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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---sorcerer-and-wizard | Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---sorcerer-and-wizard |
Versione attuale delle 21:55, 4 nov 2022
Lista da Arcanista/Mago/Stregone
Livello 0
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Resistenza | Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Frastornare | Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione del Magico | Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione del Veleno | Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Lettura del Magico | Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Fiotto Acido | Sfera che infligge 1d3 danni da acido. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Aspetto del Folletto Stregato | Ci si circonda di illusioni fastidiose. | Guida al Combattimento | |
Illusione | Suono Fantasma | Suoni illusori. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Lampo | Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire). | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Luce | L'oggetto risplende come una torcia. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Luci Danzanti | Crea torce illusorie o altre luci. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Raggio di Gelo | Raggio che infligge 1d3 danni da freddo. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Scintilla | Incendia oggetti infiammabili | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Dissanguare | Una creatura Stabilizzata ricomincia a morire. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Distruggere Non Morti | Infligge 1d6 danni a un Non Morto. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Tocco di Affaticamento | Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Aprire/Chiudere | Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Mano Magica | Telecinesi per 2,5 kg. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Messaggio | Conversazione sussurrata a distanza. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Riparare | Effettua riparazioni minori su un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Universale | Prestidigitazione | Effettua trucchi minori. | Manuale di Gioco | |
Universale | Sigillo Arcano | Trascrive una runa personale (visibile o invisibile). | Manuale di Gioco |
Livello 1
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Allarme | Sorveglia un'area per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Allarme Invisibilità | Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Barriera Stordente | Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Contrastare Elementi | A proprio agio in un ambiente freddo o caldo. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Contrastare Elementi (Mitico) | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Blocca Porte | Tiene una porta chiusa. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Blocca Porte (Mitico) | Tiene una porta chiusa. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Frantuma Spezzare | La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Interdizione del Furto | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. | Guida alle Razze | |
Abiurazione | Interdizione del Furto (Mitico) | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Legame di Pace | Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Linea nella Sabbia | Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Passo Scongiurante | Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Piumaggio Invernale | Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno. | Guida alle Razze | |
Abiurazione | Protezione dal Bene | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Protezione dal Bene (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Protezione dal Caos | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Protezione dal Caos (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Protezione dalla Legge | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Protezione dalla Legge (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Protezione dal Male | Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Protezione dal Male (Mitico) | Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Scudo | Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Scudo d'Onda | Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Scudo Scossa | Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Bloccare Sguardo | Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Charme su Persone | Rende una persona amichevole. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Combattente Impreparato | Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Déjà-vu | Fa ripetere l'azione a una creatura | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Ipnosi | Affascina 2d4 DV di creature. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Memorizza Pagina | F | Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni | Guida alle Classi |
Ammaliamento | Momento di Grandezza | Raddoppia un Bonus Morale | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Orgoglio Illusorio | Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Pasticcio | Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Seminare Pensieri | Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. | Guida alle Razze | |
Ammaliamento | Sonno | Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Sonno (Mitico)P | Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Vuoto di Memoria | Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Vuoto di Memoria (Mitico)P | Il soggetto dimentica gli eventi dei suoi ultimi due turni | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Anticipare Pericolo | Concede un bonus a una prova di Iniziativa | Guida alla Magia | |
Divinazione | Anticipare Pericolo (Mitico) | Concede un bonus a una prova di Iniziativa | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Colpo Accurato | Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Colpo Accurato (Mitico)P | Bonus +20 al prossimo Tiro per Colpire | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Comprensione dei Linguaggi | Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Connessione Mentale | Comunica una gran quantità di informazioni in un istante | Avventure Occulte | |
Divinazione | Consapevolezza Intensificata | La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate | Guida alle Classi | |
Divinazione | Identificare | Determina le proprietà di un Oggetto Magico. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione dei Non Morti | Rivela Non Morti entro 18 m. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione delle Porte Segrete | Rivela porte nascoste entro 18 m. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Rivela Parente | Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia | Guida alle Classi | |
Divinazione | Vedere Allineamento | Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Armatura Magica | Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Armatura Magica (Mitico) | Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6. | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Bolla d'Aria | Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Buchetta | F | Un piccolo buco che sbilancia le creature. | Guida del Giocatore |
Evocazione | Cavalcatura | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Colpo di Ragnatela | Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Evoca Mostri I | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Evoca Mostri Minori | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola | Guida alla Magia | |
Evocazione | Foschia Occultante | Si è avvolti dalla nebbia. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Foschia Occultante (Mitico)P | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Freccia Ki | Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi | Guida alla Magia | |
Evocazione | Munizioni Abbondanti | Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Palla di Fango | Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Pugnale di Ghiaccio | Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo | Guida alla Magia | |
Evocazione | Scudo di Pietra | Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Servitore Inosservato | Forza invisibile al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Sigillo di Colla | Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto | Guida alle Classi | |
Evocazione | Sputo Adesivo | Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura | Guida alle Classi | |
Evocazione | Tocco Corrosivo | Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Unto | Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Unto (Mitico)P | Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Illusione | Alterare Strumento Musicale | F | Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso | Guida alle Classi |
Illusione | Aura Magica | Altera l'aura magica di un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Camuffamento Decrepito | Fa apparire senza valore un oggetto | Avventure Occulte | |
Illusione | Camuffare Arma | Cambia l'aspetto di un'arma | Guida alle Classi | |
Illusione | Camuffare Se Stesso | Modifica dell'aspetto. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Illusione di Calma | Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni | Guida al Combattimento | |
Illusione | Immagine Silenziosa | Crea illusioni minori. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Silenziosa (Mitico)P | Crea illusioni minori. | Avventure Mitiche | |
Illusione | Mimetizzazione | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. | Guida alle Razze | |
Illusione | Movimento Sfocato | Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento | Guida alle Classi | |
Illusione | Nascondere Contusioni | Le ferite del bersaglio sembrano scomparire | Villain Codex | |
Illusione | Ombra di un'Arma | Crea un'arma perfetta quasi reale | Guida alla Magia | |
Illusione | Ombra di un'Arma (Mitico) | Crea un'arma perfetta quasi reale | Avventure Mitiche | |
Illusione | Oro del Folle | Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. | Villain Codex | |
Illusione | Quintessenza | Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Illusione | Reazione Negativa | La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno | Guida al Combattimento | |
Illusione | Spruzzo Colorato | Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Spruzzo Colorato (Mitico) | Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. | Avventure Mitiche | |
Illusione | Svanire | Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) | Guida del Giocatore | |
Illusione | Ventriloquio | La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Brezza Gentile | Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori | Guida alle Classi | |
Invocazione | Dardo Incantato | 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Dardo Incantato (Mitico)P | 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Disco Fluttuante | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Disco Fluttuante (Mitico) | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Lanterna Danzante | Anima una lanterna che vi segue. | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Mani Brucianti | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Mani Brucianti (Mitico) | 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Passo Tonante | Sbilancia una creatura nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Invocazione | Stretta Folgorante | A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Stretta Folgorante (Mitico)P | A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8). | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Tocco di Combustione | Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. | Guida alle Razze | |
Invocazione | Urlo Spacca Timpani | Infligge danni sonori e Frastorna | Guida alla Magia | |
Invocazione | Urlo Spacca Timpani (Mitico)P | Infligge danni sonori e Frastorna | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Decomporre Cadavere | Scarnifica un corpo in uno scheletro | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Incuti Paura | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Interrogazione | Il bersaglio risponde alle domande o soffre | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Maledizione dell'Ondine | Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente | Guida alle Razze | |
Necromanzia | Plasmare Cadavere | Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura. | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Raggio di Debilitazione | Il raggio rende il soggetto Infermo | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Raggio di Indebolimento | Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Raggio di Indebolimento (Mitico) | Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Riparare Non Morti | Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Ristorare Cadavere | A un cadavere scheletrico ricresce la carne | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Sangue Fantomatico | Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Stretta del Cadavere | M | Un cadavere afferra o sbilancia un nemico | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Tocco Gelido | 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ali Forti | Le ali del bersaglio diventano più potenti. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Alterare Venti | Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Alterazione Vocale | Camuffa la voce del soggetto | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Animare Corde | Permette a una corda di muoversi a comando. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Arco della Gravità | Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Arma Infallibile | Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Arma Magica | L'arma ottiene bonus +1. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Armeggio Alchemico | Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Aspetto Giovanile | Il bersaglio appare più giovane | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Braccio Lungo | Allunga le braccia, concedendo portata extra | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Caduta Morbida | Oggetti o creature cadono lentamente. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Caduta Morbida (Mitico)P | Oggetti o creature cadono lentamente | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Cancellare | Scritte normali o magiche svaniscono. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Carico della Formica | Triplica la Capacità di Trasporto della creatura. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Colpo Riflesso | Si possono colpire più avversari con un singolo attacco. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Comando di Liberazione | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Corpo Capacitivo | Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Draghi d'Artificio | Crea un drago d'artificio per livello | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Fabbricare Proiettili | M | Converte 0,5kg di metallo in munizioni | Guida al Combattimento |
