Nessun oggetto della modifica
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 16: Riga 16:
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="10%"  | Fonte
  ! width="10%"  | Fonte
|-
{{:Incantesimi da Paladino 1}}
| [[Acume Tattico]]
|
| Si ottiene un +1 al [[Tiro per Colpire]] e alla [[CA]] per la posizione sul campo di battaglia
| Guida al Combattimento
|-
| [[Addestrare Animale a Compito Generico]]
|
| L'[[Tipo Animale|Animale]] ottiene un nuovo compito generico
| Guida alle Classi
|-
| [[Arcobastone]]
|
| Un [[Armi/Arco Corto|Arco Corto]] può fungere da [[Armi/Randello|Randello]], o un [[Armi/Arco Lungo|Arco Lungo]] da [[Armi/Bastone Ferrato|Bastone Ferrato]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Arma Magica]]
|
| L'arma ottiene bonus +1.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Barba di Ferro|Barba di Ferro]]
|
| Spunta una folta barba di ferro che concede [[Glossario#Bonus (Armatura)|Bonus di Armatura]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Barriera Stordente]]
|
| Un campo magico conferisce bonus +1 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e [[Stordito|Stordisce]] una creatura attaccante
| Guida alle Classi
|-
| [[Benedire l'Acqua]]
| M
| Rende l'acqua santa.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Benedire un'Arma]]
|
| L'arma ottiene un colpo accurato contro i nemici malvagi.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Benedizione]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e +1 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]].
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Benedizione|Benedizione (Mitico)]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e ai tiri per i danni e bonus +1 ai [[Tiri Salvezza]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Cavalcatura Addestrata alla Guerra]]
|
| L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere
| Guida alla Magia
|-
| [[Comando di Liberazione]]
|
| Il bersaglio effettua una prova di [[Artista della Fuga]] come [[Azione Immediata]] ottenendo un bonus
| Guida al Combattimento
|-
| [[Conoscere il Nemico]]
|
| Si ottiene +10 alle prove di [[Conoscenze]] su un mostro
| Guida alla Magia
|-
| [[Mitici/Conoscere il Nemico|Conoscere il Nemico (Mitico)]]
|
| Si ottiene bonus 15 + la [[Categoria Mitica|Categoria]] dell'incantatore alle prove di [[Conoscenze]] su un mostro
| Avventure Mitiche
|-
| [[Contrastare Elementi]]
|
| Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Contrastare Elementi|Contrastare Elementi (Mitico)]]
|
| Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Corno dell'Inseguimento]]
|
| Crea 3 note udibili da lontano
| Guida alla Magia
|-
| [[Creare Acqua]]
|
| Crea 7,4 litri/livello di acqua pura.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cura Ferite Leggere]]
|
| Cura 1d8 danni +1/livello (max +5).
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Leggere|Cura Ferite Leggere (Mitico)]]
|
| Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Diagnosticare Malattia]]
|
| Individua ed identifica malattie
| Guida alla Magia
|-
| [[Favore Divino]]
|
| Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Favore Divino|Favore Divino (Mitico)]]
|
| Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Tiri Salvezza]], alle [[Abilità#Prove di Abilità|Prove di Abilità]] e ai tiri per i danni
| Avventure Mitiche
|-
| [[Grazia]]
|
| Il movimento non provoca [[Attacchi di Opportunità]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Imporre Ostilità]]
|
| Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
| Guida al Combattimento
|-
| [[Individuazione dei Non Morti]]
|
| Rivela [[Tipo Non Morto|Non Morti]] nel raggio di 18 m.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Individuazione del Veleno]]
