità di lanciare incantesimi | Le CD degli incantesimi sono maggiori di 1 per il nemico scelto | Guida alle Classi |
Nobiltà Drow | Generali | Essere in grado di usare le capacità magiche drow, Drow | Si aggiungono delle capacità magiche a quelle standard dei Drow. | Guida alle Razze |
Generali | Carisma 13, Nobiltà Drow, essere in grado di usare le capacità magiche drow, Drow | Le capacità magiche ottenute con Nobiltà Drow si possono lanciare due volte al giorno. | Guida alle Razze | |
Generali | Carisma 13, Nobiltà Drow, Nobiltà Drow Migliorata, essere in grado di usare le capacità magiche drow, Drow | Le capacità magiche ottenute con Nobiltà Drow si possono lanciare a volontà. | Guida alle Razze | |
Generali | Carisma 13, Saggezza 13, Nobiltà Drow, Nobiltà Drow Superiore, Nobiltà Drow Migliorata, essere in grado di usare le capacità magiche drow, Drow | Si aggiunge una ulteriore capacità magica a quelle già acquisite in precedenza. | Guida alle Razze | |
Generali | Carisma 13, Saggezza 13, Nobiltà Drow, Nobiltà Drow Superiore, Nobiltà Drow Migliorata, Discendenza Oscura, essere in grado di usare le capacità magiche drow, Drow | Si aggiungono ulteriori capacità magica a quelle già acquisite in precedenza. | Guida alle Razze | |
Occhi Acuti | Generali | Elfo o Mezzelfo, tratto razziale Sensi Acuti | Si ottiene Bonus Razziale contro gli effetti di Illusione e bonus alle prove di Linguistica. | Guida alle Razze |
Occhiata Estesa | Generali | Privilegio di classe Occhiata Ipnotica | Incrementa di 3 metri la portata di Occhiata Ipnotica | Avventure Occulte |
Occhi del Giudizio | Generali | Privilegio di classe Individuazione dell'Allineamento, incantatore di 6° livello | Si determina l'esatto allineamento del bersaglio dopo 3 round di osservazione. | Guida alla Magia |
Occhio del Dissotterratore | Generali | Tengu | Si guadagna bonus alle prove di Valutare. | Guida alle Razze |
Occhio di Falco | Generali | Saggezza 13, tratto razziale Sensi Acuti | Si ignora fino a –5 per la distanza nelle prove di Percezione visiva | Guida del Giocatore |
Olfatto Acuto | Generali | Saggezza 13, Mezzorco o Orco | Si ottiene la capacità speciale Fiuto | Guida del Giocatore |
Generali | Olfatto Acuto, Mezzorco o Orco | +4 alle prove di Percezione per individuare creature Spaventate | Guida del Giocatore | |
Ondata di Commiato | Generali | Privilegio di classe Ondata Cinetica | Il corpo esplode alla morte | Avventure Occulte |
Ondata Ritardata | Generali | Bonus di Attacco Base +3, privilegio di classe Ondata Cinetica | Ritarda un'Ondata Cinetica | Avventure Occulte |
Onironauta | Generali | Carisma 13, Conoscenze (piani) 3 gradi | Si ottiene maggior controllo durante i sogni | Avventure Occulte |
Oratore | Generali | Abilità Focalizzata (Linguistica) | Si utilizza Linguistica invece di Diplomazia, Intimidire e Raggirare in determinate circostanze | Guida alle Classi |
Orazioni o Trucchetti Extra | Generali | Capacità di lanciare Orazioni o Trucchetti | Si ottengono 2 Orazioni o Trucchetti conosciuti. | Guida alla Magia |
Osservatore tra le Nubi | Generali | Silfide | Si può vedere bene attraverso la nebbia, la foschia e le nubi. | Guida alle Razze |
Ottimo Bevitore | Generali | Costituzione 13, Monaco di 11° livello, privilegio di classe Ki Ubriaco | Si ottengono 2 ki temporanei da ki ubriaco | Guida del Giocatore |
Ottimo Compagno | Generali | Privilegio di classe Compagno Animale o Famiglio | Le capacità del proprio Compagno Animale o Famiglio vengono calcolate come sei il proprio livello di classe fosse superiore di 4 livelli. | Ultimate Wilderness |
Padronanza degli Incantesimi | Generali | Mago di 1° livello | Si preparano incantesimi senza libro. | Manuale di Gioco |
Generali | Padronanza degli Incantesimi, Mago di 1° livello | Si preparano alcuni incantesimi in modo adattabile | Guida alle Classi | |
Generali | Magia Adattabile, Padronanza degli Incantesimi, Mago di 8° livello | Si prepara un numero maggiore di incantesimi in modo adattabile | Guida alle Classi | |
Padronanza delle Doti Innate | Generali | Personaggio di 5° livello, Mezzelfo, tratto razziale Doti Innate | Tutte le proprie classi vengono considerate classi preferite. | Guida alle Razze |
Padronanza delle Metaparole | Generali | Capacità di lanciare logoincantesimi | Si possono usare le metaparole tre volte al giorno addizionali. | Guida alla Magia |