Trasmutazione | Fortuna dell'Artigiano | Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Fuga nel Vento | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Grazia Urbana | Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Indebolire Polveri | Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Ingrandire Persone | Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ingrandire Persone (Mitico) | Aumenta la taglia di una creatura umanoide | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Inumidire Polveri | Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Lucidatura a Specchio | Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabile come uno specchio | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Maestria del Marid | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Maledizione dell'Artigiano | Il soggetto subisce -5 alle prove di Artigianato | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Panacea Polivalente | Si ottiene un effetto rilassante o divertente | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Pesce Scimmia | Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Pugni di Pietra | I colpi senz'armi sono letali. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Quiete Forzata | Il bersaglio non può emettere rumori forti | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Raffinare Arma Improvvisata | Trasforma l'arma improvvisala in arma perfetta semplice o da guerra | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Ricaricare Magia Innata | Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Ridurre Persone | Una creatura Umanoide dimezza la Taglia. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ridurre Persone (Mitico) | Riduce la taglia di una creatura umanoide | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Rinforzare Armamenti | Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Riparazione di Fortuna | Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Ritirata Rapida | La propria velocità aumenta di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ritirata Rapida (Mitico) | La propria velocità aumenta di 12 m | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Rompere | Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Rompere (Mitico)P | Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Scavo Rapido | Rimuove 1,5 metri cubi di terra | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Scoppio di Lampi | Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Spinta Idraulica | Onde d'acqua che spingono un nemico | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Spinta Idraulica (Mitico) | Onde d'acqua spingono un nemico. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Spezzare in Frammenti | L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Tiro Lungo | Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Tocco del Mare | La velocità di Nuotare diventa 9 m. | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Tocco di Goffaggine | Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Zoppicare | Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base | Villain Codex |
Livello 2
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Allarme di Fuga | Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. | Villain Codex | |
Abiurazione | Antiproiettile | Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Arma Protettiva | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità. | Guida al Combattimento |
Abiurazione | Contrastare Elementi Collettivo | Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Difesa di Proiettili | F | Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con Armi da Fuoco | Guida alle Classi |
Abiurazione | Interdizione della Fuga | Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. | Guida alle Razze | |
Abiurazione | Morte dal Basso | Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi. | Guida alle Razze | |
Abiurazione | Occulta Oggetto | Maschera gli oggetti contro lo scrutamento. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Pietà Miserevole | Vieta di attaccare una creatura patetica | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Protezione dal Bene Collettivo | Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Protezione dal Caos Collettivo | Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Protezione dalla Legge Collettivo | Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Protezione dalle Frecce | Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Protezione dalle Frecce (Mitico) | Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Protezione dal Male Collettivo | Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Resistere all'Energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Resistere all'Energia (Mitico) | Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Serratura Arcana | M | Blocca magicamente una porta o uno scrigno. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Acume Tattico | Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Alleato Compassionevole | Costringe ad aiutare un alleato ferito | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Concedere Cognizione | Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. | Guida alle Razze | |
Ammaliamento | Conferire Competenza nelle Armi | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Dubbio Improvviso | Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Frastornare Mostri | Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Impulso Bramoso | Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile. | Villain Codex | |
Ammaliamento | Ingannare | Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. | Villain Codex | |
Ammaliamento | Lussuria Innaturale | Il bersaglio è attratto da un altro | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Mente Investigativa | Si tira due volte e si tiene il risultalo migliore quando si usano certe abilità mentali | Guida alle Classi | |
Ammaliamento | Monotonia Oppressiva | Il bersaglio perde l'azione successiva | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Richiedere Offerta | Una creatura consegna un oggetto in suo possesso | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Risata Incontenibile | Il soggetto perde azioni per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Risata Incontenibile (Mitico)P | Il soggetto perde azioni per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Ritardare Dolore | Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Tocco di Idiozia | Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Anticipare Pensieri | Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura | Avventure Occulte | |
Divinazione | Comunione con gli Uccelli | Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono | Guida alle Razze | |
Divinazione | Condividere Linguaggio | Il soggetto comprende il linguaggio scelto | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Condividere Memoria | Condivide un ricordo col bersaglio | Guida alla Magia | |
Divinazione | Creare Mappa del Tesoro | M | Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura | Guida del Giocatore |
Divinazione | Individuazione dei Pensieri | Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Lettura Parapsichica | Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto | Avventure Occulte | |
Divinazione | Lingua Elementale | Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Localizza Oggetto | Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo). | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Trascrivere con il Sangue | (Solo Mago) Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio | Guida alla Magia | |
Divinazione | Vedere Invisibilità | Rivela le creature o gli oggetti invisibili. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Apporta Oggetto | Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Evocazione | Arma Ritornante | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Bande Protettive | Bande di forza proteggono dallo schiacciamento | Guida alla Magia | |
Evocazione | Cavalcatura Collettivo | Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Creare Fossa | F | Crea una fossa extradimensionale | Guida del Giocatore |
Evocazione | Disco di Pietra | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Evocazione | Eruzione di Frecce | Crea copie della freccia letale | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Evoca Mostri II | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Evoca Sciame | Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Evoca Sciame (Mitico) | Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Freccia Acida | Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Frusta di Ragni | Crea una frusta fatta di ragni velenosi | Guida alle Classi | |
Evocazione | Frusta Fluviale | Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma | Guida alle Classi | |
Evocazione | Mani Ricaricanti | Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Nube di Nebbia (Mitico)P | Un banco di nebbia ostacola la visuale. | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Nube Euforica | M | Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi | Guida alle Classi |
Evocazione | Polvere di Crepuscolo | Granelli neri che spengono le fonti di luce | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Polvere di Crepuscolo (Mitico)P | Granelli neri che spengono le fonti di luce | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Polvere Luccicante | Acceca creature, delinea creature invisibili. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Ragnatela | Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Ragnatela (Mitico)P | Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Richiamare Pietre | 2d6 danni a tutte le creature nell'area | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Riparo di Ragnatele | Crea un confortevole riparo di ragnatele | Guida alla Magia | |
Evocazione | Risucchio | Onda che aumenta la velocità della creatura | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Sfera di Raffiche di Vento | Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Shuriken Ardente | M | Richiama diversi proiettili ardenti pronti per essere scagliati agli avversari | Guida al Combattimento |
Illusione | Agitazione da Insetti | Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. | Guida alle Razze | |
Illusione | Agitazione da Insetti (Mitico) | Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. | Avventure Mitiche | |
Illusione | Allucinazione Folle | Infligge penalità alle azioni mentali | Guida alla Magia | |
Illusione | Ancora d'Ombra | L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. | Guida alle Razze | |
Illusione | Ancora d'Ombra (Mitico) | L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. | Avventure Mitiche | |
Illusione | Artigli d'Ombra | Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. | Villain Codex | |
Illusione | Bocca Magica | M | Un oggetto parla una volta che viene attivata. | Manuale di Gioco |
Illusione | Camuffamento Fantasma | Si appare come un fantasma | Guida alla Magia | |
Illusione | Camuffare Altri | Camuffare Se Stesso su un alleato | Guida alla Magia | |
Illusione | Dissimulare | Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Foschia Crepuscolare | Della nebbia illusoria oscura la visibilità | Guida alle Classi | |
Illusione | Foschia Infestante | Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza | Guida alla Magia | |
Illusione | Immagine Minore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Speculare | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8). | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Speculare (Mitico) | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) | Avventure Mitiche | |
Illusione | Invisibilità | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Invisibilità (Mitico)P | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca | Avventure Mitiche | |
Illusione | Paranoia | Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature | Avventure Occulte | |
Illusione | Simbolo di Riflesso | M | La runa attivata crea Immagini Speculari | Guida alla Magia |
Illusione | Tavola Silente | Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area | Guida alle Classi | |
Illusione | Trama Ipnotica | Affascina 2d4 + livello DV di creature. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Trappola Fantasma | M | Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola. | Manuale di Gioco |
Illusione | Sfocatura | Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Colpo di Rimbalzo | Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Colpo di Rimbalzo (Mitico) | Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Contattare Entità I | M | Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Faro della Colpevolezza | Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. | Villain Codex | |
Invocazione | Fiamma Perenne | M | Crea una torcia permanente priva di calore. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Folata di Vento | Porta via o butta a terra le creature più piccole. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Folata di Vento (Mitico)P | Porta via o butta a terra le creature più piccole. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Frantumare (Mitico) | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Frusta Fantasma | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Invocazione | Globo Fuso | L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo | Guida alle Classi | |
Invocazione | Immolazione Spontanea | Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Infondere Possanza Elementale | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale. | Guida alle Razze | |
Invocazione | Luci Sfarfallanti | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Invocazione | Mano Sgraffignante | Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Nembo Aggressivo | Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Invocazione | Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Oscurità (Mitico) | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Penombra Protettiva | Le ombre proteggono dalla luce | Guida alla Magia | |
Invocazione | Raggio Rovente | Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3). | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Raggio Rovente (Mitico) | Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3). | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Rovina Gelida | L'area viene ricoperta da brina gelata | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Scossa Difensiva | L'elettricità danneggia chi vi attacca | Guida alla Magia | |