|
| Individua il [[Veleni|Veleno]] in una creatura o in un oggetto.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Lettura del Magico]]
|
| Per leggere pergamene e libri degli incantesimi.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Lingua di Miele]]
|
| Si possono tirare 2 dadi usando [[Diplomazia]] e tenere il risultato più alto
| Guida del Giocatore
|-
| [[Litania di Indolenza]]
|
| Un singolo bersaglio non può effettuare [[Attacchi d'Opportunità]] per 1 round
| Guida al Combattimento
|-
| [[Metallo Solare]]
|
| L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
| Guida al Combattimento
|-
| [[Mitici/Metallo Solare|Metallo Solare (Mitico)]]
|
| L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
| Avventure Mitiche
|-
| [[Parola di Risolutezza]]
|
| Un alleato ritira un [[TS|Tiro Salvezza]] contro charme o paura
| Guida alla Magia
|-
| [[Protezione dal Caos]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal caos.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Protezione dal Caos|Protezione dal Caos (Mitico)]]
|
| Bonus +4 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal caos.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Protezione dal Male]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal male.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Protezione dal Male|Protezione dal Male (Mitico)]]
|
| Bonus +4 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]]; e in più protegge dal male.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Pugno Benedetto]]
|
| Il bersaglio non provoca [[Attacchi di Opportunità]] con i colpi senz'armi
| Guida alle Classi
|-
| [[Punto di Ritrovo]]
|
| L'area conferisce dei bonus alle creature buone
| Guida del Giocatore
|-
| [[Requiem del Fantasma]]
|
| Le creature [[Incorporeo|Incorporee]] subiscono metà danno da armi non magiche
| Guida del Giocatore
|-
| [[Resistenza]]
|
| Il soggetto ottiene bonus +1 ai [[Tiri Salvezza]].
| Manuale di Gioco
|-
| [[Richiamo del Cavaliere]]
|
| Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere
| Guida del Giocatore
|-
| [[Ristorare Inferiore]]
|
| Dissolve penalità magiche alle [[Caratteristiche]] o cura 1d4 danni alle [[Caratteristiche]].
| Manuale di Gioco
|-
| [[Santificare Cadavere]]
|
| Impedisce a un cadavere di diventare una creatura [[Tipo Non Morto|Non Morta]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Scudo di Fortificazione]]
|
| Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali [[Colpo Critico|Colpi Critici]] e [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]]
| Guida alle Classi
|-
| [[Selva di Armi]]
|
| Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Sfida dell'Eroe]]
|
| Permette di usare [[Paladino#Imposizione delle Mani (Sop)|Imposizione delle Mani]] mentre si cade [[Privo di Sensi|Privi di Sensi]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Sfidare il Male]]
|
| Rende [[Infermo|Inferma]] una creatura se si rifiuta di combattere
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Spezzalinee|Spezzalinee]]
|
| Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si [[Carica]]
| Guida alle Razze
|-
| [[Tiro Lungo]]
|
| Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
| Guida al Combattimento
|-
| [[Incantesimi/Velo dei Cieli|Velo dei Cieli]]
|
| Ci si circonda di un velo di energia positiva, che protegge dai danni degli [[Tipo Esterno|Esterni]] malvagi.
| Guida alle Razze
|-
| [[Velo di Energia Positiva]]
|
| +2 alla [[CA]] e +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro i [[Tipo Non Morto|Non Morti]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Virtù]]
|
| Il soggetto ottiene 1 [[Punti Ferita Temporanei|Punto Ferita Temporaneo]].
| Manuale di Gioco
|}
|}


