(40 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
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| Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra. | | Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra. | ||
| Cercatori di Segreti | | Cercatori di Segreti | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Diplomazia Potenziata|Diplomazia Potenziata]] | |||
| - | |||
| +2 a [[Diplomazia]] o [[Intimidire]] a un singolo soggetto. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Segno del Fiore dell'Alba|Segno del Fiore dell'Alba]] | |||
| F | |||
| Si trasmette al bersaglio un messaggio nascosto che indica che si è un adoratore di [[Sarenrae]]. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|} | |} | ||
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| Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di [[Porcospino]]. | | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di [[Porcospino]]. | ||
| Origini Mitiche | | Origini Mitiche | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Aspetto del Divoratore|Aspetto del Divoratore]] | |||
| - | |||
| Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un [[Attacchi Naturali|Attacco Naturale]]. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Aspetto dell'Usignolo|Aspetto dell'Usignolo]] | | [[Incantesimi/Aspetto dell'Usignolo|Aspetto dell'Usignolo]] | ||
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| Si guadagna [[Glossario#Bonus (Competenza)|Bonus di Competenza]] +2 a [[Intrattenere]] (canto) e [[Diplomazia]] e si può tirare due volte il [[TS]] se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore | | Si guadagna [[Glossario#Bonus (Competenza)|Bonus di Competenza]] +2 a [[Intrattenere]] (canto) e [[Diplomazia]] e si può tirare due volte il [[TS]] se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore | ||
| Reggente di Giada | | Reggente di Giada | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Banchetto del Sogno|Banchetto del Sogno]] | |||
| FD | |||
| Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. | |||
| Ascesa dei Signori delle Rune | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Benedizione della Guardia|Benedizione della Guardia]] | |||
| FD | |||
| Funziona come ''[[Incantesimi/Benedizione|Benedizione]]'', ma dura 1 ora/livello, solo nella città natale dell'incantatore. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Bussola Cadaverica|Bussola Cadaverica]] | | [[Incantesimi/Bussola Cadaverica|Bussola Cadaverica]] | ||
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| Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di [[Sopravvivenza]] si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a [[Percezione]] per notare bersagli nascosti. | | Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di [[Sopravvivenza]] si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a [[Percezione]] per notare bersagli nascosti. | ||
| Alba dei Re | | Alba dei Re | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Numero Fortunato|Numero Fortunato]] | |||
| - | |||
| Si è in grado di aggiustare le minuscole variabili che influenzano l’immediato futuro di una creatura in modo da concedere al bersaglio un pizzico di fortuna al momento giusto. | |||
| Misteri Occulti | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Occhio Vigile|Occhio Vigile]] | | [[Incantesimi/Occhio Vigile|Occhio Vigile]] | ||
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| Funziona come ''[[Incantesimi/Scudo su Altri|Scudo su Altri]]'', ad eccezione che è necessario mantenere la linea d’effetto con il bersaglio. | | Funziona come ''[[Incantesimi/Scudo su Altri|Scudo su Altri]]'', ad eccezione che è necessario mantenere la linea d’effetto con il bersaglio. | ||
| Nani di Golarion | | Nani di Golarion | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Proteggere Discorso|Proteggere Discorso]] | |||
| - | |||
| Si parla liberamente a una creatura entro 3 metri senza essere ascoltati. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Scegli il tuo Veleno|Scegli il tuo Veleno]] | |||
| FD | |||
| Si converte temporaneamente un [[Veleni|Veleno]] mortale in alcol inebriante. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Scorbuto Avanzato|Scorbuto Avanzato]] | | [[Incantesimi/Scorbuto Avanzato|Scorbuto Avanzato]] | ||
Riga 126: | Riga 166: | ||
| Riscalda lo stomaco, garantendo [[Resistenza all'Energia|Resistenza al Fuoco]] 5 e un'arma a [[Soffio]] (cono 4,5 m, 1d4 danni da fuoco). | | Riscalda lo stomaco, garantendo [[Resistenza all'Energia|Resistenza al Fuoco]] 5 e un'arma a [[Soffio]] (cono 4,5 m, 1d4 danni da fuoco). | ||
| Stella Infranta | | Stella Infranta | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Strategia di Ripiego|Strategia di Ripiego]] | |||
| FD | |||
| Si guadagna un secondo tiro di dado gratuito mentre questo incantesimo è attivo. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Uovo Avvelenato|Uovo Avvelenato]] | |||
| FD | |||
| Si trasforna un singolo uovo in una dose di [[Veleni|Veleno]]. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Verità di Abadar|Verità di Abadar]] | |||
| FD | |||
| Funziona come ''[[Zona di Verità]]'' tranne che prende momentaneamente le sembianze di un essere di puro ordine, forzando il bersaglio a dire la verità. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Vigore da Pesh|Vigore da Pesh]] | |||
| M | |||
| Aumenta la forza del bersaglio con il consumo di [[Droghe#Pesh|Pesh]]. | |||
| Black Markets | |||
|} | |} | ||
Riga 147: | Riga 207: | ||
| Si posticipano i danni immediati provocati a sé stessi da un incantesimo, per subire danni massimi successivamente. | | Si posticipano i danni immediati provocati a sé stessi da un incantesimo, per subire danni massimi successivamente. | ||
| Compendio del Mare Interno 1 | | Compendio del Mare Interno 1 | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Castigo dell'Erede|Castigo dell'Erede]] | |||
| FD | |||
| Il prossimo attacco in mischia (se avviene prima della fine del round successivo) ottiene [[Glossario#Bonus (Sacro)|Bonus Sacro]] +5 all’attacco e se colpisce può tentare di [[Spingere]] l'avversario. | |||
| Concilio dei Ladri | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Cecità Notturna|Cecità Notturna]] | |||
| - | |||
| Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. | |||
| Black Markets | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Cleromanzia|Cleromanzia]] | |||
| F/FD | |||
| Si possono interpretare i segni e conoscere gli eventi a venire lanciando 1d4 per [[Livello dell'Incantatore]] | |||
| Misteri Occulti | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Colloquio del Pacificatore|Colloquio del Pacificatore]] | | [[Incantesimi/Colloquio del Pacificatore|Colloquio del Pacificatore]] | ||
Riga 157: | Riga 232: | ||
| Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di [[Conoscenze]]. | | Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di [[Conoscenze]]. | ||
| Nani di Golarion | | Nani di Golarion | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Discorso Segreto|Discorso Segreto]] | |||
| - | |||
| Questo incantesimo concede alla creatura toccata la capacità di inviare messaggi segreti all’interno di un normale discorso. | |||
| Seconda Oscurità | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Disposizione Geografica|Disposizione Geografica]] | | [[Incantesimi/Disposizione Geografica|Disposizione Geografica]] | ||
Riga 167: | Riga 247: | ||
| Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. | | Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. | ||
| Introduzione alla Società dei Cercatori | | Introduzione alla Società dei Cercatori | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Fame del Ghoul|Fame del Ghoul]] | |||
| - | |||
| Si risveglia nel bersaglio una fame innaturale che lo spinge a cercare carne umana. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Fardello Necromantico|Fardello Necromantico]] | | [[Incantesimi/Fardello Necromantico|Fardello Necromantico]] | ||
Riga 172: | Riga 257: | ||
| Si raddoppiano i [[DV]] ad incantesimi di controllo di [[Tipo Non Morto|Non Morti]] al fine di renderlo più difficile. | | Si raddoppiano i [[DV]] ad incantesimi di controllo di [[Tipo Non Morto|Non Morti]] al fine di renderlo più difficile. | ||
| Sterminatori di Non Morti | | Sterminatori di Non Morti | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Ferite Empatiche|Ferite Empatiche]] | |||
| M | |||
| Si forzano metà dei danni subiti su un'altra creatura. | |||
| Gods and Magic | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Fermezza Indomita|Fermezza Indomita]] | | [[Incantesimi/Fermezza Indomita|Fermezza Indomita]] | ||
Riga 182: | Riga 272: | ||
| Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il [[Simboli Sacri|Simbolo Sacro]] | | Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il [[Simboli Sacri|Simbolo Sacro]] | ||
| Genti delle Sabbie | | Genti delle Sabbie | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Freccia del Tiratore Scelto|Freccia del Tiratore Scelto]] | |||
| M | |||
| Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Furia di Rovagug|Furia di Rovagug]] | |||
| - | |||
| Si crea un ''[[Terremoto]]'' minore per [[Sbilanciare]] gli avversari. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Futuro Distorto|Futuro Distorto]] | | [[Incantesimi/Futuro Distorto|Futuro Distorto]] | ||
Riga 197: | Riga 297: | ||
| Funziona come ''[[Incantesimi/Nube Maleodorante|Nube Maleodorante]]'', tranne che rende [[Infermo|Infermi]] e non [[Nauseato|Nauseati]]. | | Funziona come ''[[Incantesimi/Nube Maleodorante|Nube Maleodorante]]'', tranne che rende [[Infermo|Infermi]] e non [[Nauseato|Nauseati]]. | ||
| Teschi e Ceppi | | Teschi e Ceppi | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Osso Difendente|Osso Difendente]] | |||
| F/FD | |||
| Si anima un osso per farlo fluttuare vicino a voi e bloccare gli attacchi fisici. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Proteggilibro|Proteggilibro]] | | [[Incantesimi/Proteggilibro|Proteggilibro]] | ||
Riga 207: | Riga 312: | ||
| Protegge da attacchi, controllo mentali e da creature convocate ma solo da determinati [[Tipo Esterno|Esterni]] con [[Sottotipi di Creature|Sottotipi]] planari. | | Protegge da attacchi, controllo mentali e da creature convocate ma solo da determinati [[Tipo Esterno|Esterni]] con [[Sottotipi di Creature|Sottotipi]] planari. | ||
| Cacciatori di Demoni | | Cacciatori di Demoni | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Raggio di Ammonimento|Raggio di Ammonimento]] | |||
| - | |||
| Si sparano più raggi da forza che infliggono [[Danni Non Letali]]. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Respiro dell'Ubriaco|Respiro dell'Ubriaco]] | |||
| M | |||
| Simile a ''[[Nube Maleodorante]]'' con la differenza che la nausea sembra più una sbornia. | |||
| Seconda Oscurità | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Rintracciare Nave|Rintracciare Nave]] | | [[Incantesimi/Rintracciare Nave|Rintracciare Nave]] | ||
Riga 212: | Riga 327: | ||
| L'icona della nave da rintracciare compare sulla carta nautica. | | L'icona della nave da rintracciare compare sulla carta nautica. | ||
| Pirati del Mare Interno | | Pirati del Mare Interno | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Rivela Vera Forma|Rivela Vera Forma]] | |||
| M | |||
| Si rivela la vera forma di una creatura trasformata magicamente sia fisica che illusoria. | |||
| Legacy of Fire | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Sangue del Martirio|Sangue del Martirio]] | | [[Incantesimi/Sangue del Martirio|Sangue del Martirio]] | ||
Riga 232: | Riga 352: | ||
| Sopprime gli effetti di una [[Maledizioni|Maledizione]] e in certi casi anche annullarla. | | Sopprime gli effetti di una [[Maledizioni|Maledizione]] e in certi casi anche annullarla. | ||
| Osirion, Eredità dei Faraoni | | Osirion, Eredità dei Faraoni | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Tridente di Gozreh|Tridente di Gozreh]] | |||
| FD | |||
| Si crea un [[Armi/Tridente|Tridente]] biforcuto di elettricità. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Velo Nanico|Velo Nanico]] | | [[Incantesimi/Velo Nanico|Velo Nanico]] | ||
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| Gli alleati adiacenti ottengono [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] +2 alla [[CA]]. | | Gli alleati adiacenti ottengono [[Glossario#Bonus (Deviazione)|Bonus di Deviazione]] +2 alla [[CA]]. | ||
| Nani di Golarion | | Nani di Golarion | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Fortuna Calcolata|Fortuna Calcolata]] | |||
| - | |||
| Si usa il cammino dei numeri per potenziare la propria prontezza in combattimento con un prezzo in cambio. | |||
| Misteri Occulti | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Freccia della Luna Crescente|Freccia della Luna Crescente]] | | [[Incantesimi/Freccia della Luna Crescente|Freccia della Luna Crescente]] | ||
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| Rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza. | | Rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza. | ||