Invocazione | Sfera Infuocata | Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Sguardo Bruciante | Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Sguardo Bruciante (Mitico)P | Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Soffio di Fuoco | Emana un cono di fiamme a volontà | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Tocco Elementale | Attacco di contatto che infligge danni da energia | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Tocco Glaciale | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante | Guida alla Magia | |
Invocazione | Urlo Sonico | Crea un cono di suono dannoso a volontà | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Animare Pelle | Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sé | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Bagno di Sangue | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Cecità/Sordità | Rende il soggetto Cieco o Sordo. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Cecità/Sordità (Mitico) | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Collegamento Vitale al Compagno | Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Comandare Non Morti | Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Cuore Affranto | Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Gelo Pungente | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Gelo Pungente (Mitico)P | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Maledire Terreno Inferiore | M | Si maledice un'area con tre pericoli blandi | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Mano Spettrale | Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Patto di Vita | Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Rubare Voce | Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Scuotiossa | F | Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Spaventare | Spaventa creature con meno di 6 DV. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Squarcia Fronte | L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Teschio Sentinella | M | Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella. | Guida alle Razze |
Necromanzia | Tocco del Ghoul | Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Veleno Pernicioso | Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Veleno Pernicioso (Mitico)P | Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Vita Falsata | Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10). | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Vita Falsata (Mitico) | Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Adorazione | Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Accelerare Veleno | Anticipa gli effetti del Veleno | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Alterare Se Stesso | Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Armatura del Sangue | Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Aspetto Animale | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Aspetto Animale (Mitico) | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Assemblaggio Telecinetico | F | Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli | Guida al Combattimento |
Trasmutazione | Astuzia della Volpe | Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Bollire Sangue | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Bollire Sangue (Mitico)P | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Carico della Formica Collettivo | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Celare Informazioni | M | Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. | Adventurer's Guide |
Trasmutazione | Colpo di Rinculo | Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Colpo Fragoroso | Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Destabilizzare Polveri | Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Ferocia del Tasso | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Flessibilità Estrema | Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Forza del Toro | Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Fremito del Tempo | Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Galleggiabilità | I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Grazia del Gatto | Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Levitazione | Il soggetto si muove in alto e in basso. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Levitazione (Mitico)P | Il soggetto si muove in alto e in basso | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Linguaggio in Codice | M | I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. | Ultimate Intrigue |
Trasmutazione | Macchina d'Assedio Magica | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Movimenti del Ragno | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Movimenti del Ragno (Mitico) | Permette di muoversi su pareti e soffitti | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Nascondiglio Speculare | Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradirnensionale | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Passo nell'Aria | Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Pirotecnica | Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Planare | Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Polmoni da Aboleth | M | I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua. | Guida alle Razze |
Trasmutazione | Presa Sicura | Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Rendere Integro | Ripara un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Rendere Integro (Mitico) | Ripara un oggetto. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Resistenza dell'Orso | Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Rinforzare Armamenti Collettivo | Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Risonanza Cinetica | Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Rubare Respiro | Si lascia una creatura incapace di parlare. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Saggezza del Gufo | Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Sangue Adesivo | Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Scassinare | Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Scassinare (Mitico)P | Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Scolpire Simulacro | Modifica l'aspetto di un simulacro. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Scurovisione | Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Seta in Ferro | Si usa una sciarpa come scudo o Frusta | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Spazio Contorto | Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Splendore dell'Aquila | Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Stabilizzare Polveri | Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Stringersi | Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Tocco Sfigurante | Il bersaglio viene sfigurato | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Tocco Sfigurante (Mitico)P | Il bersaglio viene sfigurato | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Trasformazione Perfetta | M | Rende perfetto un oggetto normale | Guida alla Magia |
Trasmutazione | Trasformazione Rapida | Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Trucco della Corda | Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Vampata di Sangue | Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Vento Sussurrante | Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello. | Manuale di Gioco |
Livello 3
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Anti-individuazione | M | Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Barriera Stordente Superiore | Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro il Bene | Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro il Caos | Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro il Male | Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio Magico Contro la Legge | Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Dissolvi Magie | Cancella incantesimi ed effetti magici. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Dissolvi Magie (Mitico) | Cancella un incantesimo o effetto magico. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Manto dei Venti | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Protezione dalle Frecce Collettivo | Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Protezione dall'Energia | Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Resistere all'Energia Collettivo | Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Rune Esplosive | Infliggono 6d6 danni quando vengono lette. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Scudo su Compagno | Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno | Guida alle Classi | |
Ammaliamento | Avversione | Costringe il bersaglio a evitare un oggetto o un luogo | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Avversione Pura | Il bersaglio deve evitare un'altra creatura | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Balbettio | Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Blocca Persone | Paralizza un Umanoide per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Eroismo | Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Eroismo (Mitico)P | Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Ira | +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Infatuazione Avventata | Il bersaglio deve stare vicino a un altro | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Infliggi Dolore | Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di abilità e prove di caratteristica | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Messaggero Vincolato | Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato | Guida alle Classi | |
Ammaliamento | Sonno Profondo | Fa cadere nel sonno 10 DV di creature. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Sonno Profondo (Mitico)P | Fa cadere nel sonno 20 DV di creature | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Suggestione | Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Suggestione (Mitico) | Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Zelo Contagioso | Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura | Avventure Occulte | |
Divinazione | Apprensura | Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri | Atlante del Mare Interno | |
Divinazione | Biografia del Sangue | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Cercare Pensieri | Individua i pensieri di creature senzienti | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Condividere Linguaggio Collettivo | Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Individuazione del Paesaggio Mentale | Percepisce la presenza e gli attributi dei paesaggi mentali | Avventure Occulte | |
Divinazione | Localizzare Debolezza | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Linguaggi | Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Penetra Camuffamento | Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello | Guida alle Classi | |
Divinazione | Sbrogliare il Destino | Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza. | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Visione dell'Aura | Permette di vedere le aure di allineamento | Guida alle Classi | |
Divinazione | Vista Arcana | Permette di vedere le aure magiche. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Apporta Animale | Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Evocazione | Arma Ritornante Collettivo | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Barriera Ablativa | Circonda il bersaglio con strati di forza | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Barriera Ablativa (Mitico) | Circonda il bersaglio con strati di forza | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Dardi d'Argento | Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura | Guida alle Classi | |
Evocazione | Dardi di Tenebra | Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre | Guida alle Razze | |
Evocazione | Destriero Fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Destriero Fantomatico (Mitico)P | Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Esplosione di Pallini | M | Crea una esplosione di pallini metallici evocati. | Guida al Combattimento |
Evocazione | Evoca Mostri III | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Fossa con Spuntoni | Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Guidatore Fantomatico | Evoca un fantasma per guidare un veicolo | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Nube Maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Nube Maleodorante (Mitico) | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Onde di Sangue | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Evocazione | Pioggia di Rane | Richiama uno sciame di rane velenose | Guida alla Magia | |
Evocazione | Scimmie Folli | Richiama uno sciame di malefiche scimmie | Guida alla Magia | |
Evocazione | Tempesta di Cenere | Ostacola la visuale e il movimento | Guida alla Magia | |
Evocazione | Tempesta di Nevischio | Ostacola la visione e il movimento. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Sigillo del Serpente | M | Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Traccia Nauseante | La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante | Guida alle Classi | |
Illusione | Camuffamento Regolabile | Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce | Guida alle Classi | |
Illusione | Copia Spaventosa | Si crea una versione più grande di se stessi | Guida alle Razze | |
Illusione | Distorsione | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Maggiore | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Muro di Nausea | Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone | Guida alle Classi | |
Illusione | Orrore Onirico | Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi | Avventure Occulte | |
Illusione | Parvenza di Vita | M | I non morti sembrano vivi | Avventure dell'Orrore |
Illusione | Scritto Illusorio | M | Solo il lettore designato è in grado di leggerlo. | Manuale di Gioco |
Illusione | Sfera di Invisibilità | Rende Invisibile coloro che si trovano nel raggio di 3 m. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Sogno Minore | Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato. | Guida alle Razze | |
Illusione | Velo Ripugnante | Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli | Guida alla Magia | |
Illusione | Visione dell'Inferno | Illusione ad area che rende Scossi. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Aura Elementale | Crea un'aura di energia attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Azione Condizionata | Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce | Guida alle Classi | |