Riga 290: Riga 26:
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="10%"  | Fonte
  ! width="10%"  | Fonte
|-
{{:Incantesimi da Paladino 2}}
|width="30%" | [[Allineamento Imperscrutabile]]
|
| Nasconde l'[[Allineamento]] per 24 ore
| Manuale di Gioco
|-
| [[Arma Stupefacente]]
|
| L'arma ottiene +2 ai danni
| Guida del Giocatore
|-
| [[Armatura Istantanea]]
|
| Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i vestiti
| Guida del Giocatore
|-
| [[Armatura Passiva]]
|
| L'armatura indossata non rallenta l'incantatore.
| Guida al Combattimento
|-
| [[Aura di Coraggio Superiore]]
|
| Aumenta la forza dell'[[Paladino#Aura di Coraggio (Sop)|Aura di Coraggio]] del [[Paladino]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Auree Ampliate]]
|
| Aumenta il raggio di azione delle auree concesse dalla propria classe
| Guida alle Classi
|-
| [[Benedizione del Coraggio e della Vita]]
|
| Conferisce bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]] e morte
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Benedizione della Fortuna e della Fermezza|Benedizione della Fortuna e della Fermezza]]
|
| Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura
| Guida alle Razze
|-
| [[Concedere Grazia]]
|
| Il soggetto ottiene un bonus ai [[Tiri Salvezza]] pari al modificatore di [[Carisma]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Conferire Competenza nelle Armi]]
|
| Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
| Guida al Combattimento
|-
| [[Contrastare Elementi Collettivo]]
|
| Come ''[[Contrastare Elementi]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Difesa di Proiettili]]
| F
| Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco
| Guida alle Classi
|-
| [[Forza del Toro]]
|
| Bonus +4 a [[Forza]] per 1 minuto/livello.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Freccia della Legge]]
|
| Danneggia e [[Frastornato|Frastorna]] caotici
| Guida alla Magia
|-
| [[Freccia Divina]]
|
| Infonde energia sacra in un proiettile.
| Guida al Combattimento
|-
| [[Fuoco Intralciante]]
|
| La capacità di [[Paladino#Punire il Male (Sop)|Punire il Male]] può anche [[Intralciato|Intralciare]] i nemici
| Guida del Giocatore
|-
| [[Giavellotto Sacro]]
|
| Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Giusto Vigore]]
|
| Aumenta il [[Bonus di Attacco]] ad ogni colpo
| Guida del Giocatore
|-
| [[Lancia di Luce]]
|
| Crea un forte bagliore di luce
| Guida del Giocatore
|-
| [[Legame Sacro]]
| F
| Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
| Guida del Giocatore
|-
| [[Mitici/Legame Sacro|Legame Sacro (Mitico)]]<sup>P</sup>
| F
| Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Litania di Difesa]]
|
| Raddoppia il [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] dell'armatura
| Guida al Combattimento
|-
| [[Litania di Eloquenza]]
|
| [[Affascinato|Affascina]] una singola creatura per 1 round.
| Guida al Combattimento
|-
| [[Litania di Guardia]]
|
| Si ottengono due [[Attacchi d'Opportunità]] addizionali per 1 round
| Guida al Combattimento
|-
| [[Litania di Intralcio]]
|
| [[Intralciato|Intralcia]] una creatura per 1 round
| Guida al Combattimento
|-
| [[Litania di Rettitudine]]
|
| Una singola creatura malvagia subisce più danni da creature con [[Paladino#Aura di Bene (Str)|Aura di Bene]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Macchina d'Assedio Magica]]
|
| La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni
| Guida al Combattimento
|-
| [[Passaggio di Luce]]
|
| Scia magica che aiuta le creature buone e intralcia quelle malvagie
| Guida del Giocatore
|-
| [[Percepire Follia]]
|
| Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Protezione dal Bene Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dal Bene]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dal Caos Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dal Caos]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dalla Legge Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dalla Legge]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Protezione dal Male Collettivo]]
|
| Come ''[[Protezione dal Male]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
|[[Incantesimi/Raggio Accecante|Raggio Accecante]]
|
| Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare.
| Guida alle Razze
|-
| [[Mitici/Raggio Accecante|Raggio Accecante (Mitico)]]
|
| Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Resistenza alla Corruzione]]
|
| Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull'allineamento
| Guida del Giocatore
|-
| [[Resistere all'Energia]]
|
| Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Resistere all'Energia|Resistere all'Energia (Mitico)]]
|
| Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Rimuovi Paralisi]]
|
| Libera una o più creature dalla [[Paralisi]] o da un effetto di ''[[Lentezza]]''.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Ritarda Malattia|Ritarda Malattia]]
|
| Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle [[Malattie]].
| Guida alle Razze
|-
| [[Ritarda Veleno]]
|
| Impedisce al [[Veleni|Veleno]] di nuocere al soggetto per 1 ora/livello.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Ritardare la Corruzione]]
| M
| Protegge contro l'avanzamento di una corruzione
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Sacrificio del Paladino]]
|
| Subisce i danni e gli effetti al posto di un'altra creatura
| Guida del Giocatore
|-
| [[Saggezza del Gufo]]
|
| Bonus +4 a [[Saggezza]] per 1 minuto/livello.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Scudo Sacro]]
|
| Conferisce la protezione del proprio scudo a un altro
| Guida alla Magia
|-
| [[Scudo su Altri]]
| F
| Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Scudo su Altri|Scudo su Altri (Mitico)]]
| F
| Si subiscono dei danni destinati a un soggetto.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Scudo su Compagno]]
|
| Come ''[[Scudo su Altri]]'', ma influenza la propria creatura compagno
| Guida alle Classi
|-
| [[Sinergia in Sella]]
|
| Danno bonus muovendosi in sella
| Guida del Giocatore
|-
| [[Incantesimi/Spazio Sacro|Spazio Sacro]]
| M
| Si santifica l'area con il potere divino.
| Guida alle Razze
|-
| [[Splendore dell'Aquila]]
|
| Bonus +4 a [[Carisma]] per 1 minuto/livello.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Veste del Campione]]
|
| Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli
| Guida alla Magia
|-
| [[Zona di Verità]]
|
| I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire.
| Manuale di Gioco
|}
|}