| Libro dei Salvatori | | Libro dei Salvatori | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Incanalare il Dono|Incanalare il Dono]] | |||
| FD | |||
| Si alimenta l'incantesimo di un bersaglio, lanciando spontaneamente incantesimi senza spendere lo slot. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Incanalare Vigore|Incanalare Vigore]] | |||
| - | |||
| Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Luce Argentea|Luce Argentea]] | | [[Incantesimi/Luce Argentea|Luce Argentea]] | ||
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| Si illuminano i [[Tipo Non Morto|Non Morti]], si nega [[Resistenza ad Incanalare]] e si infligge penalità -2 contro energia positiva. | | Si illuminano i [[Tipo Non Morto|Non Morti]], si nega [[Resistenza ad Incanalare]] e si infligge penalità -2 contro energia positiva. | ||
| Compendio del Mare Interno 1 | | Compendio del Mare Interno 1 | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Maledizione Matematica|Maledizione Matematica]] | |||
| M/FD | |||
| Utilizzando il Cammino dei Numeri, si possono influenzare gli elementi apparentemente casuali nell’ambiente intorno a una creatura, riducendone l’efficacia. | |||
| Misteri Occulti | |||
|- | |||
| [[Incantesimi/Resistenza Numerologica|Resistenza Numerologica]] | |||
| - | |||
| Permette ai numerologi di utilizzare il Cammino dei Numeri per concedere ai propri alleati resistenza ai pericoli elementali. | |||
| Misteri Occulti | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Rivela Miraggio|Rivela Miraggio]] | | [[Incantesimi/Rivela Miraggio|Rivela Miraggio]] | ||
Riga 373: | Riga 523: | ||
| Si inspira in se stessi o in un amante un'ira vendicativa contro un nemico designato che abbia offeso l'incantatore. | | Si inspira in se stessi o in un amante un'ira vendicativa contro un nemico designato che abbia offeso l'incantatore. | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Vortice di Sabbia|Vortice di Sabbia]] | |||
| M | |||
| Si crea una nuvola di sabbia vorticosa intorno a qualcuno, rendendogli più difficile parlare. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|} | |} | ||
Riga 469: | Riga 624: | ||
| Si fa sì che la carne del bersaglio trasudi uno strato di melma putrescente con un fetore orribile. | | Si fa sì che la carne del bersaglio trasudi uno strato di melma putrescente con un fetore orribile. | ||
| Piaga del Mondo | | Piaga del Mondo | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Proteggere Discorso Superiore|Proteggere Discorso Superiore]] | |||
| - | |||
| Si parla liberamente a un gruppo di persone senza essere ascoltati. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Rifornire Ki|Rifornire Ki]] | | [[Incantesimi/Rifornire Ki|Rifornire Ki]] | ||
Riga 474: | Riga 634: | ||
| Rifornisce la [[Monaco#Riserva Ki (Sop)|Riserva Ki]] di 2 punti ki se si è il bersaglio, altrimenti 1 punto ki se il bersaglio è un altro soggetto. | | Rifornisce la [[Monaco#Riserva Ki (Sop)|Riserva Ki]] di 2 punti ki se si è il bersaglio, altrimenti 1 punto ki se il bersaglio è un altro soggetto. | ||
| Reggente di Giada | | Reggente di Giada | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Scudo d'Acqua|Scudo d'Acqua]] | |||
| M/FD | |||
| Si circonda sé stessi di un zampillio protettivo di acido. | |||
| Legacy of Fire | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Scudo dell'Alba|Scudo dell'Alba]] | | [[Incantesimi/Scudo dell'Alba|Scudo dell'Alba]] | ||
Riga 494: | Riga 659: | ||
| Si accelera enormemente il processo di decomposizione di un cadavere vicino, distorcendo le fibre del tempo che lo permeano e facendolo così invecchiare di un periodo di tempo addizionale pari a 1 giorno ogni 2 [[LI|Livelli dell'Incantatore]] (massimo 10 giorni al 20° livello) | | Si accelera enormemente il processo di decomposizione di un cadavere vicino, distorcendo le fibre del tempo che lo permeano e facendolo così invecchiare di un periodo di tempo addizionale pari a 1 giorno ogni 2 [[LI|Livelli dell'Incantatore]] (massimo 10 giorni al 20° livello) | ||
| Esploratori di Dungeon | | Esploratori di Dungeon | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Sogno Itinerante|Sogno Itinerante]] | |||
| FD | |||
| Funziona come ''[[Occhio Arcano]]'', tranne che ci si addormenta e si crea un sensore magico [[Invisibile]] della forma del proprio corpo che si muove nel sogno. | |||
| Ascesa dei Signori delle Rune | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Sopprimere Magia Primordiale|Sopprimere Magia Primordiale]] | | [[Incantesimi/Sopprimere Magia Primordiale|Sopprimere Magia Primordiale]] | ||
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| 1d4+1 [[Ghoul]] e 1 [[Ghast]] combattono per l'incantatore e quando vengono uccisi esplodono infliggendo danni. | | 1d4+1 [[Ghoul]] e 1 [[Ghast]] combattono per l'incantatore e quando vengono uccisi esplodono infliggendo danni. | ||
| Compendio del Mare Interno 1 | | Compendio del Mare Interno 1 | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Esplosione di Gloria|Esplosione di Gloria]] | |||
| FD | |||
| Si aumentano i [[Tiri per Colpire]], i [[Tiri Salvezza]] contro effetti di [[Paura]] e i [[Punti Ferita]] degli alleati. | |||
| Inner Sea Gods | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Evoca Demoni Inferiore|Evoca Demoni Inferiore]] | | [[Incantesimi/Evoca Demoni Inferiore|Evoca Demoni Inferiore]] | ||
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| '''Solo [[Oracolo]]. Si ottengono conoscenze sugli animali della giungla e si può comunicare con essi. | | '''Solo [[Oracolo]]. Si ottengono conoscenze sugli animali della giungla e si può comunicare con essi. | ||
| Compendio del Mare Interno 1 | | Compendio del Mare Interno 1 | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Punire Abominio|Punire Abominio]] | |||
| F/FD | |||
| [[Incanalare Energia|Incanalando Energia Positiva]] è possibile emulare alcuni dei poteri di un [[Paladino]] che punisce [[Tipo Non Morto|Non Morti]]. | |||
| Morte Sovrana | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Riposo Rinvigorente|Riposo Rinvigorente]] | | [[Incantesimi/Riposo Rinvigorente|Riposo Rinvigorente]] | ||
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| Si trasferisce un effetto magico dalla creatura toccata a sé stessi. | | Si trasferisce un effetto magico dalla creatura toccata a sé stessi. | ||
| Compendio del Mare Interno 1 | | Compendio del Mare Interno 1 | ||
|- | |||
| {{35}} [[Incantesimi/Vortice di Sabbia Superiore|Vortice di Sabbia Superiore]] | |||
| M | |||
| Si crea una grande nuvola di sabbia vorticosa intorno a qualcuno, rendendogli più difficile parlare. | |||
| Taldor - Echoes of Glory | |||
|} | |} | ||
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| Si richiama un singolo demone [[Vermlek]] per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze. | | Si richiama un singolo demone [[Vermlek]] per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze. | ||
| Piaga del Mondo | | Piaga del Mondo | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Avidità Geniale|Avidità Geniale]] | |||
| M, F | |||
| Si fa un sacrificio a [[Mammon]] e si incanala parte del suo potere in una moneta scegliendo tra diversi effetti. | |||
| Concilio dei Ladri | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Contattare Nalfeshnee|Contattare Nalfeshnee]] | | [[Incantesimi/Contattare Nalfeshnee|Contattare Nalfeshnee]] | ||
Riga 743: | Riga 933: | ||
| Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi [[Tipo Non Morto|Non Morti]]. | | Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi [[Tipo Non Morto|Non Morti]]. | ||
| Origini Mitiche | | Origini Mitiche | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Legione delle Tombe|Legione delle Tombe]] | |||
| - | |||
| Si evocano 1d4+2 [[Mummia|Mummie]] [[Archetipo Avanzato|Avanzate]]. | |||
| Faction Guide | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Piagamagica|Piagamagica]] | | [[Incantesimi/Piagamagica|Piagamagica]] | ||
Riga 769: | Riga 964: | ||
|- | |- | ||
{{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 9}} | {{:Incantesimi da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 9}} | ||
|- | |||
| [[Incantesimi/Conversione Canopica|Conversione Canopica]] | |||
| M, F | |||
| Si sviscera un bersaglio, creando una [[Mummia]] [[Archetipo Avanzato|Avanzata]] dalla sua essenza vitale. | |||
| Faction Guide | |||
|- | |- | ||
| [[Incantesimi/Evoca Demoni Superiore|Evoca Demoni Superiore]] | | [[Incantesimi/Evoca Demoni Superiore|Evoca Demoni Superiore]] |
Versione attuale delle 15:27, 10 ott 2023
Lista da Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutte quegli Incantesimi da Chierico, Oracolo e Sacerdote Guerriero, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
Livello 0
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Creare Acqua | Crea 7,4 litri/livello di acqua pura | Manuale di Gioco | |
Dissanguare | Una creatura stabilizzata riprende a morire | Manuale di Gioco | |
Guida | Bonus +1 a un Tiro per Colpire, a un Tiro Salvezza o a una Prova di Abilità | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Magico | Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Veleno | Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto | Manuale di Gioco | |
Lettura del Magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Luce | L'oggetto risplende come una torcia | Manuale di Gioco | |
Purificare Cibo e Bevande | Purifica 27 dm3/livello di cibo o acqua | Manuale di Gioco | |
Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto | Manuale di Gioco | |
Scintilla | Incendia oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Stabilizzare | Stabilizza una creatura Morente | Manuale di Gioco | |
Virtù | Il soggetto ottiene 1 Punto Ferita Temporaneo | Manuale di Gioco | |
Canto dello Scrivano | M | Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra. | Cercatori di Segreti |
Diplomazia Potenziata | - | +2 a Diplomazia o Intimidire a un singolo soggetto. | Taldor - Echoes of Glory |
Segno del Fiore dell'Alba | F | Si trasmette al bersaglio un messaggio nascosto che indica che si è un adoratore di Sarenrae. | Taldor - Echoes of Glory |
Livello 1
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Anatema | I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Anatema (Mitico) | I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura | Avventure Mitiche | |
Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1 | Manuale di Gioco | |
Barba di Ferro | Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura | Guida alle Razze | |
Barriera Stordente | Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante | Guida alle Classi | |
Benedire l'Acqua | M | Rende l'acqua santa | Manuale di Gioco |
Benedizione | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Benedizione (Mitico) | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza | Avventure Mitiche | |
Benedizione Karmica | Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe | Guida alle Razze | |
Bolla d'Aria | crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o ad un oggetto | Guida al Combattimento | |
Carico della Formica | Triplica la Capacità di Trasporto della creatura | Guida del Giocatore | |
Catene Uncinate | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso | Avventure dell'Orrore |
Comando | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Manuale di Gioco | |
Comando (Mitico) | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Avventure Mitiche | |
Comando di Liberazione | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus | Guida al Combattimento | |
Comando Omicida | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato | Guida alla Magia | |
Comando Omicida (Mitico)P | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato | Avventure Mitiche | |
Comprensione dei Linguaggi | Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati | Manuale di Gioco | |
Conoscere il Nemico | Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro | Guida alla Magia | |
Conoscere il Nemico (Mitico) | Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro | Avventure Mitiche | |
Contrastare Elementi | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Contrastare Elementi (Mitico) | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Leggere | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere (Mitico) | Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) | Avventure Mitiche | |
Decomporre Cadavere | Scarnifica un corpo in uno scheletro | Guida alla Magia | |
Devastazione | Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Diagnosticare Malattia | Individua ed identifica malattie | Guida alla Magia | |
Evoca Mostri I | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri Minori | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola | Guida alla Magia | |
Favore Divino | Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire e per i danni | Manuale di Gioco | |
Favore Divino (Mitico) | Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni | Avventure Mitiche | |
Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante (Mitico)P | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Imporre Ostilità | Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round | Manuale di Gioco | |
Individuazione dei Non Morti | Rivela Non Morti entro 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Bene | Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Caos | Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Fedele | FD | Si trovano altri della stessa fede. | Ultimate Intrigue |
Individuazione della Legge | Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Male | Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere | Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) | Avventure Mitiche | |
Interdizione del Furto | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto | Guida alle Razze | |
Interdizione del Furto (Mitico) | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto | Avventure Mitiche | |
Lanterna Danzante | Anima una lanterna che vi segue | Guida del Giocatore | |
Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua | Guida alle Razze | |
Maledire l'Acqua | M | Rende l'acqua sacrilega | Manuale di Gioco |
Metallo Solare | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Guida al Combattimento | |
Metallo Solare (Mitico) | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Avventure Mitiche | |
Momento di Grandezza | Raddoppia un bonus morale | Guida al Combattimento | |
Munizioni Abbondanti | Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round | Guida al Combattimento | |
Nascondersi ai Non Morti | I Non Morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Pietra Magica | Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni | Manuale di Gioco | |
Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno | Guida alle Razze | |
Proibire Azione | Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato | Guida alla Magia | |
Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Bene (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene | Avventure Mitiche | |
Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Caos (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos | Avventure Mitiche | |
Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge | Manuale di Gioco | |
Protezione dalla Legge (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge | Avventure Mitiche | |
Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male | Manuale di Gioco | |
Protezione dal Male (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male | Avventure Mitiche | |
Pugno Benedetto | Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi | Guida alle Classi | |
Pugno Potente della Terra | Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico | Guida alle Razze | |
Pugno Potente della Terra (Mitico) | Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico | Avventure Mitiche | |
Raffinare Arma Improvvisata | Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra | Guida alle Classi | |
Raggio di Debilitazione | Il raggio rende il soggetto Infermo | Guida alla Magia | |
Resistere alla Fame | Non aumenta i CD nel subire Danni Non Letali dalla fame ogni giorno. | Villain Codex | |
Ricaricare Magia Innata | Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche | Guida alle Razze | |
Rimuovere Infermità | Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo | Guida alla Magia | |
Rimuovi Paura | Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Rinforzare Armamenti | Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio | Guida al Combattimento | |
Ristorare Cadavere | A un cadavere scheletrico ricresce la carne | Guida alla Magia | |
Santificare Cadavere | Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta | Guida alla Magia | |
Santuario | Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari | Manuale di Gioco | |
Santuario (Mitico)P | Non si può attaccare o essere attaccati dagli avversari | Avventure Mitiche | |
Sapienza dell'Occhio Letale | Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce | Guida al Combattimento | |
Scudo della Fede | Un'aura conferisce Bonus di Deviazione +2 o superiore | Manuale di Gioco | |
Scudo della Fede (Mitico) | Un'aura conferisce Bonus di Deviazione pari a 2+ metà della Categoria Mitica dell'incantatore | Avventure Mitiche | |
Scudo Entropico | Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare | Manuale di Gioco | |
Scudo Entropico (Mitico) | Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare | Avventure Mitiche | |
Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario | Guida alle Razze | |
Selva di Armi | Si viene protetti da armi fluttuanti che effettuano attacchi a distanza | Avventure dell'Orrore | |
Stretta del Cadavere | M | Un cadavere afferra o sbilancia un nemico | Avventure dell'Orrore |
Visione della Morte | Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m | Manuale di Gioco | |
Appello | M | Si imita il suono di un possente corno o si parla con voce roboante udibile a grandi distanze. | Compendio del Mare Interno 1 |
Armabacchetta | F | Si fonde una Bacchetta magica con un'arma per impugnarle entrambe simultaneamente. | Compendio del Mare Interno 1 |
Armatura di Gorum | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Atlante del Mare Interno |
Armatura di Gorum (Mitico) | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Origini Mitiche |
Aspetto del Divoratore | - | Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale. | Inner Sea Gods |
Aspetto dell'Usignolo | DF | Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore | Reggente di Giada |
Banchetto del Sogno | FD | Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Benedizione della Guardia | FD | Funziona come Benedizione, ma dura 1 ora/livello, solo nella città natale dell'incantatore. | Inner Sea Gods |
Bussola Cadaverica | - | L’incantatore anima uno dei fetidi organi del bersaglio così che lo guidi verso il controllore più recente della creatura o alla causa della sua non morte. | Sterminatori di Non Morti |
Cuore Infrangibile | - | Il bersaglio ottiene Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero Spingere a danneggiare un alleato (come Confusione). | Atlante del Mare Interno |
Disarmare Bruciante | - | Questo incantesimo fa diventare istantaneamente ustionante un oggetto di metallo infliggendo 1d4 danni per LI (max 5d4) se non lo lascia cadere. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Fendente Sanguinante | - | Si infonde in un'arma tagliente da mischia la capacità di generare Sanguinamento. | Ira dei Giusti |
Germogli di Fiordimetallo | M, FD | Come Bacche Benefiche ma trasforma funghi in funghi fiordimetallo. | Stella Infranta |
Guarigione Infernale | M | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 1. | Atlante del Mare Interno |
Incantare a Colpo Sicuro | F | Quando si lancia un incantesimo prima della fine del round successivo, si considera il proprio Livello dell'Incantatore di 5 livelli più alto del normale allo scopo di superare la Resistenza agli Incantesimi. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Individuazione dei Demoni | FD | Individua la presenza di Demoni nel raggio di 18 metri. | Cacciatore di Demoni |
Individuazione dello Charme | - | Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Ingoia la tua Paura | - | Si ottiene bonus +2 a Forza e Costituzione, +1 a Volontà e -2 alla CA quando si è sotto un effetto di Paura, riducendone la gravità. | Alba dei Re |
Lettura di Kreighton | - | Si ottiene una rapida ma incompleta comprensione dei contenuti di un libro, equivalente a quella che si avrebbe sfogliandolo per 1 ora. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Marchio del Tracciamento | FD | Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di Sopravvivenza si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a Percezione per notare bersagli nascosti. | Alba dei Re |
Numero Fortunato | - | Si è in grado di aggiustare le minuscole variabili che influenzano l’immediato futuro di una creatura in modo da concedere al bersaglio un pizzico di fortuna al momento giusto. | Misteri Occulti |
Occhio Vigile | F | Funziona come Scudo su Altri, ad eccezione che è necessario mantenere la linea d’effetto con il bersaglio. | Nani di Golarion |
Proteggere Discorso | - | Si parla liberamente a una creatura entro 3 metri senza essere ascoltati. | Taldor - Echoes of Glory |
Scegli il tuo Veleno | FD | Si converte temporaneamente un Veleno mortale in alcol inebriante. | Inner Sea Gods |
Scorbuto Avanzato | - | La creatura contrae uno Scorbuto avanzato. | Teschi e Ceppi |
Stomaco di Fuoco | FD | Riscalda lo stomaco, garantendo Resistenza al Fuoco 5 e un'arma a Soffio (cono 4,5 m, 1d4 danni da fuoco). | Stella Infranta |
Strategia di Ripiego | FD | Si guadagna un secondo tiro di dado gratuito mentre questo incantesimo è attivo. | Inner Sea Gods |
Uovo Avvelenato | FD | Si trasforna un singolo uovo in una dose di Veleno. | Inner Sea Gods |
Verità di Abadar | FD | Funziona come Zona di Verità tranne che prende momentaneamente le sembianze di un essere di puro ordine, forzando il bersaglio a dire la verità. | Inner Sea Gods |
Vigore da Pesh | M | Aumenta la forza del bersaglio con il consumo di Pesh. | Black Markets |
Livello 2
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Aiuto | Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Alleato Compassionevole | Costringe ad aiutare un alleato ferito | Guida alla Magia | |
Allineamento Imperscrutabile | Nasconde l'Allineamento per 24 ore | Manuale di Gioco | |
Allineare Arma | Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica | Manuale di Gioco | |
Animare Morti Inferiore | Crea uno scheletro o uno zombi | Guida alla Magia | |
Arma di Ghiaccio Sacra | M | Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata | Guida alle Classi |
Arma di Ghiaccio Sacrilega | M | Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata | Guida alle Classi |
Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Arma Spirituale | Un'arma magica che attacca di sua volontà | Manuale di Gioco | |
Arma Spirituale (Mitico) | Un'arma magica che attacca di sua volontà | Avventure Mitiche | |
Arma Stupefacente | L'arma ottiene +2 ai danni | Guida del Giocatore | |
Armatura Istantanea | Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti | Guida del Giocatore | |
Armatura Passiva | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore | Guida al Combattimento | |
Armeggio Alchemico | Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura | Guida alle Razze | |
Bagno di Sangue | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Benedizione del Coraggio e della Vita | Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte | Guida del Giocatore | |
Benedizione della Fortuna e della Fermezza | Il bersaglio ottiene dei bonus contro Paura | Guida alle Razze | |
Blocca Persone | Paralizza un Umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Bollire Sangue | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Bollire Sangue (Mitico)P | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Avventure Mitiche | |
Calmare Emozioni | Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni | Manuale di Gioco | |
Calmare Spirito | Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo | Avventure Occulte | |
Camminare sull'Acqua Collettivo | Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Candela di Morte | Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] | Guida alle Razze | |
Canto di Marcia | Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta | Guida alle Classi | |
Carico della Formica Collettivo | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Condividere Linguaggio | Il soggetto comprende il linguaggio scelto | Guida del Giocatore | |
Conferire Competenza nelle Armi | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Consacrare | M | Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti | Manuale di Gioco |
Consacrare (Mitico) | M | Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti | Avventure Mitiche |
Contattare Entità I | M | Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Contrastare Elementi Collettivo | Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Cuore del Nemico | M | Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo | Guida alle Razze |
Cura Ferite Moderate | Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate (Mitico) | Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Dissacrare | M | Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti | Manuale di Gioco |
Dissacrare (Mitico) | M | Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti | Avventure Mitiche |
Estasiare | Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri II | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Fauci Selvagge | Si ottiene un attacco con il morso | Guida alle Razze | |
Fortuna Eroica | M | Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo | Guida del Giocatore |
Forza del Toro | +4 alla Forza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frantumare (Mitico) | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Avventure Mitiche | |