Invocazione | Cacofonia Diversiva | Rende difficile lanciare incantesimi | Guida alla Magia | |
Invocazione | Calappio Ectoplasmatico | Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa | Avventure Occulte | |
Invocazione | Capanna | Crea un riparo per 10 creature. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Catena di Perdizione | Crea una catena di forza fluttuante. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Colpo Doloroso | Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Contattare Entità II | M | Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Fulmine | 1d6 danni/livello da elettricità. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Fulmine (Mitico)P | 1d8 danni/livello da elettricità | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Getto di Fuoco | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. | Guida alle Razze | |
Invocazione | Getto di Fuoco (Mitico)P | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Geyser d'Aria | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Invocazione | Luce Diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Luce Diurna (Mitico) | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Muro di Vento | Respinge frecce, piccole creature e gas. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro per Campo | Crea un riparo attorno all'accampamento | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Palla di Fuoco | 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Palla di Fuoco (Mitico)P | 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Passo Tonante Superiore | Sbilancia più creature nel raggio di azione | Guida alle Classi | |
Invocazione | Pugnale del Crepuscolo | Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Pugno di Forza | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Guida alla Magia | |
Invocazione | Pugno di Forza (Mitico)P | Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Riserva Draconica | Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Riserva Draconica (Mitico)P | Il soggetto può assorbire danno da energia ed usarlo per potenziare gli attacchi | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Sfera Acquea | Crea una sfera d'acqua che rotola | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Torrente Idraulico | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Torrente Idraulico (Mitico)P | Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Agonia Ululante | Il dolore limita le azioni del bersaglio | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Animare Morti Inferiore | Crea uno scheletro o uno zombi | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Catatonia | Fa apparire morto un bersaglio consenziente | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Dissanguare Gloria | Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Dono Tossico | Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Febbre Arcana | Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Fermare Non Morti | Immobilizza i Non Morti per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Foschia Tombale | Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Ira Non Morta | Come Ira, ma influenza solo i Non Morti | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Malati Infettivi | Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. | Villain Codex | |
Necromanzia | Maledizione | F | Tocco che uccide una creatura morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei. | Guida del Giocatore |
Necromanzia | Miasma Virulento | Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia | Villain Codex | |
Necromanzia | Possessione della Marionetta | Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il soggetto Esausto. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Riposo Inviolato | Conserva un cadavere. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Ruba Guarigione | Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Ruba Guarigione (Mitico)P | Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Sabbie del Tempo | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Sabbie del Tempo (Mitico)P | Il bersaglio invecchia temporaneamente | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Salasso Ki | Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Simbolo di Dissanguamento | M | L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Tocco del Vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Tocco del Vampiro (Mitico) | Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli, i danni inflitti si guadagnano come Punti Ferita Temporanei. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Anatomia Non Morta I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Animale Antropomorfico | L'Animale diventa bipede | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Arma Magica Superiore | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Arma Magica Superiore (Mitico)P | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Arma Versatile | L'arma supera alcune RD | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Assumere Aspetto | F | Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma | Avventure dell'Orrore |
Trasmutazione | Borseggio Prensile | La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Capelli Strangolanti | I propri capelli si animano e strangolano | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Capelli Strangolanti (Mitico) | I propri capelli si animano e strangolano | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Condividere Gloria | L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Cuore del Metallo | M | Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento | Guida alle Classi |
Trasmutazione | Deformazione Straziante | Il bersaglio subisce danni a Destrezza e Costituzione. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | De-evolvere | Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | De-evolvere (Mitico) | Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Disattivare Costrutto | Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Estremità Affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Fiammata | Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso I (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Fiutare Sangue | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Forma di Cucciolo | Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Forma Ferina I | Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Ferina I (Mitico)P | Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma Gassosa | Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Gassosa (Mitico)P | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Freccia Infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Impulso di Fierezza Razziale | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Iniezione a Contatto | Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Iniezione a Contatto (Mitico) | Si può trasferire un'infusione, un elisir, un veleno o una pozione come attacco di contatto | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Intermittenza | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Intermittenza (Mitico)P | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Lentezza | 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Lentezza (Mitico) | Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Levitazione Ostile | Fa levitare la creatura bersaglio da terra. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Metamorfosi del Famiglio | Conferisce al Famiglio la forma di un altro animale | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Migliora Trappola | Si migliora uno specifico elemento di una trappola. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Movimenti del Ragno Collettivo | Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Occhi Innumerevoli | Occhi extra che conferiscono una visione a 360° | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Pagina Segreta | Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Passo Ancorato | Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Pelle Resinosa | Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Penetrare Immagine | Trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Pietrisco Rotolante | Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Pinne in Piedi | L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Pustole Eruttive | Bolle di acido esplodono quando vi attaccano | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Regressione Ancestrale | Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Respirare Sott'Acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Restringere Oggetto | L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua Taglia. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ristorare Potere Mitico | L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Sabbie Mobili | Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Scavare | Si ottiene una velocità di Scavare | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Scavare (Mitico) | Si ottiene una velocità di Scavare | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Scia Infuocata | Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Scurovisione Collettivo | Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Sentinella di Sangue | M | Anima la scultura di un animale per fungere da Famiglio temporaneo | Guida alle Classi |
Trasmutazione | Velocità | 1 creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Velocità (Mitico)P | 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Volare | Il soggetto Vola con una velocità di 18 m. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Volare (Mitico)P | Il soggetto può volare a una velocità di 36 m | Avventure Mitiche |
Livello 4
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Ancora Dimensionale | Impedisce il viaggio extradimensionale. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Anti-individuazione Collettivo | M | Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento |
Abiurazione | Cerchio Taumaturgico | Come Cerchio Magico, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna | Avventure Occulte | |
Abiurazione | Confondere Ammaliamento | Inganna l'avversario che tenta di lanciare un ammaliamento | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Globo di Invulnerabilità Inferiore | Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Maledizione della Negazione Magica | M | Il bersaglio ottiene la magipiaga negato | Guida alla Magia |
Abiurazione | Pelle di Pietra | M | Concede RD 10/Adamantio | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Pelle di Pietra (Mitico) | M | Concede RD 10/Adamantio | Avventure Mitiche |
Abiurazione | Protezione dall'Energia Collettivo | Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Rimuovi Maledizione | Libera un oggetto o una persona da una Maledizione. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Schiantamagia Inferiore | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Trappola di Fuoco | M | Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1/livello. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Vera Forma | Rimuove gli effetti di metamorfosi | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Vera Forma (Mitico)P | Rimuove gli effetti di metamorfosi | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Amnesia | Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi. | Villain Codex | |
Ammaliamento | Aura di Scarsa Importanza | M | Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. | Ultimate Intrigue |
Ammaliamento | Charme sui Mostri | Convince un mostro che si è suoi alleati. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Confusione | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Confusione (Mitico)P | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Controllare Creature Evocate | Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Costrizione Inferiore | Comanda un soggetto con 7 DV o meno. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Disperazione Opprimente | I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Dispiacere Soverchiante | Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Disprezzo Malevolo | M | Il soggetto deve tramare contro un altro | Guida alla Magia |
Ammaliamento | Frastornare di Massa | Frastorna più creature | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Lunaticismo | Il soggetto è arrabbiato e confuso | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Richiamo del Nixie | Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono. | Guida alle Razze | |
Ammaliamento | Ripulisci Mente | Cancella una porzione di mente ed esperienze del bersagli, infliggendogli livelli negativi | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Simbolo di Risata | M | La runa attivata fa perdere le azioni per 1 round/livello alle creature vicine | Guida alle Classi |
Ammaliamento | Sonno Immemore | M | Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. | Guida alle Razze |
Ammaliamento | Suggestione Attivata | Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione | Guida alle Classi | |
Ammaliamento | Terribile Rimorso | La creatura è costretta a ferirsi | Guida alla Magia | |
Divinazione | Condividere Sensi | Gli amici percepiscono ciò che vi circonda | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Individuazione dello Scrutamento | Avverte di chi spia magicamente. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P | Avverte se qualcuno spia magicamente | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Ipercognizione | Richiama rapidamente tutto ciò che si sa su un soggetto | Avventure Occulte | |
Divinazione | Linguaggi Collettivo | Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Localizza Creatura | Indica la direzione di una creatura familiare. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Occhio Arcano | Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Proiettile Nominativo | Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Proiettile Nominativo (Mitico)P | Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Simbolo di Rivelazione | M | La runa attivata rivela le illusioni. | Guida alla Magia |
Divinazione | Scrutare | F | Spia soggetti a distanza. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Tabellone di Sabbia | crea un modello in scala del campo di battaglia che circonda la tua posizione, mostrando il numero di truppe, le loro posizioni relative e il loro movimento come se stessi osservando da una grande altezza | Villain Codex | |
Evocazione | Biga Fantomatica | Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Creazione Minore | Crea un oggetto di tessuto o di legno. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Destriero Fantomatico Collettivo | Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Evoca Mostri IV | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Fossa Acida | M | Crea una fossa con acido sul fondo | Guida del Giocatore |