Riga 564: Riga 36:
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="10%"  | Fonte
  ! width="10%"  | Fonte
|-
{{:Incantesimi da Paladino 3}}
|width="30%" | [[Arma Magica Superiore]]
|
| L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Arma Magica Superiore|Arma Magica Superiore (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5).
| Avventure Mitiche
|-
| [[Aura dell'Arconte]]
|
| L'aura penalizza attacchi e [[CA]] del nemico
| Guida alla Magia
|-
| [[Barriera Stordente Superiore]]
|
| Un campo magico conferisce bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e [[Stordito|Stordisce]] più creature attaccanti
| Guida alle Classi
|-
| [[Benedizione della Talpa]]
|
| 1 alleato/liv ottiene [[Scurovisione]] e bonus +2 a [[Furtività]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Cerchio Magico Contro il Caos]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Cerchio Magico Contro il Male]]
|
| Bonus +2 alla [[CA]] e ai [[Tiri Salvezza]] e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Concedere Auree]]
|
| Trasferisce le proprie auree da [[Paladino]] o [[Antipaladino]] a un'altra creatura
| Guida alle Classi
|-
| [[Cura Ferite Moderate]]
|
| Cura 2d8 danni +1/livello (max +10).
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Moderate|Cura Ferite Moderate (Mitico)]]
|
| Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Dannazione]]
| M
| Si puniscono le creature per malvagi che conoscono o le influenzano
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Dissolvi Magie]]
|
| Cancella un incantesimo o effetto magico.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Dissolvi Magie|Dissolvi Magie (Mitico)]]
|
| Cancella un incantesimo o effetto magico.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Esplosione di Velocità]]
|
| Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli [[Attacchi d'Opportunità]] e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
| Guida al Combattimento
|-
| [[Freccia dell'Alba]]
|
| Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa
| Guida al Combattimento
|-
| [[Mitici/Freccia dell'Alba|Freccia dell'Alba (Mitico)]]
|
| Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
| Avventure Mitiche
|-
| [[Fuoco del Giudizio]]
|
| La creatura punita subisce danni quando attacca
| Guida del Giocatore
|-
| [[Guarire Cavalcatura]]
|
| Come ''[[Guarigione]]'' su un cavallo o un'altra cavalcatura speciale.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Juggernaut Letale]]
|
| Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta
| Guida al Combattimento
|-
| [[Lama della Vittoria Sfolgorante]]
|
| L'arma legata ottiene [[Armi Magiche#Tocco Fantasma|Tocco Fantasma]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Litania di Fuga]]
|
| Teletrasporta un amico fuori da una [[Lottare|Lotta]]
| Guida al Combattimento
|-
| [[Litania di Visione]]
|
| Si possono vedere creature e oggetti [[Invisibile|Invisibili]] entro 9 metri
| Guida al Combattimento
|-
| [[Luce Diurna]]
|
| Luce intensa nel raggio di 18 m.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Luce Diurna|Luce Diurna (Mitico)]]
|
| Luce intensa nel raggio di 18 m
| Avventure Mitiche
|-
| [[Manto di Calma]]
|
| Neutralizza gli effetti dell'[[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] di chi ha attaccato
| Guida alle Classi
|-
| [[Manto Furioso]]
|
| Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai [[Tiri Salvezza]]
| Guida del Giocatore
|-
| [[Marchio di Protezione]]
|
| 2 creature superano il [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] per attaccarsi a vicenda
| Guida del Giocatore
|-
| [[Preghiera]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Preghiera|Preghiera (Mitico)]]
|
| Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Requiem del Fantasma di Massa]]
|
| Come ''[[Requiem del Fantasma]]'', ma su più creature
| Guida del Giocatore
|-
| [[Resistere all'Energia Collettivo]]
|
| Come ''[[Resistere all'Energia]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Rimuovi Cecità/Sordità]]
|
| Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Rimuovi Maledizione]]
|
| Libera un oggetto o una persona da una [[Maledizioni|Maledizione]].
| Manuale di Gioco
|-
| [[Incantesimi/Riserva di Resistenza|Riserva di Resistenza]]
|
| I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale.
| Guida alle Razze
|-
| [[Ritarda Veleno Collettivo]]
|
| Come ''[[Ritarda Veleno]]'', ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
| Guida al Combattimento
|-
| [[Rivela Bugie]]
|
| Rivela le menzogne deliberate.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Santificare Armatura]]
|
| +1 a [[CA]]/4 livelli (max +5)
| Guida del Giocatore
|-
| [[Mitici/Santificare Armatura|Santificare Armatura (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| +1 a [[CA]]/4 livelli (max +5)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Scudo di Fortificazione Superiore]]
|
| Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali [[Colpo Critico|Colpi Critici]] e [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]]
| Guida alle Classi
|-
| [[Sussurro Sacro]]
|
| Sussurro che rende [[Infermo|Inferme]] le creature malvagie e conferisce bonus a quelle buone
| Guida del Giocatore
|-
| [[Trasferimento Divino]]
|
| Trasferisce [[Punti Ferita]] e conferisce [[RD]]/male alla creatura bersaglio.
| Guida del Giocatore
|}
|}