Freccia della Legge | Danneggia e Frastorna caotici | Guida alla Magia | |
Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Grazia | Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità | Guida del Giocatore | |
Incanalare Vita | Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei | Guida alle Razze | |
Infliggi Ferite Moderate | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) | Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Infondere Aura | Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico | Guida alla Magia | |
Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale | Guida alle Razze | |
Innalzamento del Suolo | Si solleva il suolo sotto di sé | Guida alle Razze | |
Ira Non Morta | Come Ira, ma influenza solo i Non Morti | Guida alle Classi | |
Lancia di Purezza | Danneggia e può Accecare creature malvagie | Guida alla Magia | |
Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Macchina d'Assedio Magica | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni | Guida al Combattimento | |
Malati Infettivi | Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. | Villain Codex | |
Maledire Terreno Inferiore | M | Si maledice un'area con tre pericoli blandi | Avventure dell'Orrore |
Mano Sgraffignante | Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento | Guida al Combattimento | |
Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Oscurità (Mitico) | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Passo nell'Aria | Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni | Guida alle Classi | |
Patto di Vita | Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto | Guida alle Classi | |
Penombra Protettiva | Le ombre proteggono dalla luce | Guida alla Magia | |
Percepire Follia | Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine | Avventure dell'Orrore | |
Percepire Paura | Si percepiscono le creature vicine che provano paura | Avventure dell'Orrore | |
Peso dell'Oracolo | (Solo Oracolo) La creatura è influenzata dagli effetti negativi della Maledizione dell'Oracolo | Guida del Giocatore | |
Polmoni da Aboleth | M | I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua | Guida alle Razze |
Presagio | MF | L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva | Manuale di Gioco |
Protezione dal Bene Collettivo | Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Protezione dal Caos Collettivo | Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Protezione dalla Legge Collettivo | Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Protezione dal Male Collettivo | Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Quadrello Terrificante | Ferisce e può Debilitare creature buone | Guida alla Magia | |
Raggio Accecante | Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare | Guida alle Razze | |
Raggio Accecante (Mitico) | Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare | Avventure Mitiche | |
Regressione Ancestrale | Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie | Guida alle Razze | |
Rendere Integro | Ripara un oggetto | Manuale di Gioco | |
Rendere Integro (Mitico) | Ripara un oggetto | Avventure Mitiche | |
Requiem del Fantasma | Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche | Guida del Giocatore | |
Resistenza dell'Orso | +4 a Costituzione per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia (Mitico) | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia | Avventure Mitiche | |
Rimuovi Paralisi | Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza | Manuale di Gioco | |
Rinforzare Armamenti Collettivo | Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate | Guida al Combattimento | |
Rintocco di Morte | Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore | Manuale di Gioco | |
Rintocco di Morte (Mitico)P | Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore | Avventure Mitiche | |
Riparo di Ragnatele | Crea un confortevole riparo di ragnatele | Guida alla Magia | |
Riposo Inviolato | Conserva un cadavere | Manuale di Gioco | |
Ristorare Inferiore | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche | Manuale di Gioco | |
Ritarda Malattia | Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie | Guida alle Razze | |
Ritarda Veleno | Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Ritardare Dolore | Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello | Guida alla Magia | |
Ritardare la Corruzione | M | Protegge contro l'avanzamento di una corruzione | Avventure dell'Orrore |
Saggezza del Gufo | +4 a Saggezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Sapere Sussurrante | M | Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa | Guida alle Razze |
Scheggia di Caos | Danneggia e può rallentare le creature legali | Guida alla Magia | |
Scopri Trappole | Si individuano trappole come i Ladri | Manuale di Gioco | |
Scudo di Fortificazione | Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi | Guida alle Classi | |
Scudo su Altri | F | Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto | Manuale di Gioco |
Scudo su Altri (Mitico) | F | Si subiscono dei danni destinati a un soggetto | Avventure Mitiche |
Scuotiossa | F | Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta | Avventure dell'Orrore |
Sentiero di Gloria | Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno | Guida alle Classi | |
Silenzio | Nega il suono nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Spazio Sacro | M | Si santifica l'area con il potere divino | Guida alle Razze |
Splendore dell'Aquila | +4 a Carisma per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Status | Esamina la condizione e la posizione degli alleati | Manuale di Gioco | |
Strumento di Agonia | L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire | Guida al Combattimento | |
Suono Attenuato | Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali | Guida alle Classi | |
Suono Dirompente | Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe Stordirli | Manuale di Gioco | |
Superare Afflizione | Annulla per un po' una Condizione | Guida alla Magia | |
Superare Afflizione (Mitico)P | Annulla per un po' una Condizione | Avventure Mitiche | |
Tavola Silente | Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area | Guida alle Classi | |
Teschio Sentinella | M | Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella | Guida alle Razze |
Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato | Guida alla Magia | |
Tocco Sfigurante (Mitico)P | Il bersaglio viene sfigurato | Avventure Mitiche | |
Trasformazione Perfetta | M | Rende perfetto un oggetto normale | Guida alla Magia |
Trasmutare in Alcol | Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta | Villain Codex | |
Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze | |
Zona di Verità | I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire | Manuale di Gioco | |
Alimentare il Fuoco Interiore | - | La propria temperatura corporea aumenta per poi trasferirsi con diversi effetti su armi e armature. | Guida ai Giganti |
Baratto del Martire | - | Si posticipano i danni immediati provocati a sé stessi da un incantesimo, per subire danni massimi successivamente. | Compendio del Mare Interno 1 |
Castigo dell'Erede | FD | Il prossimo attacco in mischia (se avviene prima della fine del round successivo) ottiene Bonus Sacro +5 all’attacco e se colpisce può tentare di Spingere l'avversario. | Concilio dei Ladri |
Cecità Notturna | - | Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. | Black Markets |
Cleromanzia | F/FD | Si possono interpretare i segni e conoscere gli eventi a venire lanciando 1d4 per Livello dell'Incantatore | Misteri Occulti |
Colloquio del Pacificatore | - | Si possono influenzare creature non amichevoli per cambiare il loro atteggiamento con prova di Diplomazia. | Nani di Golarion |
Comunione Ancestrale | F/FD | Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di Conoscenze. | Nani di Golarion |
Discorso Segreto | - | Questo incantesimo concede alla creatura toccata la capacità di inviare messaggi segreti all’interno di un normale discorso. | Seconda Oscurità |
Disposizione Geografica | - | Si ottiene un bonus pari al livello dell'incantatore alle prove di Conoscenze (geografia) e Sopravvivenza riguardanti l'area entro 1,5 km/2 livelli da sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Epifania della Pagina Legata | F | Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Fame del Ghoul | - | Si risveglia nel bersaglio una fame innaturale che lo spinge a cercare carne umana. | Inner Sea Gods |
Fardello Necromantico | M/FD | Si raddoppiano i DV ad incantesimi di controllo di Non Morti al fine di renderlo più difficile. | Sterminatori di Non Morti |
Ferite Empatiche | M | Si forzano metà dei danni subiti su un'altra creatura. | Gods and Magic |
Fermezza Indomita | FD | Si ignorano temporaneamente gli effetti dei danni e delle penalità a un singolo punteggio di caratteristica a scelta dell’incantatore. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Focus Interiore | FD | Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il Simbolo Sacro | Genti delle Sabbie |
Freccia del Tiratore Scelto | M | Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. | Inner Sea Gods |
Furia di Rovagug | - | Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari. | Inner Sea Gods |
Futuro Distorto | M | Le creature bersaglio non possono beneficiare di effetti di fortuna come tenere risultati migliori o scegliere dadi specifici. | Guida ai Giganti |
Maledire Oggetto | FD | L'oggetto bersaglio diventa più fragile ed incline al fallimento. | Stella Infranta |
Nube di Mal di Mare | M | Funziona come Nube Maleodorante, tranne che rende Infermi e non Nauseati. | Teschi e Ceppi |
Osso Difendente | F/FD | Si anima un osso per farlo fluttuare vicino a voi e bloccare gli attacchi fisici. | Inner Sea Gods |
Proteggilibro | M/FD | Funziona come Protezione dall'Energia tranne che protegge solo da acido e fuoco. | Cercatori di Segreti |
Protezione dagli Esterni | FD | Protegge da attacchi, controllo mentali e da creature convocate ma solo da determinati Esterni con Sottotipi planari. | Cacciatori di Demoni |
Raggio di Ammonimento | - | Si sparano più raggi da forza che infliggono Danni Non Letali. | Taldor - Echoes of Glory |
Respiro dell'Ubriaco | M | Simile a Nube Maleodorante con la differenza che la nausea sembra più una sbornia. | Seconda Oscurità |
Rintracciare Nave | F | L'icona della nave da rintracciare compare sulla carta nautica. | Pirati del Mare Interno |
Rivela Vera Forma | M | Si rivela la vera forma di una creatura trasformata magicamente sia fisica che illusoria. | Legacy of Fire |
Sangue del Martirio | - | Il bersaglio inizia a sanguinare e i suoi organi vengono intrisi di energia positiva curando chiunque ne beva il sangue. | Libro dei Salvatori |
Scagliare Pietre | M | L'incantatore guadagna Afferrare Rocce e Scagliare Rocce per scagliare oggetti solidi con almeno Durezza 5. | Guida ai Giganti |
Sopprimere Charme e Compulsioni | - | Sopprime charme e compulsioni o fornisce bonus +4 ai tiri salvezza contro charme e compulsioni ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli. | Compendio del Mare Interno 1 |
Sospensione | - | Sopprime gli effetti di una Maledizione e in certi casi anche annullarla. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Tridente di Gozreh | FD | Si crea un Tridente biforcuto di elettricità. | Inner Sea Gods |
Velo Nanico | - | Potenzia le capacità del Nano o del bersaglio che lo emula per apparire più attraente per i nani. | Nani di Golarion |
Vino della Morte | - | Trasforma una Pozione in una riserva di energia necromantica che potenzia il successivo incantesimo di Necromanzia | Ascesa dei Signori delle Rune |
Livello 3
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Agonizzare | Il dolore costringe un esterno ad obbedire | Guida alla Magia | |
Allineare Arma Collettivo | Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate | Guida alle Classi | |
Animare Morti | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Manuale di Gioco |
Animare Morti (Mitico)P | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti | Avventure Mitiche |
Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Aura dell'Arconte | L'aura penalizza attacchi e CA del nemico | Guida alla Magia | |
Barriera Stordente Superiore | Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti | Guida alle Classi | |
Benedizione della Talpa | 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 alle prove di Furtività | Guida alla Magia | |
Biografia del Sangue | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue | Guida del Giocatore | |
Burattino di Carne | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore | |
Camminare sull'Acqua | Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida | Manuale di Gioco | |
Catatonia | Fa apparire morto un bersaglio consenziente | Avventure Occulte | |
Catena di Perdizione | Crea una catena di forza fluttuante | Guida al Combattimento | |