Evocazione | Gemello di Vomito | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Gemello di Vomito (Mitico)P | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Infestazione di Vermi Mangia Carne | Vermi infliggono danni a pf e Destrezza | Guida alla Magia | |
Evocazione | Lupo Fantasma | F | Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale. | Guida alle Razze |
Evocazione | Nebbia Solida | Blocca la visuale e rallenta il movimento. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Nebbia Solida (Mitico)P | Blocca la visuale e rallenta il movimento | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Nube di Ragnatela | Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Porta Dimensionale | Teletrasporta per una breve distanza. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Porta Dimensionale (Mitico) | Teletrasporta per una breve distanza | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Riparo Sicuro | Crea un solido rifugio. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Tentacoli Neri | Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Tentacoli Neri (Mitico)P | Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Tocco di Fanghiglia | Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde | Guida alla Magia | |
Illusione | Allucinazione Mortale | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Allucinazione Mortale (Mitico)P | Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Avventure Mitiche | |
Illusione | Asfissia Fantasma | Si induce una creatura a credere di non poter respirare | Avventure dell'Orrore | |
Illusione | Duplicati Orripilanti | Si creano inquietanti immagini speculari | Avventure dell'Orrore | |
Illusione | Escursione nell'Ombra | Viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, Lascando un'immagine oscura di te stesso nella tua posizione precedente | Villain Codex | |
Illusione | Immagine Scioccante | Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti. | Guida al Combattimento | |
Illusione | Invisibilità Superiore | Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere Invisibile. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Messaggio Cifrato | Crei un messaggio scritto invisibile rivelabile da una parola segreta | Villain Codex | |
Illusione | Muro Illusorio | Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Oggetto Fantasma Minore | Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. | Guida alle Razze | |
Illusione | Ombra di una Evocazione | Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Passo nell'Ombra | Teletrasporta da un'ombra all'altra. | Guida alla Magia | |
Illusione | Porta del Paesaggio Mentale | Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale | Avventure Occulte | |
Illusione | Scenario Terrificante | I dintorni e le creature sconosciute sembrano usciti da un incubo | Avventure dell'Orrore | |
Illusione | Simulacro Inferiore | M | Crea un sosia di una creatura debole. | Guida alla Magia |
Illusione | Stelle Vagabonde | Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole | Guida del Giocatore | |
Illusione | Terreno Illusorio | Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via). | Manuale di Gioco | |
Illusione | Trama Iridescente | Le luci Affascinano 24 DV di creature. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Agonizzare | Il dolore costringe un esterno ad obbedire | Guida alla Magia | |
Invocazione | Carica Telecinetica | Lancia in aria un alleato. | Guida al Combattimento | |
Invocazione | Detonazione | M | Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri | Guida del Giocatore |
Invocazione | Eruzione Pirotecnica | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Invocazione | Fiume di Vento | Crea un vento che infligge Danni Non Letali e può Spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Foschia Corrosiva | Gli attaccanti subiscono danni da acido | Guida alla Magia | |
Invocazione | Fulmine Globulare | Globi volanti di fulmini che infliggono ciascuno 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Ghiaccio Strisciante | Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale | Guida alle Classi | |
Invocazione | Grido | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Grido (Mitico) | Rende Sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d8 danni sonori | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Luminosità Insopportabile | Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri | Guida alle Classi | |
Invocazione | Muro di Fuoco | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro di Fuoco (Mitico)P | Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 + 1 per livello se attraversato | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Muro di Ghiaccio | Piano di Ghiaccio crea un muro o Semisfera crea una cupola. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro di Ghiaccio (Mitico)P | Lastra di ghiaccio crea un muro o una cupola semisferica | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Nembo Aggressivo Superiore | Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Invocazione | Pergamena Condizionata | F,M | Trasferisce il potere di una Pergamena al bersaglio; la Pergamena è poi attivata come 'Contingenza | Guida alle Classi |
Invocazione | Scudo di Fuoco | Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Scudo di Fuoco (Mitico) | Si è protetti da caldo e freddo e gli attaccanti subiscono danni da fuoco | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Sfera Elastica | Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Sfera Infuocata Superiore | Una palla di fuoco rotolante infligge 6d6 danni da fuoco e incendia i bersagli | Guida alle Classi | |
Invocazione | Soffio del Drago | Conferisce il soffio di un Drago | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Soffio del Drago (Mitico) | Conferisce il soffio di un Drago | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Tempesta di Ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P | La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Tempesta Vulcanica | Rocce roventi che infliggono 5d6 danni | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Animare Morti | M | Crea Scheletri e Zombi Non Morti. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Animare Morti (Mitico)P | M | Crea scheletri e zombi non morti. | Avventure Mitiche |
Necromanzia | Bomba Gonfia | Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Brama di Carne | Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili | Avventure dell'Orrore | |
Necromanzia | Burattino di Carne | M | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Contagio | Infetta il soggetto con la Malattia scelta. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Contagio (Mitico)P | Infetta il soggetto con la malattia scelta. | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Debilitazione | Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Debilitazione (Mitico)P | Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Epurare Spirito | Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende barcollante | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Fondersi con il Famiglio | Si può possedere il proprio famiglio. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Immortalità | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Immortalità (Mitico)P | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Maledire Terreno | M | Si maledice un'area con quattro pericoli | Avventure dell'Orrore |
Ammaliamento | Melodia del Sultano Pazzo | F | Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Muro di Cecità/Sordità | Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Paura | I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possedere Oggetto Inferiore | Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Possessione Viaggiante | Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Proiettare Ombra | Si diventa temporaneamente un'ombra | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Rescissione Mitica | Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Scagliare Maledizione | –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Tesoro Maledetto | Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. | Villain Codex | |
Necromanzia | Vita Falsata Superiore | Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Aspetto Animale Superiore | Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Assumere Aspetto Superiore | F | Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta | Avventure dell'Orrore |
Trasmutazione | Cavalcare le Onde | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Corpo Elementale I | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Piccola. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Corpo Elementale I (Mitico)P | Permette di trasmutarsi in un elementale di taglia piccola | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso II (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Flusso di Ossidiana | Converte la superficie del terreno in vetro fuso | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Forma di Braci Ardenti | M | Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi. | Guida alle Razze |
Trasmutazione | Forma di Braci Ardenti (Mitico)P | M | Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi. | Avventure Mitiche |
Trasmutazione | Forma di Nube | M | Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale | Guida alle Razze |
Trasmutazione | Forma Ferina II | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuscola o Grande. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Ferina I (Mitico)P | Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma Miasmatica | M | Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano. | Guida alle Razze |
Trasmutazione | Forma Parassitica I | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Frusta della Bocca Infernale | La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Inalazione Assorbente | Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Ingrandire Persone di Massa | Raddoppia la Taglia di 1 creatura Umanoide/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Innesto Temporaneo | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Trasmutazione | Macchina d'Assedio Magica Superiore | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Maledizione del Sonno Ardente | La creatura Prende Fuoco la volta successiva che dorme per un'ora | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Malfunzione | Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Manovra Telecinetica | Effettua una manovra in combattimento telecinetica | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Metamorfosi Regolabile | Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Occhi del Vuoto | Permette di vedre nel buio entro 18 m, compreso quello magico | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Pioggia di Fuoco | Il fuoco esplode dall'alto, infliggendo 2d6 danni da fuoco | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Potenziatore Mnemonico | F | (Solo Mago) Prepara incantesimi aggiuntivi o ne recupera uno appena lanciato. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Resistenza all'Invecchiamento Inferiore | Si ignorano le penalità della mezz'età | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Ridurre Persone di Massa | Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura Umanoide/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Rifugio delle Ombre | M | Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune. | Guida alle Razze |
Trasmutazione | Rigor Mortis | Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Riserva di Resistenza | I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Scolpire Pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Scolpire Pietra (Mitico) | Plasma la pietra in qualsiasi forma. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Scorrere sulla Terra | Il bersaglio può attraversare pietra, terriccio o qualsiasi tipo di terra. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Scurovisione Superiore | Si può vedere fino a 36m al buio | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Simbolo di Rallentamento | M | La runa attivata rallenta le creature | Guida alla Magia |
Trasmutazione | Tocco Calcificante | Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Trasporto Speculare | Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso | Guida alle Classi |
Livello 5
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Bolla di Vita | Protegge le creature dall'ambiente | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Calmare Costrutto | Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto. | Guida alla Magia | |
Abiurazione | Congedo | Costringe una creatura a tornare sul suo piano. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Corona di Lame | F | Quattro Pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Abiurazione | Costrutto Infrangibile | M | Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto. | Guida alla Magia |
Abiurazione | Pelle di Pietra Collettivo | Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Abiurazione | Santuario Privato | Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Spezzare Incantamento | Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Spezzare Incantamento (Mitico)P | Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Blocca Mostri | Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Dominare Persone | Controlla un Umanoide telepaticamente. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Dominare Persone (Mitico) | Controlla un Umanoide telepaticamente | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Filippica Coinvolgente | Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta | Avventure dell'Orrore | |
Ammaliamento | Maledizione del Disgusto | Rende Infermi quando si vede l'attivatore | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Narcisismo Compiaciuto | Il bersaglio è distratto da sè stesso | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Nebbia Mentale | I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Pessimismo | Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose | Avventure dell'Orrore | |
Ammaliamento | Regressione Mentale | Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Simbolo di Sonno | M | Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Suggestione del Sonnambulo | M | Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme | Avventure dell'Orrore |
Divinazione | Contattare Altri Piani | Pone una domanda a un'entità Extraplanare. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Legame Telepatico | Il collegamento permette agli alleati di comunicare. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Linguaggio Primevo | Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente. | Guida alle Razze | |