Riga 778: Riga 46:
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="45%" | Descrizione
  ! width="10%"  | Fonte
  ! width="10%"  | Fonte
|-
{{:Incantesimi da Paladino 4}}
| [[Arrocco]]
|
| Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato
| Guida del Giocatore
|-
| [[Aureola Sacra]]
|
| Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Bandire Corruzione]]
| F
| Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
| Avventure dell'Orrore
|-
| [[Incantesimi/Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa|Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa]]
|
| I bersagli ottengono dei bonus contro paura
| Guida alle Razze
|-
| [[Colpo Riverberante]]
|
| L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni
| Guida del Giocatore
|-
| [[Concedere Grazia del Campione]]
|
| Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv
| Guida alla Magia
|-
|width="30%" | [[Cura Ferite Gravi]]
|
| Cura 3d8 danni +1/livello (max +15).
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Cura Ferite Gravi|Cura Ferite Gravi (Mitico)]]
|
| Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
| Avventure Mitiche
|-
| [[Dissolvi il Caos]]
|
| Bonus +4 contro gli attacchi delle creature caotiche.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Dissolvi il Male]]
|
| Bonus +4 contro gli attacchi delle creature malvagie.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Fermare il Colpo]]
|
| Il soggetto non può attaccare con armi da mischia
| Guida del Giocatore
|-
| [[Fiamme della Gloria]]
|
| Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie
| Guida del Giocatore
|-
| [[Fuoco della Vendetta]]
|
| Le creature punite subiscono 3d8 danni
| Guida del Giocatore
|-
| [[Guardiano della Fede]]
|
| Il bersaglio è protetto da ''[[Scudo della Fede]]'' e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura
| Guida alle Classi
|-
| [[Incantesimi/Impulso di Fierezza Razziale|Impulso di Fierezza Razziale]]
|
| Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo [[Elfo]] o [[Umano]].
| Guida alle Razze
|-
| [[Interdizione alla Morte]]
|
| Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Litania di Tuono]]
|
| Un singolo bersaglio è [[Assordato]] finché non viene rimossa la condizione, ed è [[Confuso]] per 1 round
| Guida al Combattimento
|-
| [[Litania di Vendetta]]
|
| Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round
| Guida al Combattimento
|-
| [[Macchina d'Assedio Magica Superiore]]
|
| La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore
| Guida al Combattimento
|-
| [[Neutralizza Veleno]]
|
| Rende immune al [[Veleni|Veleno]] un soggetto, disintossica dal [[Veleni|Veleno]] in o su un soggetto.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Pentimento Forzato]]
|
| Il bersaglio cade [[Prono]] e confessa tutti i suoi peccati
| Guida del Giocatore
|-
| [[Rianimare Compagno Animale]]
| M
| Come ''[[Rianimare Morti]]'', ma su un [[Tipo Animale|Animale]]
| Guida alla Magia
|-
| [[Richiamo dell'Ammazzapiani]]
|
| Gli alleati ottengono benefici contro gli [[Tipo Esterno|Esterni]] di un allineamento a scelta
| Guida alle Classi
|-
| [[Riprovazione]]
|
| Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
| Guida alla Magia
|-
| [[Ristorare]]
| M
| Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Sigillo di Giustizia]]
|
| Determina un'azione che attiverà una ''[[Maledizione]]'' sul soggetto.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Simbolo di Guarigione]]
| M
| La runa attivata cura le creature viventi
| Guida alla Magia
|-
| [[Spada Sacra]]
|
| L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male.
| Manuale di Gioco
|-
| [[Spezzare Incantamento]]
|
| Libera i soggetti da [[Ammaliamento|Ammaliamenti]], alterazioni, [[Maledizioni]].
| Manuale di Gioco
|-
| [[Mitici/Spezzare Incantamento|Spezzare Incantamento (Mitico)]]<sup>P</sup>
|
| Libera i soggetti da [[Ammaliamento|Ammaliamenti]], alterazioni, [[Maledizioni]]
| Avventure Mitiche
|-
| [[Voto di Pace]]
|
| Conferisce +5 alla [[CA]] e [[RD]] 10/male; non si può attaccare
| Guida del Giocatore
|-
| [[Mitici/Voto di Pace|Voto di Pace (Mitico)]]
|
| Conferisce +5 alla [[CA]] e [[RD]] 10/male; non si può attaccare.
| Avventure Mitiche
|-
| [[Voto Sacrificale]]
|
| Si subiscono i danni per un alleato per diversi round
| Guida del Giocatore
|}
|}
----
----
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---paladin
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---paladin