Cecità/Sordità | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Manuale di Gioco | |
Cecità/Sordità (Mitico) | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Avventure Mitiche | |
Cerchio Magico Contro il Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro la Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Concedere Cognizione | Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado | Guida alle Razze | |
Condividere Gloria | L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica | Avventure Mitiche | |
Condividere Linguaggio Collettivo | Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Contagio | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Manuale di Gioco | |
Contagio (Mitico)P | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Avventure Mitiche | |
Contattare Entità II | M | Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Creare Cibo e Acqua | Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi (Mitico) | Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Dannazione | M | Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano | Avventure dell'Orrore |
Dissanguare Gloria | Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie | Cancella un incantesimo o un effetto magico | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie (Mitico) | Cancella un incantesimo o effetto magico | Avventure Mitiche | |
Epurare Invisibilità | Dissolve l'Invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri III | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Fato Spezzato | Il bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello | Guida del Giocatore | |
Ferocia del Tasso | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati | Guida alla Magia | |
Fiamma Perenne | M | Crea un torcia permanente priva di calore | Manuale di Gioco |
Fiamme Urlanti | Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia | Avventure dell'Orrore | |
Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Fondersi nella Pietra | Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento | Manuale di Gioco | |
Fortuna in Prestito | (Solo Oracolo) Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due | Guida del Giocatore | |
Freccia dell'Alba | Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa | Guida al Combattimento | |
Freccia dell'Alba (Mitico) | Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa | Avventure Mitiche | |
Giavellotto Sacro | Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità | Avventure dell'Orrore | |
Glifo di Interdizione | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano | Manuale di Gioco |
Glifo di Interdizione (Mitico) | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano | Avventure Mitiche |
Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano | Guida alle Razze | |
Infliggi Ferite Gravi | A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) | Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Juggernaut Letale | Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta | Guida al Combattimento | |
Legame Sacro | F | Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza | Guida del Giocatore |
Legame Sacro (Mitico)P | F | Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza | Avventure Mitiche |
Lingua Elementale | Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature | Guida del Giocatore | |
Localizza Oggetto | Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna (Mitico) | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Luce Incandescente | Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai Non Morti) | Manuale di Gioco | |
Luce Incandescente (Mitico) | Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) | Avventure Mitiche | |
Mano in Aiuto | Una mano fantasma conduce un soggetto | Manuale di Gioco | |
Manto di Calma | Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato | Guida alle Classi | |
Manto Furioso | Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza | Guida del Giocatore | |
Marchio dell'Etica Ovvia | Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio | Guida alle Classi | |
Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas | Manuale di Gioco | |
Occulta Oggetto | Maschera gli oggetti contro lo scrutamento | Manuale di Gioco | |
Oscurità Profonda | L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Parlare con i Morti | Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli | Manuale di Gioco | |
Parvenza di Vita | M | I non morti sembrano vivi | Avventure dell'Orrore |
Penetrare Immagine | Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante | Guida del Giocatore | |
Pietrisco Rotolante | Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti | Guida alle Razze | |
Preghiera | Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1 | Manuale di Gioco | |
Preghiera (Mitico) | Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2 | Avventure Mitiche | |
Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia | Manuale di Gioco | |
Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua | Manuale di Gioco | |
Resistere all'Energia Collettivo | Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Rimprovero Agonizzante | Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali | Guida alle Razze | |
Rimuovi Cecità/Sordità | Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Malattia | Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto | Manuale di Gioco | |
Rimuovi Maledizione | Libera un oggetto o una persona da una Maledizione | Manuale di Gioco | |
Ristorare Potere Mitico | L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Ritarda Veleno Collettivo | Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Sabbie del Tempo | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Guida alla Magia | |
Sabbie del Tempo (Mitico)P | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Avventure Mitiche | |
Salasso Ki | Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico | Guida alla Magia | |
Sbrogliare il Destino | Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza | Guida del Giocatore | |
Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione | Manuale di Gioco | |
Scolpire Pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma | Manuale di Gioco | |
Scolpire Pietra (Mitico) | Plasma la pietra in qualsiasi forma | Avventure Mitiche | |
Simbolo di Dissanguamento | M | L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine | Avventure dell'Orrore |
Simbolo di Guarigione | M | La runa attivata cura le creature viventi | Guida alla Magia |
Sonnellino | M | Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici | Guida del Giocatore |
Stella Guida | Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo | Guida del Giocatore | |
Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Torcia della Scoperta | L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione | Guida al Combattimento | |
Veste Magica | Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Veste Magica (Mitico)P | Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli | Avventure Mitiche | |
Visione dell'Aura | Permette di vedere le aure di allineamento | Guida alle Classi | |
Visione dell'Inferno | Illusione ad area che rende Scossi | Guida alla Magia | |
Zelo Contagioso | Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura | Avventure Occulte | |
Acque di Lamashtu | M | Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). | Atlante del Mare Interno |
Acque di Lamashtu (Mitico) | M | Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). | Origini Mitiche |
Aggravare Afflizione | - | Le afflizioni (con una frequenza) possedute della creatura si attivano all'istante. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Ancoraggio Titanico | M | Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. | Guida ai Giganti |
Aspetto del Qlippoth | - | Si assume un aspetto contorto ottenendo bonus +4 ad Intimidire e danneggiando la creatura bersaglio con diverse afflizioni a scelta. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Assalto Pianificato | FD | Se si studia un'azione e la si pianifica si ottengono diversi bonus. | Nani di Golarion |
Equipaggio Scheletrico | M | Trasforma i cadaveri in equipaggio Non Morto ai propri ordini. | Pirati del Mare Interno |
Evoca Guardiano Ancestrale | FD | Si richiamano gli spiriti di due avi che si manifestano nel mondo mortale ed attaccano i propri nemici. | Nani di Golarion |
Falso Alibi | M | Funziona come Modificare Memoria, eccetto che puoi modificare la memoria rispetto ad una condizione attivata. | Teschi e Ceppi |
Formazione Tattica | - | Gli alleati adiacenti ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA. | Nani di Golarion |
Fortuna Calcolata | - | Si usa il cammino dei numeri per potenziare la propria prontezza in combattimento con un prezzo in cambio. | Misteri Occulti |
Freccia della Luna Crescente | - | Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Giuramento di Giustizia | FD | Si crea un voto solenne tra due creature rilasciando un marchio sulla testa se si infrange il patto. Per il resto funziona come Sigillo di Giustizia. | Nani di Golarion |
Impulso Caritatevole | FD | Rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza. | Libro dei Salvatori |
Incanalare il Dono | FD | Si alimenta l'incantesimo di un bersaglio, lanciando spontaneamente incantesimi senza spendere lo slot. | Inner Sea Gods |
Incanalare Vigore | - | Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti. | Inner Sea Gods |
Luce Argentea | M | Come Luce Diurna ma emette una luce argentea che colpisce prevalentemente le creature suscettibili all'argento alchemico. | Guida ai Regni Fluviali |
Luce di Iomedae | F | Si illuminano i Non Morti, si nega Resistenza ad Incanalare e si infligge penalità -2 contro energia positiva. | Compendio del Mare Interno 1 |
Maledizione Matematica | M/FD | Utilizzando il Cammino dei Numeri, si possono influenzare gli elementi apparentemente casuali nell’ambiente intorno a una creatura, riducendone l’efficacia. | Misteri Occulti |
Resistenza Numerologica | - | Permette ai numerologi di utilizzare il Cammino dei Numeri per concedere ai propri alleati resistenza ai pericoli elementali. | Misteri Occulti |
Rivela Miraggio | F | Si può comprendere se il terreno nella propria visuale è coperta da illusioni. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Rivelazione | - | Si ottiene una fugace comprensione del funzionamento di un singolo rompicapo, congegno o trappola, ottenendo un Bonus Cognitivo pari al proprio Livello dell'Incantatore. | Cercatori di Segreti |
Scudo di Vita | FD | Ci si circonda di un campo di energia positiva che infligge ad una creatura Non Morta la metà dei danni in mischia subiti. | Sterminatori di Non Morti |
Sferzata Fulminante | - | Crea una sferzata stridente di fulmini sacrileghi. | Piaga del Mondo |
Sigillo del Serpente di Lissala | M | Funziona come Sigillo del Serpente ma l'effetto dipende dalle Scuole di Magia Thassiloniane | Stella Infranta |
Sorellanza | M | Si riceve un Livello Negativo per la sua durata e l’altro bersaglio riceve Bonus Cognitivo +1 al suo Livello dell'Incantatore e bonus cognitivo +1 alla CD dei Tiri Salvezza dei suoi incantesimi. Il bonus può arrivare fino a +3. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Taumaturgia Collaborativa | F | Si crea una risonanza magica tra sé e i propri alleati per potenziare la magia di un altro. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Tempesta di Lame | M | Crea dei duplicati di lame evocate che vengono lanciate verso il bersaglio | Genti delle Sabbie |
Vendetta dell'Amante | - | Si inspira in se stessi o in un amante un'ira vendicativa contro un nemico designato che abbia offeso l'incantatore. | Atlante del Mare Interno |
Vortice di Sabbia | M | Si crea una nuvola di sabbia vorticosa intorno a qualcuno, rendendogli più difficile parlare. | Taldor - Echoes of Glory |
Livello 4
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Adattamento Planare | Resiste agli effetti nocivi di un piano | Guida del Giocatore | |
Alleato Planare Inferiore | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 6 DV | Manuale di Gioco |
Alleato Spirituale | Porta l'aiuto di un alleato divino | Guida del Giocatore | |
Ancora Dimensionale | Impedisce il viaggio extradimensionale | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore (Mitico)P | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Avventure Mitiche | |
Attingere Corruzione | Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta | Avventure dell'Orrore | |
Aura di Devastazione | Le creature nell'area diventano Scosse | Guida alla Magia | |
Benedizione del Fervore | Dona agli alleati una scelta di benefici | Guida del Giocatore | |
Benedizione del Fervore (Mitico) | Dona agli alleati una scelta di benefici | Avventure Mitiche | |
Bomba Gonfia | Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva | Guida alle Classi | |
Brama di Carne | Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili | Avventure dell'Orrore | |
Calmare Costrutto | Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto | Guida alla Magia | |