Divinazione | Localizzare Portale | Si trova un portale magico nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore | |
Divinazione | Occhi Indagatori | 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Simbolo di Scrutamento | M | Runa che attiva il sensore di Scrutare. | Guida alla Magia |
Divinazione | Sondaggio Mentale | Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto | Avventure Occulte | |
Evocazione | Camicia di Forza | Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie | Avventure dell'Orrore | |
Evocazione | Consunzione Corrosiva | Una macchia acida danneggia un avversario | Guida alla Magia | |
Evocazione | Creare Fossa d'Acqua Salata | Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati | Villain Codex | |
Evocazione | Creazione Maggiore | Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Evoca Mostri V | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Fossa Affamata | Come Creare Fossa , ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Frusta di Millepiedi | Crea una frusta di millepiedi velenosi | Guida alle Classi | |
Evocazione | Geyser | Crea un geyser di acqua bollente | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Giustapposizione Ostile | Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Legame Planare Inferiore | Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Muro di Pietra | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Muro di Pietra (Mitico)P | Crea un muro di pietra che può essere plasmato. | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Nube Mortale | Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Nube Mortale (Mitico)P | Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Passo della Dannazione | Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. | Guida alle Razze | |
Evocazione | Passo della Dannazione (Mitico)P | Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Scrigno Segreto | F | Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Segugio Fedele | Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Spruzzo Acido | 1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido | Guida alla Magia | |
Evocazione | Teletrasporto | Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Carnaio | M | Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali | Avventure dell'Orrore |
Illusione | Creare Paesaggio Mentale | Forma un Paesaggio Mentale immersivo | Avventure Occulte | |
Illusione | Geometrie Impossibili | Si distorcono le geometrie in un'area | Avventure dell'Orrore | |
Illusione | Immagine Persistente | Come Immagine Maggiore , ma non è necessaria la Concentrazione. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Incubo | Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Incubo (Mitico)P | Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso | Avventure Mitiche | |
Illusione | Mantello d'Ombre | Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale | Villain Codex | |
Illusione | Miraggio Arcano | Come Terreno Illusorio, ma con strutture. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Oggetto Fantasma Maggiore | Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. | Guida alle Razze | |
Illusione | Ombra di una Invocazione | Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Orrore Onirico Superiore | Come Orrore Onirico, più danno alla Forza | Avventure Occulte | |
Illusione | Parvenza di Vita Superiore | Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. | Villain Codex | |
Illusione | Ragnatela Fantasma | Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria | Guida del Giocatore | |
Illusione | Sembrare | Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Simbolo di Attacco | M | Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri | Guida al Combattimento |
Illusione | Sogno | Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Sogno (Mitico) | Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo | Avventure Mitiche | |
Illusione | Velo del Villaggio | Si lancia un'illusione su un'area. | Guida alle Razze | |
Illusione | Visione Falsa | M | Inganna lo scrutamento con un'illusione. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Affondo Sonico | Il suono sposta i bersagli lontano da sè . | Guida alla Magia | |
Invocazione | Arco di Fulmini | I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Arco di Fulmini (Mitico) | I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Colpo Doloroso di Massa | Come Colpo Doloroso , ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Cono di Freddo | 1d6 danni da freddo/livello. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Cono di Freddo (Mitico)P | 1d10 danni da freddo/livello | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Contattare Entità III | M | Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Inviare | Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Inviare (Mitico)P | Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Mano Interposta | Una mano che fornisce Copertura contro un avversario. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro di Ectoplasma | Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura | Avventure Occulte | |
Invocazione | Muro di Forza | Un muro immune ai danni. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Muro di Forza (Mitico) | Un muro immune ai danni. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Muro di Suono | Un muro di suono devia e danneggia | Guida alla Magia | |
Invocazione | Prigione di Ghiaccio | Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia il soggetto. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Serpente di Fuoco | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Serpente di Fuoco (Mitico)P | Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Asfissia | Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Assorbire Tossicità | Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Banchetto di Paura | I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Condotto dell'Evocatore | Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata | Guida al Combattimento | |
Necromanzia | Giara Magica | F | Consente la possessione di un'altra creatura. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Inaridire | Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Onde di Affaticamento | Parecchi bersagli diventano Affaticati. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Orda dei Burattini di Carne | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Possedere un Oggetto | M | Possiede e anima un oggetto. | Guida alla Magia |
Necromanzia | Possedere Oggetto | Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Possessione | Proietta la propria anima nel corpo di una creatura | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Proiezione Astrale Inferiore | Viaggio astrale limitato | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Rianimazione Indolente | M | Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Riparare Non Morti di Massa | Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Rubare Potere | Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Scudo Ombra del Vampiro | Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Simbolo di Dolore | M | Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Staccare la Testa | Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi | Avventure dell'Orrore | |
Necromanzia | Untore | Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Adattamento Planare | Si resiste agli effetti nocivi di un piano | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Anatomia Non Morta II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Colpo di Energia d'Assedio | Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Concedere Percorso | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Corpo Elementale II | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Corpo Elementale II (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Crescita Animale | Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ecolocazione | La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Estrazione del Sangue Umano | M | Si trasforma un Mezzorco in un Orco | Guida alle Razze |
Trasmutazione | Etere Condensato | Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Fabbricare | M | Trasforma materie prime in oggetti rifiniti. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso III (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma di Vegetale I | Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Piccola o Media. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Ferina III | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Ferina III (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma Parassitica II | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Lame di Vento | Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. | Guida alle Razze | |
Trasmutazione | Metamorfosi | Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Metamorfosi Funesta | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Metamorfosi Funesta (Mitico)P | Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Passapareti | Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Ricamare Tesoro | M | Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti | Guida del Giocatore |
Trasmutazione | Riparazione Rapida | Il costrutto ottiene guarigione rapida 5. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Scarnificazione | Si strappa via la pelle a un bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Sciame di Pergamene | M | Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno effetto magico se si straccia una pergamena magica | Avventure Occulte |
Trasmutazione | Telecinesi | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Telecinesi (Mitico) | Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Trasformazione del Mastino Infame | Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Trasmutare Fango in Roccia | Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Trasmutare Roccia in Fango | Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Venti Mutevoli | Barriere di vento bloccano gli attacchi | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Volo Giornaliero | Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. | Manuale di Gioco | |
Universale | Permanenza | M | Rende alcuni incantesimi permanenti. | Manuale di Gioco |
Livello 6
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Campo Antimagia | Nega la magia nel raggio di 3 m. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Campo Antimagia (Mitico) | Nega la magia nel raggio di 3 m. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Dissolvi Magie Superiore | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Globo di Invulnerabilità | Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di 4° livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Globo di Invulnerabilità (Mitico) | Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Repulsione | F | Le creature non possono avvicinarsi. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Schiantamagia | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 5° livello | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Simbolo di Sigillamento | M | Runa che crea un Muro di Forza. | Guida alla Magia |
Abiurazione | Vigilanza e Interdizione | Una serie di difese magiche per proteggere un'area. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Vigilanza e Interdizione (Mitico)P | Una serie di difese magiche per proteggere un'area | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Costrizione/Cerca | Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Disprezzo Totale | L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Eroismo Superiore | Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Fobia | Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia | Avventure dell'Orrore | |
Ammaliamento | Instillare Invidia | I bersagli derubano o disarmano gli altri. | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Manto dei Sogni | Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Oltraggio da Vendicare | Il bersaglio deve distruggere un nemico. | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Scambiare Mente | Commuta la mente con un'altra creatura per 1 ora per livello | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Serenità | Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza. | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Simbolo di Persuasione | M | Runa che rende le creature vicine soggette a Charme. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Suggestione di Massa | Come Suggestione , ma 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Analizzare Dweomer | F | Rivela gli aspetti magici di un soggetto. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Conoscenza delle Leggende | M,F | Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Legame di Battaglia | L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA | Guida alla Magia | |
Divinazione | Legame di Battaglia (Mitico) | L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Proiettile Nominativo Superiore | Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello | Guida al Combattimento | |
Divinazione | Scansione Onirica | Legge i pensieri di una creatura che sta dormendo | Avventure Occulte | |
Divinazione | Telepatia | Comunicazione mentale con creature entro 30 m | Avventure Occulte | |
Divinazione | Visione del Vero | M | Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Evoca Mostri VI | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Evoca Protoplasma Nero | M | Richiama un Protoplasma Nero. | Guida alla Magia |
Evocazione | Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P | M | Richiama un Protoplasma Nero | Avventure Mitiche |
Evocazione | Frusta di Formiche | Crea una frusta fatta di formiche legionarie | Guida alle Classi | |
Evocazione | Fuga | Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Legame Planare | Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV. | Manuale di GIoco | |
Evocazione | Muro di Ferro | M | 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Muro di Ferro (Mitico)P | M | 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. | Avventure Mitiche |
Evocazione | Nebbia Acida | Nebbia che infligge danni da acido. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Spostamento Crudele | Si percepiscono creature che provano paura e ci si teletrasporta vicino a loro | Avventure dell'Orrore | |
Evocazione | Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio | Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato. | Guida alla Magia | |
Illusione | Asilo Parapsichico | Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato | Avventure Occulte | |