Versione attuale delle 22:45, 4 nov 2022

Lista da Paladino

A partire dal 4° livello, un Paladino acquisisce la capacità di lanciare un piccolo numero di incantesimi divini tratti dalla Lista da Paladino. Un Paladino deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in anticipo. Per preparare o lanciare un incantesimo, un Paladino deve avere un punteggio di Carisma uguale o superiore a 10 + livello dell'incantesimo.

La Classe Difficoltà per i Tiri Salvezza contro gli incantesimo del paladino è 10 + livello dell'incantesimo + modificatore di Carisma del paladino. Come gli altri incantatori, un Paladino può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella Tabella: Paladino. Inoltre, il paladino ottiene Incantesimi Bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Quando la Tabella: Paladino indica che il paladino ottiene 0 incantesimi al giorno per un determinato livello di incantesimi, egli ottiene solamente gli incantesimi bonus a cui ha diritto in base al suo punteggio di Carisma per quel determinato livello di incantesimi. A differenza del Chierico, il Paladino non ha accesso agli incantesimi di dominio o ai poteri concessi.

Un Paladino deve spendere 1 ora al giorno in preghiera e meditazione per riguadagnare la sua disponibilità giornaliera di incantesimi. Un Paladino può preparare e lanciare qualsiasi incantesimo sulla lista degli incantesimi da Paladino, purché possa lanciare incantesimi di quel livello, ma deve scegliere quali incantesimi preparare durante la sua meditazione giornaliera.

Fino al 3° livello, il Paladino non possiede livelli da incantatore. Dal 4° livello in poi, il livello da incantatore del Paladino è pari al suo livello da Paladino –3.