Calore Curativo | Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia | Guida alle Razze | |
Camminare nell'Aria | Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) | Manuale di Gioco | |
Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Cerchio Taumaturgico | Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna | Avventure Occulte | |
Collera dell'Ordine | Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Collera dell'Ordine (Mitico) | Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Colpo del Corvo Sanguinario | I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa | Guida alla Magia | |
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) | I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa | Avventure Mitiche | |
Condotto dell'Evocatore | Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata | Guida al Combattimento | |
Confondere Ammaliamento | Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento | Guida alle Classi | |
Congedo | Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo | Manuale di Gioco | |
Controllare Acqua | Solleva o abbassa masse d'acqua | Manuale di Gioco | |
Controllare Creature Evocate | Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente | Guida alla Magia | |
Cura Ferite Critiche | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche (Mitico) | Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Divinazione | M | Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte | Manuale di Gioco |
Evoca Mostri IV | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Guardiano della Fede | Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura | Guida alle Classi | |
Guscio Anti-incorporeo | Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé | Guida alle Classi | |
Immortalità | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Immortalità (Mitico)P | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Immunità agli Incantesimi | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Infestazione di Vermi Mangia Carne | Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza | Guida alla Magia | |
Infliggi Ferite Critiche | A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) | A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Influenza Sacrilega | Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Influenza Sacrilega (Mitico) | Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Infondere Capacità Magiche | Trasferisce gli incantesimi a un soggetto | Manuale di Gioco | |
Interdizione alla Morte | Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa | Manuale di Gioco | |
Interdizione della Stagione | Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus | Guida alle Razze | |
Inviare | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante | Manuale di Gioco | |
Inviare (Mitico)P | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante | Avventure Mitiche | |
Libertà di Movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | Manuale di Gioco | |
Linguaggi | Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio | Manuale di Gioco | |
Maledire Terreno | M | Si maledice un'area con quattro pericoli | Avventure dell'Orrore |
Martello del Caos | Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Martello del Caos (Mitico) | Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Neutralizza Veleno | Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto | Manuale di Gioco | |
Orda dei Burattini di Carne | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Parassiti Giganti | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti | Manuale di Gioco | |
Parassiti Giganti (Mitico)P | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti | Avventure Mitiche | |
Parlare con le Infestazioni | Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli | Guida alle Classi | |
Potere Divino | L'incantatore ottiene Bonus di Attacco e 1 Punto Ferita/ livello | Manuale di Gioco | |
Presagio Debilitante | Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo | Guida al Combattimento | |
Protezione dall'Energia Collettivo | Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Punizione Sacra | Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Punizione Sacra (Mitico) | Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Recipiente dell'Oracolo | (Solo Oracolo) Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo | Guida alla Magia | |
Rescissione Mitica | Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico | Avventure Mitiche | |
Respingere Parassiti | Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m | Manuale di Gioco | |
Rianimazione Indolente | M | Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione | Avventure dell'Orrore |
Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Riposo Eterno | M | La creatura morta non può essere riportata in vita | Guida del Giocatore |
Ristorare | M | Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica | Manuale di Gioco |
Rivela Bugie | Rivela le menzogne deliberate | Manuale di Gioco | |
Schiantamagia Inferiore | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello | Guida alle Classi | |
Scudo di Fortificazione Superiore | Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi | Guida alle Classi | |
Sentiero di Gloria Superiore | Crea un bagliore che si dilata e cura 5 danni agli alleati al suo interno | Guida alle Classi | |
Simbolo di Rallentamento | M | La runa attivata rallenta le creature | Guida alla Magia |
Simbolo di Rivelazione | M | La runa attivata rivela le illusioni | Guida alla Magia |
Sputare Veleno | Si sputa veleno accecante di aspide nera | Guida alla Magia | |
Terribile Rimorso | La creatura è costretta a ferirsi | Guida alla Magia | |
Trance da Battaglia | Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione | Guida alle Razze | |
Trance da Battaglia (Mitico)P | Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione | Avventure Mitiche | |
Untore | Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida | Guida alla Magia | |
Veleno | A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round | Manuale di Gioco | |
Vigore Persistente | Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni | Guida alle Classi | |
Attacco Possente | - | Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Aura Gelida | M | Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round | Guida ai Giganti |
Aura Infuocata | M | Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round | Guida ai Giganti |
Barbigli d'Ombra | M | Crea una Catena Chiodata Immorale che irradia oscurità attorno a sé. | Compendio del Mare Interno 1 |
Creare Droga | - | Crea delle Droghe non vendibili che possono essere date a creature consenzienti o Indifese | Book of the Damned |
Dono Ancestrale | FD | Si evoca un avo che vi dona una arma con una capacità speciale a vostra scelta. | Nani di Golarion |
Evoca Geni Inferiore | FD | Come Evoca Mostri eccetto che puoi evocare 1 Janni | Genti delle Sabbie |
Forza Possente | FD | Come Forza del Toro solo che concede Bonus di Potenziamento +8 a Forza. | Nani di Golarion |
Fumo Allucinogeno | M | Si emette del fumo in un cono di 9 metri che rende le creature all'interno Nauseate per 1 round/livello, ma favorisce le proprie premonizioni. | Compendio del Mare Interno 1 |
Guarigione Infernale Superiore | M | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 4. | Atlante del Mare Interno |
Infondere Effigie | F | Infonde una Maledizione nell'effigie che colpisce un Tipo di Creatura associata all'effigie stessa. | Le Terre dei Re Linnorm |
Inversione della Non Morte | FD | Si modifica l’affinità all’energia di una creatura Non Morta in modo che subisca danni dall’energia negativa e venga guarita dall’energia positiva, come se fosse una creatura vivente. | Sterminatori di Non Morti |
Lama del Crociato | M | L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi | Compendio del Mare Interno 1 |
Lama del Crociato (Mitico) | M | L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi | Origini Mitiche |
Macchia Nera | - | Infligge una Maledizione terribile che provoca danni a Costituzione e espone a danni causati da nemici. | Pirati del Mare Interno |
Parassita Abissale | - | Si infondono a una creatura Parassita e/o Sciami diversi benefici. | Ira dei Giusti |
Pellicola di Lordura | - | Si fa sì che la carne del bersaglio trasudi uno strato di melma putrescente con un fetore orribile. | Piaga del Mondo |
Proteggere Discorso Superiore | - | Si parla liberamente a un gruppo di persone senza essere ascoltati. | Taldor - Echoes of Glory |
Rifornire Ki | DF | Rifornisce la Riserva Ki di 2 punti ki se si è il bersaglio, altrimenti 1 punto ki se il bersaglio è un altro soggetto. | Reggente di Giada |
Scudo d'Acqua | M/FD | Si circonda sé stessi di un zampillio protettivo di acido. | Legacy of Fire |
Scudo dell'Alba | FD | Ci si ricopre di uno scudo di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). | Compendio del Mare Interno 1 |
Scudo dell'Alba (Mitico) | FD | Ci si ricopre di uno scudo con Bonus di Scudo +1 per livello (massimo +5) di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15). | Origini Mitiche |
Scudo Interdittivo | M | Conferisce Resistenza agli Incantesimi contro certi incantesimi a uno scudo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Segni della Natura | M/FD | Si accelera enormemente il processo di decomposizione di un cadavere vicino, distorcendo le fibre del tempo che lo permeano e facendolo così invecchiare di un periodo di tempo addizionale pari a 1 giorno ogni 2 Livelli dell'Incantatore (massimo 10 giorni al 20° livello) | Esploratori di Dungeon |
Sogno Itinerante | FD | Funziona come Occhio Arcano, tranne che ci si addormenta e si crea un sensore magico Invisibile della forma del proprio corpo che si muove nel sogno. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Sopprimere Magia Primordiale | M | Impedisce il verificarsi di eventi di Magia Primordiale in un raggio di 6 m intorno a sé. | Compendio del Mare Interno 1 |
Sprigionare Luce | - | Il bersaglio viene colmato da una luce intensa che gli provoca 2d6 danni (2d8 per Non Morti) e aumenta la luminosità dell'area di un grado entro 9 metri. | Cacciatore di Demoni |
Sussurri Dorati | M | Sussurri dorati permette di usare una singola moneta come tramite per un incantesimo che consente di ascoltare di nascosto. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Virulenza | - | Ogni creatura in un'area (compreso l'incantatore) effettua un TS con penalità -2 per attivare una Malattia contratta. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Livello 5
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Arma Distruttiva | Un'arma da mischia distrugge i Non Morti | Manuale di Gioco | |
Aureola Profana | Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati | Avventure dell'Orrore | |
Aureola Sacra | Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati | Avventure dell'Orrore | |
Bandire Corruzione | F | Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore |
Bastone Serpente | Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore | Guida del Giocatore | |
Bolla di Vita | Protegge le creature dall'ambiente | Guida del Giocatore | |
Camminare nell'Aria Collettivo | Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Carnaio | M | Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali | Avventure dell'Orrore |
Colpo Infuocato | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) | Manuale di Gioco | |
Colpo Infuocato (Mitico) | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) | Avventure Mitiche | |
Comando Superiore | 1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Manuale di Gioco | |
Comunione | M | Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello | Manuale di Gioco |
Concedere Percorso | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Contagio Superiore | Infetta il soggetto con una malattia magica | Guida alla Magia | |
Contattare Entità III | M | Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Cura Ferite Leggere di Massa | Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Bene | Bonus +4 contro gli attacchi Buoni | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Caos | Bonus +4 contro gli attacchi Caotici | Manuale di Gioco | |
Dissolvi la Legge | Bonus +4 contro gli attacchi Legali | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Male | Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi | Manuale di Gioco | |
Distruggere Viventi | Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello | Manuale di Gioco | |
Espiazione | MF | Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie | Manuale di Gioco |
Estrazione del Sangue Umano | M | Si trasforma un Mezzorco in un Orco | Guida alle Razze |
Evoca Mostri V | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Filippica Coinvolgente | Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta | Avventure dell'Orrore | |
Fortuna Eroica di Massa | M | I bersagli ottengono 1 Punto Eroe temporaneo | Guida del Giocatore |
Ghiaccio Sacrilego | M | Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata | Guida alla Magia |