Illusione | Camminare nelle Ombre | Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Fuorviare | Rende Invisibili e crea un sosia illusorio. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Fuorviare (Mitico)P | Rende Invisibili e crea dei sosia illusori | Avventure Mitiche | |
Illusione | Immagine Permanente | Include vista, suono, odore e calore. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Immagine Programmata | M | Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento. | Manuale di Gioco |
Illusione | Putrefazione Fantasma | Si inducono le creature a credere che la loro carne stia marcendo | Avventure dell'Orrore | |
Illusione | Terrori Notturni | Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri | Avventure dell'Orrore | |
Illusione | Velo | Cambia l'aspetto di un gruppo di creature. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Catena di Fulmini | F | 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Catena di Fulmini (Mitico) | F | 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Avventure Mitiche |
Invocazione | Catene di Fuoco | F | Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco. | Guida alle Razze |
Invocazione | Colpo di Ghiaccio Freddo | Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Contingenza | F | Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Contingenza (Mitico) | F | Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo. | Avventure Mitiche |
Invocazione | Decapitare | F | Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Esplosione Cranica | Fa esplodere la testa di una creatura con 20 PF o meno e infligge danni in un raggio di 3 m | Avventure Occulte | |
Invocazione | Fiamma Contagiosa | Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Manette Leganti | Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo | Guida alla Magia | |
Invocazione | Mano Possente | Una mano che spinge via le creature. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Percorso dei Venti | Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé. | Guida alle Razze | |
Invocazione | Scirocco | Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Sfera Congelante | Congela l'acqua o infligge danni da freddo. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Arto Avvizzito | Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Necromanzia | Cerchio di Morte | M | Uccide 1d4 DV di creature/livello. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Cerchio di Morte (Mitico)P | M | Uccide 1d6 DV di creature/livello | Avventure Mitiche |
Necromanzia | Contagio Superiore | Infetta il soggetto con una malattia magica. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Creare Non Morti | M | Per creare Ghoul, Ghast, Mummie o Mohrg da resti fisici. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Esplosione della Banshee | Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature | Guida alle Classi | |
Necromanzia | Maledire Terreno Superiore | M | Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Maledizione Maggiore | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Muro di Carne | M | Si crea un muro di zombi | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Non Morto a Morto | M | Distrugge 1d4 DV/livello di Non Morti (max 20d4). | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Scudo Involontario | M | Il soggetto condivide le ferite subite dall'incantatore | Guida del Giocatore |
Necromanzia | Sguardo Penetrante | Il bersaglio diventa In Preda al Panico, Infermo e in stato comatoso. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Simbolo di Paura | M | Runa che fa cadere le creature vicine In Preda al Panico. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Anatomia Non Morta III | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Astuzia della Volpe di Massa | Come Astuzia della Volpe, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Carne in Pietra | Trasforma una creatura in una statua. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Carne in Pietra (Mitico)P | Trasforma una creatura in una statua | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Colpo di Energia d'Assedio Superiore | Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Controllare Acqua | Solleva o abbassa masse d'acqua. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Corpo Elementale III | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Corpo Elementale III (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Grande. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Disintegrazione | Riduce in polvere una creatura o un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Disintegrazione (Mitico)P | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Elucubrazione Arcana | (Solo Mago) Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso IV | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Fisico Mostruoso IV (Mitico)P | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma di Drago I | Si assume la forma di un Drago Medio. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma di Drago I (Mitico)P | Si assume la forma di un Drago Medio. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma di Vegetale II | Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Grande. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Ferina IV | Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma Ferina IV (Mitico)P | Si assume la forma di un Animale di Taglia da Minuta ad Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia da Minuscola a Grande. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma Fluida | Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott'acqua | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Forma Sonica | Trasforma in una creatura di suono semisolido | Guida alle Classi | |
Trasmutazione | Forza del Toro di Massa | Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Grazia del Gatto di Massa | Come Grazia del Gatto, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Muovere il Terreno | Scava trincee e fa crescere colline. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Muovere il Terreno (Mitico) | Scava trincee e fa crescere colline. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Nemico Come Arma | Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Nemico Come Arma (Mitico) | Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Pietra in Carne | Ristabilisce una creatura Pietrificata. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Pozza di Catrame | Converte la superficie del terreno in catrame bollente. | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Resistenza all'Invecchiamento | Si ignorano le penalità della vecchiaia | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Resistenza dell'Orso di Massa | Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Saggezza del Gufo di Massa | Come Saggezza del Gufo, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Splendore dell'Aquila di Massa | Come Splendore dell'Aquila, ma influenza 1 soggetto/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Trasformazione Arcana | M | Si ottengono bonus di combattimento. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Trasformazione Arcana (Mitico) | M | Si ottengono bonus in combattimento | Avventure Mitiche |
Livello 7
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Celare | Il soggetto è Invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Cerchio di Chiarezza | F | Emanazione che contrasta illusioni e Furtività. | Guida alla Magia |
Abiurazione | Deflettere | Gli attacchi falliti vengono rispediti all'origine dell'attacco | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Esilio | Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Riflettere Incantesimo | M | Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Sprecare | Spreca l'uso limitato di una capacità magica delle creature | Guida del Giocatore | |
Ammaliamento | Blocca Persone di Massa | Come Blocca Persone, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Demenza | Il soggetto è in preda a una Confusione continua. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Infliggi Dolore di Massa | Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello | Avventure Occulte | |
Ammaliamento | Onde di Estasi | Il piacere Stordisce e rende Barcollanti | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Parola del Potere, Accecare | Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Parola del Potere, Accecare (Mitico)P | Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Simbolo di Stordimento | M | Runa che Stordisce le creature vicine. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Retrocognizione | Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo | Avventure Occulte | |
Divinazione | Scrutare Superiore | F | Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Visione | M | Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido. | Manuale di Gioco |
Divinazione | Vista Arcana Superiore | Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Bastione | Crea una barriera di terra spessa 1,5 m | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Camminare nello Spazio | Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità. | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Camminare nello Spazio (Mitico) | Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Creare Semipiano Inferiore | F | Si crea il proprio semipiano. | Guida alla Magia |
Evocazione | Eruzione Caustica | L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Estasi Gioiosa | Nega emozioni negative. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Evoca Mostri VII | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Evocazioni Istantanee | M | Un oggetto preparato appare in mano. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Giustapposizione Ostile Superiore | Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli. | Guida al Combattimento | |
Evocazione | Porta in Fase | Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Reggia Meravigliosa | F | Una porta conduce a una reggia extradimensionale. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Rimbalzo Dimensionale | Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate | Guida alle Classi | |
Evocazione | Spostamento Planare | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Spostamento Planare (Mitico)P | F | Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. | Avventure Mitiche |
Evocazione | Teletrasporto degli Oggetti | Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Teletrasporto Superiore | Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Consiglio Onirico | Si comunica con più creature addormentate | Avventure Occulte | |
Illusione | Creare Paesaggio Mentale Superiore | Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica | Avventure Occulte | |
Illusione | Immagine Proiettata | M | Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. | Manuale di Gioco |
Illusione | Invisibilità di Massa | Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Ombra di una Evocazione Superiore | Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60%. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Simulacro | M | Crea un sosia parzialmente reale di una creatura. | Manuale di Gioco |
Illusione | Velo Lunare | Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi | Guida alla Magia | |
Illusione | Vendetta Fantasma | Il fantasma del cadavere dà la caccia al suo assassino | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Contattare Entità IV | M | Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Gabbia di Forza | M | Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Grido Ki | Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito | Guida alla Magia | |
Invocazione | Mano Stringente | Una mano che fornisce Copertura, Spinge o Lotta. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Palla di Fuoco Ritardata | 1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l'esplosione per 5 round. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Spada Magica | F | Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari. | Manuale di Gioco |
Invocazione | Spruzzo Prismatico | Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Spruzzo Prismatico (Mitico)P | Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Venti Erosivi | I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni | Guida alla Magia | |
Invocazione | Venti Erosivi (Mitico)P | I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Vortice | Crea un gorgo nell'acqua | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Brama di Carne di Massa | Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili | Avventure dell'Orrore | |
Necromanzia | Controllare Non Morti | Non si è attaccati dai Non Morti finché rimangono sotto il proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Dito della Morte | Infligge 10 danni/livello a un soggetto. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Dito della Morte (Mitico) | Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto. | Avventure Mitiche | |
Necromanzia | Epidemia | Infetta il soggetto con una malattia contagiosa. | Guida alla Magia | |
Necromanzia | Onde di Esaurimento | Molti bersagli diventano Esausti. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possedere Oggetto Superiore | Come Possedere Oggetto ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Potere Rubato | M | Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Resurrezione Temporanea | M | Riporta in vita una creatura per 24 ore. | Guida alla Magia |
Necromanzia | Simbolo di Debolezza | M | Runa che indebolisce le creature. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Tempesta Infettiva | Una nube infesta le creature come Contagio. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Adattamento Planare di Massa | Come Adattamento Planare, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Cannone Arcano | F | Il focus diventa un cannone magico che spara da solo | Guida al Combattimento |
Trasmutazione | Cannone Arcano (Mitico) | F | Il focus diventa un cannone magico che spara da solo | Avventure Mitiche |
Trasmutazione | Controllare Costrutti | Si assume il controllo di un Costrutto. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Controllare Tempo Atmosferico | Cambia il tempo atmosferico in un'area. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P | Cambia il tempo atmosferico in un'area. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Corpo d'Ombra | Converte il proprio corpo in un'ombra vivente | Avventure Occulte | |