Padrone dei Non Morti | Generali | Incantesimi Focalizzati (necromanzia), capacità di lanciare Animare Morti o Comandare Non Morti | Si animano e comandano più Non Morti. | Guida alla Magia |
Parare Incantesimo | Generali | Sapienza Magica 15 gradi, Controincantesimo Migliorato | Riflette un incantesimo contrastato contro il suo incantatore | Guida del Giocatore |
Parola di Guarigione | Generali | Privilegio di classe Imposizione delle Mani | Si utilizza Imposizione delle Mani a distanza. | Guida alla Magia |
Parola Extra | Generali | Incantatore di 1° livello, capacità di lanciare logoincantesimi, vedi speciale | Si aggiunge una o due parole effetto alla lista delle parole e alla lista delle parole conosciute. | Guida alla Magia |
Passare per Umano | Generali | Halfling, Mezzelfo, o Mezzorco | +10 alle prove di Camuffare per sembrare Umani | Guida del Giocatore |
Passi da Gigante | Generali | Duergar, tratto razziale Lenti e Saldi | Quando la propria Taglia aumenta a Grande o Superiore, anche la propria velocità base aumenta | Guida alle Razze |
Passo Arioso | Generali | Silfide | Si guadagnano dei bonus contro effetti con i descrittori aria o elettricità. | Guida alle Razze |
Generali | Passo Arioso, Silfide | Il bonus contro gli effetti con i descrittori aria e elettricità aumenta. | Guida alle Razze | |
Passo del Ragno | Generali | Acrobazia 6 gradi, Scalare 6 gradi, Monaco di 6° livello | Si cammina su pareti o soffitti per metà della distanza di Caduta Lenta. | Guida del Giocatore |
Generali | Passo del Ragno, Monaco di 12° livello. | Camminare nell'Aria per la metà della distanza di Caduta Lenta. | Guida del Giocatore | |
Passo Leggero | Generali | Destrezza 13 | Si ignorano 1,5 metri di terreno difficile quando ci si muove. | Manuale di Gioco |
Generali | Destrezza 15, Passo Leggero | Ignori 6 metri di terreno difficoltoso quanto ti muovi. | Manuale di Gioco | |
Generali | Passo Acrobatico, Passo Leggero, Elfo | Ci si muove a velocità normale su terreno difficile | Guida del Giocatore | |
Passo Pattinato | Generali | Mobilità, Passo Leggero, Schivare, Riserva Ki | Si utilizza il ki per provocare meno Attacchi d'Opportunità muovendosi. | Guida alla Magia |
Passo Pietroso | Generali | Oreade | Ci si muove normalmente su un terreno difficile a causa di terra e pietra | Guida alle Razze |
Generali | Passo Pietroso, personaggio di 9° livello, Oreade | Si guadagna velocità di Scavare. | Guida alle Razze | |
Generali | Oreade Scavatore, Passo Pietroso, personaggio di 13° livello, Oreade | Si guadagna la capacità Scorrere sulla Terra. | Guida alle Razze | |
Pelle d'Acqua | Generali | Ondine | Si possono estinguere piccoli fuochi non magici. | Guida alle Razze |
Pelle di Ferro | Generali | Costituzione 13; Mezzorco, Nano o Orco | Bonus +1 di Armatura Naturale alla CA. | Guida del Giocatore |
Percepire Spiriti | Generali | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | +5 alle prove per individuare le Infestazioni, 75% di probabilità di influenzare creature Incorporee | Avventure Occulte |
Personalità Incrollabile | Generali | - | Si usa il proprio modificatore di Carisma nei Tiri Salvezza contro effetti di influenza mentale | Guida alle Classi |
Persuasivo | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Diplomazia ed Intimidire | Manuale di Gioco |
Generali | Carisma 13, Persuasivo | Si usa dissimulazione verbale mentre si effettua una prova di Diplomazia | Guida al Combattimento | |
Portale del Tritone | Generali | Capacità magica Spinta Idraulica, personaggio di 5° livello, Ondine | Si può utilizzare Spinta Idraulica per lanciare Evoca Alleato Naturale III | Guida alle Razze |
Postura Stoica | Generali | Svirfneblin | Si mantiene una perfetta immobilità da essere considerati un oggetto Piccolo. | Guida alle Razze |
Potere di Focus Extra | Generali | Privilegio di classe Potere di Focus | Si guadagna un Potere di Focus addizionale | Avventure Occulte |
Potere d'Ira Extra | Generali | Privilegio di classe Potere d'Ira | Si ottiene un Potere d'Ira addizionale | Guida del Giocatore |
Potere Risonante Esteso | Generali | Incantatore di 7° livello, privilegio di classe Focus Mentale | Si condividono i poteri risonanti con un alleato | Avventure Occulte |