Ghiaccio Sacro | M | Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata | Guida alla Magia |
Giusto Potere | Si aumenta la propria Taglia e si ottiene bonus combattimento | Manuale di Gioco | |
Immunità agli Incantesimi Collettivo | Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Infliggi Ferite Leggere di Massa | Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Interdizione della Progenie | Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte | Guida alle Razze | |
Legami di Sangue | Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente | Avventure dell'Orrore | |
Linguaggi Collettivo | Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Localizzare Portale | Si trova un portale magico nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore | |
Macchina d'Assedio Magica Superiore | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore | Guida al Combattimento | |
Maledizione della Negazione Magica | M | Il bersaglio ottiene la magipiaga negato | Guida alla Magia |
Maledizione Maggiore | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare | Guida alla Magia | |
Muro di Cecità/Sordità | Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano | Guida alle Classi | |
Muro di Ectoplasma | Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura | Avventure Occulte | |
Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Manuale di Gioco | |
Muro di Pietra (Mitico)P | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Avventure Mitiche | |
Parvenza di Vita Superiore | Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. | Villain Codex | |
Piaga degli Insetti | Sciami di Vespe attaccano le creature | Manuale di Gioco | |
Pilastro di Vita | Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20) | Guida del Giocatore | |
Pilastro di Vita (Mitico) | Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Profanare | M | Rende una locazione sacrilega | Manuale di Gioco |
Proibire Azione Superiore | 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato | Guida alla Magia | |
Proiezione Astrale Inferiore | Viaggio astrale limitato | Guida alla Magia | |
Purificare | Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni | Guida del Giocatore | |
Requiem del Fantasma di Massa | Come Requiem del Fantasma, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Resistenza agli Incantesimi | Il soggetto ottiene RI 12 + livello | Manuale di Gioco | |
Respiro di Vita | Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise | Manuale di Gioco | |
Respiro di Vita (Mitico)P | Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise | Avventure Mitiche | |
Rianimare Morti | M | Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello | Manuale di Gioco |
Ricamare Tesoro | M | Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti | Guida del Giocatore |
Richiamare Spirito | Fa manifestare lo spirito di una creatura | Avventure Occulte | |
Richiamo dell'Ammazzapiani | Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta | Guida alle Classi | |
Riparazione Rapida | Il costrutto ottiene guarigione rapida 5 | Guida alla Magia | |
Riprovazione | Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione | Guida alla Magia | |
Rubare Potere | Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio | Avventure Mitiche | |
Santificare | M | Consacra una locazione | Manuale di Gioco |
Scarnificazione | Si strappa via la pelle a un bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Scrutare | F | Spia soggetti a distanza | Manuale di Gioco |
Serenità | Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza | Guida alla Magia | |
Sigillo di Giustizia | Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Attacco | M | Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri | Guida al Combattimento |
Simbolo di Dolore | M | Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili | Manuale di Gioco |
Simbolo di Scrutamento | M | Runa che attiva il sensore di Scrutare | Guida alla Magia |
Simbolo di Sonno | M | Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico | Manuale di Gioco |
Spezzare Incantamento | Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni | Manuale di Gioco | |
Spezzare Incantamento (Mitico)P | Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni | Avventure Mitiche | |
Spirito Sessile | Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Spostamento Planare | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano | Manuale di Gioco |
Spostamento Planare (Mitico)P | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano | Avventure Mitiche |
Staccare la Testa | Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi | Avventure dell'Orrore | |
Trasformazione del Mastino Infame | Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi | Avventure dell'Orrore | |
Velo del Villaggio | Si lancia un'illusione su un'area | Guida alle Razze | |
Venti Mutevoli | Barriere di vento bloccano gli attacchi | Guida alla Magia | |
Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente | Manuale di Gioco |
Esercito di Khain | M, F | 1d4+1 Ghoul e 1 Ghast combattono per l'incantatore e quando vengono uccisi esplodono infliggendo danni. | Compendio del Mare Interno 1 |
Esplosione di Gloria | FD | Si aumentano i Tiri per Colpire, i Tiri Salvezza contro effetti di Paura e i Punti Ferita degli alleati. | Inner Sea Gods |
Evoca Demoni Inferiore | M | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Brimorak, 1 Incubus, 1 Thoxel, 1d3 Schir, o 1d4+1 Vermlek. | Piaga del Mondo |
Evoca Geni | FD | Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Djinni o 1d3 Janni | Genti delle Sabbie |
Evoca Psicopompi Inferiore | FD | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1d3 Esobok o 1d4+1 Nosoi. | La Maschera della Mummia |
Frangiossa | M | Danneggia le creature che possiedono uno scheletro infliggendo 1d6 danni per livello incantatore (massimo 15d6) e diventa Esausto. | La Maschera della Mummia |
Lingua dell'Eretico | - | I bersagli non possono lanciare Incantesimi o Capacità Magiche per la durata dell'incantesimo. Inoltre, gli incantatori divini subiscono effetti aggiuntivi. | Vendetta dell'Inferno |
Memoria Ancestrale | - | Lanciando questo Incantesimo, si apre la propria mente alle esperienze dei propri antenati affinché siano di aiuto alla propria situazione attuale. | Atlante del Mare Interno |
Mente della Giungla | F | Solo Oracolo. Si ottengono conoscenze sugli animali della giungla e si può comunicare con essi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Punire Abominio | F/FD | Incanalando Energia Positiva è possibile emulare alcuni dei poteri di un Paladino che punisce Non Morti. | Morte Sovrana |
Riposo Rinvigorente | FD | Questo incantesimo, potenzia gli incantesimi che riportano in vita i morti. | Nani di Golarion |
Santificare Armi | FD | L'arma manufatta supera la RD di un particolare Esterno Malvagio scelto. | Libro dei Salvatori |
Scatenare Pandemonio | - | Invoca i venti selvaggi dell'atmosfera abissale. | Piaga del Mondo |
Schiatta di Genio | M | Si ottiene una selezione di poteri da genio. | Compendio del Mare Interno 1 |
Schiatta di Genio (Mitico) | M | Si ottiene una selezione di poteri da genio. | Origini Mitiche |
Sfera di Interdizione | FD | Si crea una sfera luminescente di energia orbitante che danneggia le creature Incorporee e le estirpa da qualsiasi corpo che stiano possedendo. | Sterminatori di Non Morti |
Travasare Magia | M | Si trasferisce un effetto magico dalla creatura toccata a sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Vortice di Sabbia Superiore | M | Si crea una grande nuvola di sabbia vorticosa intorno a qualcuno, rendendogli più difficile parlare. | Taldor - Echoes of Glory |
Livello 6
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Adattamento Planare di Massa | Come Adattamento Planare, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Alleato Planare | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 12 DV | Manuale di Gioco |
Alleviare Corruzione | M | A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una corruzione | Avventure dell'Orrore |
Animare Oggetti | Oggetti attaccano i nemici | Manuale di Gioco | |
Animare Oggetti (Mitico) | Oggetti attaccano i nemici | Avventure Mitiche | |
Arto Avvizzito | Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Banchetto degli Eroi | Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento | Manuale di Gioco | |
Barriera di Lame | Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello | Manuale di Gioco | |
Barriera di Lame (Mitico)P | Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello | Avventure Mitiche | |
Benedizione della Fortuna e della Fermezza di Massa | I bersagli ottengono dei bonus contro paura | Guida alle Razze | |
Camminare nel Vento | Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente | Manuale di Gioco | |
Colpo di Ghiaccio Freddo | Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello | Guida alla Magia | |
Costrizione/Cerca | Comanda un soggetto | Manuale di Gioco | |
Creare Non Morti | M | Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg | Manuale di Gioco |
Cura Ferite Moderate di Massa | Cura 2d8 danni +1/livello (max +30) a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie Superiore | Cancella incantesimi o effetti magici multipli | Manuale di Gioco | |
Epidemia | Infetta il soggetto con una malattia contagiosa | Guida alla Magia | |
Esilio | Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari | Manuale di Gioco | |
Estasi Gioiosa | Nega emozioni negative | Guida alla Magia | |
Evoca Mostri VI | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Ferire | Infligge 10 danni/livello al bersaglio | Manuale di Gioco | |
Ferire (Mitico)P | Infligge 15 danni/livello al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Forma di Polvere | Si diventa una creatura incorporea di polvere per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Forza del Toro di Massa | +4 a Forza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Glifo di Interdizione Superiore | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano, fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello | Manuale di Gioco |
Guarigione | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Manuale di Gioco | |
Guarigione (Mitico)P | Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Avventure Mitiche | |
Guscio Antivita | Un campo di 3 m respinge le creature viventi | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate di Massa | Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Linguaggio Primevo | Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente | Guida alle Razze | |
Maledire Terreno Superiore | M | Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi | Avventure dell'Orrore |
Muro di Carne | M | Si crea un muro di zombi | Avventure dell'Orrore |
Non Morto a Morto | M | Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4) | Manuale di Gioco |
Parola del Ritiro | Teletrasporta indietro ad un posto designato | Manuale di Gioco | |
Proibizione | M | Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento | Manuale di Gioco |
Resistenza dell'Orso di Massa | +4 a Costituzione per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Saggezza del Gufo di Massa | +4 a Saggezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Schiantamagia | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello | Guida alle Classi | |
Scopri il Percorso | M | Indica la via più diretta verso una locazione | Manuale di Gioco |
Simbolo di Paura | M | Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico | Manuale di Gioco |
Simbolo di Persuasione | M | Runa che rende le creature vicine soggette a charme | Manuale di Gioco |
Simbolo di Sigillamento | M | Runa che crea un Muro di Forza | Guida alla Magia |
Splendore dell'Aquila di Massa | +4 a Carisma per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Spostamento Crudele | Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro | Avventure dell'Orrore | |
Tempesta Infettiva | Una nube infesta le creature come Contagio | Guida alla Magia | |
Anatema del Veggente | - | Funziona come Anti-individuazione tranne che se una creatura prova a usare un incantesimo di divinazione su di sé, l'incantatore subisce un incantesimo lanciato nel round successivo o in alternativa 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore. | Ribelli dell'Inferno |
Anima Aquilina | M | Concede bonus in combattimento contro creature malvagie, in particolare contro Esterni Malvagi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Assunzione Vermiciosa | M | Si richiama un singolo demone Vermlek per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze. | Piaga del Mondo |
Avidità Geniale | M, F | Si fa un sacrificio a Mammon e si incanala parte del suo potere in una moneta scegliendo tra diversi effetti. | Concilio dei Ladri |
Contattare Nalfeshnee | M, F | Si contatta al prezzo della propria salute, un Nalfeshnee che risponderà a domande relative a prove di Conoscenze con bonus di almeno +20. | Demoni Rivelati |
Evoca Geni Superiore | FD | Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Shaitan o 1d3 Djinni o 1d4+1 Janni. | Genti delle Sabbie |