Livello 1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Arcobastone Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato Guida al Combattimento
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1. Manuale di Gioco
Barba di Ferro Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Benedire l'Acqua M Rende l'acqua santa. Manuale di Gioco
Benedire un'Arma L'arma ottiene un colpo accurato contro i nemici malvagi. Manuale di Gioco
Benedizione Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e +1 ai Tiri Salvezza contro Paura. Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Conoscere il Nemico Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Avventure Mitiche
Corno dell'Inseguimento Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Creare Acqua Crea 7,4 litri/livello di acqua pura. Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Favore Divino Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni. Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Grazia Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione del Fedele FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Lingua di Miele Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il risultato più alto Guida del Giocatore
Litania di Indolenza Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round Guida al Combattimento
Metallo Solare L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Guida al Combattimento
Metallo Solare (Mitico) L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Avventure Mitiche
Parola di Risolutezza Un alleato ritira un Tiro Salvezza contro charme o paura Guida alla Magia
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Avventure Mitiche
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Manuale di Gioco
Protezione dal Male (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Avventure Mitiche
Pugno Benedetto Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi Guida alle Classi
Punto di Ritrovo L'area conferisce dei bonus alle creature buone Guida del Giocatore
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. Manuale di Gioco
Richiamo del Cavaliere Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere Guida del Giocatore
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 danni alle Caratteristiche. Manuale di Gioco
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta Guida alla Magia
Scudo di Fortificazione Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Sella Stabile Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura Villain Codex
Selva di Armi Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza Avventure dell'Orrore
Sfida dell'Eroe Permette di usare Imposizione delle Mani mentre si cade Privi di Sensi Guida del Giocatore
Sfidare il Male Rende Inferma una creatura se si rifiuta di combattere Guida del Giocatore
Spezzalinee Si ottiene bonus alla propria velocità base quando si Carica Guida alle Razze
Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Velo dei Cieli Ci si circonda di un velo di energia positiva, che protegge dai danni degli Esterni malvagi. Guida alle Razze
Velo di Energia Positiva +2 alla CA e +2 ai Tiri Salvezza contro i Non Morti Guida del Giocatore
Virtù Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo. Manuale di Gioco

Livello 2

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Arma Stupefacente L'arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Armatura Istantanea Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i vestiti Guida del Giocatore
Armatura Passiva L'armatura indossata non rallenta l'incantatore. Guida al Combattimento
Aura di Coraggio Superiore Aumenta la forza dell'Aura di Coraggio del Paladino Guida del Giocatore
Aure Ampliate Aumenta il raggio di azione delle aure concesse dalla propria classe Guida alle Classi
Benedizione del Coraggio e della Vita Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte Guida del Giocatore
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura Guida alle Razze
Concedere Grazia Il soggetto ottiene un bonus ai Tiri Salvezza pari al modificatore di Carisma Guida del Giocatore
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Forza del Toro Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Freccia della Legge Danneggia e Frastorna caotici Guida alla Magia
Freccia Divina Infonde energia sacra in un proiettile. Guida al Combattimento
Fuoco Intralciante La capacità di Punire il Male può anche Intralciare i nemici Guida del Giocatore
Giavellotto Sacro Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità Avventure dell'Orrore
Giusto Vigore Aumenta il Bonus di Attacco ad ogni colpo Guida del Giocatore
Lancia di Luce Crea un forte bagliore di luce Guida del Giocatore
Legame Sacro F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Guida del Giocatore
Legame Sacro (Mitico)P F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza. Avventure Mitiche
Litania di Difesa Raddoppia il Bonus di Potenziamento dell'armatura Guida al Combattimento
Litania di Eloquenza Affascina una singola creatura per 1 round. Guida al Combattimento
Litania di Guardia Si ottengono due Attacchi d'Opportunità addizionali per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Intralcio Intralcia una creatura per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Rettitudine Una singola creatura malvagia subisce più danni da creature con Aura di Bene Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Passaggio di Luce Scia magica che aiuta le creature buone e intralcia quelle malvagie Guida del Giocatore
Percepire Follia Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine Avventure dell'Orrore
Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Caos Collettivo Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Male Collettivo Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Raggio Accecante Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare. Guida alle Razze
Raggio Accecante (Mitico) Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare. Avventure Mitiche
Resistenza alla Corruzione Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull'allineamento Guida del Giocatore
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. Avventure Mitiche
Rimuovi Paralisi Libera una o più creature dalla Paralisi o da un effetto di Lentezza. Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello. Manuale di Gioco
Ritardare la Corruzione M Protegge contro l'avanzamento di una corruzione Avventure dell'Orrore
Sacrificio del Paladino Subisce i danni e gli effetti al posto di un'altra creatura Guida del Giocatore
Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Scudo Sacro Conferisce la protezione del proprio scudo a un altro Guida alla Magia
Scudo su Altri F Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto. Manuale di Gioco
Scudo su Altri (Mitico) F Si subiscono dei danni destinati a un soggetto. Avventure Mitiche
Scudo su Compagno Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno Guida alle Classi
Sinergia in Sella Danno bonus muovendosi in sella Guida del Giocatore
Spazio Sacro M Si santifica l'area con il potere divino. Guida alle Razze
Splendore dell'Aquila Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Veste del Campione Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli Guida alla Magia
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire. Manuale di Gioco