Precisione Furtiva | Generali | Privilegio di classe Attacco Furtivo, Critico Focalizzato, qualsiasi Talento di Critico, Bonus di Attacco Base +9 | Durante il secondo Attacco Furtivo di un round, si può applicare un Talento di Critico | Guida al Combattimento |
Predisporre Trappole | Generali | Artigianato (trappole) 5 gradi | Facendo scattare manualmente le trappole si ottiene +2 ai Tiri per Colpire e alla CD | Guida al Combattimento |
Preparazione Aggiuntiva | Generali | Arcanista di 1° livello | Si guadagnano slot incantesimi addizionali | Guida alle Classi |
Presa Salda | Generali | Scalare 1 grado | Quando si scala, si tira due volte e si tiene il risultato migliore | Guida al Combattimento |
Presenza Occultata | Generali | Intelligenza o Carisma 17, capacità di lanciare Possessione o Possessione Superiore | Abiurazioni e divinazioni trattano il personaggio come la creatura posseduta | Avventure Occulte |
Generali | Intelligenza o Carisma 19, Presenza Occultata | Si modificano i ricordi di una creatura posseduta | Avventure Occulte | |
Generali | Intelligenza o Carisma 21, Presenza Manipolatrice, Presenza Occultata | Si legge la mente di una creatura posseduta | Avventure Occulte | |
Preservatore Planare | Generali | Archetipo dell'Alchimista Preservatore | Per ogni estratto di Evoca Alleato Naturale che si conosce, si apprende il corrispondente estratto di Evoca Mostri. | Guida alla Magia |
Prestante | Generali | Duro a Morire, Bonus di Attacco Base +4 | Scambia il bonus alla CA con RD | Guida al Combattimento |
Generali | Prestante, Bonus di Attacco Base +11 | Si raddoppia la RD di Prestante | Guida al Combattimento | |
Prete Combattente | Generali | Capacità di lanciare incantesimi divini, privilegio di classe Dominio o Mistero | Bonus +1 all' Iniziativa e bonus +2 alle prove di Concentrazione quando si lancia sulla Difensiva. | Guida alla Magia |
Prodigio | Generali | - | Si ottiene bonus +2 alle prove di Artigianato, Intrattenere o Professione. | Guida alla Magia |
Profondo Legame con il Catalizzatore | Generali | Privilegio di classe Catalizzatore | Si lanciano incantesimi lontani da un Catalizzatore con maggior facilità | Avventure Occulte |
Pronto per il Dolore | Generali | Privilegio di classe Trucco del Mesmerista | RD/- contro Danno Non Letale agli alleati con trucchi impiantati | Avventure Occulte |
Pronto per la Battaglia | Generali | Privilegio di classe Trucco del Mesmerista | +2 ai tiri per l'Iniziativa agli alleati con trucchi impiantati | Avventure Occulte |
Protezione Divina | Generali | Carisma 13, Conoscenze (religioni) 5 gradi | Si ottiene bonus ai Tiri Salvezza pari al proprio modificatore di Carisma | Guida alle Classi |
Pugno Dissolvente | Generali | Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +11, capacità di lanciare Dissolvi Magie, incantatore di 7° livello | Si può lanciare Dissolvi Magie come Azione Gratuita dopo un attacco | Guida al Combattimento |
Radianza Paradisiaca | Generali | Aasimar, capacità magica Luce Diurna, livello sufficientemente alto | Spendendo un uso di Luce Diurna è possibile lanciare un incantesimo. | Guida alle Razze |
Raffica del Crociato | Generali | Privilegi di classe Incanalare Energia e Raffica di Colpi, Arma Focalizzata con l'arma da mischia preferita della divinità | Si può usare Raffica di Colpi con l'arma da mischia preferita della propria divinità | Guida al Combattimento |
Ratto dei Tunnel | Generali | Rattoide, tratto razziale Sciamare | Si viene considerati di una Taglia inferiore rispetto al normale. | Guida alle Razze |
Generali | Artiglitaglienti, Ratto dei Tunnel, Rattoide | Si guadagna una velocità di Scavare. | Guida alle Razze | |
Recupero dalle Tossine | Generali | Nano, tratto razziale Resistenza | Si recuperano più rapidamente i danni alle Caratteristiche. | Guida alle Razze |
Resistenza Fisica | Generali | - | Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali. | Manuale di Gioco |
Generali | Riserva Ki, Resistenza Fisica | Si usa il ki per evitare la morte. | Guida alla Magia | |
Generali | Resistenza Fisica | Sei automaticamente stabilizzato e cosciente anche sotto 0 pf. | Manuale di Gioco | |
Generali | Costituzione 13, Duro a Morire, Resistenza Fisica | Quando si guarisce si ottengono Punti Ferita addizionali | Guida del Giocatore | |