Evoca Vanth | FD | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Vanth. | La Maschera della Mummia |
Evocare Mandria | M | Evoca una mandria di Uri o Animali da Pascolo simili che Carica in una direzione indicata. | Libro dei Salvatori |
Impartire Mente | M | Concede temporaneamente intelligenza e poteri a un oggetto magico. | Compendio del Mare Interno 1 |
Leggenda Sostentante | - | Si amplifica il potere mitico delle creature bersaglio, supportandole con energia curativa e riducendo le condizioni subite ogni volta che attingono alle loro capacità mitiche. | Origini Mitiche |
Musica delle Sfere | M | Concede Guarigione Rapida, resistenza e bonus ai Tiri Salvezza a tutte le creature in un raggio di 6 metri da sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Perizia Elementale | FD | Un attacco di contatto a distanza infligge 2d6 danni da acido, elettricità, freddo e fuoco e quello di maggior danno persiste infliggendo ulteriori 4d6 danni per 1d4 round. | Libro dei Salvatori |
Rescissione della Fonte | M | Si crea intorno a sé un'area anti-magia portatile che influenza incantesimi solo di un certo tipo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Segno dell'Ira | F | Un gigantesco simbolo d'ira infligge 1d6 danni da forza per Livello dell'Incantatore (massimo 15d6) e Spinge i bersagli lontano. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Vendetta di Sangue | M | Si pronuncia un giuramento di vendetta che al prezzo di determinati Punti Ferita persi si ottiene Bonus Morale agli attacchi, TS o una prova pari a un quinto dei punti ferita persi per portare a termine il giuramento. | Nani di Golarion |
Livello 7
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Blasfemia | Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi | Manuale di Gioco | |
Blasfemia (Mitico) | Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi | Avventure Mitiche | |
Brama di Carne di Massa | Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili | Avventure dell'Orrore | |
Cerchio di Chiarezza | F | Emanazione che contrasta illusioni e Furtività | Guida alla Magia |
Concedere Grazia del Campione | Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv | Guida alla Magia | |
Contattare Entità IV | M | Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Controllare Tempo Atmosferico | Cambia il tempo atmosferico in un'area | Manuale di Gioco | |
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P | Cambia il tempo atmosferico in un'area | Avventure Mitiche | |
Creare Semipiano Inferiore | F | Si può creare il proprio semipiano | Guida alla Magia |
Cura Ferite Gravi di Massa | Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dettame | Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali | Manuale di Gioco | |
Dettame (Mitico) | Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali | Avventure Mitiche | |
Distruzione | F | Uccide il soggetto e ne distrugge i resti | Manuale di Gioco |
Evoca Mostri VII | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi di Massa | Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Onde di Estasi | Il piacere Stordisce e rende Barcollanti | Guida alla Magia | |
Parola del Caos | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non caotici | Manuale di Gioco | |
Parola del Caos (Mitico) | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non caotici | Avventure Mitiche | |
Parola Sacra | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non buoni | Manuale di Gioco | |
Parola Sacra (Mitico) | Uccide, rende Confusi, Stordisce o Assorda i soggetti non buoni | Avventure Mitiche | |
Potere Rubato | M | Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente | Avventure dell'Orrore |
Presagio Sconvolgente | Si impone un fato vendicativo ad una creatura, infliggendo danni da elettricità ogni volta che attacca o lancia un incantesimo | Guida al Combattimento | |
Repulsione | Le creature non possono avvicinarsi | Manuale di Gioco | |
Resurrezione | M | Fa risorgere interamente il soggetto morto | Manuale di Gioco |
Rifugio | M | Altera un oggetto per trasportare a sé il suo possessore | Manuale di Gioco |
Rigenerazione | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) | Manuale di Gioco | |
Rigenerazione (Mitico) | Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) | Avventure Mitiche | |
Ristorare Superiore | M | Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura tutti i danni alle caratteristiche | Manuale di Gioco |
Scrutare Superiore | Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Debolezza | M | Runa che indebolisce le creature | Manuale di Gioco |
Simbolo di Stordimento | M | Runa che Stordisce le creature vicine | Manuale di Gioco |
Terraformare | L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano | Avventure Mitiche | |
Transizione Eterea | L'incantatore diventa Etereo per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Velo Lunare | Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi | Guida alla Magia | |
Creare Mummia Variante | M | Si possono creare delle varianti delle Mummie. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Richiamo del Signifer | M | Si teletrasporta un alleato ogni 5 livelli dell'incantatore posseduti nel punto in cui ci si trova. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Scagliare Maledizione Superiore | - | –12 a un punteggio o -6 a due punteggi di Caratteristica, penalità –8 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 75% di perdere ogni azione. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Sommergere Nave | FD | Immerge una nave permettendo di usarla sott'acqua come se fosse in superficie. | Teschi e Ceppi |
Visione di Lamashtu | M | Funziona come l'incantesimo Incubo. Oltre ad esso, si può aggiungere un secondo incantesimo che si attiva quando il bersaglio si sveglia al termine dell'incubo. | Atlante del Mare Interno |
Livello 8
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|
Alleato Planare Superiore | M | Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 18 DV | Manuale di Gioco |
Aspetto Terrificante | Si assume una forma terrificante di taglia grande di se stessi che rende le creature Scosse e Spaventate | Guida al Combattimento | |
Aura Sacra | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del male | Manuale di Gioco |
Aura Sacrilega | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del bene | Manuale di Gioco |
Campo Antimagia | Nega la magia nel raggio di 3 m | Manuale di Gioco | |
Campo Antimagia (Mitico) | Nega la magia nel raggio di 3 m | Avventure Mitiche | |
Creare Non Morti Superiori | M | Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori | Manuale di Gioco |
Creare Semipiano | F | Si può creare il proprio semipiano con tratti planari | Guida alla Magia |
Cura Ferite Critiche di Massa | Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Dardi Tempestosi | 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Evoca Mostri VIII | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Globo del Vuoto | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Guida alla Magia |
Globo del Vuoto (Mitico) | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Avventure Mitiche |
Immunità agli Incantesimi Superiore | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli, ma fino a incantesimi di 8° livello | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche di Massa | Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Maledizione della Notte | F | Si maledice un'area con la notte eterna | Avventure dell'Orrore |
Mantello del Caos | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge | Manuale di Gioco |
Nove Vite | M | Si mitigano effetti e condizioni nocive | Guida alle Razze |
Recipiente Divino | (Solo Oracolo) Si muta in una incredibile creatura Enorme | Guida del Giocatore | |
Richiamare Costrutti | M | Si può richiamare a sé il proprio golem | Guida alla Magia |
Risvegliare Costrutto | M | Si concede sensibilità umana a un costrutto | Avventure Occulte |
Rivela Locazioni | Locazione esatta di una creatura o di un oggetto | Manuale di Gioco | |
Schiantamagia Superiore | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello | Guida alle Classi | |
Scudo della Legge | F | Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos | Manuale di Gioco |
Serratura Dimensionale | Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello | Manuale di Gioco | |
Serratura Dimensionale (Mitico)P | Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello | Avventure Mitiche | |
Sigillo Sacramentale | F | Si imprigiona una creatura nel focus dell'incantesimo | Avventure dell'Orrore |
Simbolo di Demenza | M | Runa che rende dementi le creature vicine | Manuale di Gioco |
Simbolo di Morte | M | Runa che uccide le creature vicine | Manuale di Gioco |
Stretta della Morte | Si strappa via il cuore di una creatura | Avventure dell'Orrore | |
Tempesta di Fuoco | Infligge 1d6 danni da fuoco/livello | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Fuoco (Mitico)P | Infligge 1d8 danni da fuoco/livello | Avventure Mitiche | |
Terremoto | Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m | Manuale di Gioco | |
Terremoto (Mitico)P | Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m | Avventure Mitiche | |
Tranquillità Euforica | Rende una singola creatura pacifica e amichevole | Guida del Giocatore | |
Fauci del Caos | FD | Crea una spaccatura distruttiva e caotica nella realtà. | Piaga del Mondo |
Furto di Anime | - | Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area. | Origini Mitiche |
Furto di Anime (Mitico) | - | Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi Non Morti. | Origini Mitiche |
Legione delle Tombe | - | Si evocano 1d4+2 Mummie Avanzate. | Faction Guide |
Piagamagica | M | Questo potente incantesimo invoca la devastazione magica su una scala ristretta (e fortunatamente temporanea). | Compendio del Mare Interno 1 |
Segni della Natura Superiore | M/FD | Come per Segni della Natura tranne che invecchia di 1 anno per LI. | Esploratori di Dungeon |
Trappola Rampicante | FD | Viticci pieni di spine avvolgono l'avversario riducendone progressivamente il movimento e facendone subire degli effetti addizionali. | Libro dei Salvatori |
Livello 9
Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Ascensione | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Ascensione (Mitico) | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Carneficina | M | Si massacrano le creature ricomprese in una linea | Avventure dell'Orrore |
Creare Semipiano Superiore | F | Si può creare un grande semipiano con più tratti planari | Guida alla Magia |
Evoca Mostri IX | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Falange di Legno | Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore | Guida alla Magia | |
Forma Eterea | Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni | Manuale di Gioco | |
Guarigione di Massa | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali su 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo | Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Implosione | Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round | Manuale di Gioco | |
Legare Anima | F | Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione | Manuale di Gioco |
Mezzanotte Polare | Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni | Guida alla Magia | |
Miracolo | M | Richiede l'intervento di una divinità | Manuale di Gioco |
Portale | M | Collega due piani per viaggiare o per evocare creature | Manuale di Gioco |
Presenza Soverchiante | Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino | Guida alla Magia | |
Proiezione Astrale | M | Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale | Manuale di Gioco |
Resurrezione Pura | M | Fa risorgere interamente il soggetto morto ma non sono necessari i resti | Manuale di Gioco |
Risucchio di Energia | Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi | Manuale di Gioco | |
Simbolo di Conflitto | M | La runa attivata costringe le creature ad attaccare | Guida alla Magia |
Simbolo di Vulnerabilità | M | La runa attivata conferisce penalità | Guida alla Magia |
Teletrasporto Interplanetario | Teletrasporta verso un altro pianeta | Guida alla Magia | |
Tempesta di Vendetta | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine | Manuale di Gioco | |
Tempesta di Vendetta (Mitico)P | Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine | Avventure Mitiche | |
Terra Maledetta | M | Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi | Guida alla Magia |
Venti di Vendetta | Permette di Volare e attaccare col vento | Guida del Giocatore | |
Conversione Canopica | M, F | Si sviscera un bersaglio, creando una Mummia Avanzata dalla sua essenza vitale. | Faction Guide |
Evoca Demoni Superiore | M | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Coloxus, 1 Omox, o 1d3 Kalavakus. | Piaga del Mondo |
Relitto Risanato | M | Ripara completamente un relitto sommerso e lo riporta in superficie. | Pirati del Mare Interno |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---cleric