Livello 3

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). Avventure Mitiche
Aura dell'Arconte L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Barriera Stordente Superiore Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Benedizione della Talpa 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 a Furtività Guida alla Magia
Cerchio Magico Contro il Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. Manuale di Gioco
Concedere Aure Trasferisce le proprie aure da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura Guida alle Classi
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10). Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Dannazione M Si puniscono le creature per malvagi che conoscono o le influenzano Avventure dell'Orrore
Dissolvi Magie Cancella un incantesimo o effetto magico. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba (Mitico) Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa Avventure Mitiche
Fuoco del Giudizio La creatura punita subisce danni quando attacca Guida del Giocatore
Guarire Cavalcatura Come Guarigione su un cavallo o un'altra cavalcatura speciale. Manuale di Gioco
Juggernaut Letale Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta Guida al Combattimento
Lama della Vittoria Sfolgorante L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Litania di Fuga Teletrasporta un amico fuori da una Lotta Guida al Combattimento
Litania di Visione Si possono vedere creature e oggetti Invisibili entro 9 metri Guida al Combattimento
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Manto di Calma Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato Guida alle Classi
Manto Furioso Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza Guida del Giocatore
Marchio di Protezione 2 creature superano il Tiro Salvezza su Volontà per attaccarsi a vicenda Guida del Giocatore
Preghiera Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1. Manuale di Gioco
Preghiera (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2. Avventure Mitiche
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità. Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione. Manuale di Gioco
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate. Manuale di Gioco
Santificare Armatura +1 a CA/4 livelli (max +5) Guida del Giocatore
Santificare Armatura (Mitico)P +1 a CA/4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Scudo di Fortificazione Superiore Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Sussurro Sacro Sussurro che rende Inferme le creature malvagie e conferisce bonus a quelle buone Guida del Giocatore
Trasferimento Divino Trasferisce Punti Ferita e conferisce RD/male alla creatura bersaglio. Guida del Giocatore

Livello 4

Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arrocco Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato Guida del Giocatore
Aureola Sacra Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa I bersagli ottengono dei bonus contro paura Guida alle Razze
Colpo Riverberante L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Concedere Grazia del Campione Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv Guida alla Magia
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15). Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Dissolvi il Caos Bonus +4 contro gli attacchi delle creature caotiche. Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Bonus +4 contro gli attacchi delle creature malvagie. Manuale di Gioco
Fermare il Colpo Il soggetto non può attaccare con armi da mischia Guida del Giocatore
Fiamme della Gloria Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie Guida del Giocatore
Fuoco della Vendetta Le creature punite subiscono 3d8 danni Guida del Giocatore
Guardiano della Fede Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa. Manuale di Gioco
Litania di Tuono Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto. Manuale di Gioco
Pentimento Forzato Il bersaglio cade Prono e confessa tutti i suoi peccati Guida del Giocatore
Rianimare Compagno Animale M Come Rianimare Morti, ma su un Animale Guida alla Magia
Richiamo dell'Ammazzapiani Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta Guida alle Classi
Riprovazione Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica. Manuale di Gioco
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto. Manuale di Gioco
Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi Guida alla Magia
Spada Sacra L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Voto di Pace Conferisce +5 alla CA e RD 10/male; non si può attaccare Guida del Giocatore
Voto di Pace (Mitico) Conferisce +5 alla CA e RD 10/male; non si può attaccare. Avventure Mitiche
Voto Sacrificale Si subiscono i danni per un alleato per diversi round Guida del Giocatore

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---paladin