Generali | Duro a Morire, Resistenza Fisica, TS base Tempra +4 | Una volta al giorno, si ottiene un nuovo Tiro Salvezza contro condizioni dannose che richiedono un Tiro Salvezza su Tempra | Guida del Giocatore | |
Generali | Duro a Morire, Resistenza Fisica, TS base Tempra +8 | Una volta al giorno, ritarda l'insorgere di condizioni dannose per 1 round | Guida del Giocatore | |
Generali | Costituzione 13, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Orco o Mezzorco | Quando si viene uccisi la propria anima rimane nel proprio corpo per un certo numero di round. | Guida alle Razze | |
Resistenza alle Piaghe | Generali | Costituzione 13 | Tiro aggiuntivo per decidere valore effeeti di risucchi e danni alle caratteristiche se provocato da malattie. | Villain Codex |
Resistenza Ampliata | Generali | Gnomo, tratto razziale Resistenza alle Illusioni | Si ottiene bonus ai Tiri Salvezza contro incantesimi o effetti di una scuola di magia. | Guida alle Razze |
Resistenza Nobile alla Magia | Generali | Carisma 13, Saggezza 13, Nobiltà Drow Superiore, personaggio di 13° livello, Drow | La propria Resistenza agli Incantesimi viene aumentata. | Guida alle Razze |
Resistenza Potenziata | Generali | Riduzione del Danno | Si aumenta la RD contro un singolo attacco | Guida al Combattimento |
Resistenze Immonde Ampliate | Generali | Tiefling | Si guadagna un'ulteriore Resistenza a quelle già possedute | Guida alle Razze |
Respiro Interiore | Generali | Personaggio di 11° livello, Silfide | Non si ha più bisogno di respirare. | Guida alle Razze |
Retaggio Stregonesco | Generali | Carisma 13, Abilità Focalizzata nell'abilità di Stirpe, personaggio di 3° livello | Si ottiene un potere di Stirpe. | Guida alla Magia |
Generali | Carisma 15, Retaggio Stregonesco, personaggio di 11° livello | Si ottiene un potere di Stirpe addizionale. | Guida alla Magia | |
Generali | Carisma 17, Retaggio Stregonesco, Retaggio Stregonesco Migliorato, personaggio di 17° livello | Si ottiene un potere di Stirpe da Stregone di alto livello. | Guida alla Magia | |
Generali | Retaggio Stregonesco o privilegio di classe Stirpe dello Stregone | Si cade preda di una forma minore di Ira di Stirpe | Guida alle Classi | |
Rialzarsi Ki | Generali | Riserva Ki | Ci si rialza come Azione Veloce, e spendendo 1 punto ki, non si provocano Attacchi d'Opportunità quando si fa così. | Guida alla Magia |
Riassegnazione Efficiente del Focus | Generali | Occultista di 7° livello | Si riassegnano punti di Focus Mentale senza perderne alcuno 2 volte al giorno | Avventure Occulte |
Riassegnazione Rapida del Focus | Generali | Incantatore di 5° livello, privilegio di classe Focus Mentale | Si riassegna Focus Mentale più rapidamente 1 volta al giorno | Avventure Occulte |
Richiamo del Convocatore | Generali | Privilegio di classe Eidolon | Bonus all'Eidolon convocato | Guida del Giocatore |
Richiamo dello Spiritista | Generali | Privilegio di classe Apparizione | L'Apparizione riceve un bonus quando viene evocata | Avventure Occulte |
Ricompensa di Grazia | Generali | Privilegio di Classe Imposizione delle Mani | Con ogni uso di Imposizione delle Mani, si guadagna un bonus sacro +1 ai Tiri per colpire. | Guida alla Magia |
Ricompensa di Vita | Generali | Privilegio di Classe Imposizione delle Mani | Con ogni uso di Imposizione delle Mani, si ottengono Punti Ferita pari al proprio Carisma. | Guida alla Magia |
Ricordare Distruttivo | Generali | Privilegio di classe Ricordare Incantesimi, Sapienza Magica 5 gradi | Si usa Ricordare Incantesimi dopo aver fatto perdere un incantesimo all'avversario | Guida al Combattimento |
Ricordare Formula | Generali | Sapienza Magica 5 gradi, privilegio di classe Ricordo Arguto | Quando un incantesimo viene lanciato, si è in grado di ricordarne la formula in un secondo tempo | Guida alle Classi |
Ridirigere Elusivo | Generali | Privilegio di classe Bersaglio Sfuggente, Colpo Senz'Armi Migliorato, Maestria in Combattimento, Monaco del Fluire di 12° livello | Quando si evitano con successo i danni, si spende 1 punto ki per ridirigere l'attacco contro l'avversario | Guida al Combattimento |
Riflessi Fulminei | Generali | - | Bonus +2 ai Tiri Salvezza Riflessi. | Manuale di Gioco |