Trasmutazione | Corpo di Ghiaccio | Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Corpo Elementale IV | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Corpo Elementale IV (Mitico)P | Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma di Drago II | Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma di Drago II (Mitico)P | Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma di Gigante I | Si assume la forma di un Gigante di Taglia Grande. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma di Vegetale III | Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Enorme. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Inversione della Gravità | Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Inversione della Gravità (Mitico)P | Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Marchio di Fuoco | Gli alleati ottengono armi Infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Metamorfosi Superiore | Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Parola Risonante | Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Parola Risonante (Mitico) | Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Resistenza all'Invecchiamento Superiore | Si ignorano le penalità dell'età venerabile | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Risvegliare Costrutto | M | Si concede sensibilità umana a un costrutto | Avventure Occulte |
Trasmutazione | Statua | Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Terraformare | L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Transizione Eterea | L'incantatore diventa Eterei per 1 round/livello. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Volare di Massa | Una creatura/livello ottiene la capacità di volare. | Guida del Giocatore | |
Universale | Desiderio Limitato | M | Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo. | Manuale di Gioco |
Universale | Desiderio Limitato (Mitico) | M | Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo. | Avventure Mitiche |
Livello 8
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
---|---|---|---|---|
Abiurazione | Muro Prismatico | I colori del muro hanno un certo numero di effetti. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Protezione dagli Incantesimi | M,F | Conferisce Bonus di Resistenza +8. | Manuale di Gioco |
Abiurazione | Schiantamagia Superiore | Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello | Guida alle Classi | |
Abiurazione | Serratura Dimensionale | Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Serratura Dimensionale (Mitico)P | Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Vuoto Mentale | Il soggetto è immune a magie mentali/emozionali e allo scrutamento. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Antipatia | L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Charme sui Mostri di Massa | Come Charme sui Mostri, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Danza Irresistibile | Costringe il soggetto a danzare. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Danza Irresistibile (Mitico) | Costringe il soggetto a danzare | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Esigere | Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Legame | M | Una serie di tecniche per imprigionare una creatura. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Parola del Potere, Stordire | Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Parola del Potere, Stordire (Mitico)P | Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Simbolo di Demenza | M | Runa che rende Dementi le creature vicine. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Simpatia | M | L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature. | Manuale di Gioco |
Ammaliamento | Tranquillità Euforica | Rende una singola creatura pacifica e amichevole | Guida del Giocatore | |
Divinazione | Momento di Prescienza | Si ottiene Bonus Cognitivo +1/livello su un singolo Tiro per Colpire, prova o Tiro Salvezza. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Occhi Indagatori Superiore | Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Predizione di Fallimento | Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga. | Guida alla Magia | |
Divinazione | Rivela Locazioni | Locazione esatta di una creatura o di un oggetto. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Creare Semipiano | F | Si può creare il proprio semipiano con tratti planari | Guida alla Magia |
Evocazione | Evoca Mostri VIII | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Intrappolare l'Anima | M | Intrappola un'anima in una gemma. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Labirinto | Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Labirinto (Mitico) | Intrappola soggetto in labirinto extradimensionale | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Legame Planare Superiore | Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Manto del Mare | Si viene rivestiti di acqua protettiva | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Muro di Lava | Muro che ferisce gli avversari che tentano di attraversarlo e a intervalli lancia lava ai bersagli vicini | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Nube Incendiaria | Nuvola che infligge 6d6 danni da fuoco/round. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Richiamare Costrutti | M | Si può richiamare a sè il proprio golem. | Guida alla Magia |
Illusione | Ombra di una Invocazione Superiore | Come Ombra di una Invocazione, ma fino al 7° livello e reale al 60%. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Schermo | Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Trama Scintillante | Colori contorti che Stordiscono, rendono Confusi o Privi di Sensi. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Dardi Tempestosi | 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Invocazione | Esplosione Solare | Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Grido Superiore | Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Maledizione della Notte | F | Si maledice un'area con la notte eterna | Avventure dell'Orrore |
Invocazione | Pugno Serrato | Una mano Grande fornisce Copertura, Spinge e attacca i nemici. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Raggio Polare | Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo/livello e risucchia 1d4 punti di Destrezza. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Raggio Polare (Mitico) | Attacco di contatto a distanza che infligge 1d8 danni da freddo/livello e risucchia 1d6 punti di Destrezza. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Sfera Telecinetica | Come Sfera Elastica, ma si è in grado di spostarla con la telecinesi. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Clone | M,F | Un duplicato che si risveglia quando l'originale muore. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Creare Non Morti Superiori | M | Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Globo del Vuoto | M | La sfera infligge livelli negativi. | Guida alla Magia |
Necromanzia | Globo del Vuoto (Mitico) | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Avventure Mitiche |
Necromanzia | Maledire Terreno Supremo | M | Si maledice un'area con sette pericoli letali | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Orrido Avvizzimento | Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Possessione Superiore | Come Possessione, ma il corpo svanisce | Avventure Occulte | |
Necromanzia | Simbolo di Morte | M | Runa che uccide le creature vicine. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Stretta della Morte | Si strappa via il cuore di una creatura | Avventure dell'Orrore | |
Trasmutazione | Anatomia Non Morta IV | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. | Guida alla Magia | |
Trasmutazione | Aspetto Terrificante | Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate | Guida al Combattimento | |
Trasmutazione | Corpo di Ferro | Il corpo diventa di ferro vivente. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma di Drago III | Permette di trasformarsi in un Drago di Taglia Enorme. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Forma di Drago III (Mitico) | Permette di trasformarsi in un Drago di Taglia Enorme. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma di Gigante II | Permette di trasformarsi in un Gigante di Taglia Enorme. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Metamorfosi Suprema | Trasforma un soggetto in qualcos'altro. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Stasi Temporale | M | Mette il soggetto in animazione sospesa. | Manuale di Gioco |
Livello 9
Scuola | Incantesimo | M/F | Descrizione | Fonte |
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Abiurazione | Disgiunzione Arcana | Disincanta magie e Oggetti Magici. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Disgiunzione Arcana (Mitico) | Disincanta magie e Oggetti Magici. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Imprigionare | Seppellisce il soggetto sotto terra. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Libertà | Libera le creature vittime di Imprigionare. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Muro di Soppressione | Crea un muro che neutralizza la magia | Guida del Giocatore | |
Abiurazione | Sfera Prismatica | Come Muro Prismatico, ma su ogni lato. | Manuale di Gioco | |
Abiurazione | Sfera Prismatica (Mitico) | Come Muro Prismatico, ma su ogni lato. | Avventure Mitiche | |
Abiurazione | Simbolo di Vulnerabilità | M | La runa attivata conferisce penalità | Guida alla Magia |
Abiurazione | Vuoto Mentale Collettivo | Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Blocca Mostri di Massa | Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Dominare Mostri | Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Invocazione Eroica | Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e Charme. | Guida al Combattimento | |
Ammaliamento | Parola del Potere, Uccidere | Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno. | Manuale di Gioco | |
Ammaliamento | Parola del Potere, Uccidere (Mitico)P | Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno | Avventure Mitiche | |
Ammaliamento | Presenza Soverchiante | Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino | Guida alla Magia | |
Ammaliamento | Simbolo di Conflitto | M | La runa attivata costringe le creature ad attaccare | Guida alla Magia |
Divinazione | Previsione | Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti. | Manuale di Gioco | |
Divinazione | Previsione (Mitico) | Un "sesto senso" avverte di pericoli imminenti. | Avventure Mitiche | |
Evocazione | Bilocazione | Esistere in due posti contemporaneamente | Avventure Occulte | |
Evocazione | Cerchio di Teletrasporto | M | Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Creare Semipiano Superiore | F | Si può creare un grande semipiano con più tratti planari | Guida alla Magia |
Evocazione | Evoca Mostri IX | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. | Manuale di Gioco | |
Evocazione | Falange di Legno | Crea 1d4+2 Golem di Legno temporanei che combattono per l'incantatore. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Labirinto di Follia e Sofferenza | M | Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale | Avventure dell'Orrore |
Evocazione | Portale | M | Collega due piani per viaggiare o per evocare creature. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Rifugio | M | Altera un oggetto per trasportare il suo possessore. | Manuale di Gioco |
Evocazione | Rocce Cozzanti | 20d6 danni ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Teletrasporto Interplanetario | Teletrasporta verso un altro pianeta. | Guida alla Magia | |
Evocazione | Tsunami | Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso | Guida del Giocatore | |
Evocazione | Tsunami (Mitico)P | Un'enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso | Avventure Mitiche | |
Illusione | Fatale | Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m. | Manuale di Gioco | |
Illusione | Ombre | Come Ombra di una Evocazione, ma fino all'8° livello e reale all'80% . | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Cavalcare il Fulmine | Trasforma in elettricità. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Mano Stritolatrice | Una mano Grande che fornisce Copertura, Spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Prigione di Ghiaccio di Massa | Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia i soggetti.. | Guida alla Magia | |
Invocazione | Sciame di Meteore | Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d6 danni da fuoco. | Manuale di Gioco | |
Invocazione | Sciame di Meteore (Mitico)P | Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d10 danni da fuoco. | Avventure Mitiche | |
Invocazione | Venti di Vendetta | Permette di volare e attaccare col vento | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Asfissia di Massa | Una creatura/livello soffoca | Guida del Giocatore | |
Necromanzia | Carneficina | M | Si massacrano le creature ricomprese in una linea | Avventure dell'Orrore |
Necromanzia | Lamento della Banshee | 10 danni/livello a 1 creatura/livello. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Legare Anima | F | Intrappola un'anima appena morta per impedirne la Resurrezione. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Proiezione Astrale | M | Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale. | Manuale di Gioco |
Necromanzia | Risucchio di Energia | Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi. | Manuale di Gioco | |
Necromanzia | Terra Maledetta | M | Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi | Guida alla Magia |
Trasmutazione | Corpo Infuocato | Si ottengono diversi poteri legati al fuoco | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Fermare il Tempo | Si può agire liberamente per 1d4+1 round. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Fermare il Tempo (Mitico) | Si può agire liberamente per 1d4+1 round. | Avventure Mitiche | |
Trasmutazione | Forma Eterea | Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni. | Manuale di Gioco | |
Trasmutazione | Maledizione delle Stagioni Inclementi | F | Si maledice il tempo atmosferico di un'area | Avventure dell'Orrore |
Trasmutazione | Onda del Mondo | Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua che danneggiano le cose che non appartengono al mondo naturale | Guida del Giocatore | |
Trasmutazione | Trasformazione | F | Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round. | Manuale di Gioco |
Trasmutazione | Trasmutare Sangue in Acido | M | Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido. | Guida alla Magia |
Universale | Ascensione | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Universale | Ascensione (Mitico) | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche | |
Universale | Desiderio | M | Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni. | Manuale di Gioco |
Universale | Desiderio (Mitico)P | M | Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni. | Avventure Mitiche |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spell-lists---sorcerer-and-wizard