Generali | Riflessi Fulminei | Una volta al giorno puoi ripetere un Tiro Salvezza Riflessi. | Manuale di Gioco | |
Rimonta Portentosa | Generali | - | Si ottiene bonus +2 quando si ritira | Guida al Combattimento |
Riparazione sul Campo | Generali | Artigianato 4 gradi | Non si subiscono penalità per effettuare riparazioni con materiali improvvisati | Guida al Combattimento |
Riserva Arcana Extra | Generali | Privilegio di classe Riserva Arcana | La Riserva Arcana aumenta di 2. | Guida alla Magia |
Riserva Frenica Ampliata | Generali | Privilegio di classe Riserva Frenica | Si guadagnano 2 punti addizionali di Riserva Frenica | Avventure Occulte |
Risolutezza Coraggiosa | Generali | Tratto razziale Temerarietà o tratto razziale Vigliacco, Halfling | I bonus relativi al tratto razziale aumentano. | Guida alle Razze |
Risolutezza Feroce | Generali | Costituzione 13, Mezzorco, tratto razziale Ferocia degli Orchi | Si ottiene la capacità dei mostri Ferocia. | Guida alle Razze |
Ritualista Mutilatore | Generali | Conoscenze (arcane) 4 gradi, Conoscenze (religioni) 4 gradi, Sapienza Magica 4 gradi | Ci si auto-mutila per potenziare un rituale | Avventure dell'Orrore |
Generali | Ritualista Mutilatore | Si uccidono creature senzienti per potenziare un rituale | Avventure dell'Orrore | |
Rivelazione Extra | Generali | Privilegio di classe Rivelazione | Si ottiene una Rivelazione addizionale | Guida del Giocatore |
Rivelazioni Abbondanti | Generali | Privilegio di classe Mistero | Si usa una singola Rivelazione più volte ogni giorno. | Guida alla Magia |
Robustezza | Generali | - | +3 Punti Ferita, +1 per ogni Dado Vita oltre al 3°. | Manuale di Gioco |
Ruotare Via | Generali | Eludere | Si usa Riflessi al posto di Tempra come azione immediata | Guida alle Classi |
Saldo e Agile | Generali | Tratto razziale Lesto di Piedi, Halfling | Si ottiene bonus alle prove di Acrobazia e Scalare. | Guida alle Razze |
Sangue Angelico | Generali | Costituzione 13, Aasimar | Si ottiene un bonus contro gli effetti con il descrittore male e alle prove per Stabilizzarsi | Guida alle Razze |
Generali | Sangue Angelico, Aasimar, personaggio di 10° livello | Si ottiene una velocità di Volare | Guida alle Razze | |
Generali | Sangue Angelico, Aasimar | Si guadagnano dei benefici a seconda dell'affinità metallica. | Guida alle Razze | |
Generali | Ali Angeliche, Carni Angeliche, Sangue Angelico, Aasimar, personaggio di 11° livello | Si guadagnano due attacchi con le ali. | Guida alle Razze | |
Sangue di Vita | Generali | Samsaran | Si può eseguire uno speciale rituale di salasso tramite il quale si sacrifica parte della propria vitalità per guarire un'altra creatura. | Guida alle Razze |
Sangue Nanico | Generali | Oreade | Si manifesta il proprio retaggio nanico | Guida alle Razze |
Sanguinario Immondo | Generali | Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira | Se in preda all'Ira si conferma un colpo critico, si riguadagna 1 round di Ira. | Guida alle Razze |
Scambio Ingannevole | Generali | Fintare Migliorato | Subito dopo aver Fintato con successo, è possibile costringere l'avversario ad accettare un oggetto | Guida al Combattimento |
Scatto di Forza | Generali | Bonus di Attacco Base +4, capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello, capacità di lanciare almeno un incantesimo arcano di forza | Si sacrifica un incantesimo o uno slot incantesimo per incrementare la propria velocità | Guida alle Classi |
Scatto Ombroso | Generali | Wayang | Ogni volta che ci si trova in un'area di buio o luce fioca, è possibile muoversi a piena velocità. | Guida alle Razze |
Schernire | Generali | Carisma 13, taglia Piccola o inferiore | Si Demoralizzano gli avversari con Raggirare anziché Intimidire | Guida del Giocatore |
Schivare Ruotando | Generali | Privilegio di classe Eludere, privilegio di classe Eludere Migliorato, Acrobazia 12 gradi | Se si riesce a Eludere è possibile muoversi a metà della propria velocità | Guida al Combattimento |
Scoperta Extra | Generali | Privilegio di classe Scoperta | Si ottiene una Scoperta addizionale | Guida del Giocatore |
Scorta Extra | Generali | Privilegio di classe Scorta Arcana | Si ottengono 3 punti addizionali nella propria Scorta Arcana | Guida alle Classi |
Scrittura Glifica | Generali | Intelligenza 12, Linguistica 4 gradi. | Ottimizza gli spazi e i costi per salvare incantesimi nel libro degli incantesimi. | Adventurer's Guide |
Scudo Arcano | Generali | Incantatore Arcano, incantatore di 10° livello | Si sacrifica un incantesimo per Bonus di Deviazione a CA | Guida del Giocatore |
Seduttore Naturale | Generali | Carisma 17, Dhampir | Si è in grado di ammaliare facilmente gli Umanoidi | Guida alle Razze |
Segreto Extra | Generali | Privilegio di classe Segreto del Magus | Si ottiene un segreto arcano addizionale. | Guida alla Magia |
Sensi Accurati | Generali | Tratto razziale Sensi Acuti | Bonus Razziale +4 alle prove di Percezione | Guida del Giocatore |
Sensitività Parapsichica | Generali | - | Si usano Sblocchi di Abilità Occulta per Abilità in cui si è addestrati | Avventure Occulte |
Generali | Intelligenza 11, Sensitività Parapsichica | Si può lanciare una Bravura parapsichica 3 volte al giorno come capacità magica | Avventure Occulte | |
Generali | Intelligenza 13, Adepto Parapsichico, Sensitività Parapsichica | Si può lanciare un incantesimo parapsichico di 1° livello 2 volte al giorno come capacità magica | Avventure Occulte | |
Servitore Celestiale | Generali | Aasimar, privilegio di classe Cavalcatura, Compagno Animale o Famiglio | La propria Cavalcatura, Compagno Animale o Famiglio guadagna l'Archetipo Celestiale | Guida alle Razze |
Sfruttare Conoscenze | Generali | Privilegio di classe Conoscenza dei Mostri, Bonus di Attacco Base +11 | Si usa la propria conoscenza per ottenere bonus all'attacco e ai danni contro una singola creatura. | Guida alla Magia |
Sguardo Intimidatorio | Generali | Carisma 13+, privilegio di classe Sguardo Austero, Intimidire 5 gradi | Quando si utilizza Intimidire, si tira due volte e si tiene il risultato migliore. | Guida alla Magia |
Sferzato dalla Tempesta | Generali | - | Si ignorano molti degli effetti del tempo atmosferico avverso. | Adventurer's Guide |
Sguardo Perspicace | Generali | Privilegio di classe Sguardo Austero, Intuizione 5 gradi | Quando si utilizza Intuizione, si tira due volte e si tiene il risultato migliore. | Guida alla Magia |
Signore della Caccia | Generali | Addestrare Animali 1 grado, privilegio di classe Cavalcatura, Compagno Animale o Legame Divino (cavalcatura), Umano | Si è esperti addestratori di cavalli, segugi, falconi o felini da caccia. | Guida alle Razze |
Sinergia Dissolvente | Generali | Sapienza Magica 5 gradi | Il bersaglio di Dissolvi Magie subisce penalità -2 ai Tiri Salvezza | Guida al Combattimento |
Socievole | Generali | Carisma 13, Mezzelfo | Bonus +2 alle prove di Diplomazia di creature amichevoli | Guida del Giocatore |
Spirito Animale | Generali | Privilegio di classe Cavalcatura o Compagno Animale | Si possono ignorare gli incantesimi che non hanno effetto sugli Animali | Guida alle Classi |
Spirito Elfico | Generali | Mezzelfo | Si ottiene il tratto razziale degli Elfi Magia degli Elfi. | Guida alle Razze |
Spirito Umano | Generali | Mezzelfo | Si riceve 1 grado di abilità bonus. | Guida alle Razze |
Sputare Veleno | Generali | Nagaji | Si può sputare Veleno fino a 3 metri come attacco di contatto a distanza. | Guida alle Razze |
Stirpe Manifesta | Generali | Carisma 13; stirpe Draconica o Elementale | Ci si avvolge nell'elemento associato alla propria stirpe di sangue per ricevere Resistenza verso quel tipo di energia e infliggere danno agli attaccanti | Guida alle Classi |
Stomaco di Ferro | Generali | Costituzione 13; Mezzorco, Nano o Orco | +2 ai Tiri Salvezza contro Nausea, Infermità e Veleni ingeriti | Guida del Giocatore |
Strada dell'Esilio | Generali | Mezzelfo | Si può ritirare un Tiro Salvezza fallito contro Ammaliamento. | Guida alle Razze |
Generali | Strada dell'Esilio, personaggio di 5° livello, Mezzelfo | Si ottiene bonus ai Tiri Salvezza contro Scrutare o Divinazione | Guida alle Razze | |
Generali | Strada dell'Esilio, Visto e Non Visto, personaggio di 11° livello, Mezzelfo | Non si è considerati né Elfi né Umani | Guida alle Razze | |
Studi Profani | Generali | Intelligenza 13, Conoscenze (piani) 4 gradi, capacità di lanciare un incantesimo Evoca Mostri | Si ottiene bonus +5 alle prove di Conoscenze e LI +2 alla durata delle evocazioni dí esterni malvagi | Avventure dell'Orrore |
Studio a Distanza | Generali | Arma Focalizzata con l'arma selezionata, privilegio di classe Combattimento Studiato | Si sceglie un'arma a distanza e si usa Combattimento Studiato con quell'arma | Guida alle Classi |
Succhiasangue | Generali | Dhampir | Succhiando sangue si ottengono Punti Ferita Temporanei | Guida alle Razze |
Generali | Succhiasangue, Bonus di Attacco Base +6, Dhampir | Si ottengono bonus ai tiri per i danni e alle prove di abilità basate su Forza quando si utilizza il talento Succhiasangue | Guida alle Razze | |
Generali | Succhiasangue, Dhampir | Si può utilizzare il talento Succhiasangue su creature di un sottotipo di Umanoide o Umanoide Mostruoso a scelta | Guida alle Razze | |
Generali | Succhiasangue, Dhampir | Si può utilizzare il talento Succhiasangue su una creatura morta | Guida alle Razze | |
Sventare Metamorfosi | Generali | Conoscenze (arcane) 5 gradi o Conoscenze (natura) 5 gradi, capacità di usare un qualsiasi effetto di Metamorfosi | Quando si infliggono danni, la capacità del bersaglio di usare qualsiasi effetto di metamorfosi viene ostacolata | Guida al Combattimento |
Tattico Esperto | Generali | Privilegio di classe Tattico | Uso della capacità Tattico una volta addizionale al giorno | Guida del Giocatore |
Tempra Possente | Generali | - | +2 ai Tiri Salvezza Tempra. | Manuale di Gioco |
Generali | Tempra Possente | Una volta al giorno puoi ripetere un Tiro Salvezza Tempra. | Manuale di Gioco | |
Terricolo | Generali | Carisma 13, Gnomo, tratto Magia Gnomesca | Si parla con gli animali da tana come capacità magica | Guida del Giocatore |
Terzo Occhio | Generali | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | Si utilizza il terzo occhio per Leggere Aure e vedere la realtà | Avventure Occulte |
Teurgia | Generali | Saggezza 13, Intelligenza 13 o Carisma 13, capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello ed incantesimi divini di 1° livello | Si potenziano gli incantesimi arcani con energia divina e quelli divini con energia arcana. | Guida alla Magia |
Tipo Fortunato | Generali | Tratto razziale Fortuna Adattabile, Halfling | Aumenta il numero di volte al giorno in cui si può usare Fortuna Adattabile. | Guida alle Razze |
Generali | Tipo Fortunato, tratto razziale Fortuna Adattabile, personaggio di 10° livello, Halfling | Aumenta il numero di volte al giorno in cui si può usare Fortuna Adattabile e il suo bonus. | Guida alle Razze | |
Tocco Maligno | Generali | Incanalare Energia Negativa 6d6, allineamento malvagio | Con un tocco si spingono gli altri a compiere atti malvagi | Avventure dell'Orrore |
Tocco Terapeutico Extra | Generali | Privilegio di classe Tocco Terapeutico | Si usa Tocco Terapeutico due volte in più al giorno | Avventure Occulte |
Traditore | Generali | Estrazione Rapida, Persuasivo, Bonus di Attacco Base +3 | Si ottiene un attacco gratuito subito dopo aver superato una prova di Diplomazia | Guida al Combattimento |
Transizione Elementale | Generali | Personaggio di 15° livello, Ifrit, Ondine, Oreade o Silfide | Una volta al giorno, si può lanciare Spostamento Planare per trasportare se stessi e bersagli verso un Piano Elementale | Guida alle Razze |
Trappole da Ranger Avanzate | Generali | Privilegio di classe Trappola, Ranger di 5° livello | Si aggiunge +1 alle CD delle prove di Disattivare Congegni e Percezione delle proprie trappole da Ranger. | Guida alla Magia |
Trappola da Ranger Extra | Generali | Privilegio di classe Trappola | Si preparano due Trappole addizionali al giorno. | Guida alla Magia |
Trasmissione a Distanza | Generali | Privilegio di classe Apparizione, Apparizione con la capacità di trasmettere incantesimi a contatto | L'Apparizione è in grado di trasmettere incantesimi a contatto 6 metri più lontano | Avventure Occulte |
Tratti Addizionali | Generali | - | Si ottengono due Tratti del personaggio addizionali | Guida del Giocatore |
Trucco del Mesmerista Extra | Generali | Privilegio di classe Trucco del Mesmerista | Si impiantano due trucchi addizionali al giorno | Avventure Occulte |
Tumore Aberrante | Generali | Stirpe Aberrante | Si ottiene un Famiglio Tumorale | Guida alle Classi |
Unico Nato | Generali | Orco | Ogni volta che si uccide si guadagnano Punti Ferita Temporanei | Guida alle Razze |
Valoroso | Generali | Privilegio di classe Canto Furioso | Si usa Canto Furioso per tirare nuovamente Tiri Salvezza falliti contro effetti di Paura | Guida alle Classi |
Vedere Peccato | Generali | Privilegio di classe Individuazione dei Non Morti | Si ottiene la capacità di Individuare il Male. | Guida alla Magia |
Veleno del Sonno | Generali | Vishkanya | Si possono alterare gli effetti del proprio veleno in modo da fare perdere conoscenza al bersaglio. | Guida alle Razze |
Vendetta di Sangue | Generali | Orco o Mezzorco, non legale | Quando un alleato è ridotto a Punti Ferita negativi, si può entrare in uno stato simile all'Ira di un Barbaro ma meno potente. | Guida alle Razze |
Versatilità | Generali | Umano | Concede una Classe Preferita addizionale | Guida del Giocatore |
Vigore dello Scaldo | Generali | Privilegio di classe Canto Furioso | Si ottiene Guarigione Rapida mentre si esegue Canto Furioso | Guida alle Classi |
Generali | Privilegio di Classe Canto Furioso, Vigore dello Scaldo, Intrattenere (canto) 10 gradi | Gli alleati condividono la Guarigione Rapida concessa da Vigore dello Scaldo | Guida alle Classi | |
Virtuoso della Parapsichica | Generali | Sensitività Parapsichica o capacità di lanciare incantesimi parapsichici | +2 alle prove di Sblocco di Abilità Occulta (+4 con 10 gradi) | Avventure Occulte |
Visionario Profetico | Generali | Privilegio di classe Mistero | Una volta al giorno, si entra in una profonda trance e si ottiene una visione profetica. | Guida alla Magia |
Visione Tenebrosa | Generali | Ghermito | Si guadagna Scurovisione 27 metri. | Guida alle Razze |
Generali | Visione Tenebrosa, Ghermito | Si vede anche attraverso l'oscurità magica. | Guida alle Razze | |
Generali | Visione Oscura, Visione Tenebrosa, Ghermito | Si guadagna la capacità Vedere al Buio. | Guida alle Razze | |
Vista delle Profondità | Generali | Scurovisione 18 metri | La Scurovisione ha raggio 36 metri | Guida del Giocatore |
Vista Immonda | Generali | Scurovisione 18 m, Tiefling | Si guadagna Visione Crepuscolare e la propria Scurovisione aumenta | Guida alle Razze |
Vocazione Magica | Generali | - | Bonus +2 alle prove di Sapienza Magica ed Utilizzare Congegni Magici. | Manuale di Gioco |
Voce della Sibilla | Generali | Carisma 15 | Bonus a Diplomazia, Intrattenere (oratoria) e Raggirare. | Guida alla Magia |
Voce Discordante | Generali | Privilegio di classe Esibizione Bardica, Intrattenere (oratoria o canto) 10 gradi | Quando si usa Esibizione Bardica, gli alleati infliggono 1d6 danni sonori addizionali | Guida al Combattimento |
Volontà di Ferro | Generali | - | Bonus +2 ai Tiri Salvezza Volontà. | Manuale di Gioco |
Generali | Carisma 13, Volontà di Ferro, nessuna immunità agli effetti di paura | Si trasferiscono su di sé gli effetti di paura attivi su altri | Avventure dell'Orrore | |
Generali | Volontà di Ferro | Bonus +4 per evitare di violare le proprie convinzioni, penalità -4 ai tiri per colpire e per i danni contro gli alleati | Ultimate Intrigue | |
Generali | Volontà di Ferro, Onore Indubitabile, allineamento legale | Si ottengono bonus aggiuntivi contro gli ammaliamenti | Avventure dell'Orrore | |
Generali | Volontà di Ferro, Raggirare 5 gradi | Si ottengono bonus contro effetti di emozione e si rende scosso chi tenta di legge la propria mente o fare buona impressione | Avventure dell'Orrore | |
Generali | Volontà di Ferro | Una volta al giorno puoi ripetere un Tiro Salvezza Volontà. | Manuale di Gioco | |
Generali | Costituzione 13, Volontà di Ferro Migliorata, Volontà di Ferro | Ci si auto-danneggia per resistere a effetti di ammaliamento o compulsione | Avventure dell'Orrore | |
Generali | Costituzione 15, Lucidità nel Dolore | Ci si auto-danneggia gravemente per resistere a effetti di dominazione o possessione | Avventure dell'Orrore | |
Generali | Volontà di Ferro, Tiro Salvezza Base su Volontà +4, Umano | Una volta al giorno puoi ripetere un Tiro Salvezza su Volontà. | Guida alle Razze | |
Volto di Pietra | Generali | Nano | Bonus +4 a Raggirare per mentire o nascondere intenzioni | Guida del Giocatore |
Xenoglossia | Generali | Intelligenza 13, Linguistica 3 gradi | Si fa ricorso a Linguistica per comunicare con creature con cui non si condivide alcun linguaggio | Avventure Occulte |
Zanna Affilata | Generali | Mezzorco | Si ottiene un attacco con il morso | Guida del Giocatore |